Mi ez? A régóta várt folytatás a klasszikus arcade verekedős TMNT: Turtles In Time-hoz.
Kiadás dátuma: június 15
Fizetésre számíthat: $25
Fejlesztő: Tribute Games Inc.
Kiadó: dotemu
Értékelés dátuma: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9 GHz, 32 GB RAM
Többjátékos? 1-6 játékos helyi vagy online
Link: Hivatalos honlap
Azt hiszem, soha nem fogom túlnőni a 90-es évek rajzfilmjeit és az oldalra görgető játéktermi verekedőket, ezért némi izgalommal indítottam el a Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge című filmet, amely a Konami arcade és SNES Turtles című slágerének modern folytatása. Időben. Ez a célzott nosztalgiázás gyakorlata, amely egy teljesen animált intróval kezdődik, a szombat reggeli főcímdal feldolgozása, és még az eredeti szereplők visszatérésének ígérete is – igaz, 30 évnyi reszelős hanggal.
Ez egy erős első benyomás, és nagyon nehéz megfelelni, de örömmel mondhatom, hogy a Tribute Games fejlesztőinek sikerült visszaszerezniük ezt a klasszikus szikrát, még akkor is, ha néha fennáll annak a veszélye, hogy néhány olyan modernizációs kísérlet elnyomja, nem teljesíti teljesen.
A legerősebb kétujjú lábát előremutató Shredder's Revenge teljes öröm nézni és hallgatni. Még akkor is, ha a játék nagy része New Yorkban vesz részt, minden környezet különálló, a tévéállomáson kívüli falfirkákkal díszített utcákkal (ahol a rosszfiúk felfestették a „Foot” szót minden olyan táblára, ahol ennek értelme lenne, és egy kevesen, ahol nem), ami a Broadway-i üldözéshez, egy szutykos csatornázáshoz, egy állatkertbe és azon túli kirándulásokhoz vezet. A hátterek ritkán ismétlődnek, ami lenyűgöző, tekintve, hogy a Shredder's Revenge körülbelül négyszer akkora, mint a Turtles In Time, és sokkal részletesebb.
A karakterművészet ugyanolyan buja – annak ellenére, hogy mindegyiknek azonos a testalkata, kevés képkocka osztozik a teknősök között. Animációik megragadják személyiségüket, így könnyebben követhetők a harcban. Sprinteléskor Leo sztoikus pillantással hajol oda, Mikey rajzfilmes túlzással száguldozik, mögül csapkod a csajszi, Raphael pedig csupasz foggal csap le. Az extra játszható karakterek ugyanannyi szeretetet kapnak: az éber Casey Jones komikusan öltözéket cserél támadások közben – golfsapkát vesz fel kilencvas ütés közben, vagy baseballsisakot a játékot megnyerő csúszdatámadáshoz.
Noha hiányzik a Turtles In Time időutazási trükkje, a Tribute Games még mindig talált kifogásokat arra, hogy a korábbi játékok szinte minden klasszikus ellenségét belezsúfolja, szeretettel újratervezve és letisztultan animálva. Itt csak az a bajom, hogy nincs sok új, de azért van egy-két érdekes meglepetés. Összességében jó móka apró darabokra törni is, és mindegyik illik egy régi 90-es évek rajzfilmjéhez, különösen az ostoba számszeríjjal hadonászó Foot nindzsák, akik hegyes csavarok helyett süllyesztődugattyút lövöldöznek. A Shredder's Revenge gyerekbarát az elejétől a végéig.
Ez a pazar odafigyelés a részletekre vonatkozik a robo-nindzsák fogyatkozható hordáira is, akikkel az idő nagy részében harcol. A színkódolt változatok közül sok saját animációval és stílussal rendelkezik, és szinte minden szakaszban különféle látványzavarokat játszanak ki. Amikor átveszik az irányítást a TV-állomáson, nindzsák fognak bemenni a recepciós pultba, összekevernek néhány gondot a főzőshow-ban, és felüléseket csinálnak az edzésműsorhoz. Szinte végig vigyorogtam.
A hangsáv azonban nem mosolygott. Úgy vigyorogtam, mint egy idióta. A termékeny Tee Lopes (Sonic Mania, a Streets Of Rage 4 DLC) által komponált, látványosan pattogós, energikus hangulata van. Szinte minden csípős, és külön dicséretet mondok a játék maroknyi éneksávjáról, a Wu-Tang klán tehetségeivel. Csodálatosan ostobák, a kukoricagolyó dalszövegeit az általuk kísért szintre vagy csatára témájú övezik.
Shell játék
A művészethez hasonlóan a harc is ismerős, miközben jelentős fejlesztéseket tesz a Turtles In Time-hoz képest. Az alapok továbbra is egyszerű, egygombos kombinált láncok, ugráló rúgások és markolók, de a Teknősök és haverok már rendelkeznek egy kitérő gombbal, amellyel szinte minden támadáson átúszhatsz (vagy áthaladhatsz) a sebezhetetlenségi keretek bőséges engedményével. A Dodge-ok támadásokhoz és sebzésekhez is láncolhatók, így zökkenőmentesen beilleszthetők a rutinodba, ami nem zavarja meg a pattogó ritmust.
