„Vertigo 2” áttekintés – A PC egyik legnagyobb VR-játéka a „Half-Life: Alyx” óta

„Vertigo 2” áttekintés – A PC egyik legnagyobb VR-játéka a „Half-Life: Alyx” óta

A régóta várt folytatása Szédülés itt van, és egy újabb adagot hoz magával határozottan Fél élet- különleges érzék és nyilvánvalóan furcsa, mégis magával ragadó univerzum. Csinál Szédülés 2 felülmúlja az eredetit? Nem kell bizonytalanságban hagyni, mert már olvasta a címet. Gyors válasz: Igen. A hosszú válaszért olvass tovább.

Szédülés 2 Részletek:

Elérhető: SteamVR
Kiadás dátuma: Március 31st, 2023
Ár: $30
Dfejlesztő: Zach Tsiakalis-Brown
Kiadó: Zulubo Productions
Értékelés dátuma: Quest 2 PC Linken keresztül

[Beágyazott tartalmat]

játék

A sorozat első részéhez hasonlóan most is az a feladatod, hogy lineárisan harcolj haza egy roboton és idegenek által fertőzött tudományos létesítményen keresztül, azonban a folytatás egy sor új világot és életformát helyez közted és a Földről alkotott változatod közé. Tényleg nem kell lejátszania az eredetit Szédülés bár elveszni a furcsa és kiterjedt narratívában Vertigo 2, bár azt javaslom – ha csak természetes hozzáférést biztosít a narratívához és még körülbelül négy órányi robbantást.

Még ha játszottál is Vertigo Remastered 2020-ban, hozzám hasonlóan, lehet, hogy még mindig fogalmad sincs, mi a fene folyik a folytatásban. A franchise márkájú abszurd sci-fi trükkje ezúttal egy új narratív sűrűségű réteget kap, amely a legtöbb számára túl vastag és bonyolult lehet. Akár úgy döntesz, hogy részt veszel vele, vagy sem, valójában nem változtat azon a tényen, hogy a mögöttes játék kétségtelenül diadal az eredeti és sok más hasonló VR-lövő felett.

Nem haboznék a PC VR 2023-as eddigi legjobb játékának nevezni, ami kétszeresen lenyűgöző, hiszen alapvetően egyetlen személy, Zach Tsiakalis-Brown készítette. Komolyan, az élmény nagyságához képest Vertigo 2 hitel képernyő a legrövidebb, amit valaha láttam.

‘Vertigo 2’ Review – One of PC’s Greatest VR Games Since ‘Half-Life: Alyx’ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A Zulubo Productions jóvoltából

Igaz, nem a csapat méretét vagy költségvetését vesszük figyelembe – csak a végterméket –, de azt is meg kell említeni, hogy ezt a játékot, amely annyira szilárd és okos, egy nagyon (nagyon) kis csapat, olyan AAA-s költségvetés nélkül, amelyet eddig feleannyira jó élményekre pazaroltak.

Miközben tiszteleg a játék néhány nagyszerűsége előtt, Szédülés 2 egy VR bennszülött. A 14 gyűjthető fegyver egyedi újratöltési mechanikával rendelkezik, amelyek mindegyike a VR felhasználókat szem előtt tartva készült. A felhasználóbarát fegyverekre fektetett hangsúly azt jelenti, hogy nem fogsz olyan valós cselekvésekkel kínlódni, mint a pisztolycsúszdák rögzítése vagy a töltésfogantyúk manipulálása, amelyek jobban megfelelnek a valósághű harci simeknek, sokkal lassabb tempójú játékmenettel. Nem sok telik el, amíg megtudod, hogy egy furcsa furcsaság varázslatos módon behatol a létezésbe, akik pokolian vissza akarnak állítani az utolsó mentési pontra; a realizmus itt egyszerűen nem számít.

Az újratöltés általában megköveteli, hogy a vezérlőgomb megnyomásával kivegye az elhasznált tárat (vagy valamilyen tokot), vegyen ki egy friss tárat a bal csípőtokból, és helyezze be a tárat a tartályba. Általában csak három ilyen tár áll azonnal a rendelkezésére, mivel az automatikusan regenerálódó lőszer időbe telik. Van egy kis pult, ahol egy folyóiratnak lennie kell.

[Beágyazott tartalmat]

Ez azt jelenti, hogy bár kalandja során számos hatékonyabb fegyverhez ragaszkodni fog, mind a nagyszabású harcok, mind a főnöki csaták során gyengébb fegyverekre, például indítópisztolyra kell támaszkodnia, miközben arra vár, hogy kedvencei működésbe léphessenek. Ezenkívül az automatikusan újratöltődő lőszer azt jelenti, hogy nem kell folyamatosan a vízszint körül zsákmányolnod, kivéve a furcsa fecskendőt vagy bombát, amelyet időnként elrejtve találsz.

Az izommemória fejlesztése a gyors újratöltéshez, lövéshez és új fegyverre való váltáshoz időbe telik, ami határozottan további előre nem látható nehézségeket okozhat a tűzharcban. Ennek ellenére a kerék-típusú fegyverleltári rendszer eléggé hozzáférhető ahhoz, hogy végül lehetővé tegye, hogy kiépítse ezt a képességet, és jól hasznosítsa, ahogy a rosszfiúk keveréke és száma növekszik.

Szerencsére számos fegyvert frissíthet az arzenáljában, amelyek kissé tetszenek Half-Life: Alyx csak azokban az egyszeri szintetizátorpontokban érhető el, amelyekkel a játék 18 fejezetéből álló egyirányú utazás során találkozik.

[Beágyazott tartalmat]

Ez egy bevált módszer a szintek teljes felfedezésére, mert a modding állomások lehetnek a víz alatt, egy barlangi folyosóban, amely sehova nem vezet, vagy egy csomó iratszekrény mögé rejtve. Ez nem egy borzasztóan mély frissítési rendszer, de elég ahhoz, hogy a kezdőfegyverek aktuálisak maradjanak, ahogy haladsz a nagyobb és rosszabb fegyverek arzenáljában.

Mint az első a sorozatban, Szédülés 2 a nagy és vad boss harcokról szól, amelyekből 10 új találkozás van. Egyiket sem fogom elrontani helyetted, bár többnyire olyanok, amilyenekre számítasz, azaz testre szabott csaták közepes méretű arénákban, ahol a környezetet és a legerősebb fegyvereidet kell kihasználnod. Bár meglehetősen szokásos viteldíjak, a főnökök eléggé eltérőek és változatosak voltak ahhoz, hogy fenntartsák az érdeklődését, és olyan támadási mintákkal rendelkeznek, amelyeket fel kell fejtenie, valószínűleg egy-két haláleset után.

‘Vertigo 2’ Review – One of PC’s Greatest VR Games Since ‘Half-Life: Alyx’ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A Zulubo Productions jóvoltából

Szédülés azonban egy lépéssel tovább megy azáltal, hogy feldobja a rosszfiúk nagyon széles választékát, amelyek keverednek és egyeznek, miközben áthalad a multiverzumban. Sőt, a játék vége felé közeledve alaposan meg kell ismerkedned az összes gyenge pontjával, mivel egyszerre találkozhatsz a multiverzum összes rosszfiújával.

Egy dolog Szédülés 2 hiányzik a rejtvények széles készlete. Az ottaniak minősége jó, bár nagyon szeretném, ha több lenne. Ennek ellenére inkább a lövöldözésről, a főnökökről, az ellenséges sztoriról és egy furcsa történetről szól, és ez nekem rendben van.

A játék hosszadalmas és őszintén szólva megdöbbentően változatos kampánya körülbelül 10 órába telt, amíg a normál nehézségi fokon teljesítettem, bár hosszabb ideig is eltölthettek minden zeg- és szakadékot fegyverfrissítések és easter eggek után, vagy magasabb nehézségi fokon, így az ellenséget nehezebb legyőzni.

elmerülés

A játék fertőző rajzfilmstílusa ismét láthatóvá válik, ezúttal sokkal finomabb környezeteket kínálva, amelyek mérete és változatossága hatalmas. Míg a humanoid karaktermodellek kissé merevek (és talán túlságosan is avatarszerűek), az ellenséges modellek és animációk nagyon jól sikerültek, ami egyébként a találkozások 99 százalékát teszi ki.

‘Vertigo 2’ Review – One of PC’s Greatest VR Games Since ‘Half-Life: Alyx’ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A Zulubo Productions jóvoltából

Kiváló, elsöprő zenei partitúráján kívül az egyik kedvenc darabom kb Szédülés 2 a játékosok elvárásainak folyamatos változása.

Ha egyszer azt hiszed, tudod, mi az üzlet Szédülés 2, találsz egy idegent, aki csónakot próbál bérelni neked, vagy egy háború robotok között, ahol választanod kell oldalt, és egy interdimenzionális űroperát, amely vastag. A szinttervezés lassan ugyanolyan kiszámíthatatlanná válik, mivel bármelyik pillanatban egy új világba, egy új küldetésbe, és végül egy új kinyilatkoztatásba kerülsz, hogy miért ragadtál meg egy ilyen furcsa univerzumban. Fura hülyeség az egész, és én szeretem.

