Michael Mislos további riportja és interjúja
A YGG W3GS esemény előzetes megbeszélése során Yat Siu, az Animoca Brands társalapítója és ügyvezető elnöke számos témát vizsgált meg. Belemerült abba, hogyan lehet a kriptovaluta fogalmait megismertetni a gyerekekkel, és megvizsgálta a web3 fogyatékkal élőkre gyakorolt jótékony hatásait. Emellett kiemelte a web3 integrációját a vezető szerencsejáték-vállalatok által, az ázsiai szerencsejáték-szektorban az Egyesült Államokkal ellentétben rendelkezésre álló eltérő kilátásokra összpontosítva.
(Ez a következő összefoglaló sorozatunk része YGG Web3 Games Summit.)
Tartalomjegyzék
A fiatalok jobban megértik a web3 fogalmait, mint a felnőttek
Az interjú közvetlenül Siu főbeszéde előtt történt a csúcstalálkozón, ahol ő válaszolt a gyerekek kérdéseire szerte a világon a metaverzumról és a digitális tulajdonról. Siu olyan témákat vitat meg, mint a kriptovaluta használata a Robloxban, a kriptovaluta leegyszerűsített magyarázata egy hatéves gyerek számára, a Robloxhoz hasonló játékok szerepe a metaverzumban, a web3 pozitív hatásai a fogyatékkal élők számára, és a pénzügyi lehetőségek a világban. játékipar.
„Képzeld el, hogy a tulajdonodban vannak a tényleges tárgyaid a játékodban, amelyekkel valójában minden nap játszol, akár Robloxról, akár Fortnite-ról van szó. Ezekkel a játékokkal nagyon sokan játszanak, és (a web3-mal) valóban te vagy a tulajdonosa, és ténylegesen kívülről nézheti a játékot, és megmutathatja őket” – magyarázta, amikor arról kérdezték, hogyan magyarázná el egy gyereknek a digitális tulajdonlás működését.
Emellett megjegyezte, hogy a digitális tulajdonjog lehetővé teszi a tulajdonosok számára, hogy eladják eszközeiket, de ami még fontosabb, tulajdonjogot ad a tulajdonosoknak.
Paneljének megosztotta, hogy esetleg más kifejezéseket használ, mert fiatalabbak, de szívükben a gyerekek már belsőleg hisznek, ezért úgy gondolja, hogy „elég könnyű” lesz elmagyarázni a fogalmakat.
A BitPinas főszerkesztőjének kérdésére, hogy a gyerekekhez hasonló fiatalok valóban jobban megértenék-e, mi a metaverzum, ahelyett, hogy ezeket a fogalmakat elmagyaráznák a felnőtteknek, az elnök egyetértett.
„Úgy gondolom, hogy a gyerekek általában nyitottabbak, és a gyerekek általában jobban bíznak, igaz? Úgy értem, ha belegondolunk, amikor mondunk valamit a gyerekeknek, legyen az a Mikulás, egy mese vagy egy történet, amit ezekkel a történetekkel élnek meg, az formálja őket. A felnőttekkel viszont cinikusabbak, igaz? Régóta léteznek, és nem tudják, kiben bízzanak önmagukban.”
Yat Siu, az Animoca Brands elnöke
Web3 elfogadása a nagy játékcégeknél
Amikor arról kérdezték, hogy állnak a nagy játékstúdiók és hogyan állnak hozzá a blokklánchoz, Siu kitért arra a tényre, hogy sok hagyományos kiadó jelentett be már blokklánc-játékprojekteket. De természetesen évekbe telik egy játék kifejlesztése, hogy ezek a bejelentések két-három év múlva egy játékká váljanak.
Szerinte a web3-as játéknak két lényeges aspektusa van. Először is, hatékony gazdasági paradigmát kínál, különösen a hagyományos ázsiai játékcégek számára.
Siu is kiemelte, hogy a felismerhető nevek kedvelik square Enix Japánban és olyan cégeknél, mint a Nexon Korea aktívan kutatják a web3 térben rejlő lehetőségeket. Emellett hangsúlyozta, hogy az Egyesült Államokkal ellentétben, ahol a web3-mal kapcsolatban több negatív megítélés tapasztalható, az ázsiai játékipar ígéretes útnak tartja az innováció és a növekedés szempontjából.
