Quantar Review: Egy VR-verekedő, amely még nem áll készen a Primetime-ra

Quantar Review: Egy VR-verekedő, amely még nem áll készen a Primetime-ra

A Smash Bros. és más klasszikusok kedvelőiből merítve a Quantaar egy új, többjátékos VR-verekedős, amely többet harap, mint amennyit el tud rágni.

[Beágyazott tartalmat]

A hónap elején az App Lab for Questben bemutatott Quantar olyan szereplőkből merít, mint a Smash Bros., a Power Stone és a SoulCalibur, hogy többjátékos verekedős akciókat vigyen versenyképes árnyalattal a VR-be. Bár ez úgy hangzik, mint néhány nagyszerű többjátékos játék ötvözete, ez nem jelenti azt, hogy a Quantar azonnali slam-dunk.

Sajnos ez kevésbé tűnik holisztikus új kezdetnek a VR műfajában, és inkább egy olyan portnak, amely nem használja ki jelentősen a VR egyedi erősségeit. A játék többszereplős csomagja lenyűgöző fénypont, de a játék jó része, beleértve az alapvető játékmenetet, még nem ért véget – ez magyarázhatja az App Labon való megjelenést, és nem a fő Quest áruházban.

Quantar Review – A tények

platformok: Quest az App Labon, a PC VR-en, a Pico 4-en keresztül (Az áttekintés a Quest
Kiadás dátuma: Most már
Fejlesztő: Tök VR
Ár: Free-to-play

A játék előfeltétele olyan tiszta, mint bárki, aki ismeri a platform- vagy arénaharcosokat; sebesítsd meg az ellenfeleidet, amíg az egészségük el nem fogy, vagy tegyél meg minden tőled telhetőt, hogy kiütd őket a ringből – legalábbis Quantar elsődleges módjaiban: Brawl és 2v2. Van foci mód is, de erre majd később.

Quantaar Review: A VR Brawler That’s Not Quite Ready For Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Játékmódok

A verekedés a szabványos, mindenki számára ingyenes mód, ahol bármi megtörténhet, míg a 2v2 mód mechanikusan megegyezik a csapatszemponttól eltekintve, ami azt jelenti, hogy a játékosok két kétfős csapatra oszthatók. Mindkettő használható a játék két fő módozataként, bár nagyon kevés különbség van közöttük azon túl, hogy az egyikben csapatalapú harcot alkalmaznak, a másikban pedig nem. Természetesen lehetséges stratégiát kialakítani és együtt dolgozni egy csapattárssal (különösen a beépített hangos chattel), de a meccsek általában üreges káosz érzésével csengenek, függetlenül attól, hogy milyen módban játszik.

A káosz érzetét fokozzák a játék tárgyai, amelyek hasonlóan működnek, mint amit egy olyan játékban, mint a Smash, elvárhatnánk: véletlenszerűen jönnek létre a csatatéren, és ha a karaktered felveszi, akkor előnyödre fordíthatod. . Ez kiszámítható viteldíj; bombák és hasonlók segítenek előnyt szerezni ellenfelednek. A Smash Bros.-val ellentétben azonban a karaktered nem használja az elemet. Ehelyett bedobhatod őket – egy gombnyomás után egy jelző mutatja, hogy hol fog landolni a tárgy, amit egy gyors feldobással, mozgásvezérlőkkel végrehajthatsz. Amennyire meg tudtam állapítani, ez az egyetlen egyedi VR-szerelő az alapjátékban, összehasonlítva az egyébként szokásos gomb alapú verekedős vezérléssel.

A játékban két nézőpont között válthatsz. Az egyik az avatarod szemszögéből, amely az oldalvonalhoz van zárva, és szélesebb, madártávlati képet nyújt a kibontakozó káoszról. A másik kameraállás a vadászgép mögé van zárva, így valamivel dinamikusabb és inkább a MOBA kamerájához hasonló nézetet kínál. Bármelyik nézőpontból képes dobni tárgyakat, és bár képesek meglendíteni a csata dagályát, hajlamosak ugyanazzal a nem kielégítő súlytalansággal landolni, mint ami a játszható karakterek mozgását sújtja.

Quantaar Review: A VR Brawler That’s Not Quite Ready For Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Igazi kombók

Ez az egyik része az egész játék nagyobb problémájának: a fejlesztő VR Pumpkin még nem szögezte le teljesen a Quantar hangulatát. A találatok nem kielégítőek, és ritkán van erős térérzet, mindkettő szükséges az ilyen típusú játékok működéséhez. Amíg ott van faliórái kombók és húrok az ellenfelek számára, nem ütnek nagy lendülettel. Ahelyett, hogy a mozdulatokat erősebbnek éreznék, a karakterek kissé lebegnek; ha egy marha támadás fogadóoldalán állsz, léggömbként lök át az arénán.

Az adagolt lebegés nagyon jól működik az ilyen típusú játékokban (csak nézd meg a Mewtwo-t bármelyik Smash-játékban), de ha minden karakter így érzi, az egyszerűen nem kielégítő. Ez a szerelő működhetne, ha a mozgás – különösen a légmozgás – pontosabb lenne. Sajnos olyan lebegő, mint maguk a karakterek.

Az indítási problémát rontja, hogy minden szakasz gyakorlatilag ugyanaz a nagy téglalap, földrajzilag elkülönülő pontok nélkül, hasonlóan tükrözött környezetben. Ez azt jelenti, hogy ha a kamera hirtelen abbahagyja az együttműködést – ami időről időre megtörténik, miután a karaktered elindult –, nagy kihívást jelenthet időben tájékozódni, hogy visszatérhess a színpadra.

Quantaar Review: A VR Brawler That’s Not Quite Ready For Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A kedvetlen entrópiához a játék viszonylagos fiatalsága is hozzájárul. Nem sok játszható karakter közül lehet választani, és a legtöbb játékos csak háromhoz fér hozzá, amikor elkezdődik. Ez azt jelenti, hogy az egyezések, különösen az alacsonyabb rangú egyezések valószínűleg többszörösen is tartalmazhatnak azonos karaktert. Ezenkívül nincs sok skin, és a felhasználói felület sem nagyon kidolgozott, így könnyen előfordulhat, hogy nagyon gyorsan elveszíti a nyomát, hogy ki kicsoda, különösen, ha az összes karakter a térkép egy kis részében van csoportosítva.

A verekedés és a 2v2 mellett a futball az egyetlen elérhető mód jelenleg. Egyes karakterek alkalmasabbnak érzik magukat ehhez a kiegészítő módhoz, mint a harcközpontú módokhoz, ami érdekes érintés – még ha nem is tűnik szándékosnak. Ennek ellenére a focinak hasonló problémája van, mint a játék elsődleges módjainak; a támadások egyszerűen nem érzik jól magukat. Ha a túlméretezett labdát erőteljes támadással eltalálod, az nagyjából olyan messzire indítható, mint amennyire belefut. Ez segít kiegyensúlyozni néhány karaktert jó hatótávolsággal, de ez egy elszalasztott alkalom, hogy élénkítse a módot, és igazán kitűnjön a tömegből.

Quantaar Review: A VR Brawler That’s Not Quite Ready For Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A többszereplős játékok nem csak az alapvető játékciklusukon élnek és halnak meg, hanem a többjátékos csomagjuk és támogatásuk révén is. Szerencsére könnyen ez Quantar legnagyobb erőssége. A menük frappánsak és egyszerűek, és mindent megtesznek annak érdekében, hogy gyorsan eljussanak oda, ahová kell. A multiplayer és a közösségi lobbi is jól meg van csinálva. A játékon belüli teljes térrel a játékosok sétálhatnak, így egyértelműen több játékos elhelyezésére tervezték, mint amennyit a játékkal töltött idő alatt láttam benne. A szórakoztató interaktív tevékenységeket kínáló közösségi terek (mint például a bowling és a zenei helyszín) olyan szórakoztató elemek, amelyek rámutatnak Pumpkin szándékaira a Quantaarral. Izgalmas látni, hogy egy stúdió egy jól gondozott közösségi tér hatalmába helyezi a játékot.

Quantar Review – Végső ítélet

Annak ellenére, hogy sok kritikát kritizáltam Quantaart illetően, továbbra is élveztem a játékkal töltött időt, és ez az egyik legteljesebb szolgáltatás az App Labban. Sajnos, bár a játék hiányosságai meglehetősen kicsik lehetnek, ott találják el, ahol igazán számítanak. Idővel és a VR Pumpkin némi átdolgozásával könnyen láttam, hogy a Quantar valami igazán különlegessé válik, különösen, ha a stúdió képes hosszú távon támogatni a következetes frissítéseket.

Bár szükség van a karakterre és a mechanikai átalakításokra, nagyon remélem, hogy a jövőben megnövekszik az energia és a dinamizmus. Jelenleg nagyon kevés dolog teszi a Quantaart alkalmasnak a VR-hez. Noha a Smash energikus kameramozgásai és effektjei nem biztos, hogy megvalósíthatók VR-ben, lehetőség van a immerziós tényező fokozására, amelyet nem használnak ki. Ezek a harcok intergalaktikus gladiátorok között zajlanak, de még csak nem is érzékelhető, hogy tömeg nézné. Még akkor is, ha a műfaj játékmenete nem magától értetődően fejhallgatóba helyezhető, a formai tényező tele van magával ragadó lehetőségekkel.

A Quantar az a fajta élmény, amibe beleugrálhatok a jövőben, és egy-két éjszakán át élvezhetek néhány egyéni meccset a barátaimmal. Jelenleg azonban az alapvető mechanika még nem áll készen a főműsoridőre.


Az UploadVR a vélemények címkerendszerére összpontosít, nem pedig a numerikus pontszámokra. Véleményeink a négy kategória egyikébe sorolhatók: Alapvető, Ajánlott, Kerülendő és címké nélkül hagyott vélemények. Bővebben olvashat rólunk tekintse át az irányelveket itt.

Időbélyeg:

Még több UploadVR