A „Thrill of the Fight 2” most a „Fruit Ninja” Team Halfbrick Studios közös fejlesztésében

A „Thrill of the Fight 2” most a „Fruit Ninja” Team Halfbrick Studios közös fejlesztésében

A „Thrill of the Fight 2” most a „Fruit Ninja” Team Halfbrick Studios PlatoBlockchain Data Intelligence közös fejlesztésében. Függőleges keresés. Ai.

A Halfbrick Studios bejelentette, hogy partnerséget vállal a fejlesztésben A harc izgalma 2, a népszerű VR box cím hamarosan megjelenő folytatása.

Ian Fitz és stúdiója, a Sealost Interactive készítette 2016-ban, A harc izgalma a valósághű bokszmechanikára összpontosít, elkerülve az olyan ügyességi dolgokat, mint az állóképességi rudak és az irreális kiütéses ütések.

A harc izgalma 2, amelyet most a Halfbrick Studios közösen fejleszt, a többjátékos mód oly nagyon kért funkcióját hozza el. A Halfbrick vezérigazgatója, Shainiel Deo egy fejlesztői frissítésről szóló videóban (lent) felfed néhány további funkciót, amelyek a folytatáshoz érkeznek: jobb hang- és képi visszajelzés, változtatások a kombinációk pontozásában, több változatos játékmenet, hogy a játékosok még többet térjenek vissza.

[Beágyazott tartalmat]

A Halfbrick mindkét lapos képernyős verziójának fejlesztéséről ismert Gyümölcs nindzsa és a Gyümölcs Ninja 2 és a megfelelő VR-adaptációikat is. A stúdió kenyere azonban a rengeteg mobiljáték, többek között Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan the Man, és a Az árnyékok maradnak.

Egy frissítés a Redditen írta: Sealost Interactive, a sorozat fejlesztője, Ian Fitz Halfbrick részvételét tárgyalja.

„Az ok, amiért partnerre lépek a Halfbrickkel, az az, hogy kényelmesnek éreztem, hogy ez segít a játék elkészítésében, amit szerettem volna. Ugyanazt a játékot akarják csinálni (és játszani), mint én” – mondja Fitz.

Fitz a munkamegosztást is lebontotta, és azt is, hogyan készül a folytatás Halfbrickkel együttműködve.

„Én készítettem a tervrajzot. A Sealost számos mechanikai és technológiai kihívás prototípusát elkészítette és bebizonyította. A Halfbrick egy megjelenésre méltó terméket állít össze, és támogatja azt a jövőben. Minden munkanapon találkozom velük, hogy közvetlenül melléjük építsem a terméket, és ügyelek arra, hogy ne térjünk el az eredeti tervtől (ami nem volt probléma, mert ismét ugyanazt a játékot akarják elkészíteni, mint én). ”

Fitz megjegyzi, hogy a Halfbrickkel kötött partnerségnek „nincs köze a finanszírozáshoz. Ez csak arról szól, hogy van egy szilárd produkciós csapatunk, és egy tervünk van a játék támogatására a bevezetés után.”

A stúdiók azt mondják, hogy „később ebben az évben” szeretnének megjelenni, bár ez bevallottan „csak egy becslés a jelenlegi fejlődésen alapul” – mondja Fitz.

Még mindig nem világos, hogy mely platformok a kezdeti célpontok, de ha az eredetire utal valami, akkor valószínűleg látni fogjuk a Quest 2/Pro-n, a Steam VR-en és esetleg a PSVR 2-n is.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé