Mi a denevér sokkal jobban megnevettetett, mint bármely más VR-játék, amit a Gamescomon próbáltam a múlt hónapban.
Talán azért, mert a legtöbb VR-játék demó általában nem komikus ügy. Ennek ellenére, amikor nem nevettem a What the Bat demóm alatt, szinte biztosan mosolyogtam. Még egy rövid, 10 perces demóban is a What the Bat beváltotta azt, amit a leleplező előzetese ígért: egy mókás, de mégis elérhető VR-játék, amely komikusan abszurd forgatókönyveket tartalmaz.
A játék a folytatása a fizika-vezérelt laposképernyős játék What the Golf a dániai székhelyű Triband stúdiótól. Az év elején bejelentették, A What the Bat az elődjéhez hasonló koncepciót követ, de áttér a VR fejhallgatókra. A Gamescomnál kipróbált demót úgy tervezték, hogy a játék fő kampányából származó véletlenszerű, falatnyi pályákon futhasson végig. Elég gyorsan befejeztem a demót ahhoz, hogy néhányszor végigmenjek rajta – mindegyik más-más területet tartalmazott, új mechanikával és elvégzendő feladatokkal.
Igen, a játék minden forgatókönyve tartalmaz egy baseballütőt, de a baseballon kívül szinte bármit fogsz csinálni. Ez legtöbbször azt jelenti, hogy az ütővel valamit – ha nem baseballt, akkor valami egészen mást – cél felé ütnek. Mások megkövetelik, hogy egy vagy több ütőt használj (kettőt, egyet minden kontrollerhez) a karok megnyomására vagy a gombok megnyomására, könnyű rejtvények megoldására vagy a győzelem feltételeinek teljesítésére. Egy másikban az ütőket használod a manőverhez, és ágyút lősz a világűrben lebegő mozgó cél irányába.
A feladatok könnyen érthetők, a megoldások kitalálása ritkán igényel oktatást, de gyakran kísérletezésre ösztönöz. Ezt a kísérletezést nem csak a furcsa forgatókönyvek teszik szórakoztatóvá, hanem a játék interakciós rendszerének és a fizika homokozójának rendetlensége is. A What the Bat interakcióit szándékosan kissé kaotikusnak tervezték. A precíziós célzást igénylő eszközöket, mint az előbb említett ágyút, például egy pattogó rugóra rögzítik. Vagy fel kell vennie egy kis tárgyat, és mozgatnia kell a baseball ütőivel, amelyeknek csekély a tapadása és még rosszabb az irányítása. Bizonyos szempontból hasonlít a a Tentacular szándékosan pontatlan fizikai játszótere.
Ami a kezelőszerveket és a hozzáférhetőséget illeti, a hangsúly mindig a baseballütőn van – nincs szükség a vezérlési sémák memorizálására vagy a vezérlők gombjainak megnyomására. Minden menü, gomb és interakció natív és magával ragadó módon történik. Csak mozgasd az ütőket – a többiről a játék gondoskodik.
Bármi belefér a What the Denevérbe, és mindez szórakoztató. A fejlesztők pontosan tudják, hogy ez milyen játék, és nem félnek megduplázni a koncepciót, hogy a lehető legszórakoztatóbb legyen. A Gamescomon bemutatott demóm után remélem, hogy a teljes kiadás bárki arcára képes mosolyt csalni, akár az első, akár a századik alkalom a VR-ben.
Amit a Bat kiad a Quest 2-höz és a SteamVR-hez még ebben az évben. Tartsa szemmel a további frissítéseket.
- AR / VR
- blockchain
- blokklánc konferencia ar
- blokklánc konferencia vr
- coingenius
- kripto konferencia ar
- kriptokonferencia vr
- kiterjesztett valóság
- metaverse
- vegyes valóság
- Oculus
- oculus játékok
- OPPO
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- robot tanulás
- telemedicina
- telemedicina cégek
- Top Stories
- UploadVR
- Virtuális valóság
- virtuális valóság élménye
- virtuális valóság játék
- virtuális valóság játékok
- virtuális valóság új
- virtuális valóság hírei
- vr
- VR alkalmazás
- vr cikk
- VR tapasztalat
- VR játék
- vr játék hírek
- VR játékok
- VR headset
- vr headset hírek
- vr új
- VR hírek
- Mi a denevér
- amit a denevér kezébe fog
- amit a denevér vr
- zephyrnet