A Starfield előzetese lenyűgöző új technológiát mutat be – és ősrégi aggályokat, a PlatoBlockchain Data Intelligence-t. Függőleges keresés. Ai.

A Starfield előzetese lenyűgöző új technológiát – és ősrégi aggodalmakat – tár fel

A Starfield előzetese lenyűgöző új technológiát mutat be – és ősrégi aggályokat, a PlatoBlockchain Data Intelligence-t. Függőleges keresés. Ai.

Joggal mondhatjuk, hogy a Starfield az egyik legjobban várt játék, és nem nehéz megérteni, miért – a Bethesda minden hibája ellenére nagyszabású, nyílt világú RPG-kkel építette fel birodalmát. Oka van annak, hogy a Skyrimhez hasonló játékok a mai napig népszerűek – az aprólékosan kidolgozott világok és a szabadság érzése megragadja a képzeletet. Papíron a Starfield logikus következtetésnek tűnik, egy játéknak, amely túlmutat egyetlen bolygón az űrben. Úgy gondoltam, szórakoztató lenne belemerülni a Bethesda prezentációjába, és megnézni, mit tudhatunk meg a játékról – az olyan alapoktól, mint a képminőség és a teljesítmény, egészen a technológia és a dizájn átfogó megközelítéséig.

Kezdjük a renderelési felbontással – az előzetes natív 4K-ban jelenik meg, de a felvételek tisztasága eltérő. Érdekes módon úgy tűnik, hogy a játékmenetekből hiányzik mindenféle élsimítás, így borotvaéles élek láthatók az egészben. Ezzel szemben a filmszerűbb felvételek a Fallout 4-hez hasonló módon használják a TAA-t, aminek jobban meg kellene felelnie a végtermékben láthatónak.

Az egyszerű felbontáson túl a fejlesztőcsapat tervezési céljairól is képet kaphatunk, ha megnézzük, hogyan kezeli a Starfield a széles, nyílt területeket a bolygón, a belső tereket, a karaktermegjelenítést és végül a világűrt. Például egy kültéri jelenetben láthatjuk, hogy a játékban nagy távolságú árnyékolás van, ami elengedhetetlen a távoli részletek megőrzéséhez. Ez az egyik legfontosabb probléma, amelyet a Halo Infinite-tel azonosítottunk, és nagyszerű látni, hogy a Starfieldnek van megoldása.

Tovább

Időbélyeg:

Még több Eurogamer