‘Red Matter 2’ Review – An Immersive Answer to Quest’s Arcade Offerings PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A „Red Matter 2” áttekintése – magával ragadó válasz a Quest játéktermi kínálatára

kép

Vörös anyag 2 Megérkezett a Quest 2-re, és egy magával ragadó egyjátékos kalandként tűnik ki a Quest játéktermekre összpontosító könyvtárának hátterében. De vajon ennek a sci-fi rejtvényfejtőnek a játékmenete megfelel-e a kiemelkedő grafikájának? Olvassa el teljes áttekintésünket Vörös anyag 2 utána járni.

Vörös anyag 2 Részletek:

Elérhető: Quest 2SteamVR
Kiadás dátuma: Augusztus 18th, 2022
Ár: $30
Fejlesztő: Függőleges robot
Értékelés dátuma: Quest 2

[Beágyazott tartalmat]

játék

Vörös anyag 2 egy lineáris sci-fi kirakós játék történet hátterével, hogy folyamatosan haladjon az akció. Noha a játékban van némi ízelítő a lövedékharcból, az igazi kirakat a játék gazdag magával ragadó interakciói és folyamatosan erős technikai és művészi bemutatása, amely kategóriájában a legjobb a Quest 2-ben, miközben továbbra is lenyűgöző marad PC VR-en, mint például egy VR játék egy kis csapattól.

Vörös anyag 2 az első játék közvetlen folytatása, és lényegében hasonló játékmenettel rendelkezik. Ha nem játszottál először, akkor egy kicsit kimaradsz a történetből, annak ellenére, hogy a játék igyekszik emlékeztetni a játékosokat a történtekre.

Röviden: egy nagyrészt élettelen űrállomáson utazol, egy elvtárs útját követve, aki elhatározta, hogy meghiúsítja a rejtélyes és veszélyes „vörös anyagot” fegyverként használó rosszfiúkat.

Útközben igazán egyedi és impozáns brutalista építészetet, gyönyörű vizuális részleteket kicsi és nagy léptékben, valamint rengeteg interaktivitást találhat a világ tárgyaival.

A játék rejtvényei meglehetősen széles választékban kaphatók. Bár minden bizonnyal sokat fog húzni a kart, nyomni a gombot és átirányítani a teljesítményt, van néhány kreatívabb és érdekesebb fejtörő is, mint például bizonyos gépek kezelésének kitalálása, a környezetből származó elemek használata az ajtók kitámasztására, és még egy távvezérelt karbantartó lámpa a fontos feladatok elvégzéséhez. Noha néhány feladat meglehetősen gyakori (nyissa ki az ajtót a törött gombbal), nem éreztem úgy, hogy egyetlen szerelő sem fogadta volna túl.

Eltekintve azoktól a feladványoktól, amelyeket többnyire a kezeddel oldasz meg, játékosként van egy jetpacked is, amelyet alkalmanként a platformozási szekcióhoz használnak (ellentétben az első játékkal, a játékosok teljesen kézi vezérléssel irányítják a jetpack mozgását). Bár elméletben tetszik az ötlet, a jetpack mozgását túl lassúnak találtam ahhoz, hogy vonzó legyen, és bizonyos esetekben frusztráló is, amikor szó szerint két hüvelykkel elmarad az elérni kívánt tervformától (miközben nem tudja használni a kezét a húzáshoz fel magad).

A szokásos egyszerű rejtvényeken túl Vörös anyag 2 néhány kreatív, felkínálva a mindig kielégítő „ah-ha!” pillanatot, de ezeket ugyanúgy kiegyenlítette egy maroknyi rejtvény, amelyek tompanak tűntek, vagy más problémákkal küzdöttek, például a fontos tárgyak nem eléggé láthatóak. A feladványok közül csak néhány támaszkodott a játékra Alyx-olyan erőhúzós szerelő, de olyan minimálisan kihasználták, hogy többször is elfelejtettem, hogy van erőm, ami miatt átmenetileg elakadtam.

A legtöbb tompa rejtvénynél egyetlen párbeszéd vagy szöveges nyom megmenthette volna a frusztrációt. Még egy egyszerű „aktuális cél” kiolvasás is hasznos lett volna, hogy emlékeztesse a játékosokat arra, hogy mit akarnak elérni (különösen hasznos, ha le kell vennie a fejhallgatót egy fejtörő közepén, majd vissza kell térnie, és elfelejtette, hogy pontosan hol van a játékban. rejtvényfolyamat).

A játék talán leghasznosabb eszköze a szkenner, amely elemzi az objektumokat, hogy nyomokat adjon, és lefordítsa a játék kizárólag orosz nyelvű írásait. Jóban-rosszban alaposan ki fogja használni az eszközt, és szinte minden tárgyat átvizsgálhat a környezetben – legyen az egy haszontalan kellék vagy egy számítógépes kijelző, amelyen fontos információk találhatók a feladvány megfejtéséhez.

Egy másik szükséges eszköz, amelyet a játék során beszerezhetsz, egy energiapisztoly, amely az egyetlen fegyver, amelyet a játékban találsz. A biztonsági drónok elleni maroknyi harci összecsapásra használják. Bár nagyra értékelem azt a vágyat, hogy a rejtélyes eseményeket egy másik tempójú harccal feloszthassam, végül úgy találtam, hogy a harc inkább meló, mint szórakozás, nagyrészt annak a ténynek köszönhető, hogy az ellenséget bosszantóan nehéz volt eltalálni.

Különösen azok a humanoid botok, amelyek ellen harcolsz – amelyeket bizonyos gyenge pontokon kell eltalálni ahhoz, hogy megsemmisüljenek –, amelyek folyamatosan mozogtak, hogy elkerüljék a lövéseket. És az sem segít, hogy a pisztoly lövedéksebessége és pontossága nem felelt meg a feladatnak. Egyetlen támadólehetőség mellett a harc az egész küzdelem során ugyanazon kanyar csúcspontjaira fajult, amíg elegendő lövést nem ér a megfelelő helyre, hogy megölje a botokat.

Végül a harci nehézséget Normálról Easy-re csökkentettem (csak a két lehetőség), ami elviselhetőbbé tette. Szeretem a kihívásokkal teli játékokat, és különösen a lövöldözős játékokat, de még így is azt javaslom, hogy azonnal menjen az Easyhez, hogy Red Matter 2 harci szakaszok elviselhetőbbek.

Bár ott folytatódik, ahol az előző játék abbamaradt, a történet bekerült Vörös anyag 2 úgy érzi, alig több, mint díszletöltözés. Olyan módon mutatják be, ami mára már szinte biztos a VR-játékokban – egy „rádiójáték”, amely hangok formájában érkezik a fejhallgatón keresztül. Közvetlen karakterkölcsönhatás és karakterfejlődés nélkül is könnyen elfelejtettem a kulcsszereplők és a történet szempontjából releváns helyek nevét. Igaz, a sztori megtette a dolgát, mint hátteret szórakoztató fejtörőkhöz, gyönyörű kilátásokhoz és néhány természetfeletti pillanathoz, de sajnos nem úgy érezte, hogy magától megállná a helyét.

És bár a feladványok általában szórakoztatóak voltak, a játékból hiányzott a „mechanikus csúcspont”, ahol minden, amit a játékos megtanult, szinergikus módon egyesül – ami a legjobb kirakós játékokra jellemző.

Vörös anyag 2 majdnem pontosan hét órámba telt, mire befejeztem az első végigjátszásomat. És bár nem nagyon lehet újrajátszani, általában szórakoztató élmény volt, és 30 dolláros árfekvés mellett szilárd értéket képviselt – nem is beszélve arról, hogy technikailag kifogástalan volt, nagyszerű teljesítménnyel, éles látványvilággal, összeomlások és nagyobb hibák nélkül.

elmerülés

Bár Red Matter 2 A kirakós játékmenet nem egészen jön össze az örömteli szinergikus módon, az élményt jelentősen megerősíti a kiváló elmélyülés. Vörös anyag 2 könnyen az egyik legmagával ragadóbb játék a Quest 2-n, és ebből a szempontból hasonlít a PC VR-játékosok által élvezett nagyszerű magával ragadó játékokhoz, mint pl. Lone Echo és a Half-Life: Alyx.

A Vertical Robot fejlesztő továbbra is a zseniális „megragadó” eszközeire támaszkodik – amelyeket az eredetiben úttörőként vezetett be. Vörös anyag –mint az interakció alapja a játékban. Egyszerűen fogalmazva, a játékban van egy többfunkciós eszköz, amely úgy néz ki, nagyon hasonlít a vezérlőhöz, amely a való életben a kezedben van. Az eszköz válthat a megragadás, a szkennelés, a hackelés és a zseblámpa között. Meglepő kimondani, de olyan „fogókkal”, amelyek úgy néznek ki, mint a vezérlők sokkal magával ragadóbb mint virtuális „kezek” használata a játékban lévő dolgokkal való interakcióhoz.

