A Vision Pro teljes mértékben a kézi követésre épül, míg a Quest 3 elsősorban vezérlőket használ, de bizonyos tartalmak esetén alternatív lehetőségként támogatja a kézi követést is. De melyiknek jobb a kézi követése? Meglepődhet a válaszon.
Vision Pro kézi követési késleltetés
A mozgásvezérlők támogatása nélkül a Vision Pro egyetlen mozgásalapú bemenete a kézi követés. Az alapvető beviteli rendszer a kezet és a szemet kombinálja a teljes felület vezérléséhez.
A headset piacra dobása előtt mi találtunk néhány felvételt, amelyek lehetővé tették, hogy felmérjük a kézi követés késleltetését 100-200 ms között, de ez elég nagy ablak. Most lefuttattuk a saját tesztünket, és pontosabban megtaláltuk A Vision Pro kézi követése körülbelül 128 ms lesz a visionOS béta 1.1.1-es verzióján.
Így mértük. A headset képernyőrögzítésével, amely mind az áthárító mutatót, mind a virtuális mutatót nézi, láthatjuk, hogy hány képkocka telik el az áthaladó kéz mozgása és a virtuális kéz mozgása között. Az Apple Persona rendszerét használtuk a kézi rendereléshez, hogy kiküszöböljük a Unity által bevezethető további késéseket.
Egy maroknyi teszt mintavétele után (szójáték célja) azt találtuk, hogy ez körülbelül 3.5 képkocka. 30 FPS-es rögzítési sebesség mellett ez 116.7 ms. Ezután hozzáadjuk a Vision Pro-hoz ismert áteresztési késleltetés körülbelül 11 ms, a 127.7 ms-os foton kézi követési késleltetésének végeredményéhez.
Azt is teszteltük, hogy mennyi idő teljen el az áteresztő érintés és a virtuális bemenet között (hogy megnézzük, hogy a teljes csontváz kézi követés lassabb-e, mint az egyszerű érintésérzékelés), de nem találtunk jelentős különbséget a késleltetésben. Különböző fényviszonyok között is teszteltünk, és nem találtunk jelentős különbséget.
3. küldetés – kézi követési késleltetés
Miben hasonlít ez a Quest 3-hoz, egy olyan headsethez, amelyet nem csak a kezek vezérelnek? Hasonló teszt segítségével, azt találtuk, hogy a Quest 3 kézi követési késleltetése körülbelül 70 ms a Quest OS v63 rendszeren. Ez jelentős előrelépés a Vision Pro-hoz képest, de a headset tényleges használata azt hinné, hogy a Quest 3 még alacsonyabb kézi követési késleltetés. De kiderül, hogy az észlelt késleltetés egy része el van takarva.
Így tudtuk meg. 240 Hz-es, objektíven átmenő rögzítéssel ugyanazt a mozgástesztet végeztünk, mint a Vision Pro esetében, hogy megtudjuk, mennyi idő telt el az átmenő kéz mozgása és a virtuális kéz mozgása között. Ez 31.3 ms lett. A Quest 3-al kombinálva ismert áteresztési késleltetés körülbelül 39 ms így a Quest 3 fotonjának kézi követési késleltetése körülbelül 70.3 ms.
A 3. küldetés használatakor a kézi követés még ütősebbnek tűnik, mint azt az eredmény sugallja, tehát mit ad?
Mivel a Quest 3 áthaladási késleltetése körülbelül három és félszerese a Vision Pro-énak (11 ms vs. 39 ms), a kéz mozgása és a virtuális kéz mozgása közötti idő telik el. úgy tűnik, hogy mindössze 31.3 ms (a Vision Pro 116.7 ms-hoz képest).
– – – – –
Itt egy fontos szempont: a kézi követés késleltetése és pontossága két különböző dolog. Sok esetben akár fordított kapcsolatuk is lehet. Ha a kézi követési algoritmust a sebességre optimalizálja, feladhat némi pontosságot. És ha optimalizálja a pontosságra, akkor feladhat némi sebességet. Jelenleg nincs megfelelő mérési lehetőségünk a kézi követésre pontosság bármelyik fejhallgatóhoz, a megérzésen kívül.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.roadtovr.com/apple-vision-pro-meta-quest-3-hand-tracking-latency-comparison/
- :van
- :is
- $ UP
- 1
- 116
- 30
- 31
- 70
- a
- Rólunk
- pontosság
- tényleges
- hozzá
- További
- algoritmus
- megengedett
- Is
- an
- és a
- válasz
- bármilyen
- VANNAK
- körül
- AS
- At
- BE
- beta
- Jobb
- között
- Nagy
- mindkét
- épült
- de
- by
- jött
- TUD
- elfog
- esetek
- kombinált
- kombájnok
- összehasonlítani
- képest
- Körülmények
- tartalom
- ellenőrzés
- vezérelt
- Mag
- tudott
- Érzékelés
- DID
- különbség
- különböző
- nem
- ne
- bármelyik
- megszüntetése
- Egész
- teljesen
- Még
- Szemek
- érzés
- úgy érzi,
- utolsó
- Találjon
- vezetéknév
- A
- legelső
- talált
- FPS
- ból ből
- Tele
- nyomtáv
- Ad
- ad
- jó
- bél
- kéz
- maréknyi
- kezek
- Legyen
- headset
- itt
- Hogyan
- HTTPS
- if
- fontos
- javulás
- in
- bemenet
- szándékolt
- Felület
- Bevezetett
- fordítottja
- IT
- jpg
- éppen
- Kedves
- Késleltetés
- indít
- minőségi
- Hosszú
- csinál
- KÉSZÍT
- sok
- Lehet..
- intézkedés
- esetleg
- több
- mozgás
- mozog
- mozog
- nem
- Most
- of
- on
- ONE
- csak
- Optimalizálja
- opció
- OS
- mi
- ki
- kívül
- felett
- saját
- átmegy
- érzékelt
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- pont
- pontosan
- szép
- per
- keresés
- küldetés 3
- Arány
- kapcsolat
- vakolás
- eredményez
- futás
- azonos
- Képernyő
- lát
- látás
- jelentős
- hasonló
- Egyszerű
- So
- Kizárólag
- néhány
- sebesség
- lényeges
- javasolja,
- támogatás
- Támogatja
- meglepődött
- rendszer
- tart
- Érintse
- teszt
- kipróbált
- tesztek
- mint
- hogy
- A
- akkor
- ők
- dolgok
- Szerintem
- ezt
- idő
- alkalommal
- nak nek
- fordul
- kettő
- egység
- us
- Használat
- használt
- használ
- segítségével
- v1
- nézetek
- Tényleges
- látomás
- vs
- we
- Mit
- amikor
- ami
- míg
- ablak
- val vel
- lenne
- te
- A te
- zephyrnet