Siu kijelentette, hogy az ázsiai játékfejlesztők és -kiadók felismerik annak lehetőségét, hogy meghatározzák magukat ezen a feltörekvő területen, ami egyedülálló és kevésbé versenyképes környezetet biztosít a hagyományos piacokhoz képest.
Ezenkívül a web3 hatása teljesen új és innovatív játékok létrehozására is kiterjed, hasonlóan a mobiljáték-szektorban tapasztalt átalakító hatáshoz. Ez az elmozdulás lehetővé teszi azoknak az egyéneknek, akik esetleg nem hagyományos játékosként azonosítják magukat, hogy passzívabban kapcsolódjanak be a játékon belüli eszközök birtoklása révén, így a jelenlegi játékospopuláción túl szélesebb közönséget szabadíthatnak fel.
„A web3-as játékokhoz most már játékossá válhatsz, de sokkal passzívabb módon egyszerűen játékos-tulajdonossá válhatsz, igaz? Mintha vagyon birtokában vehetnék részt a játékban.”
Yat Siu, az Animoca Brands elnöke
Ugyanakkor rámutatott, hogy míg a nagy játékcégek a blokkláncot és a web3-at kutatják, időbe telik, mire elkészítik és kiadják a játékokat. Siu kijelentette, hogy ezt az átállást az iparágon belüli zavarnak tekintik, és a web3-as cégek sikere el fog térni a hagyományos web2-es cégektől, amelyek alkalmazkodnak a web3-hoz.
Globális lehetőségek
Siu megosztotta, hogy ő maga is aktívan együttműködik a kormányokkal és a szabályozó hatóságokkal, és hozzájárul olyan kezdeményezésekhez, mint a web3 munkacsoport Hongkongban. Siu elmondta, hogy ezeknek a kezdeményezéseknek és a kormánnyal való együttműködésnek a többsége nem az Egyesült Államokból származik.
„Szóval sokféle nemzeti szintű ország dolgozik olyan nemzeti projektekkel, amelyek segítik az űr oktatását… Azt hiszem, az Egyesült Államok vissza fog térni ehhez. Egyelőre nem hangsúlyozzuk annyira az Egyesült Államokat abban az értelemben, hogy nem kell (hiszen) globális vállalkozás vagyunk, és úgy gondoljuk, hogy a legtöbb lehetőség Ázsiából és tulajdonképpen a Közel-Keletről származik. különösen a szaúdiak, és arra biztatunk mindenkit, hogy ezen a lencsén keresztül nézze meg ezeket a lehetőségeket.”
Yat Siu, az Animoca Brands elnöke
Következésképpen az Animoca Brands aktívan ösztönzi a vállalkozásokat, hogy fedezzék fel ezeket a régiókat, kihasználva a tőke szabad mozgása által lehetővé tett kibővített lehetőségeket.
„A befektetők is szerte a világon. Nem kell kifejezetten a Fülöp-szigeteken elhelyezkedniük. Úgy gondolom, hogy ez a fajta szabad mozgás és a tőke szabadabb mozgása lehetővé tette a web3-as cégek számára, hogy világszerte virágozhassanak. Így még ha az Egyesült Államok nem is elérhető, az amerikai befektetők továbbra is befektethetnek olyan vállalatokba, amelyeknek van lehetőségeik kívülről, ami ma is történik.”
Yat Siu, az Animoca Brands elnöke
Animoca Brands projektek
Siu elmondta, hogy ő maga és az Animoca Brands a multiverzumhoz, a digitális identitásmegoldásokhoz és a hálózatirányításhoz kapcsolódó projektekre összpontosítanak. Úgy vélik, hogy a web3 képes átformálni a hagyományos gazdasági és oktatási modelleket, több lehetőséget teremtve az alkotók számára.
Felfedte, hogy a cég két fő projektért különösen lelkes: a Multiverse és az Open Campusért.
The Multiverse Artist Defender (MAD) digitális identitásmegoldást és hálózatot foglal magában, új irányítási struktúrát és identitásréteget hozva létre a közösségen belüli portfólióvállalatok irányítására. A kezdeményezés célja a kihívások kezelése, valamint a játékok és web3-alkalmazások felfedezésének javítása.
A másik jelentős kezdeményezés, az Open Campus Protocol az oktatásra fókuszál. Az Animoca Brands kiemeli a tanárok felhatalmazásának fontosságát a web3 korszakában, lehetővé téve számukra, hogy pénzt szerezzenek szellemi tulajdonaikból, és a hagyományos tanítási módszereken túlmutató bevételt termeljenek.
Siu megjegyezte, hogy a vállalat ezeket a projekteket létfontosságú összetevőknek tekinti a web3 körüli narratíva kialakításában, és kiterjeszti hatását a pénzügyeken és a szórakoztatáson túl is, hogy szerteágazó lehetőségeket teremtsen az alkotók számára.
Ez a cikk a BitPinas webhelyen jelent meg: [Interjú] Az Animoca Brands a Global Web3 Gaming Initiatives elnöke
Jogi nyilatkozat:
- Mielőtt bármilyen kriptovalutába fektetne, elengedhetetlen, hogy saját pénzügyi átvilágítása előtt végezze el a kellő gondosságot, és kérjen megfelelő szakmai tanácsot az adott pozíciójáról.
- A BitPinas tartalmat biztosít csak tájékoztatási célokat szolgál, és nem minősül befektetési tanácsadásnak. A tetteid kizárólag a saját felelősséged. Ez a webhely nem vállal felelősséget az Ön esetleges veszteségeiért, és nem tart igényt az Ön nyereségének tulajdonítására.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://bitpinas.com/feature/interview-animoca-brands-yat-siu/
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- 10
- 11
- 8
- 9
- a
- Rólunk
- erről
- cselekvések
- aktívan
- tényleges
- tulajdonképpen
- alkalmazkodni
- mellett
- Ezen kívül
- cím
- Örökbefogadás
- felnőttek
- tanács
- egyeztetett
- célok
- Minden termék
- lehetővé teszi, hogy
- már
- Is
- an
- és a
- animóka
- Animoca márkák
- ANIMOCABRANDS
- bejelentés
- Közlemények
- bármilyen
- alkalmazások
- megfelelő
- VANNAK
- körül
- cikkben
- művész
- AS
- Ázsia
- ázsiai
- szempontok
- Eszközök
- At
- közönség
- elérhető
- Sugárút
- vissza
- BE
- mert
- válik
- óta
- előtt
- hogy
- Hisz
- előnyös
- Jobb
- Túl
- Nagy
- BitPinas
- blockchain
- blokklánc és web3
- blockchain játék
- márka
- tágabb
- üzleti
- vállalkozások
- de
- by
- KAPUSTÁBOR
- TUD
- tőke
- visz
- elnök
- kihívások
- gyermek
- Gyerekek
- követelés
- Claus
- Társalapító
- együttműködő
- hogyan
- jön
- közösség
- Companies
- vállalat
- képest
- versenyképes
- alkatrészek
- fogalmak
- alkot
- tartalom
- kontraszt
- hozzájáruló
- Corporations
- országok
- Tanfolyam
- létrehozása
- teremtés
- alkotók
- cryptocurrency
- Jelenlegi
- nap
- határozatok
- meghatározott
- Fejleszt
- fejlesztők
- különbözik
- különböző
- digitális
- digitális identitás
- digitális tulajdonjog
- szorgalom
- számára
- felfedezés
- tárgyalt
- vita
- Zavar
- különböző
- számos
- nem
- ne
- két
- könnyen
- Keleti
- Gazdasági
- főszerkesztő
- oktat
- Oktatás
- nevelési
- hatások
- csiszolókő
- hangsúlyozva
- képessé
- engedélyezve
- lehetővé téve
- ösztönzése
- bátorító
- vegyenek
- engagements
- növelése
- Szórakozás
- lelkes
- teljesen
- Környezet
- Ez volt
- alapvető
- Még
- esemény
- Minden
- minden nap
- mindenki
- végrehajtó
- kiterjesztett
- Magyarázza
- magyarázható
- magyarázó
- feltárása
- feltárt
- Feltárása
- kiterjedő
- nyúlik
- tény
- finanszíroz
- pénzügyi
- Cég
- vezetéknév
- virágozzanak
- koncentrál
- összpontosítás
- A
- Kényszer
- Fortnite
- Ingyenes
- ból ből
- Gabby Dizon
- Nyereség
- játék
- Játékosok
- Games
- szerencsejáték
- Játékipar
- általában
- generál
- ad
- Globális
- globális üzlet
- megy
- kormányzás
- Kormány
- A kormányok
- Növekedés
- céh
- történt
- Esemény
- Legyen
- he
- Szív
- segít
- Kiemelt
- kiemeli
- őt
- saját maga
- övé
- Hong
- Hong Kong
- Hogyan
- How To
- HTTPS
- i
- azonosítani
- Identitás
- IDENTITÁS MEGOLDÁSOK
- if
- Hatás
- következményei
- fontosság
- ami fontos
- in
- játékban
- egyének
- ipar
- befolyás
- Tájékoztató
- Kezdeményezés
- kezdeményezések
- Innováció
- újító
- integráció
- szellemi
- szellemi tulajdon
- Interjú
- bele
- önmagában
- bevezet
- befektet
- befektetés
- beruházás
- Befektetők
- IT
- tételek
- ITS
- Japán
- jpg
- éppen
- Alaphang
- gyerekek
- Ismer
- Kong
- réteg
- vezető
- kevesebb
- szint
- erőfölény
- mint
- él
- található
- hosszabb
- néz
- veszteség
- sok
- Fő
- fontos
- Gyártás
- sok
- piacok
- megvalósul
- max-width
- Lehet..