Előfordulhat, hogy kihívást jelent, hogy látszólag ki kell söpörnie egy ötemeletes létesítményt, egyetlen puzzle-darabot keresve, de a küldetés félúton teljesen megváltozik. Egy másik esetben arra törekszel, hogy mire kell, hogy legyen egy újabb főnöki csata, de a dolgot valami sokkal nagyobb és félelmetes dolog megette. És mindezt anélkül teszi, hogy valaha is áttörné a negyedik falat. A küldetésed lehet egyenes, vagy bármelyik pillanatban teljesen kisiklik.

Eközben Szédülés 2 gátlástalanul tiszteleg a Fél élet sorozat, és még sok más a folyamatban. A VR-alapú egészségügyi regen állomások a legtöbb tudományos szinten megtalálhatók a falra szerelhető fecskendők mobil változataival keverve – minden bizonnyal Fél élet ihletett. Dugd a karodba, szaggasd fel, és folytasd. Azonnal ráhangolódik a hangjelzésre is.

[Beágyazott tartalmat]

Ennek ellenére a karakterhangok a professzionálistól a közepesig terjednek, ami azt jelenti, hogy valószínűleg mindig be kell kapcsolnia a feliratokat, hogy egy szót se hagyjon ki. Sajnos erre az első jelenet után jöttem rá, amihez mindenképp érthetőnek kellett lennie a feliratoknak, hiszen egy vastag spanyol akcentusú idegen és egy másik, a maga Yoda-szerű idiolektusa között van.

Megjegyzendő, hogy a játék számos rögzítési lehetőséget is tartalmaz, ha játékon belüli videót szeretne rögzíteni, beleértve a harmadik személyű nézetet és a simított első személyű nézetet a finomabb és stabilabb rögzítés érdekében. Alapvetően minden VR-játéknak rendelkeznie kell ezekkel a lehetőségekkel, figyelembe véve, mennyire hasznosak a játékon belüli felvételek és képernyőképek rögzítéséhez. Még egy okostelefon is létezik, amely alapvetően csak a Steam F12 képernyőfogó funkciójához van gyorsbillentyűkkel kapcsolva, így sokkal könnyebbé válik a játékon belüli felvételek VR-ben. Íme az Insta-barát szelfim, indítópisztollyal a kezemben.

‘Vertigo 2’ Review – One of PC’s Greatest VR Games Since ‘Half-Life: Alyx’ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A képet a Road to VR készítette

Kényelem

Szédülés 2 Ez egy nagy és változatos hely, és számos olyan dolgot tartalmaz, amire figyelnie kell, ha érzékeny a VR okozta mozgási betegségre. A tapasztalt VR-felhasználóknak és az embereknek, akiket nem érint hátrányosan a mesterséges mozgás, nem jelenthet gondot a kényelmi szempontból legnagyobb kihívást jelentő darabok végigjátszása, mivel vannak időszakos kényszermozgások, amelyek esetleg ingadoznak a kényelmi szinttől.

Kénytelen lesz a levegőben ugrálni az ugrópadokon, olyan gyorsan mozgó járművekre kell mennie, amelyeket nem a játékos karaktere irányít, és szinte állandóan csapkodni kell lövöldözés közben, ami olyan oldalirányú mozgást eredményez, amelyet egyesek kényelmetlenül érezhetnek. .

A játék azonban teljes mértékben kihasználja a hibrid mozgásrendszert, amely magában foglalja a zökkenőmentes mozgást és a teleportációt, mint életképes mozgási lehetőségeket a játék során. Feltéve, hogy nem kívánja használni a teleportálást, a felhasználók a menübeállítások között válthatnak egy ugrásgombot is, bár ez nem tanácsos, ha egyáltalán érzékeny.

Vertigo 2′ Comfort Settings – 5. április 2023

Turning
Mesterséges esztergálás
csattanó-kanyar
Gyors fordulat
Sima fordulat
Mozgalom
Mesterséges mozgás
Teleportálás-mozgás
Dash-move
Sima mozgás
szemellenző
Fej alapú
Vezérlő alapú
Cserélhető mozgató kéz
Testtartás
Álló üzemmód
Ülő üzemmód
Mesterséges guggolás
Igazi guggolás
megközelíthetőség
feliratok Igen
Nyelvek Angol
Párbeszéd hang Igen
Nyelvek Angol
Állítható nehézségi fok
Két kéz szükséges
Igazi guggolás szükséges
Hallás szükséges
Állítható lejátszó magasság

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé