Játékosként sok időt töltök (valószínűleg túl sokat) azzal, hogy elképzelem, hogyan fog kinézni a játék jövője. Be kell vallanom, hogy nagyot csalódtam a játéktechnológia vártnál lassabb fejlődésében az elmúlt 20 évben. Emlékszem, amikor 64-ban játszottam a Super Mario 1996-el, ez volt az első alkalom, hogy láttam olyan videojátékot, amely 360 fokos játékmenetet tartalmazott, és ameddig csak akarsz, körbe-körbe futhatsz, ami óriási előrelépés a játékhoz képest. klasszikus oldalsó görgetős Mario elődök, és teljesen feldobta a fejemet.
Young me annyira lenyűgözött az oldalsó görgetésről a Mario 64 nyílt világú koncepciójára való ugráson, hogy meg voltam győződve arról, hogy a videojátékok villámgyorsan fejlődnek, és mindannyian rendkívül lenyűgöző és teljesen magával ragadó virtuális játékban fogunk játszani. valóságvilág tíz év múlva… Mennyit tévedtem.
Itt vagyunk közel 30 évvel később, és még mindig közel sem vagyunk a kiváló minőségű, teljesen magával ragadó és interaktív virtuális világokhoz, amelyekre egy életen át vártam. Annyira csalódott maradtam a virtuális valóság terén elért technológiai fejlődés csigatempójában, és úgy éreztem, semmi más nem tud izgalomba hozni ebben az iparágban, amíg teljesen és váratlanul el nem vakított a jelenség keresni való játék és a NFT. Miközben unatkoztam, és port gyűjtöttem a sorozat századik Halo játékával játszva, és észrevettem, hogy ez alig különbözik az első Halo játéktól, amelyet több mint egy évtizeddel korábban adtak ki, úgy éreztem, hogy a játéktérben semmi sem fog beindulni. egészen addig, amíg be nem ugorhattam a Virtuális Valóságba, és körbeszaladhattam a házamban, és a Főtörzs szemén keresztül lövöldöztem az idegenekre. Nem is tudtam, hogy két szenvedélyem, a Crypto és a Gaming ütközni készül.
A Play-to-Earn Gaming története
A játékon belüli pénznemek nem jelentenek újdonságot a játékiparban. Akár téglákat törsz össze, hogy érméket gyűjts a Mario-ban, bújj az árnyékok körül zsebtolvajló aranyat olyan játékokban, mint a Skyrim, akár egy labdarúgó, kastélytulajdonos milliomos vagy olyan játékokban, mint a Grand Theft Auto, a játékon belüli pénznemek erre a célra. játék már a videojátékok kezdete óta létezik.
Ami szintén nem újdonság, azok a játékosok, akik hagyományos játékokból tudnak megélni. A népszerű PC-játékok, mint például a Diablo II, a Runescape és a World of Warcraft, már régóta találkoznak olyan játékosokkal, akik elég képzettek ahhoz, hogy versenyeket nyerjenek, vagy eladják játékon belüli eszközeiket és magasabb szintű karaktereiket a való világban élő embereknek. Habár csak 2021-ben láthatunk majd egy játékon belüli valutát és egy digitális gazdaságot, amely közvetlenül a valós világ értékévé válthat.
2021-ben láthattuk először olyan játékok bevezetését, amelyeknek olyan monetáris rendszere van, amely nemcsak a játék gazdaságán belül bír értékkel, hanem olyan értékkel is bír, amely áthatol a valós életbe, így a játékosok valódi pénzt kereshetnek. életjövedelem azáltal, hogy közvetlenül és szinte azonnal kicseréli a játékon belüli bevételeket fiat-ra. Noha ebben az évben több játék is megjelent a keresnivaló játékmodellel, ennek vezető példája természetesen a Axie Végtelen amely az átlagos játékosokat milliomosokká változtatta, és emberek millióinak biztosított jövedelmet a világ szegénység sújtotta nemzeteiben.
Az Axie Infinity sokkal több lett egyszerű játéknál, sok ember életstílusává vált, mivel a játék olyan hatással van az elszegényedett nemzetek megsegítésére, hogy a Sky Mavis, az Axie Infinity mögött álló csapat ösztöndíjprogramot is indított akik nem engedhetik meg maguknak, hogy megvásárolják az induláshoz szükséges Axies-t.
Mintha nem lenne elég a játékon belüli eszközöket valós készpénzre cserélni, a „play-to-earn” gazdaságos játékmodell egyúttal a NFT a játéktérbe, amelyet a játékosok el tudtak adni őrült mennyiségű pénz blokklánc technológia segítségével ellenőrizhető és biztonságos módon.
Miért olyan nagy üzlet a játékkal és az NFT-vel?
Bárki, aki most néz be először erre a térre, és az előző bekezdések tele voltak zsargonnal, és nem egészen fogták fel, mennyire értékes és forradalmi ez a mozgalom (további cikkeket linkelek alább), engedje meg, hogy Egy pillanat, hogy visszavegyem ezt a régi iskolát, és elmagyarázzam, miért olyan forradalmiak ezek a fogalmak, ha összehasonlítom az egyik kedvenc gyerekkori játékkal, ismét a szerethető gombaevő vízvezeték-szerelővel, Marióval.
Ha a Mario-t a „játssz a keresetért” gazdasági modell segítségével hozták létre, lehetséges lenne, hogy minden egyes téglák szétzúzásával vagy teknősök taposásával összegyűjtött érmék szinte azonnal készpénzre válthatók, ha ezeket az érméket egy tőzsdére küldik. Binance or Coinbase, becseréli őket dollárra (vagy választott pénznemre), majd készpénzt helyez bankszámlájára. Elég menő mi? Tehát, ha 99 érmét keresett egy szinten, és mindegyik érme egy dollárt ért, akkor 99 dollárra cserélheti, ami (a csere/hálózati díjak nélkül) nem túl kopott egy olyan játékhoz, amellyel valószínűleg amúgy is játszani fog. . Mario egy szabadpénzes mellérendeléssel? Lehetne jobb az élet?
Egyre jobb lesz! Tegyük fel, hogy a Mario mostantól személyre szabható, és NFT-k formájában kereshet például különböző színű kalapokat vagy ostoba ruhákat. Képzeld el, hogy épp most győzted le Bowsert, és nyertél Mariónak egy zöld kalapot, amely különleges képességeket ad Marionak, és csak egy zöld kalap létezik. A blokklánc technológia használatával a zöld kalapos Mario mostantól a tiéd, egyedi kriptopénztárca-címedhez van csatolva, és senki sem tudja lemásolni ugyanazt a zöld kalapot, és Ön teljes mértékben ellenőrizhető és igazolható tulajdonosa a zöld kalapos Marionak. Más játékosok és gyűjtők hajlandóak komolyan magas árat fizetni azért, hogy megszerezzék az egyedülálló zöldkalapos Mario NFT-t, mivel ritka, egyedi és különleges képességeket ad Marionak a játékon belül. Láttunk már játékon belüli tárgyakat dollármilliókért eladni, így komoly vagyonra tehet szert az érmegyűjtéssel, a Mario NFT-vel.
„Rendben, szóval azt mondod nekem, hogy képes vagyok egy csónaknyi pénzt keresni ezzel a játék-kereső játékmodellel és NFT-kkel? Mi más?"
Mi az, ezek már nem elég jó okok? Rendben, hogy Draxot idézzem a Galaxis őrzőiből: „Csinálok neked egyet jobban.” Úgy gondolom, hogy a játékon belüli NFT-k egyik legizgalmasabb felhasználási esete az a képesség, hogy át lehet vinni az eszközöket a virtuális világok és a játékok között. Ne feledje, hogy amint egy tárgy NFT, többé nem ragad a játék keretein belül. Fogjuk meg újra barátunkat, a zöldkalapos Mariót. Az NFT képességek játékokba való integrálásával a zöldkalapos Mario eltávolítható az univerzumából, és potenciálisan más játékuniverzumokban vagy metaverzumokban is beültethető. Elméletileg a játékosoknak képesnek kell lenniük Marioként (vagy bármilyen NFT karakterként) rohangálni olyan metaverzumokban, mint pl. Decentraland vagy a sandbox, vagy nagyon megbolondulhat a dolog, ha felszerelhetjük Mariót a Master Chiefs gépkarabélyával és Yoshi-n lovagolhatunk, miközben idegenekre lövöldözünk, a lehetőségek korlátlanok!
Amíg a témánál tartunk Metaverzumok, egy másik ok, amiért ez nagyon hasznos, képzeld el, hogy van egy szép kis telked, építettél rá egy házat, játékteremmel, ráadásul most vásároltál az avatarodnak egy klassz tetoválást, minden elemnek saját egyedi NFT-je van. Most hirtelen egy csomó riffraff megvásárolta a digitális telket a tiéd mellett, és neked nem tetszik azoknak a rossz embereknek a kinézete. Egyszerűen felvehetsz minden elemet a telkeden, és pontosan úgy, ahogy van, avataroddal és a menő új tetoválásukkal együtt a térkép bármely más elérhető földterületére, vagy akár teljesen a metaverzumok közé is átültetheted! Ez azt jelenti, hogy egy napon ugyanazt az avatárt és tárgyakat megtarthatod, függetlenül attól, hogy melyik játékban vagy metaverzumban találod magad.
A Play-to-Earn modell forradalmasíthatja és formálhatja a világgazdaságokat
Ha elolvastad valamelyikem korábbi cikkek A blokklánc-játékok jövőjével kapcsolatban emlékezni fog arra, hogy a bolygón nagyjából 2.69 milliárd ember sorolható a „játékosok közé”. Ez a lakosság közel egyharmada, ez a tendencia nagyon gyors ütemben emelkedik, és várhatóan folytatódni fog, tehát ez nagyon sok embert érint. Ez azt jelenti, hogy a keresni való játékmodell alternatív lehetőséget kínál a bevétel megszerzésére a bolygó egyharmada számára, a világ bármely pontjáról, feltéve, hogy rendelkezésre áll az internet.
Olyan játékok, mint az Axie Infinity olyan jövedelmezőnek bizonyult annyi játékos számára, hogy az Egyesült Államoktól a Fülöp-szigetekig rengeteg játékos özönlött a világon, akik felmondtak, mivel az Axie Infinity magasabb fizetést biztosított, mint a világ számos részén, és természetesen sokkal többet élvezetes módja annak, hogy pénzt keressen a hamburgerek lapozgatásával vagy a céges feljegyzések egész napos szűrésével szemben. Képzeld el, milyen hatással lenne ez a játékmodell, ha a világ egyharmada úgy döntene, hogy felmond a munkahelyén, hogy pénzt keressen a Blockchain játékokban.
Noha ez makroszinten egyhamar nem fog megtörténni az erősebb gazdaságokban, máris jelentős hatást gyakorolt a szegényebb országokra, mint pl. Fülöp-szigetek és a Venezuela ahol alacsonyak a fizetések, szűkösek a munkahelyek, és a hiperinfláció tönkreteszi a nemzeti valutát.
Noha még nagyon korán járunk a forradalmi játék-keresni játékmodellben, már láttuk, milyen nagy hatást gyakorol a gazdaságokra. A Fülöp-szigetek kormányának kényszerítenie kellett a új adó A blokklánc-játékokkal pénzt kereső játékosok és a venezuelai emberek tömegesen mondanak le állásukról, mivel sokkal jövedelmezőbb a blockchain játékokkal játszani, mivel a játékon belüli eszközök többet érnek, mint a nemzeti valutájuk. Bár nem valószínű, hogy az infláció ilyen szintje és a gyengülő gazdaságok ugyanolyan hatással lesznek a gazdagabb nemzetekre, nem hiszem, hogy túlzottan nehéz elképzelni, hogy emberek milliói bárhol a világon inkább keresnek fizetést, sőt még fizetést is kapnak. vágni, hogy abból élhessenek meg, amit szeretnek a virtuális világokban, ahogy ezt láthattuk cikkben arról, hogy egy Goldman Sachs alkalmazott az Egyesült Államokban felmondott, hogy blokklánc-játékkal foglalkozzon.
Tartani fog ez a trend?
Mivel még nagyon korán járunk a térben, nem lehet tudni, hogy a keresni való játék milyen tartós és jelentős hatással lehet a világra. Kétségtelen, hogy ez a gazdaságos játékmodell életre szóló gazdagságot teremtett a játékosok számára 2021-ben, és sokan abszolút vagyonra tettek szert, és egyre több játékost csábítottak a játéktérre. Bár arra is van esély, hogy ezek a robbanásszerű nyereségek és vagyonok pusztán a kiskereskedelmi hírverés és a FOMO első alkalommal történő új területre való belépésének a következményei, ez a tendencia a következő években elhalhat, ahogy az izgalom elmúlik, ami kevesebb nyereséget eredményez. és kevésbé ösztönöznek arra, hogy felhagyjanak a munkahelyekkel, és teljes munkaidőben szerencsejátékkal kezdjenek.
Szeretnék megszólítani a szobában lévő elefántot is, és ez az, hogy a legtöbb jelenlegi játék, amely a keresnivaló ökoszisztémában elérhető, szívás! Olyan érzés, mintha visszamennénk az időben, és pongoznánk az Atari-n, miután befejeztük a Fortnite-ot. A grafika jelenleg meglehetősen gyenge, a játékmenet pedig nagyon alap, és ha ez a tendencia tartós lesz, akkor sok fejlesztésre lesz szükség ezen a téren. A jó hír az, hogy ezek a fejlesztések úton vannak, és van néhány hatalmas projektek készülőben, hihetetlen csapatokkal, akik tripla A-címeket építenek a nagyon lenyűgöző Unreal 5 Engine-en a moziszerű grafika érdekében.
Bár vannak olyan csodálatos megjelenésű játékok, mint pl Csillag atlasz, Big Time és a Bölcsők: A fajok eredete amelyek nagy valószínűséggel nagy slágerek lesznek, és játékosok százezreit vonzzák, azt is figyelembe kell vennünk, hogy mostanra több száz csapat száll ki a fásultságból, akik megpróbálnak ugrálni és kihasználni ezt a trendet, amíg meleg van. Ez arra készteti a fejlesztők beáramlását, hogy tiszta játékokat készítsenek .
Láttuk, hogy nőtt azon fejlesztői csapatok száma, akiknek nem érdekük izgalmas vagy élvezetes játékok létrehozása, csak kiütik a lehető leghamarabb kiadni azokat a játékokat, amelyeken keresni tudnak, olyan tokenekkel, amelyeknek valószínűleg hosszú távon semmi értéke nem lesz, csak abban reménykednek, hogy egy gyors bakit. A rossz minőségű, keresni akaró játékok áradata végül túltelítheti a piacot, a kínálat meghaladhatja a keresletet, így sok üres zsebbel rendelkező ember vesz részt olyan játékokban, amelyek valószínűleg bukni fognak, ha fizetni kell az induláshoz. elűzni az embereket a térből.
Ezek közül a játékok közül sokat nem fejlesztenek tovább az indulás után, vagy eleve nem lesznek elég izgalmasak ahhoz, hogy elcsábítsák a játékosokat, ami azt eredményezi, hogy nem lesznek elég jövedelmezőek, és nem is elég izgalmasak ahhoz, hogy az emberek játszani szeretnének. Ügyeljen az őszinte játékprojektekre, amelyek mögött erős csapatok állnak, mint például az általam bemutatottak itt. Mindaddig, amíg a játékmenet és a történet remek, ez elég lesz ahhoz, hogy a játékosok részt vegyenek benne és bekapcsolódjanak a játékon belüli gazdasággal való interakcióba, ami a játékon belüli eszközök magasabb értékét és értékét eredményezi.
Meggyőződésem, hogy a játékon belüli pénznemek valós értékű bevételének trendje és az NFT-ként vert játékon belüli tárgyak felhasználási esetei egy olyan tendencia, amely valószínűleg folytatódik, de kevesebb játék lesz sikeres, mint az, amelyik meghibásodik, hasonlóan valós üzleti vállalkozások és maguk a kriptoprojektek. A blokklánc-játékprojektek valószínűleg továbbra is csábító ajánlatok maradnak a befektetők számára, mivel komoly gazdagodást láthattunk ebben az iparágban, de úgy gondolom, hogy végső soron azokkal a játékokkal lesz érdemes játszani, amelyekbe nem csak befektetni. valószínűleg kiállja az idő próbáját.
Záró gondolatok
A videojátékok a világ népességének körülbelül egyharmadát egyszerűen szórakoztatóak, izgalmasak és szórakoztatóak voltak. A játékipar lenyűgöző ütemben bővült az elmúlt 50 évben, és azt ígéri, hogy nem fog mást nyújtani, mint egy szórakoztató időtöltést (vagy elvesztegetni) attól függően, hogyan nézzük. Míg a szórakozás és a szórakozás elég hajtóerő és motiváció az emberek vonzásához, semmi sem motiválja annyira az embereket, mint a pénz. Azáltal, hogy a játékok szórakoztató jellegét a szórakozás révén vagyonteremtési képességgel kombináljuk, nem meglepő, hogy a játék-keresni és az NFT-t magában foglaló játékmodell exponenciális növekedést mutat ebben az évben, és minden eddiginél gyorsabb növekedést élvez. látható a kriptoiparban. Ha mélyebbre szeretne merülni a Blockchain játékban, megtalálja korábbi cikkeimet, amelyek mélyebbre mennek itt, és találhat konkrét játékokat és projekteket, amelyek hatalmas potenciállal rendelkeznek itt és a itt.
Nem lennék meglepve, ha azt tapasztalnám, hogy ez a tendencia az elkövetkező években vagy évtizedekben is folytatódik, bár a tér tele lesz olyan projektekkel, amelyek nem vezetnek sehova, ahogyan a hagyományos játékok gyakran megbuknak és félreesnek, lesz néhány, amely kiállni az idő próbáját. Elég extrém belegondolni, bár nem lehetetlen, hogy ez a játékmodell akár elég nagy is lehet ahhoz, hogy teljesen alakítsa a bolygó gazdaságát, ahogy azt a Fülöp-szigeteken és Venezuelában már láthattuk.
Számos tényező játszhat szerepet, amelyek mind a munkaerőpiac tömeges elvándorlásához és a virtuális világokban való online keresethez való átmenethez vezethetnek. A metaverzumok fejlődése és terjeszkedése, a felhasználók elterjedtsége, az iparágak automatizálása, aminek következtében sokan elveszítik munkájukat, inflációs nyomás uralkodik, és ne adj isten, mindannyian újra bezárásra találjuk magunkat egy jövőbeli világjárvány miatt, ezek mind olyan események, amelyek lényegesen több embert vonzanak a játéktérbe, hogy keressenek. Ha az emberek úgy döntenek, hogy inkább a digitális világban szeretnének jövedelmet keresni, az azt eredményezheti, hogy az emberek nagy százaléka véglegesen kiszorul a munkaerőből, ami ismeretlen hatással lesz a világgazdaságok jövőjére.
Nem nehéz belátni, hogy a keresnivaló játékmodell miért nőtt ilyen mértékben, és miért okoz ekkora izgalmat. Ha mindennapossá válik, hogy az emberek szerencsejátékkal kereshetnek tisztességes jövedelmet, ki maradna az, aki inkább hamburgereket forgat, ruhákat hajtogat, autót mos vagy táblázatokat bámul egész nap egy nyomorult munkán? Ez a játékmodell lehetőséget ad arra, hogy fizetést kapjon, hogy végtelen számú izgalmas életet élhessen, és végtelen számú kalandban vegyen részt fantáziadús virtuális világokban.
Egy régi barátomat átfogalmazva, aki jobban szereti a videojátékokat, mint bárki, akivel valaha találkoztam, egyszer azt mondta nekem: „A játékokban az lehetek, aki csak akarok, bármit megtehetek, és bármilyen életet élhetek, amit csak akarok. Miért ne tölteném az időmet játékkal?” Nehéz ezzel vitatkozni. Azt hiszem, elmúltak azok az idők, amikor az anyák szerte a világon fenyíthetik gyermekeiket, mondván, hogy a játékok időpocsékolás, mivel az emberek életüket megváltoztató gazdagságra tesznek szert, lehetőséget teremtve arra, hogy jobbá tegyék életüket, családjuk életét, közösségeiket és erősítik gazdaságukat. Legközelebb, amikor valaki megpróbálja elmondani, hogy a videojátékok időpocsékolás, kérdezze meg, sikerült-e valaha is eleget megtakarítania mindössze 6 hónap alatt. vásároljon két lakást segítségével Smoly Love Potion és élvezik az arcuk zavarodottságát.
A poszt Play-to-Earn és NFT: A játék jövője? Amit tudnod kell! jelent meg először Érme Iroda.
Forrás: https://www.coinbureau.com/analysis/nfts-play-to-earn-gaming/
- "
- Rólunk
- Abszolút
- Fiók
- További
- cím
- Örökbefogadás
- tanács
- Minden termék
- már
- Összegek
- körül
- cikkek
- Eszközök
- auto
- Automatizálás
- avatar
- átlagos
- Bank
- bankszámla
- hogy
- Billió
- blockchain
- blockchain játék
- Blockchain játékok
- blokklánc játék
- Blockchain technológia
- Épület
- Csokor
- vállalkozások
- Kaphat
- autók
- esetek
- Készpénz
- Celsius
- Gyerekek
- klasszikus
- CNBC
- Érme
- érmék
- Gyűjtő
- gyűjtők
- érkező
- Közösségek
- vállalat
- zavar
- folytatódik
- tudott
- országok
- létrehozása
- crypto
- Kriptoipar
- Kripto pénztárca
- pénznem
- Valuta
- Jelenlegi
- nap
- üzlet
- Kereslet
- fejlett
- fejlesztők
- Fejlesztés
- DID
- különböző
- digitális
- Digitális gazdaság
- Dollár
- dollár
- gépkocsivezető
- vezetés
- Korai
- Kereset
- Gazdasági
- Közgazdaságtan
- gazdaság
- ökoszisztéma
- Szórakozás
- események
- példa
- csere
- Kivonulás
- terjeszkedés
- Arc
- tényezők
- családok
- jellegű
- díjak
- Fiat
- természet
- vezetéknév
- első
- FOMO
- A befektetők számára
- forma
- Fortnite
- vagyonokat
- Ingyenes
- Tele
- móka
- jövő
- galaktika
- játék
- Játékosok
- Games
- szerencsejáték
- Játékipar
- generál
- szerzés
- megy
- Arany
- Goldman
- Goldman Sachs
- jó
- Kormány
- megragad
- nagy
- Zöld
- Növekvő
- Növekedés
- tekintettel
- itt
- Magas
- tart
- remélve
- Ház
- Hogyan
- HTTPS
- hatalmas
- Több száz
- hiperinfláció
- kép
- immersive
- Hatás
- Beleértve
- Jövedelem
- iparágak
- ipar
- infláció
- interaktív
- kamat
- Internet
- befektetés
- beruházás
- Befektetők
- részt
- IT
- Munka
- Állások
- ugrás
- nagy
- indít
- vezet
- vezető
- szint
- villám
- LINK
- Listázott
- zárlatot
- Hosszú
- keres
- lottó
- szerelem
- Macro
- térkép
- piacára
- metaverse
- millió
- Milliomos
- milliomosok
- Több millió
- bánja
- modell
- pénz
- hónap
- a legtöbb
- mozog
- nemzeti
- Természet
- Közel
- hír
- NFT
- NFT
- Ajánlatok
- online
- online szerencsejáték
- nyitva
- nyit
- Vélemények
- Lehetőségek
- érdekében
- Más
- járvány
- Fizet
- PC
- Emberek (People)
- százalék
- Fülöp-szigetek
- bolygó
- játszani
- játszani, hogy keressen
- zsebek
- Népszerű
- népesség
- lehetőségek
- szép
- ár
- Program
- projektek
- Vásárlás
- olvasók
- való Világ
- Valóság
- miatt
- kutatás
- kiskereskedelem
- jövedelem
- körül
- futás
- Mondott
- eladás
- Skála
- elad
- Series of
- jelentős
- hasonló
- So
- eladott
- Valaki
- Hely
- sebesség
- költ
- kezdődött
- Államok
- erős
- kínálat
- meglepetés
- rendszer
- Technológia
- Telegram
- teszt
- Fülöp-szigetek
- a világ
- lopás
- Keresztül
- idő
- tokenek
- hagyományos
- egyedi
- Egyesült
- Egyesült Államok
- hasznosság
- érték
- Venezuela
- Ellen
- videó
- videojátékok
- Tényleges
- Virtuális valóság
- W
- pénztárca
- Vagyon
- Mit
- WHO
- belül
- munkaerő
- világ
- világ
- érdemes
- jehu
- év
- év