"Ugrálj fel és le, és mozgasd körbe."
Pedro Lopes, a Chicagói Egyetem számítástudományi adjunktusa, aki az emberi testtel való interfészek integrálására összpontosít a viselhető eszközöket felváltó interfész-paradigma feltárásával, és szeretné élvezetesebbé tenni a VR-ben való ugrálást.
Lopes és csapata létrehoztak egy mechanikus hátizsákot JumpMod amelyek segíthetnek fokozni az esés és ugrás érzését a virtuális világban azáltal, hogy fel-le mozgatják a testtömegedet a testedre ható erők szimulálásával.
A JumpMod azt az érzést is képes szimulálni, mintha egy hullámvasúthoz lenne szíjazva, amikor az első nagy zuhanást okozza, vagy egy autó hátsó ülésén utazik, amikor különösen éles kanyarokat hajt végre.
A mechanikus hátizsák egy 2 kilogrammos súlyozott kockát tartalmaz, amely egy lineáris sínhez van rögzítve, amely a felhasználót különböző sebességgel mozgatja fel és le attól függően, hogy mit tapasztal a VR-ben. Így sikerült a csapatnak egy olyan rendszert létrehozni, amely megismétli a fizikai mozgás érzetét.
A JumpMod szíjhajtást és kódolt mechanizmust használ a gyors és precíz mozgásokhoz. Motorja a segítségével vezérelhető Seeeduino XIAO nRF52840 BLE Sense mikrokontroller fejlesztő kártya, amely vezeték nélküli kapcsolatot is biztosít, így ugrálhat anélkül, hogy aggódnia kellene a vezetékekbe gabalyodva.
A JumpMod észleli, ha a felhasználó egy HTC VR fejhallgatóval és a HTC világítótorony V2 nyomkövető rendszerével ugrik, és kiszámítja a felhasználó ugrási sorrendjét magassága és süllyedése alapján.
A rendszer ezután megbecsüli a testsúly mozgását az ugrási fázishoz viszonyítva, hogy pontosabb és hitelesebb élményt nyújtson. Ez magában foglalja a testsúly mozdulatait és a felfelé vagy lefelé irányuló mozgást, ami azt az érzést kelti, mintha különböző magasságokban ugrálna. A rendszer még a leszállások keménységét és lágyságát is be tudja állítani.
Felhasználói vizsgálatokat végeztek a rendszer pontosságának tesztelésére egy tucat résztvevő bevonásával. A vizsgálat eredményei azt mutatták, hogy az algoritmus 94%-os pontossággal azonosította mind a négy ugrási fázist.
-en közzétett bemutató videóban Youtube, az egyik felhasználó látható ugrálva, majd azt mondja: „Úgy tűnik, feljebb ugrottam.”
Lopes és csapata ezután annak elemzésére összpontosított, hogyan befolyásolta a JumpMod használata a felhasználók ugrásaikról alkotott észlelését. A rendszer különféle érzéseket tudott generálni a résztvevők által végrehajtott ugrások típusai alapján. A tanulmány eredményei lenyűgöző, 81%-os pontosságot mutattak.
Ezután egy másik tanulmányt is végeztek annak elemzésére, hogy a felhasználók hogyan befolyásolták az ugrások észlelését, amikor VR-játékot játszottak a JumpModdal. A játék különféle elemeket tartalmazott, mint például a szél és a power-up, amelyek növelik a felhasználó ugróképességét. A vizsgálat eredményei azt mutatták, hogy az eszköz hatása a felhasználók ugrásokról alkotott észlelésére jelentősen eltér a hátizsák és a VR headset használatakor.
A cég csapattagjai jelenleg további érzékelőrendszerek és aktuátorok kifejlesztésén dolgoznak, amelyek segítségével tovább fokozhatják az élményt.
Lopez nemrégiben a németországi Hamburgban, a Számítógépes Rendszerek Emberi Tényezői Konferencián mutatta be munkáját, ahol bővebben beszélt arról, hogyan lehetne a JumpMod rendszerüket felhasználni a képzés javítására a fokozott tapintási visszacsatolás révén. A JumpModról bővebben olvashat itt.
A funkció képének forrása: New Scientist a YouTube-on keresztül
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoAiStream. Web3 adatintelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- A jövő pénzverése – Adryenn Ashley. Hozzáférés itt.
- Részvények vásárlása és eladása PRE-IPO társaságokban a PREIPO® segítségével. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://vrscout.com/news/mechanical-backpack-makes-jumping-in-vr-more-fun/
- :is
- :ahol
- $ UP
- 1
- a
- képességek
- képesség
- Képes
- Rólunk
- pontosság
- pontos
- További
- algoritmus
- Minden termék
- Is
- an
- elemez
- elemzése
- és a
- VANNAK
- körül
- AS
- Helyettes
- At
- Hiteles
- alapján
- BE
- hogy
- Nagy
- bizottság
- test
- by
- kiszámítja
- hívott
- TUD
- autó
- Chicago
- vállalat
- számítógép
- Computer Science
- számítástechnika
- lefolytatott
- Konferencia
- Connectivity
- tartalom
- vezérelt
- tudott
- teremt
- készítette
- hitel
- Jelenleg
- szállít
- attól
- fejlesztése
- Fejlesztés
- eszköz
- különböző
- le-
- tucat
- hajtás
- Csepp
- hatások
- elemek
- beágyazott
- növelése
- fokozott
- élvezetes
- különösen
- becslések
- Még
- tapasztalat
- tapasztal
- Feltárása
- tényezők
- Eső
- jellegű
- Jellemzők
- Visszacsatolás
- vezetéknév
- összpontosított
- koncentrál
- A
- erők
- négy
- móka
- további
- játék
- generál
- Németország
- szerzés
- Ad
- megy
- haptikus
- he
- headset
- magasság
- Magasság
- segít
- <p></p>
- övé
- Hogyan
- HTC
- HTTPS
- emberi
- emberi tényezők
- i
- azonosító
- kép
- hatásos
- javul
- in
- magában foglalja a
- Növelje
- integrálása
- Felület
- interfészek
- IT
- ITS
- jpg
- ugrás
- ugrott
- ugrik
- mint
- csinál
- KÉSZÍT
- max-width
- mechanikai
- mechanizmus
- Partnerek
- több
- mozgás
- Motor
- mozog
- mozgalom
- mozgások
- mozgó
- Új
- of
- on
- ONE
- or
- paradigma
- résztvevők
- észlelés
- fázis
- fizikai
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszott
- kiküldött
- pontos
- bemutatott
- Egyetemi tanár
- ad
- biztosít
- Quick
- Sín
- Olvass
- nemrég
- kapcsolat
- megismétli
- Eredmények
- Revealed
- lovaglás
- azt mondja,
- Tudomány
- Tudós
- látott
- érzetek
- értelemben
- Sorozat
- éles
- jelentősen
- sebesség
- tanulmányok
- Tanulmány
- ilyen
- rendszer
- Systems
- csapat
- Csapattagok
- teszt
- hogy
- A
- azok
- akkor
- ők
- ezt
- Keresztül
- nak nek
- Csomagkövetés
- Képzések
- igaz
- FORDULAT
- típusok
- egyetemi
- University of Chicago
- használ
- használt
- használó
- segítségével
- hasznosítja
- különféle
- keresztül
- videó
- Tényleges
- virtuális világ
- vr
- VR játék
- VR headset
- akar
- volt
- viselhető
- súly
- voltak
- Mit
- amikor
- ami
- WHO
- szél
- drótnélküli
- val vel
- nélkül
- Munka
- dolgozó
- világ
- te
- A te
- youtube
- zephyrnet