Vörös anyag 2 Megérkezett a Quest 2-re, és egy magával ragadó egyjátékos kalandként tűnik ki a Quest játéktermekre összpontosító könyvtárának hátterében. De vajon ennek a sci-fi rejtvényfejtőnek a játékmenete megfelel-e a kiemelkedő grafikájának? Olvassa el teljes áttekintésünket Vörös anyag 2 utána járni.
Vörös anyag 2 Részletek:
Elérhető: Quest 2, SteamVR
Kiadás dátuma: Augusztus 18th, 2022
Ár: $30
Fejlesztő: Függőleges robot
Értékelés dátuma: Quest 2
[Beágyazott tartalmat]
játék
Vörös anyag 2 egy lineáris sci-fi kirakós játék történet hátterével, hogy folyamatosan haladjon az akció. Noha a játékban van némi ízelítő a lövedékharcból, az igazi kirakat a játék gazdag magával ragadó interakciói és folyamatosan erős technikai és művészi bemutatása, amely kategóriájában a legjobb a Quest 2-ben, miközben továbbra is lenyűgöző marad PC VR-en, mint például egy VR játék egy kis csapattól.
Vörös anyag 2 az első játék közvetlen folytatása, és lényegében hasonló játékmenettel rendelkezik. Ha nem játszottál először, akkor egy kicsit kimaradsz a történetből, annak ellenére, hogy a játék igyekszik emlékeztetni a játékosokat a történtekre.
Röviden: egy nagyrészt élettelen űrállomáson utazol, egy elvtárs útját követve, aki elhatározta, hogy meghiúsítja a rejtélyes és veszélyes „vörös anyagot” fegyverként használó rosszfiúkat.
Útközben igazán egyedi és impozáns brutalista építészetet, gyönyörű vizuális részleteket kicsi és nagy léptékben, valamint rengeteg interaktivitást találhat a világ tárgyaival.
A játék rejtvényei meglehetősen széles választékban kaphatók. Bár minden bizonnyal sokat fog húzni a kart, nyomni a gombot és átirányítani a teljesítményt, van néhány kreatívabb és érdekesebb fejtörő is, mint például bizonyos gépek kezelésének kitalálása, a környezetből származó elemek használata az ajtók kitámasztására, és még egy távvezérelt karbantartó lámpa a fontos feladatok elvégzéséhez. Noha néhány feladat meglehetősen gyakori (nyissa ki az ajtót a törött gombbal), nem éreztem úgy, hogy egyetlen szerelő sem fogadta volna túl.
Eltekintve azoktól a feladványoktól, amelyeket többnyire a kezeddel oldasz meg, játékosként van egy jetpacked is, amelyet alkalmanként a platformozási szekcióhoz használnak (ellentétben az első játékkal, a játékosok teljesen kézi vezérléssel irányítják a jetpack mozgását). Bár elméletben tetszik az ötlet, a jetpack mozgását túl lassúnak találtam ahhoz, hogy vonzó legyen, és bizonyos esetekben frusztráló is, amikor szó szerint két hüvelykkel elmarad az elérni kívánt tervformától (miközben nem tudja használni a kezét a húzáshoz fel magad).
A szokásos egyszerű rejtvényeken túl Vörös anyag 2 néhány kreatív, felkínálva a mindig kielégítő „ah-ha!” pillanatot, de ezeket ugyanúgy kiegyenlítette egy maroknyi rejtvény, amelyek tompanak tűntek, vagy más problémákkal küzdöttek, például a fontos tárgyak nem eléggé láthatóak. A feladványok közül csak néhány támaszkodott a játékra Alyx-olyan erőhúzós szerelő, de olyan minimálisan kihasználták, hogy többször is elfelejtettem, hogy van erőm, ami miatt átmenetileg elakadtam.
A legtöbb tompa rejtvénynél egyetlen párbeszéd vagy szöveges nyom megmenthette volna a frusztrációt. Még egy egyszerű „aktuális cél” kiolvasás is hasznos lett volna, hogy emlékeztesse a játékosokat arra, hogy mit akarnak elérni (különösen hasznos, ha le kell vennie a fejhallgatót egy fejtörő közepén, majd vissza kell térnie, és elfelejtette, hogy pontosan hol van a játékban. rejtvényfolyamat).
A játék talán leghasznosabb eszköze a szkenner, amely elemzi az objektumokat, hogy nyomokat adjon, és lefordítsa a játék kizárólag orosz nyelvű írásait. Jóban-rosszban alaposan ki fogja használni az eszközt, és szinte minden tárgyat átvizsgálhat a környezetben – legyen az egy haszontalan kellék vagy egy számítógépes kijelző, amelyen fontos információk találhatók a feladvány megfejtéséhez.
