Legyen szó ütésről vagy flopról, az Apple bejárata kulcsfontosságú pillanat lesz az XR számára

Legyen szó ütésről vagy flopról, az Apple bejárata kulcsfontosságú pillanat lesz az XR számára

Ha a legutóbbi jelentések lavinája jelezhet valamit, úgy tűnik, az Apple hamarosan belép a VR/AR headset piacára, és magával hozza az iparág által valaha látott legfelfújtabb elvárásokat. Valószínűleg drága lesz, de akár bukás, akár nagy siker lesz, az Apple puszta léte a térben sokat változtat a dolgok működésén.

Nem az iPhone volt az első okostelefon. Ezt a díjat az 1994-ben korlátozott példányszámban kiadott IBM Simon névre keresztelt ismeretlen PDA-eszköz kapja. Nem az Apple Watch volt az első okosóra sem. Ez vitathatatlanul a Seiko Raputer volt, amelyet 1998-ban adtak ki Japánban. A monokróm LCD-je nem volt képes érintésre, ehelyett egy apró nyolcirányú joystick és hat funkciógombot kínált a fájlok böngészéséhez, játékhoz és naptári találkozók beállításához. Hasonlóképpen, nem az iPad volt az első táblagép. Nem a Mac volt az első otthoni számítógép. Nem az iPod volt az első MP3 lejátszó. De ezek a termékek mind ikonikussá váltak. Nagyon kevés haszna van az elsőnek lenni, legalábbis ami az Apple-t illeti.

És bár úgy tűnik, hogy a cég első vegyes valósághű fejhallgatója végre debütálhat a júniusi Worldwide Developers Conference-en (WWDC), más termékeihez hasonlóan, nem ez lesz az első MR headset. Ugyanúgy, mint minden más, amit a gyümölcscég gyárt, ez is az lesz, amiről mindenki beszél – jóban-rosszban.

Ha nem vetted volna észre, az Apple nagy ügy. Rendelkezik egymással összekapcsolódó termékek ökoszisztémájával, előremutató hardverrel, amely segített fenntartani a márkanév-gyorsítótárat, és egy filozófiával rendelkezik, amely a felhasználóbarátságot helyezi a szoftverélmény középpontjába. Ja, és ez a világ legértékesebb cége.

És bár a 2000-es évek eleji virágkora óta az egymást követő készülékgenerációk irracionális tombolása többnyire kimerült, és a híres, hosszú sorozatú bevezetési extravagánsokat lecsökkentette a hidegebb online előrendelési kiadásokra, az Apple hitehagyottá válása még mindig sokak számára elképzelhetetlen. Ha már bent vagy, akkor bent vagy. Megveszed a telefont, a laptopot, a fejhallgatót, és most talán megkapod az újszerű headsetet is. Talán. Egyelőre tegyük félre a pletykákat. Felejtsd el a műszaki adatok meghibásodását, a hardvertervezési szivárgást, a szoftveres képességeket stb. Rengeteg ilyen van, és ezekről olvashatsz. itt. Az egyetlen dolog, amit biztosan tudunk, az az Apple, hogy… hát… az Apple. Íme, amit Ön és valószínűleg mindenki más is vár.

Whether Hit or Flop, Apple’s Entrance Will Be a Pivotal Moment for XR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Az Apple BKC üzlete Mumbaiban, Indiában | A kép az Apple jóvoltából

Jobban: Mi történjen

Hacsak a cég nem tesz drasztikus eltérést itt, az első vegyes valóságú headsetet ugyanolyan felhasználóbarát módon kell megépíteni, mint az összes többi eszközét, ami azt jelenti, hogy könnyen csatlakoznia kell az Apple ökoszisztémához, és egyszerű és intuitív felhasználói felülettel kell rendelkeznie. . Jelentkezzen be Apple ID-vel. Nincs muszka, nincs felhajtás (bármi is az a „musz”). Az adatvédelemnek már a kezdetektől fogva óriási hangsúlyt kell fektetnie a headsetnél, mivel szinte biztos, hogy a kamerák sora mellett a szemkövetést is tartalmazni fogja, hogy bepillantást nyerjen a közvetlen környezetébe, a rendetlenségbe és mindenbe. Az Apple-nek tisztességes része van az adatgyűjtési botrányokban, de úgy tűnik, elég bizalmat ébreszt ahhoz, hogy az adatvédelem jelentős történelmi eladási pont legyen minden eszközénél.