A hozzáadott elmerülés oka kettős: egyrészt, mivel egy eszköz van közted és a tárgy között, nem számítasz arra, hogy olyan érzékenységet fogsz érezni, mint akkor, ha tényleges ujjaiddal megragadnád a tárgyat (és így a realizmus). meg van őrizve). Másodszor pedig, mivel nem tudod ügyesen manipulálni és pontosan megcélozni a virtuális objektumokat tényleges ujjaival, a markolók sokkal pontosabban reprezentálják a VR mozgásvezérlők durva beviteli korlátait. Őszintén szólva elképesztő, hogy sok VR-játék nem használja ezt a megközelítést.

Ha a multi-szerszámot a kezedben tartod, szinte minden, ami úgy tűnik, hogy kölcsönhatásba léphet vele, valóban felvehető és játszható. És ez egy nagy plusz, mert egyszerűen fogalmazva a játék lényege Vörös anyag 2 valóban kölcsönható. És félre, Vörös anyag 2 lehet, hogy a legjobb papírfizika, amit valaha láttam VR-játékban – az ilyen apró részletek valóban összeadódnak!

A játék gazdag interakcióin túl Vörös anyag 2 egy állandóan jól néz ki játék, erős művészettel, világítással és környezetvédelmi irányvonallal. Elég érdekes vizuális részlet van szórva a játék során, ami csak keres dolgoknál gyakran lebilincselő élmény. Még a A játék Quest 2 verziója grafikailag egyenrangú az átlagos PC VR-játékokkal; a natív Quest 2 játékok mellett kategóriájában a legjobb.

Egy olyan játékvilággal, amely sokkal interaktívabbnak tűnik, és olyan környezetekkel és részletekkel, amelyeket érdemes megnézni Vörös anyag 2 „szilárdnak” érzi magát, oly módon, amit nem sok VR-játék ér el.

Egy pillanat játék közben igazán megerősített bennem, hogy mennyire magával ragadó tud lenni a játék.

Egy ponton meg kellett nyomnom egy gombot, hogy kinyithassam az ajtót, miközben a másik irányba néztem (pl.: a gomb után nyúltam, miközben nem néztem rá). Amint vakon a gomb felé nyúltam, összezavarodtam, amikor úgy éreztem, hogy a karom „átmegy” a falon – ha elvétettem volna a gombot, akkor a fal megállította volna a kezemet. De persze ott nincs igazi fal, pedig az agyam azt várta, hogy van.

A virtuális megvalósítás ilyen szintje ritkább, mint gondolnád a VR-ben – különösen a Quest könyvtárban – és Vörös anyag 2 egyike azon maroknyi játékoknak, amelyek ezt biztosítják.

Kényelem

Vörös anyag 2 tipikus joystick járást használ, lassú jetpacking-el szórva kb. Többnyire kényelmesnek találtam a játékot, de hosszan tartó ülések során kúszó kényelmetlenséget éreztem a mozgásban. Szerencsére a játék támogatja a teleport opciót, amely nagyon kényelmesnek érezte magát, és ésszerűen "magyarázható", mivel a játékos a jetpackjét használja a mozgáshoz (bár ez elbagatellizál néhány platform szakaszt). A játéknak van néhány olyan része, ahol Ön kell használjon botmozgást, még akkor is, ha a teleportot választotta, de ezek viszonylag rövidek.

Míg a nem teleportáló jetpack mozgás problémát jelenthet azoknak, akik nagyon érzékenyek, a lassú és egyenletes sebességének köszönhetően nagyrészt kényelmesnek találtam. Opcionálisan dönthet úgy, hogy a bot nyomva tartásával gyorsan elveszíti a magasságot, de ha nagyon érzékeny, akkor jobb, ha az alapértelmezett lassú süllyedést használja.

A játék kényelmi lehetőségei szinte mindenre kiterjednek, ami a kényelmi ellenőrzőlistánkon szerepel, ezért külön kiáltás a fejlesztőnek az adott betűtípussal kapcsolatban.

Red Matter 2′ komfortbeállítások – 18. augusztus 2022

Turning
Mesterséges esztergálás
Sima fordulat
Állítható sebesség
csattanó-kanyar
Állítható lépések
Mozgalom
Mesterséges mozgás
Sima mozgás
Állítható sebesség
Teleportálás-mozgás
szemellenző
Állítható szilárdság
Fej alapú
Vezérlő alapú
Cserélhető mozgató kéz
Testtartás
Álló üzemmód
Ülő üzemmód
Mesterséges guggolás
Igazi guggolás
megközelíthetőség
feliratok
Nyelvek Angol, spanyol
Dialógus hang
Nyelvek Angol, spanyol
Állítható nehézségi fok
Két kéz szükséges
Igazi guggolás szükséges
Hallás szükséges
Állítható lejátszó magasság

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé