A kansasi iskolákban az e-sport népszerűsége figyelemreméltóan megugrott, amint azt a csapatok országos eredményei, például a 340 USD bizonyítja.
Ezt növekvő trend a közösségi érzés és a bajtársiasság kialakításáról szól a diákok között. Ahogy a középiskolák szerte az államban felkarolják a versenyszerű szerencsejátékokat, közvetlen szemtanúi vannak ennek a diákok elköteleződésére és sikerére gyakorolt hatásának.
A kansasi középiskolák gyorsan felkarolták eSports, ez a trend tükrözi a kompetitív szerencsejáték országos térnyerését. Ennek a mozgalomnak a résztvevője, a 340 USD precedenst teremtett eSports csapatával, amely országos elismerésre tett szert, és különböző szerencsejáték-tornákon előkelő helyezéseket ért el.
Esettanulmány az eSport kiválóságáról
Kansas eSports sikerének középpontjában 340 USD áll. Az iskola a tanév elején megalakította eSport csapatát, gyorsan felülmúlva minden várakozást. Az 18 tagból 50-an kvalifikálták magukat a nemzeti versenyekre, és a csapat megszerezte az első helyet egy országos nagy meccsen, így a 340 USD példája annak, hogyan boldogulhat az eSport egy középiskolai környezetben.
Alan Dick, a 340 USD-s eSport igazgatója azt mondja:
„Ötvenfős csapatunkban 18 olyan diákunk van, akik a nemzeti tornákra kvalifikálták magukat. És az egész szezonban mi voltunk az első számú csapat az egyik olyan meccsen, amelyet az egész országban játszottak.”
Az oktatók és a diákok felismerik a számtalan előnyt, beleértve a jobb szociális készségeket, a fokozott csapatmunkát és a tanulók fokozottabb elkötelezettségét. Az iskolák észrevehető javulásról számolnak be az e-sportban részt vevő diákok részvételi arányában és GPA-jában.
Ez összhangban van a nemzeti trendekkel, ahol az amerikaiak 70%-a foglalkozik videojátékokkal, rámutatva az e-sportban rejlő jelentős potenciálra, mint a hallgatói elkötelezettség eszközére.
Mark Ferrer, a New Diana High School igazgatója, hangsúlyozza az eSport szerepe abban, hogy értelmes elköteleződési lehetőségeket biztosítson a hallgatóknak.
Megjegyzi, hogy céljuk az, hogy a hallgatók aktívan részt vegyenek az egyetemi életben, ne pusztán jelen legyenek. Az eSport új utat kínál a részvételhez, amelyet Ferrer büszkén tekint, figyelembe véve a hallgatói elkötelezettségre és az egyetem dinamikájára gyakorolt pozitív hatását.
Herman Brister, a Southern University Laboratory igazgatója izgatottan fejezi ki az eSport beépítését az interscholastic atlétikai programba. Elismeri a szerencsejátékok széles körben elterjedt népszerűségét, és jelentős előrelépésnek tekinti az eSport oktatásban való bevezetését. Ez a kezdeményezés igazodik a hallgatók érdeklődéséhez, és lehetővé teszi számukra, hogy versenyezzenek a bajnoki címekért, és egyetemi ösztöndíjakat szerezzenek, integrálva a játékot az oktatási és karrierlehetőségekkel.
Az eSport mint közösségépítő
Az eSport egyik legjelentősebb hatása az iskolákban az, hogy közösséget teremt a diákok között. Kansas államban az olyan iskolák, mint a 340 USD, észrevették, hogy az eSport közös érdeklődési kört teremt a diákok számára, hogy együtt gyűljenek össze, elősegítve a barátságokat és az összetartozás érzését. Ez elsősorban azoknak a tanulóknak kedvez, akik esetleg nem vesznek részt más tanórán kívüli tevékenységekben, lehetőséget kínálva számukra a kapcsolatteremtésre és az együttműködésre.
