Gyerekkoromban eszembe jutott, hogy papírbaba kivágásokkal játszottam. A babát vastag kartonra nyomtatták, általában alsóneműben. Ruháit és kiegészítőit külön nyomtatják, szintén viszonylag vastag kartonra, oldalt kilógó fülekkel. Ez azért van így, hogy a ruhák nyírva maradjanak rajta.
Most képzeld el, hogy a papírbaba felállt, és 3D-s változata lett. Az összes ruha „felállt”, és varázslatosan rácsúszhatott a papírbabára, aki avatárrá vált. Ezek a ruhák mára NFT-kké váltak. Üdvözöljük az elhasználódó (W2E) NFT-k világában. Mindjárt belemerülünk az NFT-k ebbe az új alszektorába, végigmegyünk a belső működésén, és bármilyen észrevételt teszünk a felszínre. Gyerünk!
A Wear-to-Earn NFT-k eredete
A W2E lendületét a világon jelenleg keringő NFT-őrület ihlette, különösen, ha a digitális vásárlásokból származó bevételek összegét és a play-to-earn (P2E) modell sikerét nézzük. Azonban ellentétben az utóbbival, amely szilárdan gyökerezik a játékközösségben, ahol a játékosok hozzászoktak ahhoz, hogy a karaktereiket skinekkel és mindenféle kiegészítővel frissítsék, a valós életben nem sok haszna volt a digitális kiegészítőknek, amíg ki nem jött a járvány, és el nem értünk a korszakban. a Zoom hívások és a kamerán belüli interakciók.
Az online bemutathatóság kihívást jelentett a zárlat alatt. Azon kívül, hogy nem tudunk fodrászni (hacsak nem fodrásznál laksz), az otthoni munka is nyugodtabbá tesz minket a megjelenésünk vagy az öltözködésünk tekintetében. Eleinte az az újdonság, hogy tényleges munkavégzés közben pongyolában vagy pj-ben mászkálhatunk. Néhány hónap után azonban ami újszerű volt, gyorsan ócska lett. Ebben a fajta környezetben hol van tere a divatnak a túlélésnek, még kevésbé a virágzásnak?
Amikor az NFT-k általánosan ismertté váltak, a divatvilágban akadtak néhányan, akik elkezdték megvizsgálni, hogyan lehet összeházasítani őket. Amit kitaláltak, az a Wear-to-Earn NFT koncepciója. Az ihlet egy része a Snapchatből származhatott, ahol az emberek szűrőket alkalmazhatnak különféle digitális megjelenések készítésekor, amelyeket a valós életben lehetetlen megismételni. Mi van, ha ahelyett, hogy buta képeket készítenénk, a digitális kiegészítőket úgy „viselhetjük”, mintha valódiak lennének? Mit szólnál, ha közzétennéd őket a sok kedvelt közösségi média csatornán az önkifejezés eszközeként? Mit szólnál ahhoz, hogy ez a való életben is megtörténjen?
Banki szolgáltatások a kiterjesztett valóságon
Az egy dolog, ha úgy sétálsz a telefonnal, hogy Pokémonokat fogsz az utcán (remélhetőleg elkerülöd a szembejövő forgalmat!). Más dolog, ha csak bodyban mászkálunk az utcán, mert a ruhák dizájnja pont olyan, mint a pokémonok – nem valódiak, hanem a testre vetítve. Pedig a Wear-to-Earn tömeg pontosan erre tippel. A jövőben a fizikai ruhák vásárlása helyett lehetőségünk van arra is, hogy a ruhákat magunkra vetítsük.
A legerősebb eset az, hogy ezzel tisztázza a divatipar nevét a 10 legnagyobb környezetszennyező egyikeként. Ahelyett, hogy nyersanyagokat gyűjtenénk be, hogy „szemetes” ruhákat hozzunk létre, lapozgathatunk egy digitális lookbookot online, és eldönthetjük, miben akarunk látni minket, ahelyett, hogy a szemeteskupacba szánt, hordatlan ruhák szekrényét fürkésznénk. A gardrób a múlté lesz, csak a 2020 előtt készült filmekben látható. Gondolom, a body valamilyen szintetikus anyagból készül majd, amibe mini szenzorok vannak beépítve, hogy amikor az ember mozog, képes lesz rögzíteni a test mozgásait, és a „ruhákat” szinkronban tudja mozgatni. A legnagyobb faux pas az lenne, ha látható lenne a body, el tudom képzelni.
