Sci-fi vagy blokklánc valóság? A „Ready Player One” OASIS PlatoBlockchain Data Intelligence segítségével építhető. Függőleges keresés. Ai.

Sci-fi vagy blockchain valóság? A 'Ready Player One' OASIS felépíthető

Sci-fi vagy blokklánc valóság? A „Ready Player One” OASIS PlatoBlockchain Data Intelligence segítségével építhető. Függőleges keresés. Ai.

Az elosztott főkönyvek, blokklánc-technológia formájában, benyomulnak a pénzügyi piacokra, az egészségügyi rendszerekre és a globális ellátási láncra, de a legjelentősebb fennakadás talán még várat magára. Az elmúlt hónapokban nem használhatatlan tokenek Az NFT-k a figyelem középpontjába kerültek a digitális áruk legitimitásának bélyegzőjeként, a művészettől az elhasználódott internetes divatokig. A játékipar azonban egyedülállóan alkalmas az NFT-k integrációjára, amit a játékipar számos jelentős szereplője már felismert, különösen Sony, Ubisoft, GameStop és még Sega.

Ha ezt nehezen képzeli el, akkor az élhető árkád hasonlatát a képen Ready Player One funkcionális módszert mutat be annak tisztázására, hogy milyen formát ölthet egy blokklánc-alapú játékipar. Az Ernest Cline azonos című regényén alapuló, Steven Spielberg által rendezett film egy tinédzser történetét meséli el, aki arra törekszik, hogy megtalálja a rejtett vagyon kulcsait a virtuális világban. OÁZIS — az ontológiailag antropocentrikus szenzoros magával ragadó szimuláció. Érdekes módon a blokklánc technológiával való kapcsolat az volt készült még a film bemutatása előtt.

Anélkül, hogy ez első pillantásra nyilvánvaló lenne, a blokklánc-technológia az NFT-n túl minden bizonnyal a működési alapréteget biztosíthatja a filmben bemutatott furcsa és csodálatos koncepciók túlnyomó többségéhez. A Pizza Hut szállító drónokból (lásd ezt tudományos jelentés) az arcfelismerő technológiához, azt tapasztalja, hogy az ilyen típusú technológiák már nem a nagy képernyők számára vannak fenntartva – máris bejutnak a való világba.

Kapcsolódó: A Hype-nek vége: Hogyan profitálnak az NFT-k és a művészet egymás fejlődéséből?

Kezdjük az alapokkal

Mindössze 0.25 dollárt kell fizetnie a játék elindításához, így mindenki ugyanazon a szinten lép be az OASIS-ba. Szinte minden máshoz további játékon belüli díjak járnak – ez viszonylag gyakori fogalom a játékokban. Ily módon az OASIS-ben lévő valutát a hálózat üzemanyagaként használják fel, hasonlóan a Sandbox-ban található SAND tokenhez, amely az Ethereum blokkláncon található. Az OASIS-hez hasonlóan, bár sokkal kezdetlegesebb szinten, ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy játékon belüli szolgáltatásokat vásároljanak, kereskedjenek és szavazzanak a játékhálózatot érintő döntésekről.

Ezen túlmenően a játékosok ismerős játékeszközöket használnak az OASIS területén való navigáláshoz, mint például a heads-up kijelző (HUD) és a felhasználói felület (UI) leltár. Természetesen ezek a fogalmak a blokklánc-alapú játékokban is megtalálhatók, olyan játékokban, mint a Neon District (szerepjáték) és a Dissolution (első személyű lövöldözős játék). A hagyományos játékhálózatokkal ellentétben ezeket a játékokat blockchain technológiával fejlesztették ki, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy valóban birtokolják megszerzett eszközeiket. A további fejlesztés azt fogja eredményezni, hogy a jövő játékosai kirakják a felesleges játékon belüli tárgyakat, hogy visszaszerezzék a valós értéket.

A hagyományos szerencsejáték mai állapotában nem kedvez az OASIS működésének. Az érték nagyrészt az adott játékhoz kapcsolódik, ahogy az az adott platformon létezik. Ily módon egy Call of Duty-t játszó egyén nem tudna értéket cserélni egy másik FIFA-val vagy Fortnite-ot játszó játékossal. Még ennél is fontosabb, hogy az olyan játékhálózatok között, mint a Microsoft és a Sony, nem létezik interoperabilitás, ami tovább szigeteli a hatalmas potenciális értékcserét e világok között.

