A NINJA csapat megszólította Wo Long: Bukott dinasztia nehézség egy exkluzív interjúban az IGN-nek, felfedve, hogy a játék kétségtelenül „rendkívül nagy kihívást jelent és megerőltető”, de nem lesz nehéz, csak a kedvéért. A Wo Long producere Masaaki Yamagiwa, korábban a PlayStation Japan Studio tagja, ahol két FromSoftware címet készített: Bloodborne és Deracine.
A How Wo Long: Fallen Dynasty nehézséget kezeljük
Yamagiwa mondott hogy a FromSoftware játékain, különösen a Bloodborne-on dolgozni „fontos” élmény volt számára, amikor megtanulta, hogy a játék nehézségei sikerélményt kell, hogy adjanak a játékosoknak. Ebből a célból a Wo Long kiegyensúlyozott, ésszerű és igazságos lesz.
A Kínában játszódó Wo Long nagyobb léptékű a korábbi, Japánban játszódó játékainkhoz képest, ami lehetővé tette számunkra, hogy egy súlyosabb és sötétebb világot mutassunk be. Ugyanez mondható el a nehézségről is. Kétségtelen, hogy ez egy rendkívül kihívásokkal teli és megerőltető játék lesz, de új módszereket találtunk ki ennek a nehézségnek a megoldására. Ebben a tekintetben a játékosok olyan elégedettségre számíthatnak, amely nem volt jelen a Team NINJA korábbi játékaiban.
Wo Long nem titkolja, hogy a Souls játékok ihlették. A Team NINJA nyíltan lélekszerű játékként emlegeti – egy olyan sötét fantasy történetet mesél el, amely egy sok harc, háború és pusztítással járó időszakban játszódik. Úgy tűnik, még a halál sem lesz értelmetlen a Wo Longban. Yamagiwa szerint míg a játékosok „nyernek valamit” egy erős ellenség legyőzésével, ez ugyanaz lesz, amikor az ellenség megöli a játékost.
A Wo Long: Fallen Dynasty fejlesztés alatt áll mind a jelenlegi, mind az utolsó generációs platformokra.
Más hírek szerint úgy néz ki, mint a Ubisofté Lehet, hogy a Skull and Bones kihagyja a PS4-et és az Xbox One-t, és a Square Enix bejelentette Crisis Core: Final Fantasy VII HD remaster tegnap éjjel.
A poszt Wo Long: Fallen Dynasty kihívásokkal teli lesz, de ésszerű nehézségekkel jelent meg először PlayStation LifeStyle.
- a
- Szerint
- bejelentés
- Közlemények
- megközelítés
- hogy
- kihívást
- Kína
- hogyan
- képest
- Mag
- sötét
- legyőzte
- Fejlesztés
- nehéz
- különösen
- Kizárólagos
- tapasztalat
- igazságos
- FANTÁZIA
- vezetéknév
- Előre
- ból ből
- játék
- Games
- HTTPS
- IGN
- inspirálta
- Interjú
- IT
- Japán
- tanult
- Hosszú
- néz
- KÉSZÍT
- tömeges
- jelenti
- esetleg
- több
- háló
- hír
- Más
- időszak
- Platformok
- játékos
- játékos
- playstation
- erős
- be
- előző
- Készült
- ésszerű
- kifejezés
- Mondott
- azonos
- elégedettség
- Skála
- értelemben
- készlet
- kirakat
- négyzet
- Történet
- stúdió
- csapat
- megmondja
- A
- us
- háború
- módon
- míg
- nélkül
- dolgozó
- világ
- xbox