A Ready Player One azt a tévhitet keltette bennünk, hogy a Metaverse a VR – az Everyrealm vezérigazgatója, a KBW 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

A Ready Player One azt a tévhitet keltette bennünk, hogy a Metaverse a VR – Everyrealm vezérigazgatója, KBW 2022

kép

Az Everyrealm vezérigazgatója, Janine Yorio eloszlatta azokat a tévhiteket, amelyek szerint a metaverse csak „kizárólag VR-ben” jeleníthető meg. 

A 2022-es koreai blokklánc-héten kedden Yorio azt mondta a szöuli hallgatóságnak, hogy Steven Spielberg Ready Player One bepillantást engedett abba, milyen is lehetne az élet, ha a Metaverzumban élnénk.

A film azonban ezt a tévhitet kelti bennünk a Metaverzumról mert „a főszereplő VR headsetet visel” – állítja, annak ellenére, hogy a Metaverse legtöbb fejlesztését jelenleg „az asztali számítógépre fejlesztik” Janine Yorio szerint.

Yorio kiemelte, hogy ennek hátterében a fogyasztói preferenciák állnak, mivel az emberek „18 hüvelykre az arcodtól, nem pedig három hüvelykre az arcodtól” szeretnek „kölcsönhatásba lépni a technológiával”, hozzátéve, hogy „több embernek van számítógépe, mint VR-fejhallgatója. .”

Yorio kiemelte, hogy az az elképzelés, hogy a Metaverse kizárólag VR-ben szerepel, irreális, mondván, hogy míg Ready Player One megmutatta nekünk, hogy ez a „magával ragadó fényképes valós környezet” izgalmas koncepció volt, ez nem fog megtörténni a „közeljövőben”, mivel az emberek nem így szokták meg a technológiával való interakciót.

Az Everyrealm ügyvezetője azt javasolta, hogy a Metaverse „kizárólag a VR-ben” ellentmond annak, ahogyan az emberek hozzászoktak a technológia használatához, amely általában többfeladatos, vagy „halogatásra” szokott lenni, míg „amikor VR-t használ, ki kell lépnie az életből. teljesen."

Arra számíthatunk, hogy a következő „12–36 hónap” lesz a legizgalmasabb időszak a Metaverse számára – mondta Yorio, megjegyezve, hogy ez lesz az az idő, „amikor a tripla A játékstúdiók nagy része… elkezdi építeni és szállítani a egyfajta Metaverse”, amelyet az emberek alig várnak.

Miután ez a jelentős változás megtörténik a fejlesztésben, akkor számíthatunk „az általános örökbefogadásra […] abban a pillanatban, amikor mindannyian várunk” – magyarázta.

Az Everyrealm egy olyan vállalat, amely digitális eszközöket fektet be, kezel és fejleszt, például nem helyettesíthető tokenek (NFT), metaverzum platformok, játékok és infrastruktúra. A cég jelenleg 25 Metaverse platformban rendelkezik részesedéssel, valamint több mint 3000 NFT-vel és több mint 100 ingatlanfejlesztéssel rendelkezik.

Kapcsolódó: A szakértők összecsapnak a virtuális valóság helyéről a Metaverzumban

A prezentáció során Yorio megosztotta az Everyrealm közeljövőre vonatkozó projektterveit is, amelyek a divatra fókuszálnak, mivel ez „a kereskedelem egyik elsődleges mozgatórugója”.

„A Metaverse felhasználói egy hasonló avatárra számíthatnak, amelyet különböző tervezők ruháiba öltöztethetnek […], mivel meggyőződésünk, hogy a divat előreviszi a Metaverse-t.”

Yorio azt is megjegyezte, hogy nem részesítik előnyben a zenei koncertek felépítését a Metaverzumban, és „szörnyűnek” nevezte a Metaverse-beli koncertek ötletét.

„Élő show-kra járunk, hogy a lábunkban érezzük a „basszus” érzést, hogy a barátokkal legyünk, és valóban táncoljunk, és ezt nem lehet megcsinálni […], de a járvány egy kicsit elnézőbbé tett minket azzal kapcsolatban, hogy mit tud egy koncert lenni."

Időbélyeg:

Még több Cointelegraph