Egyek vagyunk: VR-rejtvények bevonása időhurkokkal és szobaméretű Shooter Action PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.

Egyek vagyunk: izgalmas VR-rejtvények időhurokkal és szobaméretű lövöldözős akciókkal

A We Are One valami újat próbál ki – az időhurok-rejtvények szobaméretű lövöldözős elemekkel való kombinálásával két népszerű VR-műfaj magával ragadó keverékét mutatja be.

Az év elején kiderült, a Flat Head Studio fejlesztői néhány héttel ezelőtt végigfuttatták a We Are One demóját a Gamescomon. Lenyűgözött a műfajok kombinációjában fellelhető találékonyság – talán ennek egyik oka Gyors utazási játékok kiadóként vette fel a címet.

[Beágyazott tartalmat]

A We Are One a körül forog, hogy csapattársként használd magad egy sor önálló rejtvényszinten. A játékosok rögzíthetnek akciókat, így több időhurkot hozhatnak létre egy környezetben, amelyek mindegyike kölcsönhatásba léphet egymással, és együtt dolgozva megoldja az észbontó időzavarokat.

Ez nem teljesen újszerű koncepció – az utolsó óraforgatóhoz hasonlítjuk majd, amely hasonlóképpen az időhurkokat használja központi mechanikaként. Ha azonban az összehasonlítást ott hagyjuk, a teljes kontextus mellőződik – míg a The Last Clockwinder egy olyan rejtvényélmény, amely minimálisan megterhelő, a We Are One szobaméretű lövöldözős és FPS-mechanikával egy kicsit több finomságot ad. Ha az előbbi egy zen-szerű élmény alacsony téttel, az utóbbi minden bizonnyal érintettebb és intenzívebb természetű.

Ezek a lövöldözős elemek adják a We Are One-nak saját identitását és egyedi hangulatát. Időhurok-rejtvények megoldása közben ellenségekre is lövöldözhet, elkerülheti a viszonzót, és a fedezék mögé bújva töltheti újra. Ez egy finomabb tánc, amely a gyors és piszkos megoldások és a hatékony gondolkodás közötti egyensúly megteremtését jutalmazza.

Ez nem egyszerűen több ugyanaz – valami egyedit kínálunk itt, aminek lenyűgözőnek kell lennie a lövöldözős játékok és a kirakós játékok rajongói számára. Könnyű elképzelni, hogy a feladványok hogyan válnak egyre nehezebbé és bonyolultabbá azon túl, amit a demóban játszottam. Már egy rövid demóból is egyértelmű, hogy a We Are One alapjai szilárdak.

Ha van olyan terület, amely időnként cserbenhagyta a csomagot, az a látvány volt. Egyértelmű, hogy kemény munkát és odafigyelést fordítottak a játék sajátos vizuális stílusának kialakítására, amely valahol a kézzel rajzolt, a természetes és a rajzfilmes természet között mozog. A demómban azonban voltak olyan pontok, ahol a környezet zsúfoltnak tűnt, és a zsúfolt grafikai stílus azzal fenyeget, hogy elvonja a figyelmet az alapműveletről. Alkalmanként a kulcsfontosságú tárgyakat – fegyvereket, golyókat, lőszereket – nehéz megkülönböztetni a rendkívül részletgazdag környezetben.

Vizuális dichotómia is szerepet játszik – a demó nyitószintjei egy buja és telített erdőben játszódnak, míg az utóbbi egy érzelemmentesebb és telítetlenebb ipari környezetbe költözik. Ez egyértelműen szándékos döntés, amely az Egyek vagyunk narratívájának középpontjában álló ökológiai témát erősíti. Ennek ellenére nem zsugorodik össze, hogy a vizuálisan legvonzóbb élményt hozza létre. Mindazonáltal ez csak egy 10 perces demó volt – a teljes kiadás ennél többet is kínálhat.

Egyek vagyunk

Összességében a We Are One egy teljesen szilárd koncepció, amely elismeri a feltörekvő timeloop műfajt, és gyorsan alkalmazza a saját pörgését. A szobaméretű lövöldözős mechanika okos kiegészítése számos kreatív lehetőséget kínál, és egyértelműen mélyebbé teszi az ilyen típusú rejtvényeket. Annyi út vezet innen a játékban – alig várom, hogy teljes egészében felfedezhessem őket, amikor a Flat Head Studio kiadja a játékot.

A We Are One „minden nagyobb VR-platformra érkezik”, a Quest és a PC VR megerősített megjelenése. Egyelőre nincs konkrét megjelenési dátum, de a Prologue demó már elérhető az érdeklődők számára. Meg tudod nézni Steam PC VR-hez és a App Lab for Quest.

Időbélyeg:

Még több UploadVR