Stranger Things VR Review: Szürreális utazás a fejjel lefelé

Stranger Things VR Review: Szürreális utazás a fejjel lefelé

A Stranger Things VR lehetőséget kínál az úttörő Tender Claws stúdiónak, hogy alkalmazza a Netflix egyik kedvenc tulajdonát a VR számára. Hogyan csinálják? Íme a véleményünk.

Fejlesztőként az egyik legnehezebb dolog az, ha egy szeretett tévésorozatot vagy filmet sikeresen videojátékká alakít. Láttuk, hogy ezekből a licences játékokból a mi részünk csúfosan megbukott. Üdvözlöm a Tender Claws-t, amiért ilyen kolosszális feladatot vállalt a VR és még a kísérleti vegyes valóság terén is, és megpróbálta életre kelteni Hawkins és a fejjel lefelé ikonikus beállításait egy friss és eredeti történetben.

A Stranger Things VR egy lebilincselő történetszálat kínál, amely hűen az eredeti sorozat szellemiségéhez hűen játszik, csak ezúttal te játszod a gazembert, Vecnát. Sajnos ez az utazás gyorsan ismétlődőnek is érezhető, vagy inkább egy lidércnyomásos gyalogos szimulátornak tűnik a fejjel lefelé.

Stranger Things VR Review – A tények
Mi az?: A Netflix Stranger Things tévésorozatának VR-adaptációja
platformok: Quest 2QuestProQuest 3 (áttekintve a 3. küldetésnél)
Kiadás dátuma: Most kint
Fejlesztő: Tender Claws LLC
Ár: $29.99

A Stranger Things VR többnyire a The Upside Down-ban játszódik, és kiváló munkát végez annak érdekében, hogy úgy érezze magát, mint egy része ennek az univerzumnak. Lehetővé teszi, hogy egy apró szeletet érezzen a Vecna ​​létrejöttének fordulatos történetéből. Ezenkívül nagy megkönnyebbülésre ez az élmény nem teljes egészében ebben a sötét, lehangoló alternatív dimenzióban telik el, mert vannak olyan pillanatok, amikor ismerős helyszíneket és a sorozat szereplőinek animált változatait láthatjuk.

Stranger Things VR képernyőkép

A játékmenet és a mozgásstílus egyaránt magával ragadó és intuitív. A túlvilági szőlőtőkék irányítását könnyű megtanulni, és a magasba lökni magát nagyszerű érzés. A Stranger Things VR bemutatója is elsőrangú, és remekül néz ki a 3. küldetésen, míg néhány szépen megrajzolt a filmes narratív szekvenciák képregényszerűvé tették ezt.

Gyakran azon kaptam magam, hogy elvarázsolnak, akár a körülöttem zajló események, akár a puszta léptékek és az egyes szegmensek perspektívaváltó jellege. Lenyűgöző hangkialakítás az Upside Down hátborzongató hangjai és az ikonikus Stranger Things '80-as évekbeli szintetizátorokkal átitatott tematikus zenéje között, amely tovább fokozza a sötétebb, gyakran kísérteties hangulatot.

Az itt szereplő hang vegyes. A fejlesztők bevonták Matthew Modine-t Dr. Brennerként és Jamie Campbell Bowert Vecna ​​szerepében, hogy megszólaljanak a tévésorozatban. Mindazonáltal eredetibb párbeszédet reméltem a sorozat többi visszatérő szereplőjétől, amelyet többnyire elfogott hangharapások és az eredeti szereposztáshoz nem illő áthangosítások mutattak be.

[Beágyazott tartalmat]

Hangtervezés A fejjel lefelé

A Stranger Things VR-nek sok pozitívuma van, bár távolról sem hibátlan. Arról a rémálomszerű gyalogos szimulátorról? Úgy tűnik, hogy a játék elsődleges fókusza csak a következő filmes sorozatra irányítja, és ez nagyon gyorsan ismétlődővé válik. Például a játék egyik alapeleme egy mechanika, az elmeinvázió. Ezek a szekvenciák azt jelentik, hogy más karakterek elméjét vizsgálja meg, hogy felfedje titkaikat, és ezek a történet kulcsfontosságú részét képezik. Azonban gyakran hasonló rejtvények megoldásával vagy ugyanazon kihívások leküzdésével járnak, ami rendkívül gyorsan eltompul. A Combat egy trükkös póninak is tűnik, ahol telekinetikusan megragadsz véletlenszerű környezeti tárgyakat, és rádobod őket ellenségeidre, vagy megragadsz kisebb ellenségeket telekinézis segítségével, hogy szétzúzd őket. Mint egy 8 láb magas, telekinetikus képességekkel rendelkező gazember, több harci változatosságot akartam, a Tender Claws pedig többet tehetett volna.

Ami a sztori ütemét illeti, úgy éreztem, hogy a jó részhez értek, amikor hirtelen leállt, és a kreditek gurultak. Ott álltam és azon töprengtem, vajon tényleg a végére értem-e. A Stranger Things VR kilenc fejezetre oszlik, amelyek közül néhány meglehetősen rövid volt, ami azt jelenti, hogy valószínűleg egy dedikált játékmenetben befejezheti a játékot.

Stranger Things VR képernyőkép

A Stranger Things VR játszható ülve vagy állva, és alapértelmezés szerint egy matricával történik a gyors fordulás, amely korlátozza a látómezőt az intenzív mozgások során. Séta közben nem láttunk pislogást vagy teleportálást előre, és a szőlőmozgásos szakaszok elég intenzívek lehetnek. Lehetőség van a játék néhány gesztus alapú vezérlési szekvenciájának átvételére, és hozzárendelni azokat a vezérlőkön B vagy Y jelekhez. A Tender Claws hozzáadta a kényelmi beállítások kikapcsolásának lehetőségét, és teljesen sima forgással és matrica nélkül az aktívabb mozgások érdekében.

A Stranger Things VR vegyes valóságszintjei extra bónuszt jelentenek, amely homályosan érdekes csavart ad az élményhez. Sajnos nem élnek a lehetőségeikkel. Mivel a saját játékteredben játszódnak, ezek a szegmensek egyedi vizuális perspektívát nyújtanak, de úgy tűnik, hogy semmi közük sincs a tényleges történethez. Ez logikus, mert csak a kampány befejezése után válnak játszhatóvá, de ha így mutatják be, az azt erősíti, hogy ez a kiegészítés abszolút trükk. Ezek a szintek valójában semmilyen módon nem befolyásolják a VR történetét, és ahelyett, hogy a vegyes valóság támogatását használnák a narratíva folytatására és a játékmenet mechanikájának a fizikai világodhoz való igazítására, inkább felületes kiegészítésnek tűnik.

Stranger Things VR képernyőkép

Stranger Things VR Review – Végső ítélet

A Stranger Things VR a Tender Claws dicséretes erőfeszítése, és szép példája a VR-ben rejlő lehetőségeinek történetmesélési médiumként, lehetővé téve a Hawkins és az Upside Down élményét egy vadonatúj módon, amely kiterjeszti a Stranger Things univerzumot. Sajnos mindezt hátráltatják a rendkívül ismétlődő játékelemek és a gyenge harc.

Ha rajongója vagy a TV-műsornak, és el tudod tekinteni kedvenc szereplőid szinkronszínészeinek hiányát, akkor valószínűleg élvezni fogod az időt, amikor felfedezed Vecna ​​torz elméjét, miközben a fejjel lefelé jár. Még akkor is, ha még soha nem láttad a Netflix sorozatot, és egyszerűen csak szeretnél élvezni a szokatlan és gyakran kísérteties VR-élményeket, érdemes lehet egy pillantást vetni a Stranger Things VR-re.

Stranger Things VR Review: A Surreal Journey Into The Upside Down PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Az UploadVR 5 csillagos besorolási rendszert használ a játékismertetőinkhez – az egyes csillagos értékelések bontását itt olvashatja el. felülvizsgálati iránymutatások.

A szerkesztő megjegyzése: Visszavontuk a Stranger Things VR-ről egy másik szerzőtől származó véleményt, amely körülbelül három órán keresztül jelent meg ezen az URL-en. Elnézést kérünk, és frissítjük etikai politika hogy egyértelműen korlátozzák a szöveggeneráló eszközök használatát.

Időbélyeg:

Még több UploadVR