Egy másik szükséges eszköz, amelyet a játék során beszerezhetsz, egy energiapisztoly, amely az egyetlen fegyver, amelyet a játékban találsz. A biztonsági drónok elleni maroknyi harci összecsapásra használják. Bár nagyra értékelem azt a vágyat, hogy a rejtélyes eseményeket egy másik tempójú harccal feloszthassam, végül úgy találtam, hogy a harc inkább meló, mint szórakozás, nagyrészt annak a ténynek köszönhető, hogy az ellenséget bosszantóan nehéz volt eltalálni.
Különösen azok a humanoid botok, amelyek ellen harcolsz – amelyeket bizonyos gyenge pontokon kell eltalálni ahhoz, hogy megsemmisüljenek –, amelyek folyamatosan mozogtak, hogy elkerüljék a lövéseket. És az sem segít, hogy a pisztoly lövedéksebessége és pontossága nem felelt meg a feladatnak. Egyetlen támadólehetőség mellett a harc az egész küzdelem során ugyanazon kanyar csúcspontjaira fajult, amíg elegendő lövést nem ér a megfelelő helyre, hogy megölje a botokat.
Végül a harci nehézséget Normálról Easy-re csökkentettem (csak a két lehetőség), ami elviselhetőbbé tette. Szeretem a kihívásokkal teli játékokat, és különösen a lövöldözős játékokat, de még így is azt javaslom, hogy azonnal menjen az Easyhez, hogy Red Matter 2 harci szakaszok elviselhetőbbek.
Bár ott folytatódik, ahol az előző játék abbamaradt, a történet bekerült Vörös anyag 2 úgy érzi, alig több, mint díszletöltözés. Olyan módon mutatják be, ami mára már szinte biztos a VR-játékokban – egy „rádiójáték”, amely hangok formájában érkezik a fejhallgatón keresztül. Közvetlen karakterkölcsönhatás és karakterfejlődés nélkül is könnyen elfelejtettem a kulcsszereplők és a történet szempontjából releváns helyek nevét. Igaz, a sztori megtette a dolgát, mint hátteret szórakoztató fejtörőkhöz, gyönyörű kilátásokhoz és néhány természetfeletti pillanathoz, de sajnos nem úgy érezte, hogy magától megállná a helyét.
És bár a feladványok általában szórakoztatóak voltak, a játékból hiányzott a „mechanikus csúcspont”, ahol minden, amit a játékos megtanult, szinergikus módon egyesül – ami a legjobb kirakós játékokra jellemző.
Vörös anyag 2 majdnem pontosan hét órámba telt, mire befejeztem az első végigjátszásomat. És bár nem nagyon lehet újrajátszani, általában szórakoztató élmény volt, és 30 dolláros árfekvés mellett szilárd értéket képviselt – nem is beszélve arról, hogy technikailag kifogástalan volt, nagyszerű teljesítménnyel, éles látványvilággal, összeomlások és nagyobb hibák nélkül.
elmerülés
Bár Red Matter 2 A kirakós játékmenet nem egészen jön össze az örömteli szinergikus módon, az élményt jelentősen megerősíti a kiváló elmélyülés. Vörös anyag 2 könnyen az egyik legmagával ragadóbb játék a Quest 2-n, és ebből a szempontból hasonlít a PC VR-játékosok által élvezett nagyszerű magával ragadó játékokhoz, mint pl. Lone Echo és a Half-Life: Alyx.
A Vertical Robot fejlesztő továbbra is a zseniális „megragadó” eszközeire támaszkodik – amelyeket az eredetiben úttörőként vezetett be. Vörös anyag –mint az interakció alapja a játékban. Egyszerűen fogalmazva, a játékban van egy többfunkciós eszköz, amely úgy néz ki, nagyon hasonlít a vezérlőhöz, amely a való életben a kezedben van. Az eszköz válthat a megragadás, a szkennelés, a hackelés és a zseblámpa között. Meglepő kimondani, de olyan „fogókkal”, amelyek úgy néznek ki, mint a vezérlők sokkal magával ragadóbb mint virtuális „kezek” használata a játékban lévő dolgokkal való interakcióhoz.
A hozzáadott elmerülés oka kettős: egyrészt, mivel egy eszköz van közted és a tárgy között, nem számítasz arra, hogy olyan érzékenységet fogsz érezni, mint akkor, ha tényleges ujjaiddal megragadnád a tárgyat (és így a realizmus). meg van őrizve). Másodszor pedig, mivel nem tudod ügyesen manipulálni és pontosan megcélozni a virtuális objektumokat tényleges ujjaival, a markolók sokkal pontosabban reprezentálják a VR mozgásvezérlők durva beviteli korlátait. Őszintén szólva elképesztő, hogy sok VR-játék nem használja ezt a megközelítést.
Ha a multi-szerszámot a kezedben tartod, szinte minden, ami úgy tűnik, hogy kölcsönhatásba léphet vele, valóban felvehető és játszható. És ez egy nagy plusz, mert egyszerűen fogalmazva a játék lényege Vörös anyag 2 valóban kölcsönható. És félre, Vörös anyag 2 lehet, hogy a legjobb papírfizika, amit valaha láttam VR-játékban – az ilyen apró részletek valóban összeadódnak!
A játék gazdag interakcióin túl Vörös anyag 2 egy állandóan jól néz ki játék, erős művészettel, világítással és környezetvédelmi irányvonallal. Elég érdekes vizuális részlet van szórva a játék során, ami csak keres dolgoknál gyakran lebilincselő élmény. Még a A játék Quest 2 verziója grafikailag egyenrangú az átlagos PC VR-játékokkal; a natív Quest 2 játékok mellett kategóriájában a legjobb.
Egy olyan játékvilággal, amely sokkal interaktívabbnak tűnik, és olyan környezetekkel és részletekkel, amelyeket érdemes megnézni Vörös anyag 2 „szilárdnak” érzi magát, oly módon, amit nem sok VR-játék ér el.
Egy pillanat játék közben igazán megerősített bennem, hogy mennyire magával ragadó tud lenni a játék.
Egy ponton meg kellett nyomnom egy gombot, hogy kinyithassam az ajtót, miközben a másik irányba néztem (pl.: a gomb után nyúltam, miközben nem néztem rá). Amint vakon a gomb felé nyúltam, összezavarodtam, amikor úgy éreztem, hogy a karom „átmegy” a falon – ha elvétettem volna a gombot, akkor a fal megállította volna a kezemet. De persze ott nincs igazi fal, pedig az agyam azt várta, hogy van.
A virtuális megvalósítás ilyen szintje ritkább, mint gondolnád a VR-ben – különösen a Quest könyvtárban – és Vörös anyag 2 egyike azon maroknyi játékoknak, amelyek ezt biztosítják.
Kényelem
Vörös anyag 2 tipikus joystick járást használ, lassú jetpacking-el szórva kb. Többnyire kényelmesnek találtam a játékot, de hosszan tartó ülések során kúszó kényelmetlenséget éreztem a mozgásban. Szerencsére a játék támogatja a teleport opciót, amely nagyon kényelmesnek érezte magát, és ésszerűen "magyarázható", mivel a játékos a jetpackjét használja a mozgáshoz (bár ez elbagatellizál néhány platform szakaszt). A játéknak van néhány olyan része, ahol Ön kell használjon botmozgást, még akkor is, ha a teleportot választotta, de ezek viszonylag rövidek.
Míg a nem teleportáló jetpack mozgás problémát jelenthet azoknak, akik nagyon érzékenyek, a lassú és egyenletes sebességének köszönhetően nagyrészt kényelmesnek találtam. Opcionálisan dönthet úgy, hogy a bot nyomva tartásával gyorsan elveszíti a magasságot, de ha nagyon érzékeny, akkor jobb, ha az alapértelmezett lassú süllyedést használja.
A játék kényelmi lehetőségei szinte mindenre kiterjednek, ami a kényelmi ellenőrzőlistánkon szerepel, ezért külön kiáltás a fejlesztőnek az adott betűtípussal kapcsolatban.
Red Matter 2′ komfortbeállítások – 18. augusztus 2022 |
|
Turning |
|
Mesterséges esztergálás | ✔ |
Sima fordulat | ✔ |
Állítható sebesség | ✔ |
csattanó-kanyar | ✔ |
Állítható lépések | ✔ |
Mozgalom |
|
Mesterséges mozgás | ✔ |
Sima mozgás | ✔ |
Állítható sebesség | ✔ |
Teleportálás-mozgás | ✔ |
szemellenző | ✔ |
Állítható szilárdság | ✔ |
Fej alapú | ✔ |
Vezérlő alapú | ✔ |
Cserélhető mozgató kéz | ✔ |
Testtartás |
|
Álló üzemmód | ✔ |
Ülő üzemmód | ✔ |
Mesterséges guggolás | ✔ |
Igazi guggolás | ✔ |
megközelíthetőség |
|
feliratok | ✔ |
Nyelvek | Angol, spanyol |
Dialógus hang | ✔ |
Nyelvek | Angol, spanyol |
Állítható nehézségi fok | ✔ |
Két kéz szükséges | ✔ |
Igazi guggolás szükséges | ✖ |
Hallás szükséges | ✖ |
Állítható lejátszó magasság | ✖ |
- AR / VR
- blockchain
- blokklánc konferencia ar
- blokklánc konferencia vr
- coingenius
- kripto konferencia ar
- kriptokonferencia vr
- kiterjesztett valóság
- Funkció
- metaverse
- vegyes valóság
- hír
- Oculus
- oculus játékok
- OPPO
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- 2. küldetés vörös anyag 2
- vörös anyag 2 küldetés áttekintése
- vörös anyag 2 áttekintés
- vörös anyag 2. áttekintési küldetés 2
- vörös anyag pc vr
- vörös anyag gőzvr
- Kritika
- Út a VR felé
- robot tanulás
- telemedicina
- telemedicina cégek
- Virtuális valóság
- virtuális valóság játék
- virtuális valóság játékok
- vr
- VR játék
- zephyrnet