A legjobb dolog az Apple Vision Pro-ban? Metának végre nagy versenye van

A legjobb dolog az Apple Vision Pro-ban? Metának végre nagy versenye van

The Best Thing About Apple Vision Pro? Meta Finally Has Big Competition PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Meta vitathatatlanul az egyedül álló Góliát a kisebb Dávidok mezőnyében az XR szcénában már évek óta. Miután az Apple végre belépett a piacra, a Meta nem lesz képes a saját tempójában haladni.

Az Apple új fejhallgatója abszurd 3,500 dollárba kerülhet, teljesen más kategóriába sorolva, mint a Meta közelgő Quest 3-a, 500 dollárért, nem is beszélve a most 2 dolláros Quest 300-ről. De a nyomás továbbra is fennáll, mivel összehasonlítják az Apple által kidolgozott tapasztalatokat és a Meta által kínáltakat.

Végtére is tagadhatatlan, hogy bár a Vision Pro tele van hardverrel, és rendelkezik az Apple szabadalmaztatott és nagy teljesítményű M2 chipjeiből álló előnyökkel, a fejhallgató működésének jó része inkább a szoftveres élményről szól, nem pedig a hűségről, amivel feloldható. a hardver.

Nagyszerű hardver, küszködő szoftver

A helyzet az, hogy a Meta fülhallgatói bőven elég képes. A Quest 2 továbbra is szilárd termék, amely sok szempontból még mindig a legjobb a kategóriájában és A 3. küldetés csak az év későbbi szakaszában ígérkezik az ante növelésére nagyobb teljesítménnyel, nagyobb felbontással, továbbfejlesztett objektívekkel és jobb áteresztőképességgel. A Meta hardvere mindig is lenyűgöző volt, még az eredeti Oculus Rift CV1-ig visszamenőleg is.

A szoftver oldaláról azonban a vállalat komolyan küzdött, hogy a használhatóságot prioritássá tegye. Mindazon leckék ellenére, amelyeket a vállalat megtanult a súrlódás csökkentésének erejéről a VR-ben – egy önálló fejhallgató építése révén, amelyhez nincs szükség számítógépre vagy külső nyomkövető jeladókra –, látszólag kevés hangsúlyt kapott a súrlódás ugyanolyan csökkentése egy összetartó eszköz létrehozásával. interfész a Quest rendszerfelülete és a Meta saját belső alkalmazásai között; nem is beszélve arról, hogy világos és hasznos irányelveket adjunk, hogy a fejlesztők és a felhasználók egyaránt részesülhessenek a közös felhasználói élményből.

Bízz bennem

A Meta alapvetően külső fejlesztőkre támaszkodott, hogy fejhallgatói használatát érdemessé tegyék. A játékfejlesztők fáradságos munkát végeztek annak finomítása érdekében, hogy a felhasználók hogyan vezérelhetik alkalmazásaikat, és szórakoztató módon léphetnek kapcsolatba világukkal. Amikor egy VR-játékban veszel részt, a fejlesztő teljes mértékben irányítja az élményt, hogy összefüggővé és élvezetessé tegye, miközben kiküszöböli azokat a buktatókat, amelyek kiiktatják a felhasználókat – például a hibákat, a bonyolult menüket és az inkonzisztens interakciókat.

Ha a Meta fejhallgatóiban nem lennének játékok – de minden mást megtennének, amire csak képesek –, halottak lennének a vízben, mert milyen fájdalmas lehet a fejhallgató használata a gondosan megtervezett, szórakoztatásra szánt játékélményeken kívül. Másrészről az Apple Vision Pro minimális hangsúlyt fektet a játékra (legalábbis az elején), de jelentős erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy a headset minden egyéb tevékenysége egyszerű és következetes legyen. Ezzel az Apple biztosítja, hogy a fejhallgató nem csak játékra lesz kiváló.

A Vision Pro és a Quest fejhallgatók közötti árkülönbség ellenére a Metának továbbra is szembe kell néznie ezzel a dologgal, és meg kell találnia, mit tehetne jobban – a felhasználók, a fejlesztők és saját maga számára. A jó hír legalább az, hogy a dolgok szoftveres oldalán van még mit javítani.

A vákuum

A Metának eddig nem volt komoly versenytársa ezen a téren. A fejhallgatói – az általam kifejtett kritikák ellenére – folyamatosan a legjobb értéket kínálják kategóriájukban, nagyszerű hardverrel és nagyszerű játékkönyvtárral, mindezt nagyon vonzó áron, amelyet mások nagyrészt nem tudtak összehozni.

Ez megnehezítette a többi headset-gyártó számára a versenyt, és a Metának nem kellett reagálnia, még akkor sem, ha más cégek valami jobbat vagy innovatívabbat tesznek. Ez azt is jelenti, hogy a fejlesztőknek és a felhasználóknak nagyon csekély befolyásuk van a Meta döntésére – elvégre hová menjenek, ha megfizethető, a legjobb tartalomkönyvtárat tartalmazó, önálló headsetet szeretnének?

A Meta vákuumot tudott teremteni a fogyasztói VR-térben, ami a felszínen sikernek tűnhet… de a valóságban nem összpontosított arra, hogy mit kell tennie, hogy fejhallgatóit szélesebb közönség számára vonzóvá tegye.

Jobb mindenkinek

Most már az Apple is benne van a játékban, készen arra, hogy kihívja a Metát a hardveren és a a szoftveres tapasztalat. Az árelőny egyértelműen a Meta javára szól, de fokoznia kell a játékát, különben nem csak vásárlókat veszíthet, hanem ami még fontosabb. fejlesztők, akik zöldebb füvet láthatnak a túloldalon – különösen, ha olyan jövő elé néznek, ahol az Apple fülhallgatójának ára csökken.

Az Apple piacra lépése fenyegetésnek tűnhet, de végül a Meta hátradől, és megvizsgálja az Apple által az évek során végzett kemény munkát, majd kiválasztja a legjobb ötleteket, amelyeket beépíthet saját kínálatába, figyelmen kívül hagyva azt, amit úgy lát. félrelépések az Apple részéről.

Végül az Apple fejhallgatója arra kényszeríti a Meta fejhallgatóit, hogy jobbak és gyorsabbak legyenek. És ez mindenkinek jó, Metának is.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé