Malajzia és Szingapúr voltak Ázsia úttörői vagy vezetői a technológiai térben, és ez tükröződik a kiterjesztett valóság megoldások is! A kezdetleges virtuális valóság az 1990-es évek vége óta létezik Szingapúrban, és egyfajta metamorfózison ment keresztül, hogy éllovas legyen.

Míg Malajzia egy kicsit késve szállt be az Extended Reality Wagon fedélzetére, utolérte más nemzeteket, hogy szemet gyönyörködtető és pompás kiterjesztett és virtuális valóság-alapú élményeket kínáljon.

Íme egy pillantás azokra a technológiákra, amelyek Malajziát és Szingapúrt is egy fokkal magasabbra tudják emelni az XR térben.

Turizmus: „Valóban Ázsia” bemutatása

Malajzia a turisták és a hátizsákos turisták paradicsoma. Kedvező árú és egzotikus üdülési csomagok rendkívül széles skáláját kínálja, így mindenki meg akarja látogatni.

Szingapúr viszont turisztikai látványosságokat hozott a világ minden tájáról, és hozzáadott hozzá egy csipetnyi helyi eleganciát, hogy egyedülálló legyen Szingapúr.

Ezeket az amúgy is lélegzetelállító turisztikai élményeket még jobbá tehetjük gyönyörű magával ragadó AR és VR alapú élmények. Íme egy összefoglaló néhányukról

AR szelfi élmények:

Legyen szó a csodálatos Marina Bay Sands-ről vagy a gyönyörű Batu-barlangokról, a turisták közös dolga a fényképezés! A szelfik, csoportképek és csoportképek elengedhetetlenek minden turisztikai látványosságon.

Ezeket szórakoztatóbbá és izgalmasabbá tehetjük az AR-alapú élmény beépítésével.

Például egy alkalmazás segítségével matricát helyezhet el a fényképen.

Még jobb, ha ezeken a helyeken fotófülkéket lehet telepíteni, hogy az emberek fotózhassanak szeretteikkel.

Ezt vezeték nélkül el lehet küldeni nekik e-mailben.

Kincsvadászat:

Tegye fel a kezét, ha szereti kincsvadászat?

Kuala Lumpur izgalmas bevásárlóközpontjaitól a szingapúri luxusüzletekig, a Malajziai-félszigetig és Szingapúrig a vásárlók paradicsomában.

Bár valóban izgalmas a vásárlók számára, nem biztos, hogy szórakoztató a turistáknak, például a tinédzsereknek.

Az AR-képes kincsvadászat egyszerre szórakoztatóvá és izgalmassá teheti a vásárlás folyamatát! Vajon hogyan?

Mindössze annyit kell tennie, hogy megfelelő nyomokat készít, és QR-kódokat helyez el ezeken a pontokon.

Amikor egy játékos megfejti a nyomot, és beolvassa a QR-kódot, pontokat kap. Ezeket a pontokat finomságokért cserébe lehet felhasználni!

Navigáció és mindennapi élet:

Az AR és a VR beépíthető a mindennapi életbe? Vagy csak az otthonon kívüli élmények elhagyására szolgál?

A kiterjesztett valóság a napi házimunkát is szórakoztatóvá teheti!

AR a mindennapi életben:

A szingapúri Egészségfejlesztési Tanács (HPB) arra ösztönzi az embereket, hogy sétáljanak és vegyenek részt gyakorlatokon.

Ez a járvány miatt nehézzé vált. Ha van egy AR-alapú edzőtárs, az biztosan arra ösztönzi és motiválja az embereket, hogy vegyenek részt az edzéseken.

Hasonlóképpen, ha további részleteket szeretne megtudni egy helyről vagy településről, az AR-alapú QR-térképek több ponton is telepíthetők.

3600 Videók:

A kétdimenziós képek és térképek soha nem fognak igazat adni Malajzia és Szingapúr szépségének.

Gondolkozott már azon, hogy az emberek miért keresik fel a Petronas tornyokat ahelyett, hogy csak képeket néznének róla?

A válasz az, hogy szemünk és agyunk úgy van kialakítva, hogy érzékelje a mélységet, és határozottan jobban élvezzük a 3D képeket, képeket és illusztrációkat, mint a 2D-seket. 

Valójában, amikor a helyek bemutatásáról és navigálásáról van szó, a 360 fokos videók a legjobbat kínálják egy hely bemutatásából anélkül, hogy az illetőt fizikailag meg kellene látogatniuk.

Ezekkel a videókkal olyan élményeket is lehet teremteni, amelyek megmozgatják a helyek fantáziáját, és kedvet csinálnak ahhoz, hogy meglátogassák.

Tudomány és egészségügy:

Míg a tudomány és az egészségügy közös a világon, Malajzia és Szingapúr a legjobbak otthona nevelési, kutatási és egészségügyi intézmények Ázsiában és a világban egyaránt.

Ezek ismét fokozhatók kiterjesztett valóságmegoldások bevezetésével.

Természettudományos oktatás:

Fizikai laboratóriumi órák hiányában a tanulók AR-kompatibilis kísérleteken keresztül tanulhatnak.

Továbbá,

kísérletek és tapasztalati tanulási tevékenységek más tantárgyakban, például nyelvtanulási tevékenységek és így tovább szórakoztatóbbá tehetők az AR-alkalmazások és -játékok segítségével.

Egészségügy:

A kórházak életszerű virtuális modelleket kínálhatnak szakorvosaiknak és pácienseiknek, amelyek segítségével a páciens láthatja a tényleges problémát, amelytől szenved, és a rajtuk végrehajtandó beavatkozásokat.

Az AR és VR élmények terén az ég a határ egészségügyi!

Alsó vonal:

A világ a VR és az AR engedélyezése felé halad.

Szingapúr és Malajzia átvette a vezetést, és ideje megtenni ezt az ugrást a technológiailag fejlettebbé válni.

Eljött az idő!

Ázsia kiterjesztett valósága piacára 240-ra várhatóan több mint 2028 milliárd dollár lesz!

Referenciák:

  1. https://www.databridgemarketresearch.com/reports/asia-pacific-virtual-reality-market