A videojáték-kiadó és alkotó Riot Games megváltoztatja a League of Legends franchise-csapatok pénzügyi modelljét.
A John Needham, az Esports elnöke által vezetett Riot Games nemrég közzétette a blogbejegyzés jelentős változásokat vázol fel, amelyek célja a csapat bevételének növelése és a szponzorálástól való függés csökkentése az iparág számára nehéz időszakokban.
Új bejegyzés (Riot Games Disrupts League of Legends Franchise Business Model) jelent meg a VPEsports oldalon – https://t.co/r278Bfaxr6 pic.twitter.com/OzNyaInkSJ
— VPEsports – Professzionális Esports Media for Esports (@vpesports1) Március 16, 2024
Az üzleti modell átalakítása
Az új modell a játékon belüli digitális vásárlásból származó bevétel megosztását helyezi előtérbe a szponzori bevételek megosztása helyett. Ez a taktikai változás elismeri a lehetőséget, hogy profitáljunk a sok játékosból és a játékon belüli tartalommal való interakciójukból. Ennek a bevételi forrásnak a felhasználásával a csapatok jobban irányíthatják pénzügyi jövőjüket, és stabilabb gazdasági bázisuk lesz.
A változtatások hatással lesznek az olyan alapvető régiókban lévő csapatokra, mint az LCS (Észak-Amerika), LEC (EMEA) és LCK (Korea). A Riot Games és az LPL (Kína) azonban továbbra is tárgyalásokat folytat, hogy megvizsgálják, hogyan változhat üzleti tervük.
Lásd még: A RIOT Games új jogosultsági szabályt vezet be
A Riot Games terve szerint egy Global Revenue Pool-t (GRP) hoznak létre annak érdekében, hogy a LoL Esports digitális tartalmaiból pénzt gyűjtsön és oszthasson szét a csapatok között, több szempont szerint.
A globális szintű 1-es csapatok egyenlő arányban osztják fel a GRP-bevétel 50%-át. A 35%-ot két részre osztják fel, az egyiket a nemzetközi eseményeken való helyezésért, a másikat a regionális bajnokságok helyezéséért, a versenyképes teljesítmény alapján.
A GRP-bevétel fennmaradó 15%-át a „rajongói részvényekre” fordítják, amelyek célja, hogy kompenzálják a csapatokat azért, mert „erős rajongókat építenek fel csapatuk, játékosaik és bajnokságuk körül”. Zendülés nem adott tájékoztatást arról, hogy milyen szabványok alapján fogják megítélni a rajongást.
A javasolt változtatások azt is jelentenék, hogy a csapatok fix ösztöndíjat kapnak a Riottól és bevételt a GRP-ből. A Riot azt mondta, hogy még azután is, hogy „megtérült az éves befektetése LoL Esports”, továbbra is az egyéb közvetlen bevételek 50%-ával járul hozzá, beleértve a szponzorációkat és a médiajogokat. A változások a szponzori bevételek megosztásától való „eltávolodás” rovására mennek.
A csapatok bevételmegosztási arányának növelése
Needham felfedte ezt Zendülés megemelné a csapatok bevételrészesedésének százalékát a digitális LoL Esports tartalmakból, bár az új összeget nem hozták nyilvánosságra. Ígérete szerint még az év folyamán lesznek hírek a digitális termékek megjelenéséről. Azt is megemlítette, hogy az előző két évad tartalma „új eljegyzési és bevételi rekordokat állított fel”.
Szerint League of Legends A módosítások a LoL Esportsot a „hosszú távú fenntarthatóság ösvényére” állítják, és jelentősebb pénzügyi pluszt és stabilabb bevételt biztosítanak a csapatoknak. Fenntartotta, hogy az új modell összehangolt pénzügyi ösztönzőket hoz létre, ahelyett, hogy az esport szervezetek és a liga versenyeznének ugyanazért a kis szponzori pénzért.
A Riot Games nemrégiben bejelentette, hogy megváltoztatja jelenlegi League of Legends partnerségi modelljét. Ennek a kiigazításnak az a célja, hogy nagyobb fenntarthatóságot biztosítson partnerei és bajnokságai számára, hogy tovább növekedhessenek. A cikk rekordot döntõ nézettségre hivatkozik, hogy 2024-et több eseménnyel kezdjék… pic.twitter.com/OVoCtd6kfS
- Stream Hatchet (@StreamHatchet) Március 18, 2024
A Riot Games merész döntése azt jelzi, hogy elkötelezettek a League of Legends esport szcéna stabilitása és hosszú távú sikere iránt. A csapatok jobban felkészültek arra, hogy ellenálljanak az iparág változásainak, és megőrizzék vezető pozíciójukat a versenyben azáltal, hogy növelik bevételi forrásaikat és csökkentik a külső szponzoroktól való függőségüket. Ez a taktikai változás általában kritikus fordulópontot jelent a League of Legends franchise üzleti modell fejlesztése. Stabilabb jövőt garantál mind a csapatok, mind az esport-ipar számára.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://metanews.com/riot-games-upend-the-league-of-legends-franchise-business-model/
- :van
- :is
- :nem
- 1
- 15%
- 16
- 2024
- 35%
- 9
- a
- Rólunk
- Szerint
- Beállítás
- Után
- célok
- igazított
- elkülönített
- Is
- Amerika
- összeg
- és a
- bejelentés
- évi
- VANNAK
- körül
- cikkben
- AS
- At
- vakmerő
- bázis
- alapján
- BE
- óta
- Jobb
- mindkét
- üzleti
- üzleti modell
- by
- változik
- Változások
- Kína
- gyűjt
- hogyan
- versenyez
- verseny
- versenyképes
- tartalom
- folytatódik
- hozzájáruló
- ellenőrzés
- Teremtő
- kritériumok
- kritikai
- Jelenlegi
- döntés
- ajánlás
- Függőség
- Fejlesztő
- Fejlesztés
- nehéz
- digitális
- közvetlen
- széttöredezik
- terjeszteni
- megosztott
- alatt
- Kereset
- Gazdasági
- jogosultság
- EMEA
- hangsúlyt helyez
- eljegyzés
- egyaránt
- eSports
- eSport ipar
- alapvető
- megalapozott
- megállapítja
- Még
- események
- pénzügyi
- rögzített
- A
- választójog
- ból ből
- jövő
- játék
- Games
- adott
- általában
- Globális
- Nő
- garanciák
- kellett
- Legyen
- tekintettel
- he
- Hogyan
- azonban
- HTTPS
- befolyásolta
- munkagépek
- in
- játékban
- Ösztönzők
- Beleértve
- Növelje
- növekvő
- jelzi
- ipar
- információ
- szándékolt
- kölcsönhatás
- Nemzetközi
- bele
- beruházás
- IT
- ITS
- János
- jpeg
- megítélni
- korea
- a későbbiekben
- vezetők
- Liga
- legendák Ligája
- ligákban
- Led
- Legends
- hosszú lejáratú
- készült
- fenntartása
- karbantartott
- sok
- jelentett
- Média
- említett
- esetleg
- modell
- Módosítások
- pénz
- több
- Új
- hír
- nem
- Északi
- Észak Amerika
- of
- on
- ONE
- Alkalom
- szervezetek
- Más
- felvázolva
- kívül
- felett
- partnerek
- Létrehozása
- százalék
- teljesítmény
- elhelyezés
- terv
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játékos
- pont
- medence
- medencék
- pozíció
- állás
- előkészített
- elnök
- előző
- bevétel
- Termékek
- szakmai
- Nyereség
- igért
- javasolt
- ad
- nyilvános
- közzétett
- kiadó
- Vásárlás
- tesz
- emel
- Inkább
- Olvass
- kap
- nemrég
- nyilvántartások
- regionális
- régiók
- engedje
- megmaradó
- Revealed
- jövedelem
- bevételek
- jogok
- Zendülés
- Riot Games
- Mondott
- azonos
- színhely
- évszakok
- lát
- számos
- Megosztás
- Megoszt
- megosztás
- jelentős
- jelzi
- kicsi
- Források
- osztott
- szponzorálás
- szponzorálás
- Stabilitás
- stabil
- szabványok
- kezdet
- Még mindig
- folyam
- erős
- siker
- ilyen
- Fenntarthatóság
- Talks
- csapat
- csapat
- mint
- hogy
- A
- azok
- Ott.
- ezt
- bár?
- tier
- idő
- nak nek
- igaz
- Turning
- fordulópont
- kettő
- fejjel
- kihasználva
- videó
- videojáték
- nézettségének
- volt
- ami
- lesz
- val vel
- lenne
- év
- zephyrnet