HodlX vendégposta Nyújtsa be üzenetét
A játékipar, amely NFT -ket hozott létre CryptoKitties formájában, régóta megnyitotta az utat az ügyfelek elköteleződésének és bevételszerzésének új formái előtt.
Bár az NFT -k nem újdonságok a játékokban, használatuk érlelődik. A játékok a márkás tokenek és a stabil érmék használatát is vizsgálják. Ez jelentős változásokat fog jelenteni a játék és a szomszédos iparágak számára, a fogyasztói márkáktól a sportig, az e -sportig és a szórakoztatásig.
REKLÁM
A játékok bizonyítják a buktatókat és a titkosítás előnyeit
A játékok lehetőséget kínálnak a játékosoknak arra, hogy felfedezzék, sőt létrehozzák a virtuális világot. A játékon belül a játékosok avatarokat tervezhetnek, jutalmakat és kincseket gyűjthetnek. Bizonyos szempontból a játék nagyon közel hozza a játékosokat a virtuális élethez. De vannak korlátai annak, hogy az élet mennyire tükrözi a való világot, különösen a játék gazdaságosságával kapcsolatban.
Az a játékos, aki időt és nehezen megkeresett pénzt fektet be egy virtuális világba, a játék üzemeltetőinek kegyelme. Általánosságban elmondható, hogy bármi, amit a játékba fektetnek, a játék örömén túlmenően előnyös a játék készítőinek, de eltűnik a játékosok süllyedt költségeként, amikor abbahagyják a játékot. A Crypto megígéri, hogy változtat ezen.
A nem cserélhető tokenek (NFT-k) segítenek a játékosok játékhoz fűződő viszonyának kodifikálásában. Az NFT-k segítségével a játékosok egy szabotázsbiztos online nyilvántartáson keresztül létrehozhatnak egy digitális objektumot. Ezután kereskedhetnek vagy értékesíthetnek digitális tárgyakat egy tőzsdén vagy aukciós házban.
A CryptoKitties jó példa arra, hogy megértsük, hogyan működik ez egy olyan ökoszisztémában, amely alapvetően NFT -kből áll és hajtja őket. Ha a játéknak más összetevői is vannak, az NFT dinamika bonyolult lehet Diablo 3 aukciós ház.
fontolja meg a Blizzard kudarcátA márkás tokenek és a stabil érmék új elemet vezetnek be a játék ökoszisztémájába, amely segít összekapcsolni és stabilizálni egy rendszer tokenomikáját NFT -kkel vagy anélkül. Pontosabban, a stabil kriptovaluta olyan közeget biztosít a játékosoknak, amellyel a játékgazdaságtanból a valós világgazdaságba léphetnek át darab.
vagy „zökkenőmentes, határok nélküli fizetés a résztvevők globális hálózatának”, ahogy Tatiana Koffman nevezte a közelmúltban a Forbes-ban.A játékkészítők profitálhatnak abból, ha a játékosokat új funkciókkal és előnyökkel vonzzák a játékhoz. A játékosok profitálnak egy olyan rendszerből, amely a virtuális világban való részvételüket a valós világban anyagi haszonnal jutalmazza.
Míg a szerencsejáték-ipar dollár százmilliárdokat birtokol világszerte, és a tervek szerint túllépi 314 milliárd $ 2026-ra ez egy határozott rés és összetett piac, amelyet a tokenomika bevezetése tett még inkább azzá.
Szóval, miért kell bárkit is érdekelnie? Mert az, hogy a játékok hogyan jelképezik az infrastruktúrájukat, meghatározzák, hogy a fogyasztóbarát márkák hogyan növelik fogyasztói elkötelezettségüket. Röviden, a játékok titkosítással fognak játszani, és a közösségi alkalmazások alkotói, hírességek, sportolók, művészek és más, játékhoz közeli iparágak, például a sport és az eSport követik a példát a nyertes újításokkal.
REKLÁM
A tokenizált gamification lehetőségei más iparágakban
A Bitcointól és más kriptovalutáktól eltérően az NFT -k grafikus felhasználói felülettel vagy kezelőfelülettel rendelkezhetnek, amelyek nagymértékben kapcsolódnak az átlagfogyasztókhoz.
Ezenkívül egyediségük új elköteleződési formákat indíthat el, mint például a „A Fungible”, egy nyílt kiadású műalkotás, amelyet Pak-kal együttműködve értékesítettek. Ami még izgalmasabb, az NFT-k segítenek összekapcsolni a digitális világot a művészet, a zene, a szolgáltatások és egyebek valós világával.
A zene világában az NFT -k olyan zenészek kezébe adják a hatalmat, akik történelmileg a producerek kegyei voltak. A digitális zenei fájlokhoz kötött NFT -k verésével a zenészek eladhatják ezeket a fájlokat, és közvetlenül kapcsolatba léphetnek rajongóikkal, anélkül, hogy olyan közvetítő platformokat kellene használniuk, mint a Spotify és az iTunes.
Egy szuperrajongó feltöltheti a művész jövőjét. A művészeknek nagyobb esélyük lesz arra, hogy bevételt szerezzenek munkájukkal, ami hozzáférhetőbbé és változatosabbá teszi a zene világát.
Mi a helyzet a sportszerződés tokenizálásával? Ez is előfordul. Tavaly az NBA -játékos, Spencer Dinwiddie bejelentette, hogy a szerződéséhez kapcsolódó digitális jelzőt kíván piacra dobni. Az NBA nem fogadta el a projekt néhány spekulatívabb aspektusát. Végül Dinwiddie-nek sikerült eladnia értékpapír-fedezetű SD8-zsetonjait.
A sportoló ezt a módszert tekinti a játékosoknak tehetségük kihasználására adósságinstrumentumok létrehozásához, és ennek következtében nagyobb pénzügyi szabadságot. A zeneiparhoz hasonlóan a szabadság abból fakad, hogy a sportoló képes lesz lefoglalni egy közvetítőt
ebben az esetben egy sportliga és csatlakozzon közvetlenül a ventilátorokhoz.Az NFT-k a hobbisták, kreatívok, sportolók és még a jótékonysági szervezetek világát is megragadták. David Datuna művész, aki a legismertebb arról, hogy 120,000 2019 dolláros banánt evett a XNUMX-es Art Baselen, és Dolle-lal együttműködött egy NFT-meghajtású készüléken. kampány hogy pénzt gyűjtsenek és felhívják a figyelmet az éhezésre.
Hogyan jönnek szóba az NFT -k? A művész és vállalati partnere, Dole úgy véli, hogy a digitális jelzők segítenek feltűnést kelteni az élelmezésbiztonság sürgős megoldása körül.
Az NFT -khez hasonlóan a márkás stabill érmék is képesek a kriptovalutát kivonni a fejlesztők, közgazdászok és kereskedők világából a mainstreambe. Az Egyesült Államokban minden évben több mint 50 milliárd dollár jutalompontot termelnek a vállalatok
amelyek egyharmadát a fogyasztók az asztalon hagyják.A kriptovaluta azt ígéri, hogy a jutalmak inkább a pénzhez hasonlítanak és viselkednek. Minél egyszerűbb és átláthatóbb a jutalmazási rendszer, annál valószínűbb, hogy vonzza és jutalmazza a hűséges ügyfeleket.
Az ügyfelek számára előnyös az a jutalom, amely könnyen felhasználható egy adott márka ökoszisztémáján belül, vagy átvihető egy másikhoz, eladható egy tőzsdén, vagy valamilyen módon tőkeáttételt hoz a kamatszerzés érdekében. Más szóval, a stabil érmék növelik a márkajutalmazó programok likviditását és helyettesíthetőségét.
REKLÁM
A játéktól a kiskereskedelemig, a művészetig, a szórakozásig és azon túl
A játékipar hozta nekünk az eredeti NFT -t, de még mindig szembe kell néznie az örökbefogadással kapcsolatos kihívásokkal.
Először is, a fejlesztőknek fontolóra kell venniük az NFT -k fejlesztését olyan infrastruktúrán, amely biztosítja a hozzáférhetőséget és a likviditást, ami alacsony tranzakciós költségeket és a nagy tranzakciók kezelésének képességét jelenti a hálózat károsítása nélkül.
