A Delicious Last Course nehéz része az volt, hogy a Cuphead PlatoBlockchain adatintelligenciával működjön. Függőleges keresés. Ai.

A Delicious utolsó fogás kemény része az volt, hogy a Cuphead segítségével működjön

Június végén a Studio MDHR már nem lesz kísérteties.

Ekkor a stúdió végre kiadja a magáét Cuphead letölthető tartalom bővítése, Finom utolsó fogás. Az először 2018-ban bejelentett DLC olyan ötletek sorozataként indult, amelyek nem kerültek be az eredeti játékba; olyan dolgok, mint a játékok és a klasszikus rajzfilmek előtti tisztelgés, vagy olyan inspirációk, mint a legendás kehelyként ismert kísérteties Cuphead karakter. Ahogy Maja Moldenhauer stúdióigazgató és executive producer elmagyarázta, ezek olyan ötletek, amelyeket a fejlesztők egyszerűen nem engedhettek el – még akkor sem, ha végül öt évbe telne a megvalósításuk.

„Valójában semmi nem volt a vágóterem padlóján [amikor a Cuphead elkészült]” – mondta Moldenhauer a DLC-ről a GameSpotnak adott interjújában a Summer Game Fest-en. „Amikor megcsináltuk az alapjátékot, minden [animációhoz használt] papírdarab bekerült. Olyan dolgok jártak a fejünkben [amelyek a DLC-t alkották], például tisztelgés a rajzfilmek előtt, amelyeket szerettünk, vagy A mozdulatokat, amiket szerettünk, akár egy förtelmes hóember, akár egy tehénlány, vagy valami hasonló, azt mondtuk: "Szeretnénk egy ilyen főnököt.""

„Minden a fejünkben volt, és kísértett minket” – mondta. „Nem hiszem, hogy tudtuk volna lezárni ezt a fejezetet anélkül, hogy ki nem hozzuk őket. Az ötletek túl jók voltak ahhoz, hogy feladjuk és továbblépjünk.”

Eltölthettünk egy kis időt, hogy kipróbáljuk ezeket az ötleteket a Summer Game Fest alatt, ahol a Studio MDHR lejátszhatta a DLC egyik főnökharcát, Ms. Chalice-t, a Legendary Chalice szellemének élő változatát és a Delicious Last Course új karakterét használva. Ms. Chalice-ként játszani azonban nagyon különbözik az eredeti karakterektől, Cupheadtől és Mugmantől.

Ahol az eredeti karaktereknek csak egy ugrásuk van, de több levegőhöz juthatnak, ha bizonyos típusú lövedékeken hárító képességet használnak, Ms. Chalice dupla ugrással érkezik az ugrásból. Az ütési képessége egy vízszintes kötőjel, ami talán megbízhatóbb, mint az ugrás, de nem kínál neki semmilyen további mozdulatot a végrehajtásáért.

Nincs képaláírás Feltéve

Moldenhauer elmondta, hogy Ms. Chalice olyan elem volt, amellyel a csapat többet szeretett volna használni az alapjátékban – és a Studio MDHR nagyon is valós módon megvalósította ezt az ambíciót, köszönhetően annak, hogy a Cuphead egészét újrajátszhatja Ms. Chalice-el . Az új mechanikával azonban nem az volt az ötlet, hogy olyan karaktert alkossunk, aki könnyebben használható, mint Cuphead és Mugman – mondta Moldenhauer.

„Amit csináltunk, csak azt próbáltuk kiegészíteni” – magyarázta. „Tehát ha valakinek nincs jó gyors dupla ugrása az időkivédéshez, akkor megvan ez a parry kötőjel. Viszont én szeretek Ms. Chalice-el játszani, de ez az egyik összetevő, amit nem szeretek. Nem szeretem az utóhatást, amikor hárítasz, és ami vele történik – nem vagyok vele jó. Szóval szívesebben játszanék egy nehéz szintet a Cupheaddel.”

Gyakorlatilag a Ms. Chalice-szal való játék valamiféle átkötést igényel a Cuphead boss-harcáról való gondolkodásmóddal kapcsolatban. Ms. Chalice dupla ugrása egy kicsit könnyebbé teszi a használatát a nagy ellenséges támadások elkerülésében, amelyek óvatos időzítést igényeltek Cuphead és Mugman esetében. A hárítás azonban a Cuphead-harc nagy részét képezi: nem csak az ellenséges támadás azonnali letiltását teszi lehetővé, a képernyő megtisztítását, amelyre időnként szüksége van, hanem segít speciális képességek és EX támadások feltöltésében is, amelyek lehetővé teszik, hogy hogy hatalmas sebzést okozzon az ellenségnek. Ahol hagyományosan elég volt a Cuphead-el történő védés ahhoz, hogy egy pillanatra elkerülje a veszélyt, köszönhetően annak, ahogy az ugrás a levegőbe lök, Ms. Chalice hárítása úgy működik, mintha teljesen elnyelte volna a támadást. Ez gyakran kint hagyhat téged, és azt jelenti, hogy figyelmen kívül hagyhatsz több hárítási lehetőséget, vagy veszélyesebbnek találhatod őket, mint a Cuphead vagy a Mugman esetében.

Ms. Chalice-nak van még néhány, a karakterre jellemző sajátossága, amelyek felemelhetik a lábát, de kompromisszumot igényelnek. Ahhoz, hogy hozzáférj Ms. Chalice-hoz, fel kell szerelned egy speciális varázst, a Cuphead egyik különleges tárgyát, amely hasznos előnyöket biztosít a karakterednek. A DLC-ben kapott bűbáj felcseréli Cuphead vagy Mugman helyét Ms. Chalice-szal – ő életre kel, míg az egyikük szellem lesz. Tehát a Ms. Chalice használata a játék során a bűbájba kerül. Amellett, hogy Ms. Chalice más játékmeneti finomságait is elvégezte, a végeredmény az, hogy míg Cuphead és Mugman három, Ms. Chalice négy elütési ponttal rendelkezik, ami egy kicsit elnézőbbé teszi a használatát.

Nincs képaláírás Feltéve

Emellett rendelkezik egy kitérő-gurítási képességgel is, amely egyedülálló a karakterek között, és egy rövid ideig tartó legyőzhetetlenséget biztosít, amikor használod. A lépés lehet nagyon A megfelelő körülmények között hasznos, hogy elkerülje a csípős sérüléseket, de ez nagymértékben a helyzettől is függ. A nagy manőverezési képességet nem igénylő, vagy a karaktered pontos elhelyezését igénylő szoros küzdelmekben, például a boss-harcban, amit játszottunk, a kitérő dobás nem volt olyan hasznos. Mint Ms. Chalice minden képessége, ez is alkalmas lesz a játék egyes csatáira, másokra nem.

A gyakorlati foglalkozásunk lehetőséget adott nekünk, hogy megküzdjünk egy Mortimer Freeze nevű főnökkel a Snow Cult Scuffle-ben, amelyet a GameSpot korábban egy játék részeként látott. gyakorlatias előzetes a Delicious Last Course-hoz. A varázsló, Mortimer elkezd lebegni a főnök arénája körül, halálos tarot kártyákkal és élő vízcseppekkel zaklatva, amelyek katonákként vonulnak utánad. Károsítsd meg eléggé, és egy óriási, förtelmes hóemberré változik, aki egyúttal jégszekrényké is változik, dühös pálcikákat osztogat rád, mint a repülő majmok, és habarcsokkal bombáz, felrobbanó jégkockák formájában. Végül felmászsz az aréna fölé, hogy néhány forgó platformra állj, ahol egy hatalmas, varázslatos hópehely formájában harcolsz Mortimerrel. A hópehely forma hókúpokat köp rád, és szereti kipattanni a saját szemét, amely körbe-körbe repül, villámokat sodorva a csatatéren. Valójában egy kicsit durva.

A Cuphead más csatáihoz hasonlóan a Mortimer Freeze sem egy lökés – összesen három fázist kell végigküzdened, mindegyiknek megvan a maga mechanikája. Az életben maradás a harcban gyakran gondos pozicionálás kérdése, például amikor a hóember jeges kardot idéz elő a talajból a lábad alatt, vagy amikor jégkockái a földet érve kisebb kockákra törnek, amelyek a fejünk felett ívelnek. A Ms. Chalice-szal való játék némi megszokást igényelt, és jelentősen eltér az alapjáték karaktereitől. Bizonyos területeken kiváló, például átugorja a hóembert, amint az óriási hógolyóvá változik, és feléd dörömböl, de nem feltétlenül alkalmas a küzdelemre a kitérőjének köszönhetően. A karakterrel való játék azt sugallja, hogy érdemes oda-vissza cserélgetni Ms. Chalice és az eredeti karakterek között, a csatától függően – bár a vele való játék a teljes alapjáték során mindenképpen új kihívást jelent majd.

Moldenhauer elmondta, hogy a Delicious Last Course fejlesztésének legnehezebb része is az új kihívás létrehozása Ms. Chalice-szal.

Nincs képaláírás Feltéve

„Az új főnökök megjelenésével könnyebb volt fejleszteni, mert még nem határoztuk meg, hogyan néz ki a játékmenet, szemben a visszamenőleges hatállyal, hogy a meglévő főnökökkel együtt dolgozzon, mert nem akartunk hozzájuk nyúlni. Ezek mind egyformák, és velük is dolgoznia kellett” – mondta Moldenhauer. „Határozottan ez volt az egyik legnagyobb kihívást jelentő összetevő az egészben. Különböző fogalmak, különböző főnökök, boss-harcok és hasonlók meghatározása és előállítása nagyon természetes, mert nagyon sok játékmeneti hódolat van, amiben szeretnénk játszani, vagy referenciaművészet, amit nézünk.”

Néhány új hivatkozás is befolyásolja, hogy mit fog látni a Delicious Last Course-ban, bár Moldenhauer szerint a csapat gondoskodott arról, hogy a DLC ne tűnjön el drasztikusan az alapjátéktól, még ha néhány új forrásból is kap jelzéseket. . Az 1930-as évek animációi még mindig hatással vannak, bár Moldenhauer szerint a Studio MDHR olyan alkotásokból merített, amelyek az évtized későbbi részében jelentek meg, mint például a Fantasia, valamint az alapjátékot inspiráló rajzfilmekből. Mivel a két rész kezdettől fogva olyan szorosan összefüggött, vizuálisan még mindig nagyon hasonlítanak egymásra.

Mivel a Delicious Last Course lezárja a Cuphead e fejezetéről szóló könyvet, a Studio MDHR a jövőbe tekinthet – Moldenhauer azonban nem hagyott szótlanul arról, hogy a fejlesztők mit gondolnak a következő lépésről.

„A fejünkben nincs hiány ötletekből. Tele vagyunk repeső, furcsa dolgokkal, amelyekhez el szeretnénk jutni” – mondta. „Szeretjük a 2D-s animációt, szeretjük a ceruzát a papírra, és azt, hogy milyen varázslatot hoz ez a digitális korszakban, szóval ezt biztosan elvárhatjuk tőlünk. Nagyon nyitottak vagyunk a különböző játékfajtákra. Ez volt az első, aki kilépett a kapun, és meg kell néznünk, hová vezet.”

Időbélyeg:

Még több Gamespot