Az új szuper mozdulatok hatékonyan bombák, amelyek megtisztítják a közvetlen környéket. A harcok vagy egy gúnyolós animáció sikeres befejezése közben feltöltődnek anélkül, hogy idegesek lennének, ami szórakoztató ritmust ad a boss-harcokhoz – különösen kooperációban –, mivel a barátommal kijelölnénk az aréna biztonságosabb területeit, hogy gúnyolódjanak. és töltsd fel. A gúnyolódások harcon kívül is működnek, így mindig úgy kezdhetsz harcba, hogy legalább egy szuperrudat feltöltötted.
A Shredder's Revenge-nek van még egy új lépése, amely nem működik jól: egy feltöltött erőtámadás. Papíron állítólag a védekezőbb ellenségek gárdáján való áttörésre szolgál, de két átjátszás során nagyrészt haszontalannak találtam, és a helyére zárta az ellenséget, aki még mindig el tud ütni egy gyors lökéssel. Blokkoló rosszfiúkkal szemben a markoló vagy szupertámadás szinte mindig jobbnak és gyorsabbnak tűnt, így az erőtámadást elszalasztott lehetőségnek érezték.
A teknősök elfoglalják Manhattant
A TMNT beat-em-upban először a Shredder's Revenge-nek van dedikált történetmódja, de valahogy üresnek tűnik. Az Arcade mód a 16 nagyvonalú szakaszon való egyenes áttekintést nyújt mentések és szünetek nélkül, míg a Story egy szintválasztó világtérképet, egy nagyon egyszerű XP/szintező rendszert, valamint néhány egyszerű kihívást és mellékküldetést ad hozzá. Általában figyelmen kívül hagytam a kihívásokat, amelyek túl gyakran kértek tőlem, hogy egész szakaszokat kell megtisztítani egyetlen találat nélkül. Ami a mellékküldetéseket illeti, ne várjon többet, minthogy felveszi a tematikus gyűjteményt, és eljuttassa azokat valakinek a térképen, cserébe néhány tapasztalati pontért, amivel fárasztó (ha nagyrészt figyelmen kívül hagyható) elfoglaltságot a szintek között.
Az élményrendszert is alapvetően hibásnak érzi. A Story Mode teljes átfutása elegendő XP-t szerez egy karakter maximalizálásához, és végül hozzáférést biztosít a maximális szintű szuperlépésükhöz, éppen időben az utolsó pár pályára. Mind a hét (beleértve a Splinter, April O'Neil és Casey Jones) maximalizálásához vagy hat játékosra lesz szükség a kooperációban, vagy kiterjedt csiszolásra, ami ellentétes a gyors tempójú arcade játék koncepciójával. Az Arcade módban nem kell csiszolódnia ahhoz, hogy feloldjon semmit – ez csak az elejétől fogva megadja az összes képességét, bár nem teszi lehetővé a befejezett szakaszok újralátogatását vagy a haladás mentését.
Nehéz megszabadulni attól az érzéstől, hogy valami boldog közegnek kellene lennie az Arcade és a Story mód között, de úgy tűnik, a Tribute aláírt valami fausti alkut a modern dizájn jegyében. A Shredder's Revenge a három nehézségi mód közepén is túl könnyű: a rendes rangú ellenségek nem jelentenek nagy veszélyt, hacsak nem óvatlanok, a főnökök pedig meglepően könnyűek lehetnek, ha megszokja, hogy kikerülje őket. jól táviratozott támadások.
Nem túl aljas utcák
Noha van néhány játéktermeket meghódító félisten, általában több játékot is végig kell rágnom, hogy átvészeljem ezeket a játékokat, de azon kaptam magam, hogy ritkán veszítek életeket, amikor itt játszom. A Story módban pedig az életek minden szakaszában feltöltődnek. A kooperáció súlyosbítja az egyensúlyproblémákat: ha legalább két játékos van, az leesett állapotot okoz, így ahelyett, hogy azonnal meghalnának, partnereinek 10 másodpercük van arra, hogy újraélesztjenek, és költség nélkül visszavegyenek a harcba.
Az első átjátszásom kétjátékos kooperációban volt, és még néhány kínos eset is előfordult, amikor eltávolodtam, és elfelejtettem, melyik teknőst irányítom (ezt a hibát még mindig gyakran elkövettem, amikor Splinterként játszottam, szóval ez nem a játék hibája. ), sem én, sem a haverom nem veszítettek több életet az utolsó előtti szintig.
A három nehézségi mód közül a legmagasabb – a Gnarly – némileg nagyobb súrlódást biztosít, az ellenség erősebben üt (és kicsit agresszívebben viselkedik), és a főnököknek erősebb egészségrúdokat ad anélkül, hogy túlzottan érezné magát. A kihívás szempontjából inkább arcade-autentikus, de a Story módban, ha minden játékos élete teljes készletét kapja, minden egyes szakasz eltompulja az élét. Ha lehetővé tenné a mentést, azt mondanám, hogy az Arcade mód a legjobb játékmód, de egyik sem tűnik ideálisnak.
Meglepő módon Casey Jones-on túl (jutalma a játék egyszeri befejezéséért) látszólag nincsenek kinyitható extrák. Nincsenek rejtett módok, nincsenek görbegolyók. Bár jó, hogy pontosan azt kapod, amit egy játékban rendeltél, engem valószínűleg elkényeztet néhány más modern beat-em-up – közelmúltbeli társaival szemben, a Shredder's Revenge bónusz fronton elcsépeltnek érzi magát.
A Shredder's Revenge legtöbb hibája a szélek körüli apró homályos részletekben rejlik – a játék szívében, abban a nosztalgikus álarcade-élményben, amikor több ezer trükköt csaphatunk át annyi haverral, amennyi egy szobában (vagy a internet) erős. Ezen a téren a Shredder's Revenge elbűvölő, és elindítja az összes nosztalgia neuronomat.
A probléma a hosszú élettartamban van. A legjobb arcade játékok még az ötödik vagy tizedik alkalommal is megállják a helyüket, miközben úgy érzem, már két teljes kör után láttam, hogy mindezt kínálja. Nem látom magamat, hogy hónapokkal vagy évekkel később visszatérjek hozzá, mint a Streets of Rage 10-hez (főleg a DLC-jéhez) vagy a Fight'N Rage-hez. A visszatérő hangszereplők munkáihoz hasonlóan a Shredder's Revenge is egy szívből jövő és lelkes előadás, amely kissé feszült kísérletnek tűnik az elveszett dicsőség visszaszerzésére.
- "
- 10
- 11
- 7
- a
- Rólunk
- Abszolút
- hozzáférés
- hozzáadott
- ellen
- Minden termék
- mindig
- április
- Árkád
- TERÜLET
- Arena
- körül
- Művészet
- figyelem
- hátterekkel
- bárok
- Baseball
- Csata
- hogy
- BEST
- között
- Túl
- Bit
- test
- pótlék
- főnökök
- elfog
- rajzfilm
- esetek
- kihívás
- kihívások
- karakter
- töltött
- díjak
- üldözés
- klasszikus
- gyűjthető
- elleni küzdelem
- érkező
- kitöltésével
- áll
- koncepció
- tovább
- Pár
- terjed
- hitel
- elszánt
- védekező
- Design
- részlet
- részletes
- részletek
- fejlesztők
- megszakítása
- le-
- alatt
- él
- hatékonyan
- ellenségek
- Környezet
- különösen
- minden
- pontosan
- csere
- Gyakorol
- vár
- tapasztalat
- kiterjedt
- ismerős
- gyorsabb
- Végül
- vezetéknév
- első
- megfelelő
- hibái
- Előre
- talált
- ból ből
- front
- Tele
- móka
- alapvetően
- alapjai
- játék
- Games
- szerzés
- Giving
- jó
- őrlés
- boldog
- tekintettel
- Egészség
- itt
- tart
- HTTPS
- ideális
- kép
- azonnali
- azonnal
- hatásos
- Beleértve
- Intel
- Internet
- kérdés
- kérdések
- IT
- nagy
- túláradó
- vezető
- szint
- szintek
- kis
- él
- helyi
- néz
- szerelem
- készült
- csinál
- Gyártás
- sikerült
- térkép
- közepes
- hónap
- több
- a legtöbb
- mozog
- Se
- háló
- New York
- Nvidia
- ajánlat
- nyitás
- Alkalom
- Más
- saját
- Papír
- rész
- partnerek
- Fizet
- teljesítmény
- Személyiség
- darabok
- játszani
- játékos
- játékos
- játék
- pont
- Bök
- hatalom
- előző
- ígéret
- Quick
- RE
- új
- szabályos
- szükség
- Kritika
- Kockázat
- futás
- biztonságosabb
- azonos
- megtakarítás
- zökkenőmentes
- másodperc
- értelemben
- készlet
- számos
- Alak
- megosztott
- <p></p>
- jelentős
- Egyszerű
- egyetlen
- SIX
- So
- néhány
- Valaki
- speciális
- Színpad
- állapota
- kezdet
- Állami
- állomás
- Még mindig
- készlet
- erős
- stílus
- sikeresen
- meglepetés
- rendszer
- bevétel
- Tehetség
- célzott
- feltételek
- A
- téma
- ezer
- három
- Keresztül
- idő
- alkalommal
- vágány
- baj
- tv
- jellemzően
- kinyit
- rendszerint
- fajta
- Hang
- HANGOK
- Mit
- míg
- WHO
- ablakok
- nélkül
- Munka
- dolgozzanak ki
- világ
- lenne
- év
- A te