Will USD be the Standard Metaverse Protocol? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Az USD lesz a Standard Metaverse Protokoll?

Míg a metaverzum szót használják lazán az egységes virtuális világ leírására ez nem teljesen helyes. Jelenleg nagyon sok olyan platform létezik, amelyek nem más, mint önmagukban lévő kis szigetek, amelyek nem kapcsolódnak más virtuális terekhez, emberekhez, tárgyakhoz és más platformokhoz.

A metaverzum létrehozásának középpontjában álló játékosok és a metaverzum rajongói úgy vélik, hogy a metaverzumnak rendelkeznie kell bizonyos mértékű interoperabilitással, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy zökkenőmentesen navigáljanak egyik virtuális térből a másikba, nagyjából úgy, ahogy az emberek a weben ma a HTTP protokollnak köszönhetően teszik.

Most úgy tűnik, hogy a Universal Scene Description (USD) protokoll az interoperábilis tartalmak és tapasztalatok alapjává válhat a metaverzumban, ugyanúgy, ahogy a HTML ma az interneten.

Egy filmstúdió találta ki

Az USD protokoll, amelyet eredetileg a Pixar talált ki, tökéletesen illeszkedik a metaverzum igényeihez. Úgy tűnik, hogy az Nvidia, a metaverzum tér hatalmi szereplője egyetért.

Valójában az Nvidia az USD-t, mint a „metaverzum HTML-jét” támogatja. 

A HTML egy weboldal leírását képezi, amely az interneten tárolható, és egy webböngészővel helyben lekéri és megjeleníti.

„A metaverzum létrehozásához szükséges legalapvetőbb szabvány a virtuális világ leírása. Úgy gondoljuk, hogy az Nvidiánál ennek a szabványnak az első verziója már létezik. Ez a Universal Scene Description (USD) – egy nyitott és bővíthető ökoszisztéma a 3D-s világok leírására, összeállítására, szimulálására és együttműködésére” – írja az Nvidia Rev Lebaredian és Michael Kass.

Az USD lesz a Standard Metaverse Protokoll?

Böngésző protokoll

A tervek szerint valamiféle „USD-böngészővel” a protokoll a virtuális terek meghatározásának általános módszerévé válhatna, és bárki számára könnyen megfejthetővé és renderelhetővé válhatna.

„Az USD olyan funkciókat tartalmaz, amelyek a nagy adathalmazokra skálázáshoz szükségesek, mint például a lusta betöltés és az időmintás adatok hatékony visszakeresése. Rendkívül bővíthető, így a felhasználók testreszabhatják az adatsémákat, a bemeneti és kimeneti formátumokat, valamint az eszközök megtalálásának módszereit. Röviden, az USD lefedi a Pixar által a játékfilmek elkészítéséhez szükséges követelmények nagyon széles körét” – mondja Rev.

A Pixar azért hozta létre az USD protokollt, hogy a feltehetően összetett 3D-s animációs projekteken való együttműködést sokrétűbbé tegye egyszerűbb, és nyílt forráskódú 2015-ben.

Más szóval, az USD nem csak egy újabb fájlformátum a 3D geometriához.

Egy összetett jelenetet ír le különféle objektumokkal, textúrákkal és világítással, és tartalmazhat hivatkozásokat „máshol tárolt” eszközökre, tulajdonság öröklődésére és rétegfunkciókra, amelyek lehetővé teszik egyetlen jelenet roncsolásmentes szerkesztését az eszközök hatékony újrafelhasználásával.

De ahhoz, hogy az USD a metaverzum hajtóművévé váljon, úgy kell fejlődnie, hogy megfeleljen a metaverzum igényeinek.

Több érintett

Ők sokan mások, akik osztják azt a meggyőződést, hogy az USD-nek jelentős szerepe van az elkövetkező metaverzumban. 

Az USD lesz a Standard Metaverse Protokoll?

Az USD lesz a Standard Metaverse Protokoll?

A fogalom kialakulásához vezetett a Metaverse Standards Forum, egy fórum Nvidia és több ezer más cég tagja. Ez határozottan arra utal, hogy az USD az interoperábilis virtuális terek és élmények alapja lesz.

Az Nvidia degy glTF interoperabilitás fejlesztése, amely lehetővé teszi, hogy a glTF-eszközökre közvetlenül hivatkozzanak az USD-jelenetek. Ez lényegében azt jelenti, hogy a jelenleg glTF-et használó felhasználók kihasználhatják az USD összetételének és együttműködési funkcióinak előnyeit meglévő eszközeik megváltoztatása nélkül.

Nem csak az Nvidia támogatja az USD-t, mint a fő metaverzum protokollt.

A Khronos Group, az OpenXR szabványt támogató csoport más XR iparági szereplők összeállítását is szorgalmazza, hogy elfogadják az interoperabilitási szabványokat „nyílt és inkluzív metaverzumában”.

Széles körű konszenzus szükséges

A Metaverse Standards Forumot platformtulajdonosok, hardvercégek, motorgyártók és felhasználók alapították, olyan cégek részvételével, mint az Adobe, az Autodesk, az Epic Games, a Unity, a Meta, a Microsoft, az Nvidia, az Otoy, a Qualcomm és a Sony.

Az alapítói fórum, amely első ülését júliusban tartja, azokra a gyakorlati, megvalósítható interoperabilitási projektekre fog összpontosítani, amelyek képesek „mozgatni a tűt” a metaverzum azon aspektusaira, amelyekre széles körű konszenzusra van szükség.

„A metaverzum nyílt szabványú tégláját támogatjuk, nem a katedrálist építjük” – mondja a Khronos Group.

A metaverzum fórum szervezői szerint a csoport „összehangolja a meglévő SDO-k követelményeit és támogatását a metaverzumra vonatkozó szabványok kidolgozásában”, a Khronos Group pedig házigazdaként.

A Khronos Group hírnevet szerzett magának az olyan nyílt szabványok támogatásával és szervezésével, mint az OpenXR, egy nyílt szabvány, amelyet arra fejlesztettek ki, hogy az XR-alkalmazásokat számos különböző XR headsettel futtassák anélkül, hogy a fejlesztőknek minden egyes fejhallgatóhoz eltérő verziót kellene elkészíteniük alkalmazásaikból.

/MetaNews.

Időbélyeg:

Még több MetaNews