VR Modding Monthly: „Stanley Parable”, „Raft”, „Half-Life 2 VR” hamarosan és még sok más – 2022. szeptember PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

VR Modding Monthly: „Stanley Parable”, „Raft”, „Half-Life 2 VR” hamarosan és még sok más – 2022. szeptember

kép

Üdvözöljük a Út a VR-hez Az első „VR Modding Monthly” egy cikksorozat, amely naprakészen tájékoztat a Flat2VR Modding közösség csodálatos világában zajló izgalmas dolgokról!

Mi az a Flat2vr Modding közösség, és miért érdekelne?

A modderek szenvedélyes közössége vagyunk, akik kedvenc gazdag lapos képernyős játékainkat (gyakran több ezer órányi tartalommal) teljes 6DOF VR-be hozzuk. Szeretjük az alapoktól a VR-hez készült játékokat, de úgy érezzük, hogy a meglévő játékokban is rengeteg lehetőség rejlik, hogy VR-ben játszhassunk. Mivel a VR továbbra is növekszik, úgy gondoljuk, hogy új játékokra és portokra egyaránt szükség van. Az általunk átvitt játékok némelyikét több ezer fejlesztő készítette sok éven keresztül, és a VR egyszerűen még nincs olyan helyen, ahol ilyen léptékű játékokat kizárólag VR-re gyártottak.

Egyik célunk az, hogy kísérletezzünk, felfedezzünk és megosszuk a bevált gyakorlatokat a lapos játékok életre keltésére a VR-ben, hogy több játékfejlesztőt csábíthassunk arra, hogy hivatalos VR-portokat hozzanak létre játékaikhoz, és ne csak könnyebb legyen a VR-hez vezető útjuk. de jobb eredményeket produkál. Reméljük, hogy a VR-modellek megalkotásába fordított több ezer óra lehetővé teszi a VR-közösség számára, hogy olyan varázslatos, új és magával ragadó módokon élje át kedvenc játékaikat, amelyekre csak a VR képes, és a médium iránti szeretetük és szenvedélyük tovább nő. VR egészében.

Csatlakozz a közösséghez a Flat2VR Discordon

Ha nem tudja, hol kezdje el a Flat2VR modok csodálatos világát, barátunk, Beardo Benjo készített egy fantasztikus, rendkívül szubjektív listát személyes kedvenc VR-modjairól, amelyeket ajánlunk megnézni!

[Beágyazott tartalmat]

VR Modding Havi – 2022. szeptember

Az elmúlt hónap tele volt modokkal, így kezdjük el, és vessünk bele néhány arról, hogy mi történik a közelmúltban a Flat2VR közösségben!

Green Hell VR

Hivatalos VR port | Felszabadított

A múlt hónapban az Incuvo (egy Flat2VR portoló cég) kiadta a PCVR verzióját Green Hell VR és én személy szerint nagyon jól éreztem magam vele! A portnak volt néhány durva éle az indításkor, de az Incuvo folyamatos frissítéseket ad ki, és ez lesz a kedvenc játékmódom. Zöld pokol. Az az érzés, hogy egyedül vagy ebben a csodálatos és hatalmas nyitott világban, csak te és az eszed, egészen intenzív és egyedi elmélyüléshez vezethet, amitől szinte elfelejted, hogy nem vagy ott.

Különösen lenyűgözött, hogyan tudták a játék egy verzióját az Oculus Quest 2-höz portolni az AppSW (Application Space Warp) segítségével – ez a módszer a játék fele képkockafrekvenciával, majd intelligens interpolációs algoritmussal történő megjelenítésére. a köztes képkockák elkészítéséhez (nem tévesztendő össze egy hasonló PCVR-technológia egyszerűbb változatával, az ASW-vel).

Kereskedelmi sikernek is tűnik; a játék már a a legkeresettebb Quest játékok listája az indulás óta. Izgatottan várjuk, hogy egyre több ehhez hasonló hivatalos Flat2VR port talál sikerre (reméljük, hogy ez több játékfejlesztőt ösztönöz, hogy kövessék példáját).

(A hivatalos Flat2VR portok témájában Raicuparta [egy modder a közösségünkben] készített egy egyszerű Townscraper VR portot körülbelül egy éve, megmutatta a fejlesztőnek, és ez arra ösztönözte, hogy készítsen egy hivatalos VR port hamarosan érkezik a Questhez!)

Stanley Parable Ultra Deluxe

Módosított VR port | kiadták

[Beágyazott tartalmat]

A fenomenális és vidám száraz humor a A Stanley Parable Ultra Deluxe most már megtapasztalható a VR-ben Raicuparta (a Külső Wilds, Firewatchés más fantasztikus VR modok).

Hihetetlen munkát végzett, és elhozta nekünk a tökéletes módot arra, hogy ezt a klasszikust teljes 6DOF VR-ben, mozgásvezérléssel játsszuk. A VR mod béta állapotban van, de már eléggé csiszolt, és nem okozhat gondot a játék elejétől a végéig legyőzni.

