A tanulmány szerint a 120 Hz a minimum a VR-betegség elkerülésére

A tanulmány szerint a 120 Hz a minimum a VR-betegség elkerülésére

Egy nemrégiben készült tanulmány arra a következtetésre jutott, hogy a 120 képkocka/mp a „fontos küszöb” a legtöbb ember számára a VR-betegség elkerülésére.

A papír A kínai Xi'an Jiaotong–Liverpool Egyetemről származik, ahol a szerzők évek óta tanulmányozzák a VR-frissítési gyakoriság, a felbontás, a tapintások, a sztereoszkópia és egyebek hatásait, beleértve azt is, hogy ezek az elemek hogyan kapcsolódnak a szimulátoros betegséghez.

A tanulmányhoz Pimax 5K Super-t használtak, mert az akár 180 Hz-es frissítési frekvenciát is támogat, ami a legmagasabb a piacon elérhető headset közül.

A tanulmányban 60, 90, 120 és 180 képkocka/mp sebességet teszteltek, hogy összehasonlítsák a betegségre gyakorolt ​​hatást 32 résztvevőnél, 16 férfi és 16 nő, 18 és 51 év közöttiek.

Azt találta, hogy a 120 képkocka/mp egy „fontos küszöb”, amely után a résztvevők a 60 képkocka/mp-hez és a 90 képkocka/mp-hez képest jelentősen csökkentett hányingerről számoltak be. 180 képkocka/mp-nél az émelygés csökkenése minimális volt, ami azt sugallja, hogy 120 fps a küszöb.

Fontos azonban megjegyezni, hogy ez a tanulmány egy fülhallgatóra korlátozódott, így nem ismert, hogy eredményei általánosíthatók-e más headsetekre. A Pimax 5K Super lényegesen szélesebb látómezővel rendelkezik, mint például a tipikus VR headsetek, geometriai torzításokkal az egész periférián. Korábbi kutatások kimutatták, hogy a látómező és a geometriai torzulás egyaránt hatással lehet a betegségre.

headset Támogatott frissítési gyakoriság (Hz)
apple vision pro 90 / 96 / 100
Quest 2 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Quest 3 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Pico 4 72 / 90
Playstation VR2 90 / 120
Szelep index 72 / 80 / 90 / 120 / 144
Pimax 5K Super 90 / 120 / 144 / 180
Pimax kristály 72 / 90 / 120

A Quest 3 és Quest 2 támogatja a 120 Hz-es frissítési frekvenciát. Önálló módban azonban ez egy fejlesztői oldali lehetőség, amelyet csak nagyon kevesen használnak, mivel az a követelmény, hogy minden egyes képkockát mindössze 8 ezredmásodperc alatt kell renderelni, súlyosan korlátozza a grafikus hűséget és a szimuláció bonyolultságát a mobil lapkakészleteken.

A legtöbb cím az alapértelmezett 72 Hz-en fut a Quest 2-ben, míg sok címnél 90 Hz-re frissítették az újabb Quest 3-at. Hosszú időnek kell eltelnie, amíg a 120 Hz lesz a szabvány az önálló VR-ben.

Minden játék, amely támogatja a 120 Hz-et az Oculus Quest 2-n

A v28-as szoftverfrissítéssel az Oculus Quest 2 kísérletileg támogatja a 120 Hz-es frissítési gyakoriságot. Itt van minden Oculus Store játék, amely 120 Hz-en futhat a Quest 2-n (eddig). A Quest 2-t tavaly szállították mindössze 72 Hz-es frissítési frekvenciával – ugyanaz, mint az eredeti

A tanulmány szerint a 120 Hz a minimum a VR-betegség elkerüléséhez. PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.

PC-n a 120 FPS-es renderelés a legtöbb grafikus kártyával elérhető olyan egyszerű címeknél, mint például a Beat Saber, de rendkívül drága high-end hardver szükséges az összetettebb élményekhez, például a szimulátorokhoz. A Valve Index még a 144 Hz-es módot is támogatja, a tanulmányban használt Pimax 5K Plus pedig a 180 Hz-et.

A képkockasebességet azonban jelentősen bonyolítja az újravetítés és a mozgás extrapolációja, amelyek szintetikus közbenső képkockák létrehozásával megduplázzák a valódi képkockasebességet. Ez nagyon gyakori a PlayStation VR2-n, ahol sok játék 60 képkocka/másodperc sebességgel készül, és 120 Hz-en való megjelenítéshez 120 képkocka/mp-re vetíti vissza. A Questen ez egy fejlesztői oldali lehetőség is, de csak néhány címnél használják, mint pl Assassin's Creed Nexus, míg PC-n ez egy kompozíciós oldali funkció, amely akkor lép működésbe, ha a grafikus kártya túl nagy terhelés alatt áll.

Bár nem ismert, hogy a tanulmány eredményei az összes fejhallgatóra vonatkoznak-e, mégis érdekes eredmény, ami azt sugallja, hogy az iparnak még az Oculus Rift és a HTC Vive piacra dobásakor bevezetett 90 képkocka/mp-es szabványt sem szabad megelégednie, nem is beszélve az önálló fejhallgatók által népszerűsített 72 fps-es sebességről. mint az Oculus Quest. Ahogy a felbontás növekszik, úgy a képkockasebességnek is kell lennie, hogy a headset a lehető legkevesebb embert betegítse meg.

Időbélyeg:

Még több UploadVR