Ha azonban szeretné elkerülni, hogy mindenhol kihívja a műszaki értékelők haragját, viselése meglehetősen egyszerű és nagyon kényelmes, és a belső élményeknek elég nagy értékűnek kell lenniük ahhoz, hogy leküzdjék a töltéssel, felhelyezéssel, nyomkövető hangerő beállításával és hosszabb ideig tartó viseléssel járó eredendő súrlódást – mindent, amit egy vegyes valóságú headsettől elvárunk. pont. A legtöbb ember számára megfelelőnek kell lennie, és tiszta képet kell adnia mindenféle formájú és méretű fej és szem számára.

Whether Hit or Flop, Apple’s Entrance Will Be a Pivotal Moment for XR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Meta Quest Pro | A kép a Meta jóvoltából

Egy kézenfekvő analóg itt a Meta Quest Pro, ami az viszonylag csekély súrlódás, de olyan dolgok, mint a halo szíj, amely túl nagy terhet ró a homlokára, vagy egy kicsit túl szemcsés áteresztőképesség, vagy olyan kijelző, amelynek nincs elég magas pixel per fok (ppd) a szöveg bámulásához – Mindezek a dolgok kevésbé teszik vonzóvá a felhasználók számára a mindennapokban, bemutatva azt, amit nevezhetnénk felhalmozódó súrlódás. Eleinte egy csomót használ, amíg ki nem derül az összes hibára, ekkor visszatérhet a hagyományos számítástechnikai szabványokhoz, például laptop vagy okostelefon használatához. A dolog valójában nem az az univerzális eszköz, amelyre számítottál, és a cég kétszer is meggondolja, hogy mikor küldje el a jobb, továbbfejlesztett verziót.

Az ember azt reméli, hogy az Apple fülhallgatójának kiforrott tervezési nyelve van, és nyilvánvalóan hasznos funkciókkal kell rendelkeznie az első naptól kezdve. Bár biztosan lesznek akadozások, mint például az első Apple Watch esetében, amelyet a lassú szoftvere, a rövid akkumulátor-élettartam és a testreszabhatóság hiánya miatt kritizáltak, mindennek így kell lennie. ott, és nincs szükség rengeteg funkciófrissítésre a nagy bevezetési nap után.

Jól el kell fogyni – legalábbis a meglévő XR-ipar mércéje szerint – még akkor is, ha nem minden tökéletes. És olyan menőnek kell lennie, hogy lemásolják. Elég sokat. A legfelső szintű stúdiókat pedig az XR szcénába kell vonzani, hogy olyan innovatív és hasznos alkalmazásokat készítsenek, amelyek nem csupán a mobilra készült ARkit vagy ARcore-alkalmazások egyenes portjai, hanem olyan dolgok is, amelyekre az embereknek szükségük van, és amelyeket a fejhallgatóban szeretnének használni. Az Apple nagy nyereményének nemcsak az új vegyes valóság termékkategóriáját kell ösztönöznie, hanem a fejlesztők körében is felpöröghet, amelybe beletartoznak azok, akik jelenleg az XR-iparban dolgoznak, valamint az Apple már meglévő iOS-fejlesztői csoportja.

De több, mint pusztán a legújabb fényes fejhallgató belül A meglévő XR iparban az Apple belépése a pályára valós esélyt jelent magának az iparágnak a radikális kiterjesztésére, megmutatva, hogy a világ legikonikusabb technológiai vállalata úgy gondolja, hogy érdemes a médiumot folytatni. Így történt, amikor az Apple belevágott az MP3-lejátszókba, okostelefonokba, táblagépekbe, vezeték nélküli fülhallgatókba és egyebekbe.

