A Quest Store mostantól támogatja az időzített alkalmazáspróbákat anélkül, hogy a fejlesztők önálló demót hoznának létre PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

A Quest Store mostantól támogatja az időzített alkalmazáspróbákat anélkül, hogy a fejlesztők hoznának létre önálló demót

A Meta bejelentette, hogy a fejlesztők választhatják alkalmazásaikat, hogy ingyenes időzített próbaverziót biztosítsanak a felhasználóknak, ami a vállalat reményei szerint növeli a konverziót, miközben a fejlesztők számára könnyebb utat biztosít, mint egy önálló bemutatóalkalmazás létrehozása és karbantartása.

A VR-alkalmazásokat nehezebb eladni, mint a hagyományos játékokat, mivel a VR-élményt nem mindig lehet hatékonyan átadni pusztán képernyőképekkel és videókkal. Annak érdekében, hogy a fejlesztők jobb módot teremtsenek az értékesítésre ügyfeleiknek, A Meta bejelentett egy időzített próbaverziót, amelyet a fejlesztők választhatnak.

A rendszer, amelyet a Meta "Try Before You Buy"-nak hív, elég simanak tűnik. A fejlesztők dönthetnek úgy, hogy 15-30 perces időzített próbaverziót kínálnak játékukhoz. A próbaidőszak befejezése előtt 5 perccel a játékosok figyelmeztetést kapnak, hogy a próbaidőszak a végéhez közeledik, és lehetőséget kapnak az alkalmazás helyben történő megvásárlására. Azok a játékosok, akik úgy döntenek, hogy a próbaidőszak lejárta után vásárolnak, folytathatják a játékot a meglévő előrehaladásukkal, beleértve a megszerzett jutalmak megtartását is.

A fejlesztők az időzített próbaverziókra jelentkezhetnek a Quest áruházban anélkül, hogy az alkalmazás kódját módosítanák, mondja Meta. A próbaidőszakot megváltó játékosoknak 30 nap áll rendelkezésükre a próbaidő igénybevételére.

A Quest Store mostantól támogatja az időzített alkalmazáspróbákat anélkül, hogy a fejlesztők önálló demót hoznának létre PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.
A kép a Meta jóvoltából

Bár a fejlesztők változtatás nélkül is jelentkezhetnek, érdemes megfontolni, hogy a „Próba előtt vásárol” rendszer magasabb konverziót érhet el, ha a fejlesztő figyelembe veszi, hogy mennyi ideig tart a próbaidőszak, és a játékosok valószínűleg hol maradnak le a játékban.

A hagyományos alkalmazásbemutatókat, amelyek egy alkalmazás különálló „demó” verzióját használják, általában úgy tervezték, hogy a játékosok játszhassanak. pont elég miközben kényezteti őket egy cliffhanger befejezéssel vagy a még több szórakozás ígéretével közvetlenül a demó vége után. De a játék teljes verziója nem mindig rendelkezik ugyanolyan konverzióoptimalizált áramlással, és így valószínűleg nem minden játék illeszkedik jól a Meta rendszere által biztosított meglehetősen rugalmatlan 15-30 perces időtartamhoz.

Szerencsére a Meta beépített funkciókat a Próbálja ki vásárlás előtt, hogy segítsen a fejlesztőknek rájönni, hogy ez valóban működik-e számukra. A fejlesztők A/B tesztelhetik alkalmazásukat az időzített próbaverzióval és anélkül is, ha csak a játékosok egy részének adnak lehetőséget az alkalmazás kipróbálására. Ezután egy irányítópult összehasonlítja a próbaverziót lejátszott és a nem játszó ügyfelek konverziós arányát.

Amellett, hogy a hagyományos demónál nagyobb konverzióra van esély – a játék közvetlenül a próbaverzió alatt történő megvásárlására vonatkozó cselekvésre ösztönzésnek köszönhetően – a Próbálja ki a vásárlás előtt funkciót minden bizonnyal könnyebben kezelhető, mint egy önálló bemutatóalkalmazást. Utóbbi az alkalmazás különálló verziója, amely egyedi játékfolyamattal rendelkezik, hogy a játékosok belekóstolhassanak a játékba. Ez több időt vesz igénybe a felépítéshez és a karbantartáshoz, ami gyakran azt eredményezi, hogy a demók a fő alkalmazás régebbi verziói, mivel mindkettőt külön kell frissíteni.

Amennyire látjuk, a Próbálja ki a vásárlás előtt rendszer a Quest áruház meglévő visszatérítési szabályzata mellett létezik, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy visszatérítsék az alkalmazások árát, ha két óránál kevesebbet játszottak a játékkal, és nem telt el több mint 14 nap. Vásárlás. Noha ez a rendszer gyakorlatilag lehetővé teszi a „próbát”, nemcsak előzetes fizetést követel meg a felhasználótól, hanem sokan egyszerűen nem is tudnak a létezéséről. A Try Before You Buy rendszer viszont sokkal kézenfekvőbb lesz a vásárlók számára, és a Meta azt állítja, hogy még egy külön részt is létrehoz az üzletében, hogy kiemelje a próbaverziót kínáló VR-alkalmazásokat.

Sajnos a Meta azt állítja, hogy a Try Before You Buy nem lesz elérhető a PC VR alkalmazásboltjában vagy az App Lab alkalmazásokban.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé