A Riot Games megújítja a League of Legends csapat bevételi modelljét

A Riot Games megújítja a League of Legends csapat bevételi modelljét

Riot Games Revamps League of Legends Team Revenue Model PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A videojáték-kiadó és alkotó Riot Games megváltoztatja a League of Legends franchise-csapatok pénzügyi modelljét.

A John Needham, az Esports elnöke által vezetett Riot Games nemrég közzétette a blogbejegyzés jelentős változásokat vázol fel, amelyek célja a csapat bevételének növelése és a szponzorálástól való függés csökkentése az iparág számára nehéz időszakokban. 

Az üzleti modell átalakítása

Az új modell a játékon belüli digitális vásárlásból származó bevétel megosztását helyezi előtérbe a szponzori bevételek megosztása helyett. Ez a taktikai változás elismeri a lehetőséget, hogy profitáljunk a sok játékosból és a játékon belüli tartalommal való interakciójukból. Ennek a bevételi forrásnak a felhasználásával a csapatok jobban irányíthatják pénzügyi jövőjüket, és stabilabb gazdasági bázisuk lesz.

A változtatások hatással lesznek az olyan alapvető régiókban lévő csapatokra, mint az LCS (Észak-Amerika), LEC (EMEA) és LCK (Korea). A Riot Games és az LPL (Kína) azonban továbbra is tárgyalásokat folytat, hogy megvizsgálják, hogyan változhat üzleti tervük. 

Lásd még: A RIOT Games új jogosultsági szabályt vezet be

A Riot Games terve szerint egy Global Revenue Pool-t (GRP) hoznak létre annak érdekében, hogy a LoL Esports digitális tartalmaiból pénzt gyűjtsön és oszthasson szét a csapatok között, több szempont szerint.

A globális szintű 1-es csapatok egyenlő arányban osztják fel a GRP-bevétel 50%-át. A 35%-ot két részre osztják fel, az egyiket a nemzetközi eseményeken való helyezésért, a másikat a regionális bajnokságok helyezéséért, a versenyképes teljesítmény alapján.

A GRP-bevétel fennmaradó 15%-át a „rajongói részvényekre” fordítják, amelyek célja, hogy kompenzálják a csapatokat azért, mert „erős rajongókat építenek fel csapatuk, játékosaik és bajnokságuk körül”. Zendülés nem adott tájékoztatást arról, hogy milyen szabványok alapján fogják megítélni a rajongást.

A javasolt változtatások azt is jelentenék, hogy a csapatok fix ösztöndíjat kapnak a Riottól és bevételt a GRP-ből. A Riot azt mondta, hogy még azután is, hogy „megtérült az éves befektetése LoL Esports”, továbbra is az egyéb közvetlen bevételek 50%-ával járul hozzá, beleértve a szponzorációkat és a médiajogokat. A változások a szponzori bevételek megosztásától való „eltávolodás” rovására mennek.

A csapatok bevételmegosztási arányának növelése

Needham felfedte ezt Zendülés megemelné a csapatok bevételrészesedésének százalékát a digitális LoL Esports tartalmakból, bár az új összeget nem hozták nyilvánosságra. Ígérete szerint még az év folyamán lesznek hírek a digitális termékek megjelenéséről. Azt is megemlítette, hogy az előző két évad tartalma „új eljegyzési és bevételi rekordokat állított fel”.

Szerint League of Legends A módosítások a LoL Esportsot a „hosszú távú fenntarthatóság ösvényére” állítják, és jelentősebb pénzügyi pluszt és stabilabb bevételt biztosítanak a csapatoknak. Fenntartotta, hogy az új modell összehangolt pénzügyi ösztönzőket hoz létre, ahelyett, hogy az esport szervezetek és a liga versenyeznének ugyanazért a kis szponzori pénzért.

A Riot Games merész döntése azt jelzi, hogy elkötelezettek a League of Legends esport szcéna stabilitása és hosszú távú sikere iránt. A csapatok jobban felkészültek arra, hogy ellenálljanak az iparág változásainak, és megőrizzék vezető pozíciójukat a versenyben azáltal, hogy növelik bevételi forrásaikat és csökkentik a külső szponzoroktól való függőségüket. Ez a taktikai változás általában kritikus fordulópontot jelent a League of Legends franchise üzleti modell fejlesztése. Stabilabb jövőt garantál mind a csapatok, mind az esport-ipar számára.

Időbélyeg:

Még több MetaNews