Néhány iparági úttörő fejjel előre ugrik a támadás élére.
Népszerű W2E projektek és úttörők
RuhaX
Ha most szeretné megtapasztalni a digitális divatot, látogasson el ide RuhaX, egy weboldal/üzlet, amely lenyűgöző megjelenésű ruhadarabokat kínál nagyon kedvező áron. A fogás? Csak a kamerára való, a való életben nem. Nincs más dolgod, mint feltölteni egy képet testhezálló ruhában (a fürdőruhák és bodyk a legjobbak) a weboldalra, kiválasztani a „viselni” kívánt darabot, és a fotóhoz illeszteni. Voila, most illúziót viselsz. Készítsen néhány képet, töltse fel őket a közösségi médiára, és nyűgözze le barátait új megjelenésével.
Által alapított Natalia Modenova és a Daria Shapovalova A 2020 augusztusában indult vállalatnak összesen 3.3 millió dollár finanszírozást sikerült összegyűjtenie a The Artemis Fund által vezetett kockázatitőke-társaságoktól, amelyek női vezetésű vállalkozásokba való befektetésekre szakosodtak, „amelyek olyan vállalatokat építenek, amelyek demokratizálják a vagyonhoz való hozzáférést, ösztönzik a fenntarthatóságot, és csökkenti a súrlódást a gondozási gazdaságban.” – áll a sajtóközleményben. A rengeteg tervezőt felvonultató DressX azt tervezi, hogy piacra dob egy NFT piactér 2022-ben készült darabjaikra. Már sikeresen együttműködtek néhány NFT drop-on a Crypto.com-mal, a Balmain-nel és a Binance-szel, hogy csak néhányat említsünk.
Megan Kaspar és Red DAO
Az év elején, Megan Kaspar, a Magnetic Capital, a Grand Cayman-i székhelyű kriptoprojektekkel foglalkozó magánbefektetési cég társalapítója és ügyvezető igazgatója interjút készített. Haute Living, egy divatmagazin a felsőoktatás számára, és a fent említett DressX „digitálisan öltöztette”. A projekt egyik angyalbefektetőjeként a digitális („meta fashion”) divat erős bajnoka volt, és nagyon fényes jövőt lát előtte.
Először 2010-ben szerzett tudomást a kriptovalutáról, de csak 2013/2014-ben szentelt neki teljes figyelmet, amikor eljött az „aha” pillanata. „Idővel egyre nyilvánvalóbbá vált számomra, hogy ez a technológia miként képes felfrissíteni a globális tőkepiacokat és a pénzügyi szektort egy továbbfejlesztett, biztonságos technológiai réteg hozzáadásával. És ekkor jöttem rá, hogy karrierem hátralévő részét ezen a téren fogom tölteni” – mondta az interjúban. Tagja a Red DAO-nak is, egy divatközpontú DAO-nak, amely a közelmúltban a főhírek közé került azzal, hogy megnyerte a Doge Crown által tervezett Dolce & Gabbana (D&G) NFT-kollekciójuk részét 423.5 ETH-ért (körülbelül 1.275 millió dollár értékben). A DAO mintegy 7.5 millió dollárral rendelkezik a pénztárában, a tagok honlapján található pénztárca adatai alapján.
"A márkák úgy kompenzálják az ügyfeleket, hogy ruhákat viselnek, exkluzív cikkekhez való hozzáférést biztosítanak számukra, vagy divatdarabokat dobnak a virtuális pénztárcákba, vagy helyettesíthető tokent fizetnek nekik" - mondja Megan egy másik interjúban. Cointelegraph.com. Meg kell mondanom, eléggé szkeptikus vagyok ezzel kapcsolatban, mert nem látom, hogy az Ön átlagos ügyfele ilyen bánásmódban részesüljön. Talán befolyásolók, hiszen ők a márkák másik értékesítési csatornájának tekinthetők. Ez lehet marketingfogás is. Előfordulhat, hogy csak korlátozott darabokat juttatnak el véletlenszerűen kiválasztott ügyfelekhez, például lottószelvényt akarnak nyerni. Ez kétségtelenül növelné az eladásokat, ha a társfelfogás az, hogy a levegőben ledobott darabokat a másodlagos piacon meg lehet fordítani, hogy eladják egy szomjas vásárlónak vagy rajongónak.
