Meta vitathatatlanul az egyedül álló Góliát a kisebb Dávidok mezőnyében az XR szcénában már évek óta. Miután az Apple végre belépett a piacra, a Meta nem lesz képes a saját tempójában haladni.
Az Apple új fejhallgatója abszurd 3,500 dollárba kerülhet, teljesen más kategóriába sorolva, mint a Meta közelgő Quest 3-a, 500 dollárért, nem is beszélve a most 2 dolláros Quest 300-ről. De a nyomás továbbra is fennáll, mivel összehasonlítják az Apple által kidolgozott tapasztalatokat és a Meta által kínáltakat.
Végtére is tagadhatatlan, hogy bár a Vision Pro tele van hardverrel, és rendelkezik az Apple szabadalmaztatott és nagy teljesítményű M2 chipjeiből álló előnyökkel, a fejhallgató működésének jó része inkább a szoftveres élményről szól, nem pedig a hűségről, amivel feloldható. a hardver.
Nagyszerű hardver, küszködő szoftver
A helyzet az, hogy a Meta fülhallgatói bőven elég képes. A Quest 2 továbbra is szilárd termék, amely sok szempontból még mindig a legjobb a kategóriájában és A 3. küldetés csak az év későbbi szakaszában ígérkezik az ante növelésére nagyobb teljesítménnyel, nagyobb felbontással, továbbfejlesztett objektívekkel és jobb áteresztőképességgel. A Meta hardvere mindig is lenyűgöző volt, még az eredeti Oculus Rift CV1-ig visszamenőleg is.
A szoftver oldaláról azonban a vállalat komolyan küzdött, hogy a használhatóságot prioritássá tegye. Mindazon leckék ellenére, amelyeket a vállalat megtanult a súrlódás csökkentésének erejéről a VR-ben – egy önálló fejhallgató építése révén, amelyhez nincs szükség számítógépre vagy külső nyomkövető jeladókra –, látszólag kevés hangsúlyt kapott a súrlódás ugyanolyan csökkentése egy összetartó eszköz létrehozásával. interfész a Quest rendszerfelülete és a Meta saját belső alkalmazásai között; nem is beszélve arról, hogy világos és hasznos irányelveket adjunk, hogy a fejlesztők és a felhasználók egyaránt részesülhessenek a közös felhasználói élményből.
Bízz bennem
A Meta alapvetően külső fejlesztőkre támaszkodott, hogy fejhallgatói használatát érdemessé tegyék. A játékfejlesztők fáradságos munkát végeztek annak finomítása érdekében, hogy a felhasználók hogyan vezérelhetik alkalmazásaikat, és szórakoztató módon léphetnek kapcsolatba világukkal. Amikor egy VR-játékban veszel részt, a fejlesztő teljes mértékben irányítja az élményt, hogy összefüggővé és élvezetessé tegye, miközben kiküszöböli azokat a buktatókat, amelyek kiiktatják a felhasználókat – például a hibákat, a bonyolult menüket és az inkonzisztens interakciókat.
Ha a Meta fejhallgatóiban nem lennének játékok – de minden mást megtennének, amire csak képesek –, halottak lennének a vízben, mert milyen fájdalmas lehet a fejhallgató használata a gondosan megtervezett, szórakoztatásra szánt játékélményeken kívül. Másrészről az Apple Vision Pro minimális hangsúlyt fektet a játékra (legalábbis az elején), de jelentős erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy a headset minden egyéb tevékenysége egyszerű és következetes legyen. Ezzel az Apple biztosítja, hogy a fejhallgató nem csak játékra lesz kiváló.
A Vision Pro és a Quest fejhallgatók közötti árkülönbség ellenére a Metának továbbra is szembe kell néznie ezzel a dologgal, és meg kell találnia, mit tehetne jobban – a felhasználók, a fejlesztők és saját maga számára. A jó hír legalább az, hogy a dolgok szoftveres oldalán van még mit javítani.
A vákuum
A Metának eddig nem volt komoly versenytársa ezen a téren. A fejhallgatói – az általam kifejtett kritikák ellenére – folyamatosan a legjobb értéket kínálják kategóriájukban, nagyszerű hardverrel és nagyszerű játékkönyvtárral, mindezt nagyon vonzó áron, amelyet mások nagyrészt nem tudtak összehozni.
Ez megnehezítette a többi headset-gyártó számára a versenyt, és a Metának nem kellett reagálnia, még akkor sem, ha más cégek valami jobbat vagy innovatívabbat tesznek. Ez azt is jelenti, hogy a fejlesztőknek és a felhasználóknak nagyon csekély befolyásuk van a Meta döntésére – elvégre hová menjenek, ha megfizethető, a legjobb tartalomkönyvtárat tartalmazó, önálló headsetet szeretnének?
A Meta vákuumot tudott teremteni a fogyasztói VR-térben, ami a felszínen sikernek tűnhet… de a valóságban nem összpontosított arra, hogy mit kell tennie, hogy fejhallgatóit szélesebb közönség számára vonzóvá tegye.
Jobb mindenkinek
Most már az Apple is benne van a játékban, készen arra, hogy kihívja a Metát a hardveren és a a szoftveres tapasztalat. Az árelőny egyértelműen a Meta javára szól, de fokoznia kell a játékát, különben nem csak vásárlókat veszíthet, hanem ami még fontosabb. fejlesztők, akik zöldebb füvet láthatnak a túloldalon – különösen, ha olyan jövő elé néznek, ahol az Apple fülhallgatójának ára csökken.
Az Apple piacra lépése fenyegetésnek tűnhet, de végül a Meta hátradől, és megvizsgálja az Apple által az évek során végzett kemény munkát, majd kiválasztja a legjobb ötleteket, amelyeket beépíthet saját kínálatába, figyelmen kívül hagyva azt, amit úgy lát. félrelépések az Apple részéről.
Végül az Apple fejhallgatója arra kényszeríti a Meta fejhallgatóit, hogy jobbak és gyorsabbak legyenek. És ez mindenkinek jó, Metának is.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- EVM Finance. Egységes felület a decentralizált pénzügyekhez. Hozzáférés itt.
- Quantum Media Group. IR/PR erősített. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 adatintelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.roadtovr.com/apple-vision-pro-competition-meta/
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- $3
- $ UP
- 23
- 500
- 7
- a
- Képes
- Rólunk
- Előny
- megfizethető
- hasonló
- Minden termék
- kizárólag
- Is
- mindig
- an
- és a
- fellebbezés
- Apple
- alkalmazások
- AR
- VANNAK
- AS
- At
- vonzó
- közönség
- vissza
- BE
- mert
- óta
- haszon
- BEST
- Jobb
- között
- Nagy
- tágabb
- bogarak
- Épület
- de
- by
- TUD
- képes
- gondosan
- kihívás
- játékpénz
- A pop-art design, négy időzóna kijelzése egyszerre és méretének arányai azok az érvek, amelyek a NeXtime Time Zones-t kiváló választássá teszik. Válassza a
- osztály
- világos
- világosan
- kohéziós
- hogyan
- jön
- Közös
- Companies
- vállalat
- versenyez
- verseny
- teljesen
- számítógép
- következetes
- fogyasztó
- tartalom
- ellenőrzés
- kontrolling
- tudott
- teremt
- létrehozása
- Ügyfelek
- halott
- tervezett
- Fejlesztő
- fejlesztők
- DID
- különbség
- különböző
- do
- nem
- Nem
- Ennek
- csinált
- le-
- könnyű
- erőfeszítés
- más
- hangsúly
- végén
- élvezetes
- biztosítása
- szórakoztat
- szórakoztató
- Még
- mindenki
- minden
- megvizsgálni
- tapasztalat
- Tapasztalatok
- külső
- Arc
- messze
- gyorsabb
- kedvez
- hűség
- mező
- Végül
- A
- Kényszer
- Előre
- súrlódás
- ból ből
- Tele
- teljesen
- jövő
- játék
- szerencsejáték
- kap
- Go
- megy
- jó
- fű
- nagy
- irányelvek
- kellett
- kéz
- Kemény
- kemény munka
- hardver
- Legyen
- headset
- fülhallgatók
- <p></p>
- Hogyan
- HTTPS
- ötletek
- if
- hatásos
- javított
- javulás
- in
- Beleértve
- bele
- újító
- kölcsönhatásba
- kölcsönhatások
- Felület
- bele
- IT
- ITS
- maga
- jpg
- éppen
- nagymértékben
- a későbbiekben
- tanult
- legkevésbé
- balra
- lencsék
- Tanulságok
- hadd
- Tőkeáttétel
- könyvtár
- mint
- kis
- néz
- hasonló
- keres
- fenyegető
- vesztes
- M2
- készült
- csinál
- Makers
- Gyártás
- sok
- piacára
- Mérkőzés
- jelentett
- meta
- esetleg
- minimális
- több
- sok
- Szükség
- igények
- háló
- Új
- új fejhallgató
- hír
- nem
- Most
- Oculus
- of
- kedvezmény
- felajánlott
- Ajánlat
- Ajánlatok
- on
- csak
- or
- eredeti
- Más
- Egyéb
- másképp
- ki
- kívül
- felett
- saját
- Béke
- csomagolt
- fájdalmas
- átmegy
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- bőséges
- hatalom
- erős
- nyomás
- ár
- prioritás
- per
- Termékek
- ígér
- szabadalmazott
- amely
- elhelyezés
- keresés
- küldetés 2
- küldetés 3
- Inkább
- kész
- Valóság
- csökkentő
- csökkentés
- finomítás
- Felbontás
- Reagálni
- rés
- jobb
- kockázatok
- Szoba
- azonos
- színhely
- lát
- látszik
- lát
- súlyos
- készlet
- Megosztás
- kellene
- oldal
- jelentős
- ül
- kisebb
- So
- szoftver
- szilárd
- valami
- Hely
- Költési
- önálló
- Még mindig
- küzd
- felületi
- rendszer
- mint
- hogy
- A
- azok
- akkor
- ők
- dolog
- dolgok
- harmadik fél
- ezt
- fenyegetés
- nak nek
- Csomagkövetés
- FORDULAT
- Végül
- képtelen
- közelgő
- használhatóság
- használ
- használó
- User Experience
- Felhasználók
- segítségével
- Vákuum
- érték
- változat
- nagyon
- látomás
- vr
- VR játék
- akar
- Víz
- módon
- we
- Mit
- amikor
- ami
- míg
- WHO
- lesz
- val vel
- Munka
- világ
- érdemes
- lenne
- XR
- év
- zephyrnet