Ismert források szerint ahhoz, hogy az eSport programok hatékonyak legyenek, szerkezetre és útmutatásra van szükségük, hasonlóan a hagyományos sportokhoz. Ez magában foglalja a fejlesztést eSport coaching, ami döntő fontosságú a játékon belüli készségek csiszolásához és az olyan értékes életkészségek megerősítéséhez, mint a vezetés és a problémamegoldás. Az iskolák egyre inkább felismerik, hogy strukturált eSport klubokra és edzőképzésre van szükség a tanulói előnyök maximalizálása érdekében.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://metanews.com/kansas-high-school-esports-achieve-national-recognition-and-top-rankings/
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- 50
- 9
- a
- képesség
- Rólunk
- elért
- eredmények
- át
- aktívan
- tevékenységek
- Igazítás
- Minden termék
- lehetővé teszi, hogy
- Amerikaiak
- között
- an
- és a
- VANNAK
- körül
- AS
- At
- részvétel
- Sugárút
- BE
- válik
- óta
- hogy
- tartozó
- Előnyök
- by
- társaság
- KAPUSTÁBOR
- TUD
- Karrier
- eset
- esettanulmány
- bajnokság
- klubok
- coaching
- együttműködik
- Főiskola
- Közös
- közösség
- versenyez
- versenyképes
- Csatlakozás
- figyelembe véve
- teremt
- kritikus
- Fejlesztés
- Igazgató
- dinamika
- pénzt keres
- Oktatás
- nevelési
- Hatékony
- ölelés
- felkarolta
- vegyenek
- eljegyzés
- fokozott
- Egész
- Környezet
- eSports
- bizonyít
- példa
- Izgalom
- várakozások
- tapasztal
- kifejezi
- ismerős
- első kézből
- A
- alakult
- Előre
- elősegítése
- barátságok
- szerzett
- Nyereség
- játék
- Games
- szerencsejáték
- ad
- cél
- útmutatást
- kellett
- Legyen
- he
- Szív
- Magas
- középiskolák
- Hogyan
- HTTPS
- Hatás
- Hatások
- javított
- javulás
- in
- Más
- játékban
- magában foglalja a
- Beleértve
- amely magában foglalja
- <p></p>
- egyre inkább
- Kezdeményezés
- integrálása
- kamat
- érdekek
- bele
- Bevezetés
- részt
- bevonása
- ITS
- Kansas
- laboratórium
- Vezetés
- élet
- mint
- főleg
- fontos
- Maximize
- jelentőségteljes
- Partnerek
- csupán
- esetleg
- tükrözés
- a legtöbb
- mozgalom
- sok
- számtalan
- nemzet
- nemzeti
- Országos
- Szükség
- Új
- Megjegyzések
- szám
- of
- felajánlás
- Ajánlatok
- on
- ONE
- Lehetőségek
- Más
- mi
- táborozó
- részt vevő
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszott
- népszerűség
- pozitív
- potenciális
- precedens
- be
- büszkeség
- Fő
- problémamegoldás
- Program
- Programok
- kilátások
- amely
- képzett
- képesítő
- gyorsan
- rally
- rangsorban
- gyorsan
- Inkább
- elismerés
- elismerik
- elismeri
- figyelemre méltó
- jelentést
- Emelkedik
- Szerep
- azt mondja,
- ösztöndíjak
- Iskola
- Iskolák
- Évad
- biztosítása
- lát
- értelemben
- készlet
- jelentős
- készségek
- Közösség
- Források
- Déli
- Sport
- kezdet
- Állami
- Lépés
- struktúra
- szerkesztett
- diák
- Diákok
- Tanulmány
- siker
- túlfeszültség
- kimagasló
- csapat
- csapat
- csapatmunka
- mint
- hogy
- A
- Az állam
- azok
- Őket
- ők
- ezt
- Gyarapodás
- címei
- nak nek
- szerszám
- felső
- Versenyek
- hagyományos
- tendencia
- Trends
- egyetemi
- USAdollár
- Értékes
- különféle
- videó
- videojátékok
- nézetek
- we
- ami
- WHO
- egész
- széles körben elterjedt
- val vel
- tanúi
- év
- zephyrnet