A Red DAO-hoz való csatlakozáshoz egy előzetes befektetés 100,000 50 Red DAO token ára 300,000 ETH, maximum 150 XNUMX token XNUMX ETH-ért. A DAO célja, hogy „támogasson, vásároljon, archiváljon, gyűjtsön, beruházzunk cikkekre és digitális ruhákra a digitális viselet és divat feltörekvő világában”. honlapjuk szerint.
NFT kifutópálya
A saját , az NFT Runway úgy pozicionálja magát, mint „első a maga nemében figitális divatprojekt, amely a szabadalmaztatott 3DReal technológiát használja, hogy a dizájner divatot hordható NFT-ként vigye be a Metaversumba”. Az Ohzone Inc-vel együttműködve a projekt decemberben élő divatbemutatót sugárzott Decentralandban, a fizikai tárgyak NFT-változatait használva a szabadalmaztatott 3DRealM technológián keresztül, amint arról a Cointelegraph.com beszámolt. Az NFT Runway jótékonysági szervezetekkel is együttműködik, hogy aukciós eladásainak egy részét a számukra előnyös módon programozza. Ezek az „NFT-adományok” néven ismert jótékonysági szervezetek örökre jogdíjat kaphatnak az NFT minden eladása után.
Űrfutók
A Space Runners egy NBA Champions Sneaker kollekciót tartalmaz, amelyet Kyle Kuzmával és Nick Younggal együttműködésben hoztak létre. Ezeket az NFT-ket a metaverzumhoz vagy a játékokhoz lehet csatlakoztatni. Azon túl, hogy beköltöznek az AR-térbe, ezek az NFT-k exkluzív előnyöket is biztosítanak tulajdonosaik számára, például hozzáférést a projekthez kapcsolódó hírességekhez. Várható, hogy a közeljövőben még több ilyet látunk majd.
Dolce & Gabbana (D&G)
A divatipar egyik legjelentősebb luxusmárkájaként ismert D&G bejelentette belépését az NFT világába azzal, hogy lemondott a Collezione Genesi néven ismert első NFT-kollekcióról (ha még nem találtad volna, „Genesis Collection”). Az UNXD-vel, a Polygon hálózat luxusalapú NFT-piacával együttműködve a kilenc darab NFT-vel és fizikai megfelelőjével is érkezett. Az aukciót 2021 szeptemberében tartották, és 6 millió dolláros nettósítást hozott, a Doge Crown pedig a legmagasabb árat vette el, amint fentebb említettük. A koronát személyesen Domenico Dolce és Stefano Gabbana, a róluk elnevezett D&B márka alapítói tervezték.
Az aukció sikere előrevetítette a divatos NFT-ekben rejlő jövedelmező lehetőségeket és a belőlük kitalálható lehetőségeket.
Divat + játékok
Nem elégszik meg a digitális viselet piacával, néhány divatmárka a játékok világába is szeretne behatolni, akár nagynevű játékokkal együttműködve, akár önállóan.
GAP
A járvány évei nem voltak kegyesek a GAP-nek, mivel sok fizikai üzletük bezárt a csökkenő gyalogosforgalom és kereslet miatt. Látva az NFT-k iránti kereslet megugrását, a márka összeállt a Frank Ape művész Brandon Sines-szel, hogy megtervezzenek egy NFT-kollekciót a Tezos blokkláncon, talán abban a reményben, hogy megragadják a fiatalabb tömeget, és újjáélesztik a márkáját. Az NFT-élmény részeként egy gamified komponenst is hozzáadtak, ahol a felhasználók összegyűjthetik a művész digitális alkotásait és a fizikai Gap x Frank Ape by Sines kapucnis pulcsit.
Burberry + mitikus játékok
Nehéz lett volna egy olyan ismert márkának, mint a Burberry, elképzelni, hogy bármit is akarna kezdeni a játékvilággal. Azóta megváltoztak az idők. Lépést tartva a fiatalabb generációval, hogy megőrizze pozícióját divatos luxuscikkként, a játékkal való együttműködés kétségtelenül sokak számára meglepetés. A Burberry csapata választott Blanks Block Party hogy ez legyen az első együttműködése. A Sharky B nevű, limitált kiadású karakter „egy NFT, amely megvásárolható, frissíthető és eladható a Blankos Block Party piacterén”. A cápa speciális képességekkel edzhető és fejleszthető, míg tartozékai, mint például a jetpack, a karszalagok és a medencecipők, bármely, a felhasználó tulajdonában lévő Blankóra felhelyezhetők.
Louis Vuitton
A „Louis: The Game” az alapítója 200. évfordulója alkalmából indult útjára, és az LV első kísérlete arra, hogy belemerüljön az NFT világába. A játékban Vivienne, a cég kabalája 200 gyertyát keres. Ez a márka létrehozása óta minden évben egy. Ezek a gyertyák különböző városokban találhatók egy hozzájuk tartozó képeslappal együtt, amelyek közül néhány gyűjthető NFT.
Az LV márka általában a felnőttekhez kötődik, és nem vonzza a fiatalabb generációt. Azonban ha egy aranyos kabalát társítunk a márkához, és egy olyan videojátékba helyezzük, amely véletlenszerűen dobja ki az NFT-ket, talán ez egy finom módja annak, hogy befolyásolja a fiatalabb generációt, amikor eljön a vásárlás ideje? A játékban szereplő 30 NFT közül 10-et készítettek Beeple.
Fortnite x Balenciaga
Az egyik legkiemelkedőbb sikeres együttműködés a Fortnite x Balenciaga projekt. Utóbbi egy virtuális boltot hozott létre a játékban, megismételve a való világ fizikai kiskereskedelmi tereit. A játékban az avatárok úgy böngésznek az áruházban, ahogy tulajdonosaik a való életben. Az üzletben árusított tárgyak, mint például a bőrök és a tárgyak, tökéletesen illeszkednek a Fortnite világához. Némelyik terméknek van egy fizikai megfelelője, szemet gyönyörködtető magas áraival, amelyek semmit sem tántorítottak el a megrögzött rajongók lelkesedésében.
Ez egy kísérlet az online vásárlás új módjának bemutatására, azáltal, hogy magával ragadó élményt nyújt, ahelyett, hogy a Web2 egyszerűen mutogathatna és kattinthatna. Tehát egy másik módot keres arra, hogy egy luxusmárka megcélozza a fiatalokat, akik reményeik szerint a luxusvásárlók következő generációját jelentik, miután a vagyon átruházása megtörténik a Boomerstől. Függetlenül attól, hogy ez a Balenciaga reményei szerint alakul-e, ez minden bizonnyal elősegíti a divatos NFT-k népszerűségét.
Következtetés
Legyünk őszinték: csak annyi pénzt lehet keresni, ha az NFT-k avatárokat a metaverzumba öltöztetnek. Anélkül, hogy bármiféle kapcsolat lenne a való világgal, felhasználási esetei csak a divattudatos és lelkes játékosokra korlátozódnak. Ráadásul az egyenlet „kereseti” része főként a viszonteladás másodlagos piacára összpontosul, amely a legjobb esetben is könnyen spekulatív. Ezért ahhoz, hogy az NFT-k sikeresen át tudjanak lépni a valós világba, a támogató technológiát is ki kell fejleszteni, főként a kiterjesztett/virtuális valóságot és azt, hogy ez a valóság hogyan érzékelhető. (Mindannyian fogunk sétálni valamiféle hi-tech szemüvegben?)
Mégis, ha ekkora hangsúlyt fektetünk a vizuális aspektusra, amely felé a metaverzum jelenleg úgy tűnik, hogy tart, mi a helyzet a tapintási érzet elvesztésével? Nem hagyunk ki valami mást, amikor fejvesztve törekszünk vizuális érzékünk kielégítésére? Hiszen a szemünk nem képes élvezni a selyem luxusát.
Amíg az AR/VR technológia kifejlesztésére várunk, az egyetlen dolog, amit a divatos NFT-kkel tehetünk, az az, hogy Snapchat szűrőként használjuk őket, hogy virtuálisan mutassuk meg a világnak. Noha online fontos a reprezentatív megjelenés, mit tesz az önbecsülésünkkel, ha csak a virtuális világban, ezekkel a digitális tárgyakkal körülvéve érezzük magunkat szépnek vagy kívánatosnak, a való életben mégis csupasz a szekrényünk?
Bármilyen csábítónak is tűnik, a divatos NFT-k most inkább trükknek tűnnek, és nem feltétlenül olyasvalaminek, amit kötelezőnek tekintenek. Így hát óvatosan a pálya szélén ülök, és várom, hogy lássam, vajon megjelennek-e másfajta keresőmodellek, ahogy ez a terület tovább növekszik. Ha nem, akkor csak egy komolytalan dolog lesz, amire pénzt költenek.
A poszt Viselhető NFT-k: valódi? jelent meg először Érme Iroda.
- &
- 000
- 100
- 2020
- 2021
- 2022
- 3d
- Rólunk
- hozzáférés
- Szerint
- tanács
- Minden termék
- már
- összeg
- bejelentés
- Másik
- fellebbezés
- AR
- Archív
- körül
- Művészet
- művész
- Árverés
- bővített
- Augusztus
- avatar
- karakterekkel
- átlagos
- tudatosság
- hogy
- Előnyök
- BEST
- Fogadás
- Legnagyobb
- binance
- blockchain
- test
- márka
- épít
- Vásárlás
- Kaphat
- tőke
- Tőkepiacok
- ami
- Karrier
- Fogás
- hírességek
- kihívás
- csatornák
- díj
- gyermek
- városok
- Ruházat
- társalapító
- Coindesk
- Cointelegraph
- együttműködik
- együttműködés
- gyűjtemény
- érkező
- közösség
- Companies
- vállalat
- összetevő
- koncepció
- tartalom
- tovább
- tudott
- crypto
- Crypto.com
- cryptocurrency
- Ügyfelek
- DAO
- dátum
- Kereslet
- Design
- fejlett
- DID
- digitális
- digitális művészet
- digitálisan
- Igazgató
- domainek
- könnyen
- gazdaság
- csiszolókő
- ösztönzése
- Környezet
- különösen
- megalapozott
- ETH
- Kizárólagos
- tapasztalat
- Divat
- Funkció
- jellegű
- Jellemzők
- női vezetésű
- Szűrők
- finanszíroz
- pénzügyi
- Cég
- vezetéknév
- Fortnite
- talált
- alapító
- alapítók
- Tele
- alap
- finanszírozás
- vicces
- jövő
- játék
- Játékosok
- Games
- szerencsejáték
- rés
- általános
- Genezis
- szerzés
- Giving
- Globális
- Nő
- fej
- Magas
- tartók
- Kezdőlap
- remélve
- Hogyan
- How To
- HTTPS
- kép
- immersive
- fontos
- lehetetlen
- ipar
- befolyás
- véleményvezérek
- Ihlet
- inspirálta
- Interjú
- befektetés
- beruházás
- Befektetők
- IT
- tartás
- ismert
- legutolsó
- indít
- vezet
- Led
- Korlátozott
- Listázott
- kis
- zárlatot
- logo
- keres
- lottó
- Gyártás
- piacára
- Marketing
- piactér
- piacok
- Mérkőzés
- anyagok
- Média
- Partnerek
- meta
- metaverse
- millió
- modell
- modellek
- pénz
- hónap
- a legtöbb
- mozog
- Filmek
- sokaság
- NBA
- Közel
- hálózat
- hír
- NFT
- NFT
- Ajánlatok
- online
- Vélemények
- opció
- Más
- Outlook
- tulajdonosok
- járvány
- Papír
- Emberek (People)
- talán
- fizikai
- kép
- darab
- játszani
- bedugott
- Poligon
- medence
- lehetőségek
- nyomja meg a
- CIKK
- ár
- magán
- Program
- program
- projektek
- Vásárlás
- vásárolt
- vásárlások
- gyorsan
- emel
- Nyers
- RE
- olvasók
- való Világ
- Valóság
- ésszerű
- csökkenteni
- kutatás
- REST
- kiskereskedelem
- jövedelem
- Mondott
- eladás
- értékesítés
- másodlagos
- biztonság
- lát
- elad
- értelemben
- készlet
- snapchat
- So
- Közösség
- Közösségi média
- Társadalom
- eladott
- valami
- Hely
- terek
- költ
- Költési
- kezdődött
- tartózkodás
- tárolni
- árnyékolók
- utca
- erős
- siker
- sikeres
- sikeresen
- támogatás
- felületi
- túlfeszültség
- meglepetés
- körülvett
- Fenntarthatóság
- cél
- csapat
- tech
- Technológia
- Tezos
- a világ
- Keresztül
- tiktok
- idő
- együtt
- jelképes
- tokenek
- felső
- forgalom
- kezelés
- kinyit
- megállíthatatlan tartományok
- us
- felhasználási esetek
- Felhasználók
- rendszerint
- VC
- VC
- Ventures
- videó
- Tényleges
- virtuális világ
- gyalogos
- pénztárca
- Pénztárcák
- Vagyon
- hordható
- viselhető
- weboldal
- Mit
- vajon
- WHO
- nyer
- belül
- nélkül
- Munka
- dolgozó
- otthon dolgozik
- művek
- világ
- érdemes
- X
- jehu
- év
- év
- youtube
- gyertya