A 3. küldetés elindítása a valaha volt legnagyobb Meta VR bevételt eredményezte

A 3. küldetés elindítása a valaha volt legnagyobb Meta VR bevételt eredményezte

A Meta Reality Labs 4 negyedik negyedévében érte el eddigi legmagasabb bevételét, először 2023 milliárd dollár felett.

A Reality Labs a Meta részlege a Quest headsetek mögött, a Ray-Ban okosszemüveg, a Horizon platform, valamint a kutatás és fejlesztés felé AR szemüveg és idegi karszalag beviteli eszköz.

A 3. küldetés elindítása a valaha volt legmagasabb Meta VR bevételt növelte a PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.

A mai negyedik negyedéves bevételi felhívásban a Meta 4 milliárd dolláros negyedéves Reality Labs bevételről számolt be.

Az ünnepi szezon lévén, a negyedik negyedév mindig is a legerősebb negyedév volt a Reality Labs számára, mióta a Meta 4 negyedik negyedévében elkezdte kibontani pénzügyi adatait. 4 negyedik negyedéve azonban messze a legerősebb volt.

A Meta pénzügyi igazgatója, Susan Li elmondta a befektetőknek, hogy ezt a rekordbevételt „a Quest 3 ünnepi szezonban történő eladásai vezérelték”. Quest 3 október 10-én indult, a negyedik negyedévben pedig október, november és december szerepel.

Összehasonlításképpen az Apple-nek van állítólag valamivel több mint 200,000 700 Vision Pro előrendelést adott el, ami több mint XNUMX millió dollár bevételnek felel meg.

A 3. küldetés elindítása a valaha volt legmagasabb Meta VR bevételt növelte a PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.

A Meta Reality Labs a valaha volt legmagasabb költségeit is a negyedik negyedévben jelentette, azonban 4 milliárd dollárt, ami 5.72 milliárd dolláros negyedéves „veszteséget” eredményezett.

De bár ennek veszteségként való leírása pénzügyi értelemben technikailag helyes, a valóságban pontosabb ezt hosszú távú befektetésként leírni. Az XR headsetek, mint például a Quest, még viszonylag korai technológia, messze a kiforrottságtól, és a Meta még az első AR szemüvegét sem dobta piacra. Több mint 50% A Reality Labs kiadásainak nagy részét az AR-szemüvegek kutatására és fejlesztésére fordítják.

Li elmondta a befektetőknek, hogy arra számít, hogy ezek a veszteségek jelentősen növekedni fognak a következő évben a „kibővített valóság/virtuális valóság terén folyó termékfejlesztési erőfeszítések és az ökoszisztémánk további méretezése érdekében tett befektetéseink miatt”.

Ez a termékfejlesztés az AR-szemüvegekre és a jövőbeli Quest fejhallgatókra vonatkozik. A Meta állítólag azt tervezi, hogy a következő hónapokban a Quest 3 olcsóbb verzióját szállítja majd el, amelyet esetleg el is hívnak Quest 3 Lite, és állítólag az LG-vel dolgozik a Quest Pro 2 A 2025.

Kevésbé világos, hogy mit jelentenek az „ökoszisztémánk további méretezését szolgáló befektetések”, de utalhat a VR-tartalomra és a fejlesztők finanszírozására. Meta megszerezte nyolc játékstúdió az elmúlt években, és most kiadott két AAA játékot a Quest számára, Asgard haragja 2 egyik stúdiójából és Assassin's Creed Nexus a Ubisofttól. Továbbra is jelentős befektetéseket hajt végre Horizon „metaverse” platformjába, mobilra és webre hozva tavaly, és egy első féltől származó stúdiót építettünk a szállításhoz kiváló minőségű játékok benne.

Mark Zuckerberg a múltban azt mondta a befektetőknek, hogy a Reality Labstól a 2030-as évekig nem számít nyereségesnek, mivel ez egy hosszú távú befektetés a számítástechnika jövőjébe.

Időbélyeg:

Még több UploadVR