Kígyóimádat, űrszülők és egyéb részletek a Starfield PlatoBlockchain Data Intelligence előzetesében. Függőleges keresés. Ai.

Kígyóimádat, űrszülők és egyéb részletek a Starfield előzetesében


Starfieldé Az első játékmenet előzetesét a hétvégén mutatták be, és ez izgalmakat, csalódásokat és rengeteg találgatást váltott ki. Sokat tanultunk a Bethesda űr-RPG-jéről, például azt, hogy több mint ezer meglátogatandó bolygót tartalmaz majd, hogy előőrsöket, sőt saját űrhajókat is építhetsz majd, kutyaviadalokat fog tartani az űrben, és NPC-ket bérelhetsz. mint a legénységed.

Ám a trailerben rengeteg apróbb részlet található, amelyeket Todd Howard konkrétan nem hívott fel a játékmenet bemutatója során, és a felvételeket figyelmesen végignézve feltárul néhány olyan további funkció, amelyekről nem is tudtunk. Íme a Starfield játékelőzetes legérdekesebb apróságai, melyeket mi és más sasszemű csibészek vettünk észre.

Kiköthet más hajókhoz

Most már tudjuk, hogy több mint 1,000 bolygót látogathatsz meg (ami az egyik rossz or , attól függően, hogy a PC Gamernél kit kérdezel), és láttuk, hogy kutyaharcot tudhatsz az űrben, és megépítheted saját hajóidat, de egy rövid pillanat a trailerben azt is megmutatja, hogy dokkolni tudod a hajót egyéb hajókat.

(Kép jóváírása: Bethesda)

Ez egy apró részlet, de potenciálisan izgalmas. Használható más NPC-karakterekkel való találkozásra, miközben mindketten orbitális pályán vagy, vagy felszállásra, elhagyott hajók felfedezésére és esetleg testreszabható gyűjteményedbe való felvételére. A legjobb az egészben, hogy ez a fejvadász küldetések jellemzője lehet, amikor kikötsz egy hajóra, és felszállsz egy hajóra, hogy a legénységet és a vezetőjüket tűzharcba vigyed. Látunk egy rövid klipet arról, hogy a játékos nulla G-ben harcol valakivel egy hajó belsejében, szóval ez egyáltalán nem kizárt. Mindenesetre ez még egy dolog, amit megtehetsz a hajóddal az űrben.

Lehetséges, hogy meglátogathatja naprendszerünket, beleértve a Marsot is

Todd Howard felfedte, hogy több mint száz csillagrendszer és ezer bolygó létezik, és gyorsan megnéztük a Starfield galaxistérképét, amely olyan célpontokat mutatott be, mint az Alpha Centauri, Jaffa, Narion és mások. De Brennanthenerd a Redditen megpillantotta a Naprendszert – a mi Naprendszerünket – a galaxistérkép apró pipjei között is. Sőt, egy másik rövid felvétel az előzetesben azt mutatja, hogy a játékos egy félig eltemetett tárgy mellett sétál el egy poros, enyhén vöröses bolygón. 

(Kép jóváírása: Bethesda)

Qeldroma311 a Redditen feltételezi, hogy ez lehet a NASA egyik régi roverje a Mars felszínén. És ha meglátogathatjuk naprendszerünket és leszállhatunk a Marson, az nem azt jelenti, hogy a Földet is meglátogathatjuk? Milyen állapotban van saját bolygónk a távoli jövőben, amit a Starfield bemutat? Biztos vagyok benne, hogy a Bethesda nem tartalmazta a Föld teljes szimulációját a Starfieldben – ami azt jelentené, hogy a teljes Microsoft Flight Simulator-t belezsúfolják a játékba –, de a Föld meglátogatásának ötlete érdekes.

Lehet házad, meg űrszülők

Among the handful of optional traits shown in the character creation menu, there are two that stand out. One trait is called Starter Home, which states “You own a small house on a peaceful little moon, but it comes with a 50,000 credit mortgage with GalBank.” That seems the most terrifyingly realistic detail in the entire game, if you ask me, and also confirms that like in Skyrim, you'll be able to buy a house, if not several homes, in addition to building outposts.

(Kép jóváírása: Bethesda)

Another trait called “Kid Stuff” says “Your parents are alive and well, and you can visit them at their home. But 10% of all the money you earn is deducted automatically and sent to them.” Not only is it nice that you're helping support your parents (and that you even have parents), but the idea of visiting your character's folks is strangely appealing.

A bolygókra való leszállás (valószínűleg) nem zökkenőmentes

Voltak összehasonlítások a No Man's Sky-hoz (többek között saját) és a Star Citizen, de mindkét játék zökkenőmentes bolygóraszállással rendelkezik. Az űrben indulsz, belépsz a légkörbe, végül leszállsz, és nincs szünet a betöltőképernyőn.