Éppen ellenkezőleg, a blokklánc-kompatibilis játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy eszközeiket decentralizált tőzsdékre vigyék, és értékcserét hajtsanak végre, hasonlóan a automatizált piacképesek mint a SushiSwap és az Uniswap. Ezek a platformok kissé eltérnek a központi kriptotőzsdéktől, mint például a Binance vagy a Coinbase, mivel nincs központi hatóság, amely jóváhagyná a tranzakciókat. Ehelyett az alapok és a kereskedések jogköre megoszlik a felhasználók között, így megszűnik az egyetlen hibapont.

Kapcsolódó: Nem népszerű vélemény? A blockchain játékkal a probléma a blockchain

Noha az OASIS-ben látható zökkenőmentes tranzakciós folyamathoz képest bizonyosan van néhány extra lépés, ez az infrastruktúra lehetővé teszi a játékosok számára, hogy értéket cseréljenek a játékok és a játékhálózatok között. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valóban birtokolják játékon belüli gyűjthető tárgyaikat, megteremtve a jövőt, ahol a korábban immateriális digitális javak legális árukká válhatnak.

Tokenizált gazdaságok építése

Az idő és a pénz mennyisége költött a játékok terén, különösen a 2020-as COVID-19-zárlatok idején, megdöbbentő. A játék ökoszisztémája az előrejelzések szerint haladja meg 300 milliárd dolláros értékbecslés 2026-ra, ami felülmúlja a többi nagy szórakoztató iparágat, például a filmet és a zenét. Sőt, a globális tokenizációs piac várhatóan el 4 milliárd dollárt 2027-re. Sok lelkes játékos vágyik arra, hogy egy szeletet keressen ebből a tortából, bár ez a „kiváltság”elit” játékosok.

Hasonlóképpen a Ready Player One, a játékosok az OASIS-ben győznek, és olyan módszereket használnak, amelyekkel megélhetést keresnek, nem úgy, mint a játékosok univerzumunkban. A távmunka (giga) gazdaság és a játékipar metszéspontját képzelve a blokklánc hálózaton futó digitális gazdaság természetes fejlődésnek tűnik. A kripto-alapú koncertgazdaság nyilvánvaló előnyeiés a játékipar ideáljai átfedésben vannak a blokklánc technológia elsődleges jellemzőivel, jelentős számú kriptovállalkozóval nagybetűs az esport piacon.

Ami még fontosabb, a kriptojáték NFT-ket árusító piacterek tapasztalt robbanásszerű növekedés 2020-ban, és még inkább 2021-ben. Valójában az NFT-eladások tetejű 2 milliárd dollár az első negyedévben, nem számítva a kapcsolódó eladásokat NBA legjobb lövés, amely a közelmúltban meghaladta az 1 millió felhasználót.

Az OASIS tágabb gazdaságában a játékosokat arra ösztönzi, hogy szintet lépjenek, ha versenyeznek a „leletek” – ritka, erőteljes tárgyak, amelyeket jellemzően kihívások teljesítésével lehet megszerezni. Tökéletesen igazodik ahhoz, ahogy az NFT-k már működnek, mint a Gála Games-ben világa A Mirandus, az NFT-k versenyelőnyöket biztosítanak a játékosoknak, és vitathatatlanul az őket megszerző játékosok tulajdonában vannak. Hasonlóan, a virtuális divatforradalom már megtörtént megkezdett a játékokban, és előbb láthatunk egy luxus divatmárkákkal benépesített metaverzumát, mint gondolnád.

Kapcsolódó: Gamifikált hozamgazdálkodás nem bejárhatatlan jelzőkkel

Következő szintű játék

Mint minden hagyományos szerepjátékban, az OASIS-en belül is vannak nem játszható karakterek (NPC-k), akik benépesítik a környezetet, és akikkel a játékosok kapcsolatba léphetnek. Természetesen egy ilyen magával ragadó virtuális élményhez egyelőre felfoghatatlanul magas szintű reakciókészségre és alkalmazkodóképességre lenne szükség, amely a szövetébe van beépítve. Talán tudja, hová vezet ez: a mesterséges intelligencia vagy az AI világa felé.

Egy újabb koncepció, ami felbukkan Ready Player One a Halliday Journals, amely az OASIS alkotójának összes emlékének könyvtára. A játékosok arra használják, hogy nyomokat találjanak a kulcsokhoz, és a leírás szerint CCTV felvételeken és írott naplóbejegyzéseken keresztül jelenítik meg. Ezen a ponton nem tudtam nem gondolni a Neuralinkre és a játékiparhoz való közelségére. Az Elon Musk által kifejlesztett projekt, a Neuralink egy neurális implantátum, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a számítógép vagy az okoseszköz vezérlését.

Talán a jövőben láthatunk majd egy gamified agy-gép interfészt, amely blokklánc technológiával van biztosítva és azon működik, hogy olyan magával ragadó élményt nyújtson, mint például az OASIS. El tud képzelni egy ilyen élményt Todd Morley filmjébe integrálva?blokklánc-torony”, a Halliday Journals megismétlése, ahol az emlékeket NFT-k tárolják és reprezentálják egy teljesen interaktív környezetben?

Decentralizált utópia

Végül, Ready Player One figyelmeztető mesét mutat be, amely arra ösztönzi a nézőket, hogy maradjanak a való világhoz kötve. Ugyanebben a szellemben a blokklánc-technológiák iránti ambícióinknak továbbra is megalapozottnak kell maradnunk. A kriptoalapú játéknak ez a paradicsomi víziója még várat magára, mielőtt kitörölhetetlen nyomot hagyna a mainstream játékhálózatokon.

Ezzel együtt a blokklánc-alapú játékok folyamatosan lendületet kapnak, és a blokklánc-játék funkciói potenciálisan javíthatják a hagyományos játék üzleti modelleket – a legismertebb az ingyenesen játszható játékon belüli kozmetikai vásárlások (Fortnite), fizikai másolatok. vagy digitális letöltések hozzáadott tartalomvásárlással (Xbox, Playstation vagy Nintendo játékok) és freemium játékok (Eve Online vagy World of Warcraft).

Ezeknek a játékoknak és a hozzájuk tartozó hálózatoknak az értéke általában a játékkiadók zsebében halmozódik fel, és a játékosok gyakran csak csekély vonzerővel rendelkeznek a játékhálózatokban, ahol csillagászati ​​értéket generálnak. Ez a modell nem öregszik jól, és ésszerűtlennek bizonyul olyan játékok esetében, amelyek hálózati hatásokkal rendelkeznek. Különösen friss példa az a holtjáték a Call Of Duty: Warzone ellen, mert elősegítette a pay-to-win előnyt.

A blokklánc alapú játékok úgy döntöttek, hogy két fő tulajdonság alapján különböztetik meg magukat: az első a digitális tulajdonjog – amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valódi, megváltoztathatatlanul birtokolják játékon belüli eszközeiket –, a második pedig a szabad piac, amelyen belül a játékosok felhalmozott értéküket kicserélhetik egymás között. maguk. A hatalmas összegű finanszírozás mellett árvíz A blokklánc-játéktérben a digitális tulajdon és a szabadpiaci részvétel kombinációja azt eredményezheti, hogy a játékipar a blokklánc-technológia által legteljesebben továbbfejlesztett iparággá válhat.

Ez a cikk nem tartalmaz befektetési tanácsokat és javaslatokat. Minden befektetési és kereskedési lépés kockázattal jár, és az olvasóknak a saját döntésük meghozatalakor saját kutatásokat kell végezniük.

Az itt kifejtett nézetek, gondolatok és vélemények önmagában a szerzők, és nem feltétlenül tükrözik, vagy képviselik a Cointelegraph nézeteit és véleményét.

Eric Kapfhammer a Polyient Capital operatív igazgatója, ahol stratégiákat és hálózati befektetéseket felügyel, és az NFT-k globális digitális gazdaságokban betöltött szerepének legitimálására specializálódott. Eric a LogosBlock alapítója is. A LogosBlock elindítása előtt egy adattudományi csoportot vezetett a Microsoftnál, amely statisztikai és gépi tanulási módszerek számítógépes és hálózatbiztonsági alkalmazására összpontosított. Eric az Ibis Security igazgatótanácsának tagja, egy blokklánc-központú fizetési és biztonsági cég. A Puget Sound Egyetemen szerzett BA fokozatot üzleti és nemzetközi kapcsolatokból, a Seattle Egyetemen pedig MSc fokozatot pénzügyi szakon.

Forrás: https://cointelegraph.com/news/sci-fi-or-blockchain-reality-the-ready-player-one-oasis-can-be-built

Időbélyeg:

Még több Cointelegraph