„STRIDE: Fates” áttekintés – A Parkour kampány, amelyre vártunk

„STRIDE: Fates” áttekintés – A Parkour kampány, amelyre vártunk

STRIDE (2021) olyan parkour akciót kínál, amelyet a VR-natív verziótól elvárhat Mirror's Edge (2008), amely tele van veszélyes városi szakadékokon való átugrással, falfutással és egy csomó tetőn sétáló gazemberrel. Míg korábban a tervek szerint az eredeti játék DLC-jeként érkezett volna meg, a fejlesztő Joy Way most önálló címként adta ki a kampányt, amely ugyanazt a lendületes hangulatot hozza el, mint az eredeti, és egy nagyon használható sztorit is. Olvasson tovább, hogy megtudja, megérte-e várni.

STRIDE: Sorsok Részletek:

Elérhető: Keresés, SteamVR
Kiadás dátuma: November 9th, 2023
Ár: $30
Fejlesztő: Joy Way
Értékelés dátuma:Quest 3

játék

Te egy üldöző vagy – amolyan futurisztikus spec-ops katona, akit Airon City nyomornegyedéből taszítottak ki, hogy a SkyChasers rendőrségnél szolgáljon. Kibővített emberfeletti képességeid segítségével számos banda ellen harcolsz, bejárhatod a világot, és szó szerint megölsz mindenkit, aki az utadba kerül, bármilyen okból is, amilyen okból a játék eléd állít.

Használhatsz pisztolyt, SMG-t, puskát, kést és időnként még futurisztikus katanát is, hogy a lehető legstílusosabb módon tedd le a rosszfiúkat. Itt egy légboltozatból robbanok a levegőbe, aktiválom a lassítást, felakasztok egy levegőben felfüggesztett drónt, és úgy hintázok, mint a Pókember – ez nagyjából megfelel a tanfolyamnak. Lépés.

Bejegyzés megtekintése imgur.com

Mert fizikai alapú kölcsönhatásokat kínál fel Penge és varázslat (2018), mindkét játék a játékosra hárítja a terhet tudatosan választott hűvös ölések készítéséhez, tele lassú golyóidővel, így John Wick-stílusban több havernak is becsaphat.

Itt van Sorsok különbözik, mivel olyan egyedi környezetben is harcokba keveredik, amelyek olyan egyszerűek vagy filmszerűek, amennyire csak tudsz. Ha mindez összeáll, akkor ez alapvetően az egyik legkielégítőbb harci élmény, amit a VR-ben szerezhetsz.

Bejegyzés megtekintése imgur.com

Ha tetszett az eredeti magasröptű, szabadon futó akciója, Sorsok több mint hat órányi jól átgondolt, objektív alapú pályát kínál, amely rengeteg lehetőséget kínál a lövészet, az ugrás és a futás készségeinek fejlesztésére – ez utóbbi a karok fizikai pumpálásával valósul meg, hogy gyorsabban mozogjon, mint az a csigatempó, amit a teljes gázzal működtetett bal oldali joystick biztosít. Ugyanezt a módot bekapcsolhatja a Stride Arcade-ból is, amely lehetővé teszi, hogy az „A” ütés helyett a karok lökésével ugorjon.

Hogy őszinte legyek, a játék mesterséges intelligenciája nagyon alap, a rosszfiúk inkább úgy viselkednek, mint egy rongybaba beat-em-up bábuk – ez egy másik ok, amiért említettem Penge és varázslat. Az ellenségek inkább kissé veszélyes mozgó célpontok, mint ellenfelek, és alapvetően mind egyformák. Még a legmagasabb nehézségi fokon is sokkal inkább arról van szó, hogy hogyan haladsz A pontból B pontba, mint hogy harcolj a valóban kihívást jelentő ellenfelekkel. Van néhány főnöki szintű ellenség különleges képességekkel, de szerettem volna egy kicsit több változatosságot.

Bár minden bizonnyal ki kell lőni a kiutat a helyzetekből, van némi rejtély is. A rejtvények úgy érzik, mintha részben értesültek volna Half-Life: Alyx (2020), néhány alapvető stílust kínál, amelyek kinyitják az ajtókat, beleértve egyfajta karneváli stílusú játékot, amely arra bíztat, hogy labdát vezessen át egy akadályokkal terhelt csövön. Mindegyik meglehetősen egyszerű, de jó látni, hogy nem csak a játékban való előrehaladást szolgálják, hanem arra is használják, hogy titkos területeket tárjanak fel, amelyekben a játék egyetlen valódi gyűjthető tárgyai lehetnek: többszínű csomagok, amelyeket megtehet. később a küldetés végén költsön fegyverfrissítések feloldására.

Bejegyzés megtekintése imgur.com

Ezeknek a csomagoknak az összegyűjtése valóban arra késztet, hogy egy teljes pályát zsákmányoljon, háromféle csomagot kínálva a szokásostól a ritkaságig. A fegyverfrissítések meglehetősen ritkák, bár többnyire funkcionálisak és egyszerűek, mint például a kiterjesztett kártya, a vöröspontos irányzék vagy a magasabb kaliber. Többet reméltem itt, mivel ez olyan nagy része a játéknak, bár alapvetően szervizelhető.

A „STRIDE: Fates” áttekintése – A Parkour kampány, amelyre a PlatoBlockchain adatintelligenciára vártunk. Függőleges keresés. Ai.
A képet a Road to VR készítette

Míg sok feladvány majdnem olyan, mint egy AR minijáték, amelyet a zárt ajtó vagy zsákmánydoboz előtt játszanak, az egyik kedvenc rejtvényem az, amikor felkérést kapsz, hogy csatlakozz a Cyber ​​Space-hez, ami egyfajta akadálypálya, aminek olyan érzése van. otthon lenne a régi filmekben, mint pl Hackerek (1995), TRON (1982) or Fűnyíró ember (1992). Ez egy nagyszerű „biztonságos” hely a képességek csiszolására, mintegy emlékeztetve arra, hogy nem szabad mindig a legbiztonságosabb utat választanod, amikor visszatérsz a túlvilágba.

Bejegyzés megtekintése imgur.com

Beletelt néhány órába, amíg igazán összezsugorodott Lépés: sorsok, hiszen az első órában nemcsak az összes szükséges új készség elsajátítása lesz, hanem az is, hogy megbirkózzunk azzal a fajta zsivajjal, ami be van sújtva.

A hegymászás minden egyes alkalommal egy mentális gyakorlatnak tűnik, így azt kívánom, bárcsak inkább olyan lenne The Climb 2 (2021) szilárdságában. A párkányra való ragaszkodás eltalált vagy nem, mivel pontosan el kell találnia. Lőd túl a viharlefolyót, és eredménytelenül kapaszkodsz a levegőbe, miközben a halálba zuhansz, és bosszantóan visszakerülsz az utolsó ellenőrzőpontodhoz.

Egy másik közepes méretű fogás a fegyveres játék, ami mindig kicsit nyűgösebbnek tűnik, mint kellene. Az újratöltés absztrahált, hogy megragadja a földön talált lőszert, majd a fegyverét a csípőjénél fogva automatikusan újratölti. A fejlesztők elmondása szerint jelenleg a kézi újratöltésen dolgoznak, ami a bevezetés utáni frissítésként fog megjelenni. A fegyverek is úgy érzik, mintha egy kicsit magasabbra dőlnének a kelleténél, ami a célzást és a jó látást egy kicsit bosszantóbbá teszi, mint kellene.

elmerülés

Kampányközpontú játékként úgy tűnik Sorsok egy igazán szilárd történettel kell rendelkeznie, hogy kiegészítse a szórakoztató és lebilincselő akciót. Ennek ellenére a játék története nem fog díjat nyerni az eredetiségért vagy a kivitelezésért, de szilárd állványzatot biztosít a leginkább élvezetes parkourozási élményhez. Időnként fájdalmasan vak a saját giccsességére, amit egyébként eloszlathatott volna egy negyedik falat megtörő bólintással a játékos felé. A hangjáték sem érzi jól irányítottnak, ami kár, mert tovább olcsóbbá teszi az amúgy is trópusi narratívát. Alapvetően az „Olyan rossz, hogy jó” kategóriába tartozik.

A szinttervezés összességében nagyon jó, rengeteg különféle platformozási kihívást kínál. A kevés lopakodó szint kevésbé hatásos, mivel alapvetően haszontalanok, mivel nincs valódi büntetés, ha figyelmezteti az őrt a jelenlétére. Egyes szintek még a fegyvereket is letiltják, de bármi is a helyzet, mindig agyonüthetsz egy srácot, egyenesen a koponyájába döfhetsz valakit, vagy akár kettévághatod a haverokat egy karddal, ami szórakoztató, de alapvetően olyan erős, hogy mindent elhagyhatsz. az az illúzió, hogy nindzsázni fogsz egy olyan szintet, amikor mindenkit darabokra tudsz vágni.

A „STRIDE: Fates” áttekintése – A Parkour kampány, amelyre a PlatoBlockchain adatintelligenciára vártunk. Függőleges keresés. Ai.
A képet a Road to VR készítette

Számos beltéri és kültéri készlet is rendelkezésre áll, ami a játék 12 szintjén érdekessé teszi a dolgokat.

A hangtervezés is meglehetősen jó, és felhívja a figyelmet arra, hogy mikor támadnak rád az ellenségek, ha egyenként meghalnak, és ha az összes ellenség meghalt egy adott területen. Ez kevésbé zsúfoltja a felhasználói felületet, mivel többnyire természetes módon vesz részt az ellenségekkel, ahelyett, hogy lebegő HP-rudakat keresne stb.

Kényelem

Mint idősebb testvére, Lépés: Sorsok meglepően kényelmes egy olyan játékhoz, amelyben alapvetően a falakról pattogva robbanhatsz át nagy, több síkból álló környezetben. Ennek ellenére, ha egyáltalán érzékeny a mesterséges mozgásra, előfordulhat, hogy időnként szünetet kell tartanod. Csak néhány olyan esetet találtam, amikor a kényelem problémát jelentett, és ez vagy azért volt, mert fel kellett verni egy kötelet (blarg), vagy olyan hibával találkoztam, ahol véletlenül megcsúszik a fal.

„STRIDE: Fates” kényelmi beállítások – 9. november 2023

Turning
Mesterséges esztergálás
csattanó-kanyar
Gyors fordulat
Sima fordulat
Mozgalom
Mesterséges mozgás
Teleportálás-mozgás
Dash-move
Sima mozgás
szemellenző
Fej alapú
Vezérlő alapú
Cserélhető mozgató kéz
Testtartás
Álló üzemmód
Ülő üzemmód
Mesterséges guggolás
Igazi guggolás
megközelíthetőség
feliratok
Nyelvek Angol
Párbeszéd hang
Nyelvek Angol
Állítható nehézségi fok
Két kéz szükséges
Igazi guggolás szükséges
Hallás szükséges
Állítható lejátszó magasság

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé