A PSVR 2 Cinema Mode (sorta) PC-n működik VirtualLink segítségével

A PSVR 2 Cinema Mode (sorta) PC-n működik VirtualLink segítségével

Jelentős akadályok állnak az útjában, hogy a PlayStation VR2 SteamVR headsetként működjön, de folyamatban van a munka ennek megvalósításán.

A PlayStation VR2-t egy 2080-as NVIDIA grafikus kártyával rendelkező PC VirtualLink USB-C portjához csatlakoztattam. A kapcsolat a PSVR 2 moziszerű módját biztosította, a Windows 11 asztali gépemet magam előtt mutatva egy virtuális 1080p-s monitoron. A fejem forgását nyomon követték, így tudtam balra, jobbra, felfelé, lefelé nézni, és megdönteni a fejemet. A számítógépen a SIE VRH általános monitoraként szerepel, és nem rendelkezett helyzetkövetéssel. Tehát ha más módon mozgattam a fejem, a virtuális monitor úgy tűnt, hogy velem együtt mozog.

Az iVRy eszköz készítője, amelyet néhány eredeti PlayStation VR tulajdonos használt a SteamVR-en való futtatáshoz, a PSVR 2 megoldásokat vizsgálja, és azt írja az UploadVR-nek, hogy „az én dolgom, hogy SteamVR illesztőprogramokat készítsek nem támogatott hardverekhez, és nagy a kereslet a PSVR 2 PC-n, ezért sokat fektetek az illesztőprogram fejlesztésébe.”

Szerdán iVRy közzétett egy képernyőképet a PSVR 2 „VR” módról a 3D-s megjelenítés néhány alapvető vezérlőeleme.

„Arra számítok, hogy rövid távon legalább a Lighthouse nyomkövető és az indexvezérlőkkel használható lesz” – magyarázta az iVRy közvetlen üzenete. „Miich már a PSVR1-gyel is elvégezhető, nincs szükség nyomkövetésre a headsetről.”

Ne izgulj azonban túlságosan, mert van itt egy potenciálisan megállíthatatlan probléma.

"A többség A legtöbb PC-játékosnak nincs olyan PC-je, amelyhez PSVR 2 csatlakoztatható” – magyarázta iVRy közvetlen üzenetben.

VirtualLink

A PSVR 2 Cinema Mode (sorta) PC-n működik a VirtualLink PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.

A SteamVR legfrissebb hardveres felmérése szerint a SteamVR-felhasználók mindössze 06 százaléka próbált meg nem hivatalos eszközöket letölteni, hogy eltöltsön egy kis időt SteamVR-tartalommal egy eredeti PlayStation VR headsetben.

Az iVRy szerint a PC-n a PSVR 2-nél szélesebb piaccal rendelkező dolgok legnagyobb akadálya az, hogy szükség van egy adapterre, amely a PSVR 2 USB-C portjáról érkező jeleket a PC-k szélesebb körében emészthetővé alakítja.

Az iVRy azt állítja, hogy a tesztek azt mutatják, hogy a PSVR 2 USB-C kapcsolata jeleket hordoz VirtualLink ALT mód: DP HBR3 x 4 + USB 3.1 Gen 1.

„A PSVR2-hez ez a mód szükséges” – írta iVRy. – Enélkül nem fog bekapcsolni.

Van néhány konkrét VirtualLink adapterek által felsorolttal elérhető Xtal árú a $ 350-ban.

Még többet kell tanulni a PlayStation VR2 nyomkövető rendszeréről, mielőtt többet mondanánk a PSVR 2 PC-s VR-játékokhoz való használatának lehetőségeiről. A nyílt forráskódú erőfeszítések, mint például a Monado, dolgoznak számítógépes látás alapú kéz- és fejkövetés VR fejhallgatókhoz. A Monado belülről kifelé haladó fejkövetése csak Linuxon működik, és nincsenek nyilvánvaló tervek Windows-illesztőprogramra. Ha a PlayStation VR2 saját kamera alapú nyomkövető rendszere nem használható PC-n, akkor ehhez hozzá kell férni a PSVR 2 kamera feedjeihez, hogy a PSVR 2 tulajdonosai alacsonyabb hardverköltséggel biztosítsák a pozíciókövetést, mint a SteamVR Tracking bázisállomásokat igénylő megoldások. iVRy megjegyezte, hogy a PSVR 2 Sense Controllereinek PC-n történő működéséhez USB-bluetooth adapterre is szükség lehet.

A PSVR 2 támogatásához vezető út összefoglalása PC-n:

Igen, a PSVR 2 headsetet mozi módban használhatja követés nélküli PC-kijelzőként VirtualLink kapcsolat segítségével egyes számítógépeken. De nincs egyértelmű út a PSVR 2 általánosabb használatához PC-n, és nem ismeretes eleget a headset saját, belülről kifelé helyzetkövető rendszeréről sem, hogy megmondjuk, lehetséges-e, hogy a Lighthouse bázisállomások helyett itt is használható legyen.

De a munka folytatódik.

Időbélyeg:

Még több UploadVR