Másodszor, a játékokhoz szükségük van az ökoszisztéma natív támogató platformjára és fizetési hálózatára, amely készpénzen, kriptovalután, NFT -ken és márkás stabil pénzérméken keresztül képes működni, hogy biztosítsa a játékok és a játékipar és más piacok közötti átjárhatóságot.
Mindezek kitalálása próba -szerencse és némi jelentős tőkét igényel. Az eredmények megérik, és messze túlmutatnak a résen
habár virágzik játékpiac.Daniele Mensi az ügyvezető igazgatója DigitalBits Alapítvány.
Kövess minket Twitter Facebook Telegram
Fontos: A The Daily Hodl által kifejtett vélemények nem befektetési tanácsok. A befektetőknek meg kell tenniük az átvilágításukat, mielőtt bármilyen nagy kockázatú befektetést végeznek a Bitcoinba, a kriptovalutába vagy a digitális eszközökbe. Felhívjuk figyelmét, hogy az átruházások és a tranzakciók a saját felelősségre kerülnek, és az esetleges veszteségei az Ön felelőssége. A Daily Hodl nem ajánlja kriptovaluták vagy digitális eszközök vételét vagy eladását, és a The Daily Hodl sem befektetési tanácsadó. Felhívjuk figyelmét, hogy a Daily Hodl részt vesz affiliate marketingben.
Kiemelt kép: Shutterstock / LEOVIN / Sashkin
- 000
- 2019
- megközelíthetőség
- Örökbefogadás
- tanács
- tanácsadó
- Partner
- affiliate marketing
- Minden termék
- bejelentés
- alkalmazások
- körül
- Művészet
- művész
- Előadók
- Eszközök
- Árverés
- auto
- Billió
- Bitcoin
- márkás
- márka
- Vásárlás
- Kapacitás
- tőke
- ami
- Készpénz
- elkapott
- hírességek
- változik
- együttműködés
- Companies
- fogyasztó
- Fogyasztók
- szerződés
- kiadások
- crypto
- cryptocurrencies
- cryptocurrency
- kriptokitások
- Őrizet
- Ügyfelek
- Adósság
- Design
- fejlesztők
- digitális
- Digitális eszközök
- szorgalom
- Igazgató
- dollár
- hajtott
- Közgazdaságtan
- ökoszisztéma
- Szórakozás
- eSports
- csere
- arcok
- Kudarc
- Jellemzők
- pénzügyi
- következik
- élelmiszer
- Forbes
- forma
- szabadság
- jövő
- játék
- Játékosok
- Games
- szerencsejáték
- Játékipar
- Globális
- jó
- Vendég
- Headlines
- HODL
- Ház
- Hogyan
- HTTPS
- Több száz
- kép
- iparágak
- ipar
- Infrastruktúra
- kamat
- Az interoperabilitás
- beruházás
- Beruházások
- Befektetők
- IT
- nagy
- legutolsó
- indít
- Tőkeáttétel
- LINK
- fizetőképesség
- Hosszú
- főáram
- Gyártás
- piacára
- Marketing
- piacok
- közepes
- pénz
- mozog
- zene
- zenészek
- NBA
- hálózat
- Új funkciók
- NFT
- NFT
- ajánlat
- Ajánlatok
- online
- nyitva
- Vélemények
- Alkalom
- Más
- partner
- kifizetések
- emelvény
- Platformok
- játékos
- hatalom
- Termelők
- program
- emel
- való Világ
- Eredmények
- kiskereskedelem
- Jutalmak
- Kockázat
- lát
- elad
- rövid
- So
- Közösség
- eladott
- SOLVE
- Sport
- Spotify
- négyzet
- Stablecoins
- rendszer
- Tehetség
- a világ
- idő
- jelképes
- tokenomika
- tokenek
- kereskedelem
- Kereskedők
- szakmák
- tranzakció
- Tranzakciók
- próba
- us
- Tényleges
- virtuális világ
- hullám
- WHO
- belül
- szavak
- Munka
- művek
- világ
- érdemes
- év