- jelent
- metaverse
- mód
- Michael
- Középső
- Közel-Kelet
- esetleg
- bánja
- Mobil
- Mobil játék
- modellek
- bevételt
- több
- a legtöbb
- mozgalom
- sok
- Multiverse
- nevek
- ELBESZÉLÉS
- nemzeti
- negatív
- hálózat
- Új
- neves
- Most
- of
- kedvezmény
- Ajánlatok
- on
- csak
- nyitva
- Lehetőségek
- Alkalom
- ellentétes
- or
- Más
- mi
- ki
- kívül
- felett
- saját
- tulajdonosok
- tulajdon
- birtokló
- panel
- paradigma
- rész
- részt vesz
- különösen
- passzív
- Emberek (People)
- mert
- Fülöp-szigetek
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- népesség
- portfolió
- pozíció
- pozitív
- állás
- erős
- potenciális
- előzetes
- ajándékot
- gyárt
- szakmai
- projektek
- biztató
- ingatlan
- kilátások
- protokoll
- biztosít
- amely
- közzétett
- kiadók
- célokra
- Kérdések
- hatótávolság
- felismerve
- újrafutóz
- régiók
- Szabályozók
- összefüggő
- engedje
- Jelentő
- alakíts
- felelősség
- felelős
- jövedelem
- jobb
- roblox
- Szerep
- Mondott
- Télapó
- Szaúd-
- szektor
- Keresnek
- látott
- lát
- elad
- értelemben
- Series of
- formák
- formálás
- megosztott
- váltás
- előadás
- jelentős
- hasonló
- egyszerűsített
- egyszerűen
- So
- Kizárólag
- megoldások
- Megoldások
- valami
- Hely
- különleges
- kifejezetten
- Spektrum
- állás
- meghatározott
- Államok
- Még mindig
- TÖRTÉNETEK
- Történet
- struktúra
- stúdiók
- siker
- ilyen
- Csúcstalálkozó
- Vesz
- tart
- mese
- Feladat
- munkacsoport
- tanárok
- Tanítási
- mondd
- feltételek
- mint
- hogy
- A
- a metaverzum
- Fülöp-szigetek
- a világ
- azok
- Őket
- maguk
- Ott.
- Ezek
- ők
- Szerintem
- Azt hiszi
- ezt
- azok
- három
- Keresztül
- idő
- nak nek
- Ma
- Témakörök
- érintett
- hagyományos
- hagyományos játékosok
- hagyományos piacokon
- átalakító
- átmenet
- Bízzon
- bizakodó
- kettő
- megért
- megértés
- egyedi
- Egyesült
- Egyesült Államok
- nem úgy mint
- kinyitó
- upon
- us
- használ
- nézetek
- fontos
- Út..
- we
- Web2
- web2 cégek
- Web3
- web3 alkalmazások
- web3 cégek
- web3 játékok
- web3 játék
- Web3 tér
- weboldal
- JÓL
- Mit
- amikor
- mivel
- vajon
- ami
- míg
- WHO
- lesz
- val vel
- belül
- dolgozó
- művek
- világ
- világszerte
- lenne
- Yat Siu
- év
- YGG
- Hozam
- te
- fiatal
- fiatalabb
- A te
- zephyrnet