(Kép jóváírása: Bethesda)

We pretty much know Starfield doesn't work that way because they would have shown it and said it: There's no word developers like more than “seamless.” At a few points in the trailer you can see the prompt “X” to land, and every landing we see looks like a cutscene or in-engine cinematic. You can fly around in space, but when you want to land it looks like you're automatically set down at your destination. Same with takeoffs, as far as I can tell.

Vannak digitális lockpickjei, amelyeket… digipicksnek hívnak

Yes, lockpicking is confirmed. It looks a bit different than the Skyrim and Fallout versions—this time it's an electronic lock that requires… sigh… “digipicks.” Yes, the sci-fi future of box-unlocking technology requires consumable digital lockpicks. It's silly. It doesn't make sense. I rolled my eyes. But, honestly, there is something great about picking locks in games or there wouldn't be ennek szentelt virtuális múzeum.

(Kép jóváírása: Bethesda)

A karaktered nem fog beszélni

A trailer készítette ezt szép világos, de így volt megerősítette a Bethesda korábban ma. A karaktered erős, hallgatag típus (csak ne hívd némanak, hanem halálosnak, az valami más), és nem fogják úgy megszólaltatni, mint a karaktered a Fallout 4-ben. Nem mindenki szereti a néma főszereplő ötletét, és egyes RPG-kben jó, ha a karaktered teljes mértékben megszólal. De egy olyan homokozóban, mint a Starfield, szerintem egy csendes karakter a legjobb út. Ha valóban azt akarod, hogy legyen hangjuk, ki kell találnod egyet a fejedben.

Vannak űrvallások, köztük az óriási kígyóimádás

Once upon a time humans looked up at the stars and decided there were gods up there, and even now that we're traveling among the stars that belief hasn't gone away. A few religions are hinted at in Starfield's trait system, and none of them seem to get along. “Raised Universal” is a trait that gives you a discount at “the church store” but means you can't use “the Enlightened store.” The Enlightened may be another religion or perhaps a group of space-atheists, we're not sure. Either way, choosing one religion seems to put you in opposition to the others.

(Kép jóváírása: Bethesda)

Much more interesting is the “Serpent's Embrace” trait. If you grew up worshiping the Great Serpent, then making grav jumps in your ship (Starfield's version of hyperspace jumps or FTL travel) will give you a boost to health and endurance. What does a serpent god have to do with using a hyperdrive? We don't know. But we can't wait to find out. All hail the Great Serpent.

Megváltoztathatja megjelenését egy genetikai intézetben

Ha meg akarja változtatni a megjelenését a Fallout 4-ben, vigye el arcát a Diamond City sebészéhez. A Skyrimben ezt a munkát a Riften's Ratwayben vagy a Dawnguardban egy arcszobrász végezheti el. A Starfieldben ez egy kicsit tudományosabb: felkeresel egy genetikai létesítményt, és megkéred őket, hogy újra keverjék a DNS-edet.

Feltételezzük, hogy valószínűleg drága, de sokkal kevésbé hangzik fájdalmasan, mintha hagynánk, hogy egy poszt-apokaliptikus sebész egy koszos laborköpenyben megfaragjon.

Spoiler figyelmeztetés: Lehet, hogy valaki kitalálta a Starfield egész kezdetét

(Kép jóváírása: Bethesda)

Nem tudjuk, hogy ez helyes-e, vagy a Starfield több indítása is van attól függően, hogy milyen karaktert hoz létre, de itt van egy spoiler figyelmeztetés mindenesetre, mert valakinek elég meggyőző elmélete van a Redditen a játék kezdetéről. 

Az Exo_soldier a Redditen ezt találta ki a játékmenet előzetesében látható részletek és pillanatok megnézésével, és más sorrendben összerakásával. Az elmélet valahogy így hangzik:

A karakterkészítő menüben megjelenik egy cégnév, az Argos Extractors és egy alkalmazotti szám, ami azt jelenti, hogy egy bányavállalatnál kezdjük a játékot. Ásványi bányászat közben találunk egy eltemetett tárgyat, és megérintjük (a trailerben is látható), ami egyfajta víziót ad nekünk. Úgy tűnik, nem tartjuk magunkban, és valamikor később egy pilóta a Csillagkép céhből (egy csoport, amely az űrbeli furcsaságokat vizsgálja) landol az ásatási helyen. Ez a pilóta már tisztában van a műalkotásokkal és azokkal a víziókkal, amelyeket azok számára produkálnak, akik hozzányúlnak.

Sajnos a Bíbor Flotta bandita frakció partra száll, és megpróbálja átvenni a bányaterületet. Exo_soldier feltételezi, hogy a Csillagkép partra szállt pilótája meghal a konfliktusban, de teljesíthetjük küldetését, ha elvisszük hajóját, robot cimboráját, Vascót, és talán még azt a különleges órát is, amely beengedi őt a Csillagkép céhébe. Bing, bumm, bumm. Van egy hajónk, egy robotunk, egy bemutatkozásunk a céhhez, és egy főtörténeti küldetés kezdete. Nekem elég hihetőnek hangzik.

Időbélyeg:

Még több PC Gamer