Half Life 2: VR Mod

Módosított VR port | Hamarosan

Half-Life 2 egy olyan játék, amelyet a VR-rajongók már évek óta vágynak arra, hogy teljes VR-ben, mozgásvezérléssel játszhassanak. Majdnem 10 évvel ezelőtt egy VR-mod HL2 megkezdte a fejlesztést, de a projekt végül elhalt, miután a vezető fejlesztő új munkával volt elfoglalva a Rockstarnál.

Sokan azt hitték, hogy a mod soha nem lát napvilágot, de éppen tavaly a hihetetlenül tehetséges modder, Cabalistic újra felvette a projektet, és több ezer órát töltött bele. A Wormslayerrel és a Source VR csapat többi tagjával együtt végzett munkája a mi szerintünk a legjobb játékmódot hozta létre. HL2.

A modot a kezdete óta követő rajongók talán megkérdőjelezték, hogy ez a nap is eljön-e valaha a sziklás úton, de a modnak most van megjelenési dátuma! Half Life 2: VR Mod szeptember 16-án jelenik meg!

Half-Life: Alyx bebizonyította, milyen hihetetlen tud lenni egy Half-Life játék a VR-ben, és nagyon izgatottak vagyunk, hogy hamarosan ezt a klasszikust is elhozzuk a VR közösségébe! Half Life 2: VR Mod a valaha készült egyik legkifinomultabb VR-modell, amely képes felvenni szinte bármilyen tárgyat, manuálisan újratölteni fegyvereket, rengeteg kényelmi lehetőség stb., és a Valve áldásával közvetlenül a Steamen is megjelenik!

Kívánságlistára tedd a játékot a Steamen, és egy héttel korábban lehetőséged lesz Steam kulcsot szerezni a játékhoz!

[Beágyazott tartalmat]

Dark Souls VR

Módosított VR port | Megjelent

Miután Luke Ross bekapott minket A szoftvertől Elden Ring VR mod, kiadott egy követő modot az egyik korábbi játékukhoz, Sötét lelkek: Remastered. Az egyik legfontosabb különbség a Sötét lelkek: Remastered A VR mod az, hogy ez egy régebbi játék, és sokkal könnyebben futtatható 90 vagy 120 Hz-en, ami nagyszerű VR-élményt nyújt (ez nagyon fontos, ha azt nézzük, hogy egy VR-mod az Ön számára való-e vagy sem).

Maga a mod fantasztikus módja annak, hogy megtapasztaljuk Lordran királyságát a VR-ben. Nincsenek mozgásvezérlők, de válthat több harmadik személyű perspektíva vagy egy új, első személyű perspektíva között, amely nagyszerűen alkalmas arra, hogy egyszerűen csak belelásson a világba, és úgy érezze, mintha ott lenne a teljes 6DOF VR-ben. Bekapcsolhat egy „turista módot” is, amely láthatatlanná tesz az ellenségek számára, ha csak sétálni szeretne a világban, és mindent magához venni.

Az egyik kedvenc játéklehetőségem és játékmódom az, hogy a mod világméretarányának csúszkáját használom, így olyan érzésem lesz, mintha egy isten irányítana egy kis figurát az alattad lévő várbabaházban. Nagyon olyan, mintha játszana moha or Demeus így, és nagyszerű kilátást nyújt arra, hogy képes legyen végrehajtani mindazokat az utolsó pillanatok kitérőit és támadásait, amelyek az életben maradáshoz szükségesek a gyakran megbocsáthatatlan Dark Souls játékban.

[Beágyazott tartalmat]

Final Fantasy VII Remake Intergrade VR

Módosított VR port | Megjelent

[Beágyazott tartalmat]

Final Fantasy VII Remake egy másik fantasztikus mod, amelyet ezen a héten jelent meg Luke Ross. A mod egy kicsit könnyebben eléri a magas képkockafrekvenciát néhány korábbi modjához képest (ah, RDR2 VR). A játék egészen pompás, és a 40-100 órányi tartalom nagyon élvezetessé teszi a VR-t.

Ha még nem ismeri a VR-t, és még nincsenek erős VR lábai, akkor ezt a modot inkább csak azért ajánlom, hogy megnézze és megtapasztalja a játék kedvenc területeit a VR-ben, ahelyett, hogy az egész játékot végigjátsza vele. . Nekem személy szerint nincs gondom vele, de úgy gondolom, hogy a gyors harc különösen nehéz lehet néhány játékos számára.

A mod meglehetősen sok lehetőséget kínál az élmény személyre szabására, beleértve a kamera távolságának szabályozását, a lassított módot, hogy megtapasztalhassa az epikus harcokat a VR-ben, és még sok más.

Geo 11

Általános sztereoszkópikus 3D injektor | kiadták

A 3DVision része volt az Nvidia GPU-illesztőprogramjainak, amelyek sztereoszkópikus 3D-t (a 3D-hez szükséges két kamera/nézőpont) adtak a játékokhoz. Hivatalosan csak néhány játéknál működött, és hivatalosan elsősorban 3D monitorokhoz és tévékhöz használták (bár tudott feltörhető, hogy VR headseteken is lejátszhassa).

A módosító közösség rendszeresen több ezer órát töltött más játékok nem hivatalos támogatásával, olykor több száz shadert javítva, hogy megfelelően működjenek a sztereoszkópiához. Ez meglehetősen nagy csapás volt a közösség számára, amikor Az Nvidia tavaly leállította a 3DVisiont (majdnem úgy tűnt, hogy sok év munkája mindjárt lefolyik). Amióta a 3DVision megszűnt, a Bo3b és a közösség más kulcsfontosságú tagjai keményen dolgoznak a DirectX 11 reverse engineering részein, hogy olyan megoldást hozzanak létre a 3DVision helyettesítésére, amely teljesen mentes az Nvidiához kapcsolódó dolgoktól. Több ezer óra munka után végre felfedték ingyenes és nyílt forráskódú befecskendezőjüket Geo 11!

Egyáltalán hogyan kapcsolódik ez a VR vagy a Flat2VR moddinghoz?

A Geo 11 önmagában nem „portol semmilyen játékot automatikusan teljes VR-re”, de lehetővé teszi, hogy kedvenc játékaival játsszon egy ívelt IMAX méretű képernyőn, a dobozból kivéve, gyönyörű 3D-ben. Még mindig hihetetlenül magával ragadó élmény lehet a VR headsetedben (és néhány harmadik személyű játékban, mint pl. kis rémálmok úgy érzi, mint egy natív VR-játék).

A teljes 6DOF VR esetében ez az, amire a modderek képesek do a Geo 11 esetében ez különösen izgalmas. Mivel a Geo 11 nyílt forráskódú, teljes VR-módot lehet létrehozni keretként, és ezzel egy kis időt takaríthatunk meg olyan játékmotorokkal, amelyekben még nincs natív VR. Ha Luke Ross a Geo 11-et használná például egy VR-modell létrehozásához, az időt takaríthat meg neki, és lehetővé tenné számára, hogy VR-portot hozzon létre az Alternate-eye Rendering használata nélkül (ami hátrányokkal járhat, hacsak nem tudja magasan futtatni a játékot elég képkockasebesség). A Geo 11 játékok közül sok már javított olyan problémákra, amelyek időnként megjelennek Luke modjaiban, amelyek az időbeli hatásokkal, például a TAA-val foglalkoznak.

Skyrim VR (PLANCK)

Kiegészítő a hivatalos VR porthoz | kiadták

Ez a klasszikus Bethesda játék néhány évvel ezelőtt kapott hivatalos portot, de a VR-élmény önmagában kissé hiányzott. A VR-módosító közösség azonban felpörgött, és szinte minden szempontból továbbfejlesztette a VR működését a játékban. Skyrim VR A modok annyira fokozzák az élményt, hogy tévedhet Skyrim mert Penge és varázslat most, hacsak nem nézel közelebbről.

Tavaly a HIGGS mod lehetővé tette, hogy bármit felvegyünk a játékból, használjuk Half-Life: Alyx- mint a markolás gesztusai, két kézzel fogni a kardot, és mindenféle csodálatos módot szerezni a világgal való interakcióhoz. A közelmúltban az interaktivitás ezen szintjét tovább javították a PLANCK-val (amely a fizikai animáció és a karakterkinetika rövidítése).

A PLANCK lehetővé teszi, hogy fizikailag birkózz az ellenfelekkel, lökdösd vissza őket, döntsd el őket, és így tovább. Ha nem biztos benne, hol kezdje el a fejlesztését Skyrim VR tapasztalattal, a közösség többnyire összerakott egykattintásos mod csomag telepítők amely automatikusan telepíti az összes legjobb VR-módot. Ráadásul, ha már belefáradt Skyrim, lejátszhatja az egészet is Enderal: Elfelejtett történetek (a Skyrim teljes hosszúságú kampánya) VR-ben is ezekkel a modokkal, és az is játszani kell tapasztalat (nézze meg a mod csomag az Enderalhoz).

[Beágyazott tartalmat]

Fallout 4 VR (VRIK)

Kiegészítő a hivatalos VR porthoz | Megjelent

Apropó Bethesda játékok, Fallout 4 VR egy ideje hivatalosan is kiadták rossz állapotban, és hasonló VR-módosítást kapott a közösségtől. A teljes VRIK mellett egy dolog, amit a modder rollingrock nemrég hozzáadott, az a kétkezes fegyvertámogatás. Kevés olyan dolog van, ami rosszabb, mintha egy hosszú mesterlövész puskát egy kézzel lőnék VR-ben. Ez a mod nagymértékben javítja a fegyverkezelési élményt FO4 VR.

Folytatás a 2. oldalon »

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé