Egy nemrégiben készült tanulmány arra a következtetésre jutott, hogy a 120 képkocka/mp a „fontos küszöb” a legtöbb ember számára a VR-betegség elkerülésére.
A papír A kínai Xi'an Jiaotong–Liverpool Egyetemről származik, ahol a szerzők évek óta tanulmányozzák a VR-frissítési gyakoriság, a felbontás, a tapintások, a sztereoszkópia és egyebek hatásait, beleértve azt is, hogy ezek az elemek hogyan kapcsolódnak a szimulátoros betegséghez.
A tanulmányhoz Pimax 5K Super-t használtak, mert az akár 180 Hz-es frissítési frekvenciát is támogat, ami a legmagasabb a piacon elérhető headset közül.
A tanulmányban 60, 90, 120 és 180 képkocka/mp sebességet teszteltek, hogy összehasonlítsák a betegségre gyakorolt hatást 32 résztvevőnél, 16 férfi és 16 nő, 18 és 51 év közöttiek.
Azt találta, hogy a 120 képkocka/mp egy „fontos küszöb”, amely után a résztvevők a 60 képkocka/mp-hez és a 90 képkocka/mp-hez képest jelentősen csökkentett hányingerről számoltak be. 180 képkocka/mp-nél az émelygés csökkenése minimális volt, ami azt sugallja, hogy 120 fps a küszöb.
Fontos azonban megjegyezni, hogy ez a tanulmány egy fülhallgatóra korlátozódott, így nem ismert, hogy eredményei általánosíthatók-e más headsetekre. A Pimax 5K Super lényegesen szélesebb látómezővel rendelkezik, mint például a tipikus VR headsetek, geometriai torzításokkal az egész periférián. Korábbi kutatások kimutatták, hogy a látómező és a geometriai torzulás egyaránt hatással lehet a betegségre.
headset | Támogatott frissítési gyakoriság (Hz) |
apple vision pro | 90 / 96 / 100 |
Quest 2 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Quest 3 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Pico 4 | 72 / 90 |
Playstation VR2 | 90 / 120 |
Szelep index | 72 / 80 / 90 / 120 / 144 |
Pimax 5K Super | 90 / 120 / 144 / 180 |
Pimax kristály | 72 / 90 / 120 |
A Quest 3 és Quest 2 támogatja a 120 Hz-es frissítési frekvenciát. Önálló módban azonban ez egy fejlesztői oldali lehetőség, amelyet csak nagyon kevesen használnak, mivel az a követelmény, hogy minden egyes képkockát mindössze 8 ezredmásodperc alatt kell renderelni, súlyosan korlátozza a grafikus hűséget és a szimuláció bonyolultságát a mobil lapkakészleteken.
A legtöbb cím az alapértelmezett 72 Hz-en fut a Quest 2-ben, míg sok címnél 90 Hz-re frissítették az újabb Quest 3-at. Hosszú időnek kell eltelnie, amíg a 120 Hz lesz a szabvány az önálló VR-ben.
PC-n a 120 FPS-es renderelés a legtöbb grafikus kártyával elérhető olyan egyszerű címeknél, mint például a Beat Saber, de rendkívül drága high-end hardver szükséges az összetettebb élményekhez, például a szimulátorokhoz. A Valve Index még a 144 Hz-es módot is támogatja, a tanulmányban használt Pimax 5K Plus pedig a 180 Hz-et.
A képkockasebességet azonban jelentősen bonyolítja az újravetítés és a mozgás extrapolációja, amelyek szintetikus közbenső képkockák létrehozásával megduplázzák a valódi képkockasebességet. Ez nagyon gyakori a PlayStation VR2-n, ahol sok játék 60 képkocka/másodperc sebességgel készül, és 120 Hz-en való megjelenítéshez 120 képkocka/mp-re vetíti vissza. A Questen ez egy fejlesztői oldali lehetőség is, de csak néhány címnél használják, mint pl Assassin's Creed Nexus, míg PC-n ez egy kompozíciós oldali funkció, amely akkor lép működésbe, ha a grafikus kártya túl nagy terhelés alatt áll.
Bár nem ismert, hogy a tanulmány eredményei az összes fejhallgatóra vonatkoznak-e, mégis érdekes eredmény, ami azt sugallja, hogy az iparnak még az Oculus Rift és a HTC Vive piacra dobásakor bevezetett 90 képkocka/mp-es szabványt sem szabad megelégednie, nem is beszélve az önálló fejhallgatók által népszerűsített 72 fps-es sebességről. mint az Oculus Quest. Ahogy a felbontás növekszik, úgy a képkockasebességnek is kell lennie, hogy a headset a lehető legkevesebb embert betegítse meg.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.uploadvr.com/study-120fps-important-to-avoid-sickness/
- :van
- :is
- :ahol
- $ UP
- 1
- 120
- 16
- 32
- 51
- 72
- 8
- 80
- a
- elérhető
- érint
- Után
- idős
- Minden termék
- an
- és a
- bármilyen
- alkalmaz
- AS
- At
- szerzők
- elkerülése érdekében
- BE
- üt
- Beat Sabre
- mert
- óta
- között
- mindkét
- de
- by
- TUD
- kártya
- Kártyák
- Kína
- COM
- jön
- Közös
- összehasonlítani
- képest
- bonyolult
- bonyolultság
- megkötött
- alapértelmezett
- kijelző
- do
- kétszeresére
- minden
- hatás
- hatások
- elemek
- biztosítására
- megalapozott
- Még
- Minden
- példa
- drága
- Tapasztalatok
- kísérleti
- rendkívüli módon
- messze
- Funkció
- női
- kevés
- hűség
- mező
- leletek
- A
- Előre
- talált
- KERET
- ból ből
- játék
- Games
- generáló
- grafika
- maréknyi
- haptikák
- hardver
- Legyen
- headset
- fülhallgatók
- High-End
- legnagyobb
- Hogyan
- azonban
- HTC
- htc él
- HTTPS
- IEEE
- végre
- fontos
- in
- Beleértve
- index
- jelzett
- ipar
- érdekes
- közvetítő
- IT
- ITS
- jpg
- éppen
- Kicks
- keresztnév
- Tavaly
- indít
- mint
- határértékek
- kiszámításának
- Hosszú
- hosszú idő
- csinál
- férfi
- sok
- piacára
- Anyag
- ezredmásodperc
- bánja
- minimális
- minimum
- Mobil
- Mód
- több
- a legtöbb
- mozgás
- sok
- soha
- újabb
- fülke
- megjegyezni
- Most
- Oculus
- Oculus Quest
- oculus küldetés 2
- of
- on
- ONE
- csak
- opció
- Más
- résztvevők
- múlt
- PC
- Emberek (People)
- Pimax
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- playstation
- Playstation VR2
- plusz
- lehetséges
- Toló
- keresés
- küldetés 2
- küldetés 3
- Arány
- Az árak
- új
- Csökkent
- csökkentés
- hozam
- vakolás
- Számolt
- követelmény
- megköveteli,
- kutatás
- Felbontás
- eredményez
- Eredmények
- rés
- futás
- s
- szablya
- azonos
- rendezni
- szigorúan
- szállított
- kellene
- jelentősen
- Egyszerű
- tettetés
- szimulátor
- So
- eddig
- szoftver
- önálló
- standard
- tárolni
- Tanulmány
- Tanul
- ilyen
- javasolja,
- szuper
- támogatás
- Támogatja
- szintetikus
- kipróbált
- mint
- hogy
- A
- Ezek
- ezt
- bár?
- küszöb
- egész
- idő
- címei
- nak nek
- is
- igaz
- tipikus
- alatt
- egyetemi
- ismeretlen
- -ig
- Frissítések
- frissítés
- UploadVR
- használ
- használt
- szelep
- szelep index
- nagyon
- Megnézem
- látomás
- él
- vr
- VR fülhallgatók
- vr2
- volt
- amikor
- vajon
- ami
- míg
- szélesebb
- lesz
- val vel
- xi
- év
- év
- A te
- zephyrnet