Ahogy a mondás tartja, a növekvő dagály minden hajót felemel. Bár a fordítottja is igaz…

Rosszabb esetben: Mi történhet

Az Apple fülhallgatójának ára állítólag (oké, talán csak egy pletyka) valahol 3,000 dollár közelében van, így valószínűleg nem az a fajta kiegészítő lesz, ami kezdetben vonzza az embereket az ökoszisztémába; ez lenne a dolga egy olyan perifériának, mint az Apple Watch. Valószínűleg a beépített Apple-felhasználók körére fog támaszkodni. Az ár ellenére az első iteráció valószínűleg nem fog olyan teljesítményt nyújtani, mint ami egy olyan igáslótól, mint az Apple MacBook Pro elvárható.

Kezdetben a prosumerek tartós vonzása mindig azon múlik, hogy mennyire tudja kezelni az általános számítási feladatokat, például iPad vagy MacBook esetén, és minden mást, amit a jelenlegi vegyes valósággal rendelkező headsetnek is meg kell tennie, nevezetesen a VR- és AR-cuccokat. Ez számos olyan dolgot foglal magában, mint például a fitnesz-alkalmazások, AR- és VR-játékok és élmények, termelékenységi alkalmazások, normál munkaalkalmazások, minden. Alapvetően annak a Quest Pro-nak kell lennie, amelyet a Meta ki akart adni, de nem.

Whether Hit or Flop, Apple’s Entrance Will Be a Pivotal Moment for XR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
AR részletes útbaigazítás iPhone-on | A kép az Apple jóvoltából

És ha nem, akkor az Apple elég bizonytalan helyzetbe kerül. Ha a fejhallgatójuk nem talál megfelelő támpontot az ökoszisztémán belül, és nem vonz elegendő felhasználót, az alacsony alkalmazási arányhoz és a technológia egésze iránti érdeklődés hiányához vezethet. A vegyes valóságot nagyrészt értékes lépcsőfoknak tekintik ahhoz, amit sokan valódi pénzkeresőnek tartanak: az egész napos AR-szemüveghez. És néhány nagyon szemüveg alakú AR headset ellenére még mindig nem tartunk ott. Még akkor is, ha az Apple hajlandó ütni egy terjedelmes eszközzel, hogy AR-szemüvegeihez még csak használati eseteket toljon, rövid távon nem biztos, hogy túl fényesnek tűnik.

És talán a legfontosabb az iparág egésze számára a (metaforikus) optika.

Végül is, ha az ikonikus Apple nem tud olyat készíteni az MR-ről, amire mindenki vágyik, akkor a pálya széléről figyelő világ úgy gondolhatja, hogy a koncepciót egyszerűen nem lehet meghódítani. Ez viszont azt jelentheti, hogy a térbe történő tőkebefektetések el fognak száradni, amíg az „igazi” AR headsetek nem lesznek – az egész nap használható szemüvegek, amelyek lehetővé teszik a játékot. Pokémon Go a parkban részletes útbaigazítást végezzen, és emlékeztesse annak a személynek a nevét, akivel a múlt héten találkozott. A vegyes valóság lépcsőfoka elázhat. Ezek nagyon sok IFS, lehetne, kelleneés nem fog bár. Az egyetlen dolog, ami igazán biztos, az az, hogy nagyon érdekes hónapok várnak ránk, amit természetesen követhetsz Út a VR felé.

Az Apple belépése az XR-be, életképességének demonstrálásával kibővítheti az iparágat, akárcsak az Apple a korábbi technológiákkal. Jó esély van arra, hogy jelentős követelést faragjon a téren, de ez egy olyan szerencsejáték, amely ugyanúgy visszaüthet, ha az eladások és a közvélemény nem áll mellettük.


Az Apple XR headsetje lesz a „még egy dolog”? mindannyian vártunk a WWDC-n idén? Megfelel az Apple nevének, vagy drága fejlesztői készlet lesz? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben!

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé