A Square Enix által támogatott atlasz mesterséges intelligencia segítségével alakítja a szöveget és a képeket játékvilágokká – Decrypt

A Square Enix által támogatott atlasz mesterséges intelligencia segítségével alakítja a szöveget és a képeket játékvilágokká – Decrypt

A Square Enix által támogatott atlasz mesterséges intelligencia segítségével alakítja a szöveget és a képeket játékvilágokká – a PlatoBlockchain adatintelligencia dekódolása. Függőleges keresés. Ai.

Egy bécsi 3D generatív AI A platform kedden jelent meg a forró mesterséges intelligencia játékfejlesztési színtéren 6 millió dolláros támogatással. Napjainkban elvesztette lopakodó státuszát, Atlas azt állítja, hogy jobb mesterségesintelligencia-modelleket fog kifejleszteni a játékipar számára, ahol a tipikusan hosszú fejlesztési folyamatot már most is lerövidíti néhány felszólításra és néhány órás mesterségesintelligencia-generálásra – így sokkal több alkotó számára elérhetővé teszi az iparágat.

„Az egyik ok, amiért most kilépünk a lopakodásból, az az, hogy még ebben az évben piacra dobjuk a platform alfa verzióját” – mondta Ben James, az Atlas vezérigazgatója. visszafejtése. „Lehetővé akarjuk tenni a kisebb, közepes és független játékfejlesztők számára, hogy kihasználják [Atlas]-t, hogy kiépíthessék saját világukat, és megkönnyítsék ezeket a lehetetlenebb élményeket.”

A 2020-ban elindított Atlas egy 3D AI platformot kínál, amelynek célja, hogy felgyorsítsa a virtuális világok és élmények létrehozását a játékfejlesztők és a videojátékokat és kiterjesztett valóság (XR) környezeteket építő márkák számára.

„Az elmúlt években a játékfejlesztés növekvő költsége kihívást jelentett az egész játékipar számára, és a gen AI várhatóan új és izgalmas módokon segíti a folyamat egyszerűsítését” – mondta Hideaki Uehara, a Square Enix befektetési és üzletfejlesztési igazgatója. – áll egy közleményben. „Izgatottak vagyunk az Atlas egyedülálló technológiája miatt, és kíváncsian várjuk, hogy miként javíthatja ki vállalkozásunk hatékonyságát.”

A 6 millió dollár két finanszírozási körben érkezett, egy 4.5 millió dolláros körben a 6. Man Ventures, és egy 1.5 millió dolláros körben a Collab+Currency. Az adománygyűjtéshez további befektetők is csatlakoznak: a Final Fantasy és a Kingdom Hearts játékfejlesztő Square Enix, az a16z Scouting Fund via Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO és Slope Fund.

A képgeneráló mesterséges intelligencia legújabb fejlesztéseinek, mint például a Midjourney, a Stable Diffusion és a Runway, a játékfejlesztők esztergálás a mesterséges intelligencia olyan karakterek és tájak tervezésére, amelyek létrehozása a múltban hónapokba, sőt évekbe telt volna. Az indie stúdiók jobban versenyezhetnének a nagyobb AAA játékstúdiókkal.

Már van néhány nagy játékos a térben. Májusban az Nvidia bemutatta Avatar Cloud Engine (ACE), amely generatív mesterséges intelligenciát használ játékjelenetek és nem játékos karakterek létrehozásához. Augusztusban elindult a svédországi Hiber Hiber3D, amely a Google generatív AI technológiáját használja online játékfejlesztő platformjában, a Hiberworldben. A múlt hónapban az Nvidia összefogott a Masterpiece Studio 3D-szoftver-kiadóval a kiadás érdekében Remekmű X, amelynek célja, hogy a 3D modellezést olyan egyszerűvé tegye, mint egy kétdimenziós kép létrehozását.

De míg a generatív mesterséges intelligencia előnyhöz juttathatja az indie stúdiót, James elismeri, hogy a technológia kétélű fegyver.

"Ha Ön egy nagyobb stúdió, akkor hajlamos az ilyen típusú technológiával elérhető idő- és költségmegtakarításra összpontosítani, míg ha egy kisebb stúdió, valószínűleg érdeklik azok a játékok és élmények, amelyekkel rendelkezik." korábban nem gondoltam rá – mondta James. "De azt mondanám, hogy technológiánk célja, hogy csak kiegészítse a tervező kreatív intuícióját."

James hangsúlyozta annak fontosságát, hogy a mesterséges intelligencia technológiáját etikus forrásból származó képzési adatokra építsék, előtérbe helyezve a magánélet védelmét és a szellemi tulajdon védelmét. Az Atlaszt a saját adataira képezték ki, és nem használtak más játékfejlesztők adatkészleteit, ritka reprezentációt használva, magyarázta, egy olyan információkódolási módszert, amelyben csak kevés elemet használnak sok helyett.

"Hasznos, mert azt jelenti, hogy ezeket a modelleket úgy zárhatjuk le, hogy ha az Ön adott IP-je egy adott AI-generátort fog előállítani a játékához, az valóban az Ön mesterséges intelligencia-modelljévé válik, amelyet senki más nem használhat" - mondta James. „Senki sem tudná elérni ugyanazokat az eredményeket, mint te, hacsak nem az Ön mögöttes IP-címét használja ebbe a folyamatba.”

James egy kutatási pályázat részeként hozzátette, hogy az Atlas platform is az Európai Unió megbízható mesterséges intelligenciára vonatkozó etikai iránymutatásait követve készült, amely az átláthatóság, a magánélet, az emberi szerepvállalás, a felügyelet és a befogadás elvét emeli ki.

„Szerintem fontos, hogy az ilyen alapelveket szem előtt tartva építkezzünk, mert mindenhol látjuk, hogy ez mennyire fontossá válik, különösen egy olyan iparágban, mint a játék, ahol az IP olyan kritikus” – mondta James. "Valóban megbízható alkalmazásokkal szeretne dolgozni."

A jövőre nézve James optimista a tekintetben, hogy az Atlas a mesterséges intelligencia által vezérelt eszközök szélesebb körét fogja magában foglalni, amelyek leegyszerűsítik az olyan összetett feladatokat, mint a 3D modellezés és kódolás.

„Fantasztikus partnerekkel dolgozunk, de szeretnénk terjeszkedni és növekedni” – mondta James.

Szerkesztette Ryan Ozawa.

Maradjon naprakész a kriptográfiai hírekkel, és napi frissítéseket kaphat a postaládájában.

Időbélyeg:

Még több visszafejtése