Ha a Quest kézi követési játékairól van szó, semmi sem közelíti meg az Unpluggedet.
Az Anotherway által kifejlesztett és a Vertigo Games által 2021 végén kiadott Unplugged egy léggitárjáték, amelyet a Guitar Hero és sok más ihletett, és amely lehetővé teszi, hogy virtuális gitárral és valódi kezeddel aprítsd a VR-t.
Ahogy máshol is mondtam, Az Unplugged a Quest kézkövető technológiáját használja fel, hogy életet leheljen a léggitár képzeletbeli aktusába. Ennek során a kézi követést egy teljesen új fogalmi és technológiai szintre emeli, felülmúlva a Quest minden mását.
„A kezdetektől fogva az volt a megszállottságunk, hogy megértsük a technológia korlátait, és megpróbáljuk ezt finomítani” – mondja Ricardo Acosta, a stúdió igazgatója és az Unplugged alkotója. „Ez volt a legelső dolog. Nem a grafika, még a játékmenet sem."
Miután beszéltünk Acostával a virtuális stúdiónkban (a teljes videóinterjú fentebb beágyazva), egyértelmű, hogy mindig is egy csiszolt és kézzelfogható élmény megteremtése volt a cél. „Azt hiszem, ez a kézkövetés végleg itt van” – mondja nekem. „Olyat akartam alkotni, ami valóban működik. Ez nem csak egy újabb demó volt.”
Az új adatbeviteli forma iránti ilyen erős elkötelezettség nagy hívás, különösen Acosta számára, aki évekig szkeptikusként dolgozott, miközben a Microsoft HoloLens csapatán dolgozott. „Amikor a Microsoftnál voltam, olyan voltam, mint a vezérlők szószólója” – mondja nevetve. „A Microsoftnál minden a kézi nyomon követésről szól, de én azt mondtam: „Srácok, vezérlőkre van szükségünk. A vezérlők nagyszerűek. És most pont az ellenkezőjét mondom.”
„A HoloLens első verzióján… van kézi követés, de pont olyan, mint a folt. Ez csak a kéz, nem az ujjak." Teljes és megbízható ujjkövetés nélkül az Acosta csalódottan és szkeptikusan távozott. "A HoloLens 2-vel egy kicsit jobb volt, de a mozgásod és a kezed között nagyon nagy volt a késés, sok technikai ok miatt."
Ennek ellenére az Unplugged először 2015-ben született – jóval a modern VR kézkövetési funkcióinak megjelenése előtt. „Emlékszem, hogy részt vettem egy prágai koncerten, és olyan voltam, mintha léggitároztam volna” – emlékszik vissza. "És valamikor úgy éreztem, hogy ez egy olyan interakció, amely működhet a VR-ben."
„Amint hazamentem, elkészítettem valami prototípust… és teljesen működött. Olyan volt, hogy ó, ez jó. Ez egy olyan dolog, amit tulajdonképpen játékká alakíthatunk.” Az eredeti ötlet a Rock Band-hez hasonlóvá fejlődött, de VR-hez, vezérlők, valamint az első Vive fejhallgatók és Oculus SDK-k használatával. Acosta elmondta, hogy felmondott a Microsoftnál, hogy négy hónap alatt dolgozzon a Rock the Stage nevű prototípuson.
„Szerintem nagyon jó volt” – mondja a Rock the Stage prototípusáról videók még mindig léteznek online. „A legjobb az volt, hogy úgy érezted, ott vagy.” Ám az Acosta hamarosan egy útakadályba ütközött – a zenei játékok, és különösen a kapcsolódó licencelés bonyolult munka. „Sok pénzre van szüksége. Szüksége van egy csapatra, akik a zenei licenceléssel foglalkoznak. És ez mind nem volt meg régen. Ezért egy bizonyos ponton úgy döntöttem, hogy visszatérek a munkámhoz.”
Miután további néhány évig a Microsoft VR/AR részlegében dolgozott, Acosta 2020-ban újra megvizsgálta a koncepciót, miközben otthon unatkozott a világjárvány idején. "Az Oculus [volt] éppen kiadta a kézkövető rendszert [a Questhez], és hirtelen eszembe jutott: "Istenem, meg tudnám menteni azt a… prototípust, és kipróbálnám, hogy működik-e kézi követéssel."
A kézi követés már a korai szakaszban is fordulópontnak tűnt a korábban csak vezérlőkhöz kötött élményben. „Olyan jól működött. . .Régebben a kontrollerekkel szép volt, de a kézi követéssel pontosan olyan volt, amilyennek lennie kell.” Az Acosta eredeti prototípusát valami újdonsággá alakította át, a vezérlőket elhagyva valami sokkal felszabadítóbb és magával ragadóbb dolog érdekében. „Amikor [kézkövetést] helyeztem a prototípusra, az nem volt tökéletes, de elég jó volt ahhoz, hogy elkezdjem csiszolni az élményt. Tudtam, hogy egy kis munkával és néhány algoritmussal a kézkövetés mellett működőképessé tudom tenni.”
Az Acosta készített egy videót az új prototípus játékról, és közzétette a közösségi médiában. Hamar felrobbant, és nagy érdeklődést váltott ki, különösen a finanszírozást felajánló kiadók részéről. Néhány különböző kiadóval folytatott megbeszélések után az Acosta aláírt a Vertigo Games-szel. „A legjobb ajánlatot kínálták. Ráadásul nagyobbak voltak, és tényleg szuper jó elképzelésük volt arról, hogy milyennek kell lennie a játéknak.”
„Először kicsit féltem tőle, mert ez egy szuper nagy projekt volt. Nem volt közös társaságunk. Bonyolult volt.” Ami egyszemélyes show-nak indult, annak egy virágzó csapattá kellett alakulnia. Acosta felesége projektmenedzserként csatlakozott, majd csatlakoztak hozzájuk néhányan, hogy létrehozzák a ma Anotherway néven ismert kis stúdiót.
„Most hatan vagyunk, ami nem sok” – mondja. „Nemrég volt lehetőségünk egy kicsit növekedni, de úgy döntöttünk, hogy kicsik maradunk. Pályafutásom nagy részében a Microsoftnál dolgozom. Ez egy nagyon nagy cég, és csodálatos, de nagyon szeretek nagyon kevés emberrel dolgozni. Ez egy nagyon kreatív környezet.”
A Vertigo mellett dolgozó Unplugged gyorsan egy nagyobb ambíciókkal rendelkező projektté fejlődött, mint azt Acosta valaha is elképzelte. "Nagyon konzervatív vagyok a funkciók hozzáadásával kapcsolatban, mert tudom, hogy bármit hozzáadsz egy projekthez, az sok problémát, sok hibát és sok mindent okoz."
„Több alkalmazottat szorgalmaztak. Több zenét akartak, több helyszínt, több minőséget akartak a játékban, és mindig is erre törekedtek. És úgy gondolom, hogy általában véve a játék sokkal kisebb lett volna a Vertigo nélkül” – mondja.
Különösen a Vertigo-val való együttműködés nyitott lehetőségeket a javasolt számlistát illetően. „A legelején csak kis zenekarokra mentünk. Aztán amikor bejelentkeztünk a Vertigo-ba, azt mondták: „Nem, az indie bandák menők, és lesz néhányunk. De szükségünk van híres zenekarokra. És úgy gondoltuk, hogy ó, de ez nagyon bonyolult lesz.
A Vertigo küldött az Anotherway-nek egy Spotify lejátszási listát, és megkérte őket, hogy adjanak hozzá bármilyen dalt a játékhoz. „És olyanok voltunk, hogy „Várj, bármilyen zene?” Ez egy nagy mentális váltás volt.
Az Offspring The Kids Aren't Alright című dala volt az első nagy dal, amelyhez a Vertigo és az Anotherway megszerezte a jogokat. „Olyan voltunk, mintha ugrálnánk: „Úristen, sikerült.” A a végső válogatásban néhány hatalmas előadó szerepelt – a The Clash, T. Rex, Weezer és Steel Panther, hogy csak néhányat említsünk. „A [zenei engedélyezés] nagyon időigényes folyamat, és ezt tudtam. Így a legmerészebb álmaimban sem álmodtam volna arról, hogy Weezer vagy Tenacious D, The Offspring vagy Ozzy…”
Tenacious D's Roadie szerepeltetése különösen különleges Acosta számára – nemcsak a banda az egyik kedvence, de a dalt egészen 2015-ben használta a legelső prototípusban. A dal azonban szinte egyáltalán nem került be a döntőbe.
A Vertigo és az Anotherway kezdetben nehezen tudtak kapcsolatba lépni Tenacious D-vel, hogy biztosítsák a jogokat. A Vertigonak azonban volt egy trükkje – a Guitar Hero legendáját, Mark Hendersont hozták a fedélzetre, hogy segítsen a játékban. „Azt mondta: „Srácok, hagyjátok ezt rám. Megvalósítom. Tehát valahogy felvette a kapcsolatot a Tenacious D menedzserével, és beszélgetni kezdett velük.
Henderson segítségével biztosították a dal jogait. De egy másik probléma is felmerült – a PEGI 12 besorolás mellett a Roadie kifejezett és gyakori F-bombái nem tudtak megvágni. „Tehát egy másik ponton úgy gondoltuk: „Rendben, megvan a dal, de nem tudjuk használni, mert PEGI 12-esek vagyunk, ezért ki kell venni a listáról.”
Acosta megbékélt azzal, hogy lehagyta a dalt a számlistáról, de szavai szerint „talán a sztárok bizonyos helyzetben voltak azon az estén”. Henderson vissza tudta vinni Tenacious D-t a stúdióba, hogy újra felvegye a Roadie tiszta verzióját, kifejezetten az Unplugged számára, minden káromkodás nélkül.
„Őrület volt” – mondja Acosta. „Tudva, hogy kedvenc bandám újra felvett egy dalt csak a játék kedvéért. Ez őrültség. Egyszerűen elképesztő. És sokan panaszkodtak amiatt, hogy ez egy másik változata a dalnak, káromkodás nélkül. De nagyon büszke vagyok rá. Számomra ez még jobb, mert ez a mi dalunk.”
Egy szilárd számlista Az Acosta és az Anotherway csapata egy felejthetetlen és megbízható kézkövetési élmény megteremtésén munkálkodik. „Én UX-tervező vagyok, így számomra mindenben a felhasználói élmény a legfontosabb. Ha az élmény nem jó, akkor az egész játék nem fog működni, vagy az egész élmény szar lesz, és ezt nem akartuk.”
Ennek eredményeként magát a játékmenetet úgy alakították ki és tervezték, hogy a kézkövetéssel működjön, nem pedig az ellen. Még az apró változtatások is nagy különbséget okoznak – az Unplugged gitár mérete például valamivel kisebb, mint egy normál, valós gitáré, ami segít a kamerák szemében tartani a kezed.
„Kezdetben a kézkövetés 1.0-s verziójával nagyon tisztában kellett lennünk a mozdulataival” – magyarázza. „A feltérképezést úgy kellett elkészítenünk, hogy a zenei listák mindig tisztában legyenek a technológia korlátaival.”
Ez azt jelentette, hogy induláskor az Unplugged leképezése nem mindig követte teljesen a zenét, ami miatt egyes játékosok panaszkodtak, hogy a zene és a hangjegyek nem mindig illeszkednek egymáshoz. „És tudtuk, hogy miért, de nem tudtunk semmit tenni ellene, mert a kézkövetés nagyon korlátozott volt, és nem lehetett olyan gyorsan mozgatni a kezét” – mondta.
Ennek ellenére az Acosta továbbra is büszke az induláskor nyújtott tapasztalatokra. „Az első verzióban teljesen játszható volt. Nyilván nem volt tökéletes, de játszható volt. És azt hiszem, bebizonyítottuk, hogy valóban lehet olyan kézkövető játékot létrehozni, amely nagyon intenzíven használja a kézkövetést.”
Ugorjon előre néhány hónappal az indítás után, és a A Meta's Hand Tracking 2.0 szoftver kiadása hatalmas előnyöket kínált az Unplugged számára. A technológia nemcsak megbízhatóbb volt, mint valaha, de annyira jó volt, hogy az Anotherway visszatért és újra feltérképezte a teljes számlistát a nagyobb pontosság és kihívás érdekében. „Nyilvánvalóan azt akarjuk, hogy a játék mindenki számára elérhető legyen. De úgy gondolom, hogy az emberek 98%-a számára a játék nagyon jól működik.”
Ennek ellenére az Anotherway továbbra is alkalmaz algoritmusokat és megoldásokat a hibák számbavételére és az élmény javítására – a legújabb egy mesterséges intelligencia rendszer. „Mély tanulást használunk, hogy lássuk, hol legyen a kezed, mi a pózod, vagy mi a szándékod. Mindezt úgy készítettük el, hogy amikor probléma van a kézkövetéssel, egy másik réteg próbál segíteni, és próbálja a lehető legsimábbá tenni az élményt.”
Még több is jön. Rövid távon az Anotherway új DLC-csomagot adott ki – a Pantera metal banda dalait tartalmazza – és egy közelgő akadálymentesítési frissítésen dolgoznak, amely új funkciókat és „egy másik dolgot” tartalmaz, amely szigorúan titkos, de „igazán nagy” lesz.
Ami a dalválasztást illeti, minden bizonnyal több is van az úton. „Mindig azon dolgozunk, hogy minél több zenét adjunk hozzá. Ingyenes zenét is szeretnénk hozzáadni, nem csak DLC-t. Emellett szeretnék még több indie zenét hozzáadni, mert úgy gondolom, hogy nagyon sok igazán jó indie zene létezik.”
De mi a helyzet hosszú távon? Hogyan néz ki a következő vagy több év az Unplugged számára? „Nem tudok túl sokat beszélni róla, mert a Vertigo meg fog ölni” – mondja nevetve Acosta. „De a terveink nagyon nagyok. Az Unplugged nagyobb lesz, legalábbis a funkciókat tekintve…”
„Nagyon izgatott lennék az Unplugged miatt, ha tudnám, mi fog történni. Valószínűleg, mint egy év múlva, az Unplugged is egészen más lesz. Sokkal több cucc lesz benne. Ez az. Ennyit tudok mondani.”
Egy olyan játék esetében, amely már úttörő szerepet játszott egy új technológiában egy élvonalbeli hardveren, sok érdekes fejlemény várható az Anotherway jövőjében.
„Az Unplugged továbbmegy” – mondta Acosta. "Az biztos. Nem maradunk nyugton.”
Unplugged elérhető a Quest headsetek és a kézi követésre alkalmas PC VR headsetek a Steamen. tudsz itt olvashatja el a teljes és frissített 2022-es játékunkat.
- "
- 2020
- 2021
- 2022
- a
- Rólunk
- megközelíthetőség
- hozzáférhető
- Fiók
- törvény
- szószóló
- ellen
- AI
- algoritmusok
- Minden termék
- mellett
- már
- mindig
- elképesztő
- összeg
- Másik
- Előadók
- társult
- elérhető
- mert
- válik
- előtt
- Kezdet
- hogy
- BEST
- között
- nagyobb
- Bit
- bizottság
- bogarak
- hívás
- kamerák
- Karrier
- kihívás
- táblázatok
- hogyan
- elkötelezettség
- vállalat
- teljesen
- koncepció
- kapcsolat
- tudott
- teremt
- készítette
- létrehozása
- Kreatív
- Teremtő
- nap
- üzlet
- határozott
- mély
- tervezett
- fejlett
- fejlesztések
- különbség
- különböző
- Igazgató
- megbeszélések
- álmok
- alatt
- Korai
- él
- beágyazott
- alakult
- Környezet
- különösen
- mindenki
- minden
- pontosan
- példa
- izgatott
- kizárás
- tapasztalat
- szélső
- Jellemzők
- vezetéknév
- következik
- forma
- Előre
- Ingyenes
- ból ből
- Tele
- funkcionalitás
- finanszírozás
- jövő
- játék
- játék
- Games
- általános
- cél
- megy
- jó
- grafika
- nagy
- Nő
- Kezelés
- történik
- hardver
- tekintettel
- segít
- segít
- itt
- Kezdőlap
- Hogyan
- azonban
- HTTPS
- hatalmas
- ötlet
- immersive
- végrehajtási
- fontos
- javul
- beleértve
- befogadás
- <p></p>
- újító
- bemenet
- inspirálta
- kölcsönhatás
- kamat
- Interjú
- IT
- maga
- Munka
- csatlakozott
- Tart
- gyerekek
- Ismer
- ismert
- legutolsó
- indít
- réteg
- vezető
- tanulás
- Szabadság
- szint
- kihasználja
- Engedélyezés
- Korlátozott
- vonal
- Lista
- kis
- Hosszú
- néz
- készült
- fontos
- csinál
- menedzser
- térképészet
- jel
- tömeges
- Média
- szellemi
- fém
- microsoft
- esetleg
- pénz
- hónap
- több
- a legtöbb
- mozog
- mozgalom
- zene
- Új funkciók
- következő
- Megjegyzések
- Oculus
- felajánlott
- felajánlás
- Rendben
- Lehetőségek
- Alkalom
- Opciók
- érdekében
- járvány
- különös
- különösen
- PC
- Emberek (People)
- tökéletes
- darab
- tervek
- játékos
- pont
- lengyel
- pozíció
- lehetséges
- szép
- Probléma
- problémák
- folyamat
- program
- javasolt
- büszke
- kiadók
- meglökött
- világítás
- keresés
- gyorsan
- értékelés
- RE
- miatt
- nemrég
- szabályos
- felszabaduló
- megbízható
- maradványok
- út
- Mondott
- biztonság
- biztosított
- kiválasztás
- készlet
- váltás
- rövid
- kirakatba
- SIX
- Méret
- kicsi
- So
- Közösség
- Közösségi média
- szoftver
- néhány
- valami
- beszélő
- speciális
- kifejezetten
- Spotify
- Színpad
- állapota
- kezdet
- kezdődött
- tartózkodás
- Gőz
- Még mindig
- Történet
- erős
- stúdió
- rendszer
- Beszél
- beszéd
- csapat
- Műszaki
- technikai
- Technológia
- megmondja
- feltételek
- A
- dolog
- dolgok
- idő
- időigényes
- együtt
- felső
- vágány
- Csomagkövetés
- utánfutó
- megért
- közelgő
- Frissítések
- használ
- ux
- változat
- videó
- Megnézem
- Tényleges
- látomás
- vr
- várjon
- kívánatos
- Mit
- míg
- WHO
- nélkül
- szavak
- Munka
- dolgozott
- dolgozó
- művek
- lenne
- év
- év
- A te
- youtube