Blockchain

A Videojáték-kriptográfia lesz az örökbefogadás katalizátora?

-2021 végére az emberiség több mint egyharmada fog videojátékokkal játszani.

-Számos platform olyan blokklánc-lehetőséget kínál, amely nem található meg a hagyományos játékokban.

-Több évnyi kudarc után végre itt lehet a blokklánc bevezetése.

A videojáték-ipar lehet a természetes katalizátor a blokklánc-technológia általánossá tételéhez. A legtöbb kísérlet eddig kudarcot vallott, de ez most megváltozik?

A bitcoinnal való többéves próba és hiba után egyes videojáték-platformok megtalálják a módját a kihasználásnak elosztott főkönyvi technológia. Az emberiség az örökbefogadás első hullámának lehet a tanúja globális szinten?

Nagy figurák játéka

A videojátékok a szórakoztatóipar egyik legnagyobb mértékben növekvő ágazata. A Statista.com adatai szerint 2021 végére világszerte több mint 2.7 milliárd rendszeres játékos lesz.

A videojáték-ipar szíve az ázsiai-csendes-óceáni régióban található, ahol 1.2-ban több mint 2018 milliárd videojátékos volt. Csak ez a régió 71.4 milliárd dollár bevételt termelt abban az évben, ami több mint kétszerese a második legnagyobb észak-amerikai bevételnek. vidék.

A videojáték-felhasználók növekedése beincrypto tony toroA videojáték-felhasználók növekedése beincrypto tony toro
Diagram, amely a videojáték-lejátszók számának folyamatos növekedését mutatja világszerte | Forrás: Statista

Természetesen a játék nem csak az ázsiai-csendes-óceáni térségben dominál. A kutatások azt mutatják, hogy 2018-ban három amerikaiból kettő videojátékosnak számított, szemben az öt évvel korábbi 58%-kal.

Az általános felfogás az, hogy a játékot a fiatal férfiak szórakozásának tekintik, de az adatok azt mutatják, hogy fiatalok és idősek egyaránt osztoznak a szenvedélyben. Egy másik érdekes adat a női játékosok számának növekedése az Egyesült Államokban, amely a 38-es 2007%-ról 45-ra 2018%-ra nőtt.

Játékosok és Coiners

Talán senki más nem áll készen a társadalomban a kriptográfia és a blokklánc elfogadására, mint a videojáték-lejátszó.

Általában jártasak a technológiában, és ismerik a játékon belüli vásárlásokat és a digitális valutákat. Mindenekelőtt arra törekednek, hogy értéket teremtsenek és cseréljenek ki digitális világukban.

videojáték bevétel milliárdokban beincrypto tony torovideojáték bevétel milliárdokban beincrypto tony toro
Videojáték-bevétel az eszközökön keresztül | Forrás: Statista

A nagyobb probléma azzal kapcsolatos, hogy mikor próbálnak értéket átvinni a játékon kívülre. A fejlesztő üzleti modelljében bekövetkezett változások vagy a hálózat kéretlen frissítései gyakran a bizalom elvesztését okozzák.

Több milliárd dollár értékű vagyon rekedt különféle játékmárkákban. A központosított pártok gyakran a közösség hozzájárulása nélkül irányítják ezt a vagyont. A videojáték megérett a blokklánc technológiára, de eddig nem úgy működött, ahogy kellene.

Trial and Error

A blokklánc és a kriptográfia már több mint egy évtizede létezik, de még nem biztosítottak nagyszerű használati eset videojátékosok számára. Nem a próbálkozás hiánya miatt.

A Steam online terjesztő, egy több mint 95 millió havi aktív felhasználóval rendelkező platform, még 2016-ban próbálkozott. Elkezdték elfogadni a Bitcoint fizetési módként, de 2017 decemberében gyorsan megszüntették ezt a lehetőséget.

Ugyanebben az évben zajlott a nagy Bitcoin bikafutás, ahol a tranzakciós díjak elfogadhatatlan szintre emelkedtek, mint például a Steam magyarázható sajtóközleményben:

„A Bitcoin-hálózat által az ügyfeleknek felszámított díjak idén az egekbe szöktek, és a múlt héten közel 20 dollárt tettek ki tranzakciónként (szemben a körülbelül 0.20 dollárral, amikor a Bitcoint kezdetben engedélyeztük).

A Twitch élő közvetítés, egy platform, amely napi 15 millió sugárzott felhasználóval és platformon belüli devizafizetéssel rendelkezik, gyorsan követte a példáját. Miután kezdetben bejelentette, hogy Bitcoin és Bitcoin Cash fizetést is elfogad, a vállalat meggondolta magát.

Ezek az első kísérletek, többnyire azon alapulnak A munka igazolása az olyan hálózatok, mint a Bitcoin, a Bitcoin Cash, az Ethereum vagy a Litecoin, többnyire kudarcot vallottak. Mi változott azóta?

Az új fiúk a blokkon

A projektek új generációja alkalmasabb lehet a videojáték-szektor számára. És a láncon belüli irányítással rendelkező blokklánc-hálózatok nyerik ezt a versenyt. Nano és Csillag a két legizgalmasabb platform, mivel alacsony költségek mellett vezetik be a gyors elszámolásokat.

De talán a Dash a projekt, amely a leggyorsabban halad. Digitális készpénzzé kíván válni, és beváltja a Bitcoin egyik legnagyobb ígéretét.

A Dash nemrégiben jelentette be egy új, felhasználóbarát fizetési felület elindítását. Az interfész leegyszerűsíti a hosszú kriptográfiai címeket az olvasható felhasználónevek számára. Ennek a funkciónak nagyon vonzónak kell lennie az influencereknek és a játékosoknak egyaránt.

Dash decentralizált API beincrypto tony toroDash decentralizált API beincrypto tony toro
A Dash decentralizált API vizuális sémája | Forrás: Dashplatform.

Egy másik érdekes funkció a Dash decentralizált API (DAPI). Ez a DAPI lehetővé teszi az ellenőrzött játékon belüli adatok és statisztikák valós idejű tárolását. Ez azt jelenti, hogy minél több játékos és platform csatlakozik, annál biztonságosabbak és pontosabbak lesznek az adatok.

Végül, de nem utolsósorban a Dash azonnali elszámolási folyamata, ami oda vezethet, hogy a videojáték-fejlesztők tokenizálják a játékon belüli pénznemeiket. Ez a funkció lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a valós világban is költsenek a játékon belüli valutát. Ez egy figyelemreméltóan érdekes funkció, amely talán csak felszáll.

Játékváltási idő

A Dash lendületet vesz ezen a téren. Az olyan platformok, mint a Whow Games, egy 9 millió felhasználót számláló közösségi játékhálózat, elfogadják a Dash előfizetéses szolgáltatásokat.

A ReadyRaider nevű eSports játékverseny platform is a Dash-t használja. Jacob Ballou alapítójaként bevallott nemrég:

„Bizonyos egyezéstípusokhoz fizetési funkciót követeltünk meg. Az egyetlen életképes kriptovaluta fizetési megoldás az azonnali elszámolású megoldás lenne. Nagyon szeretem a Bitcoint, de ebből a célból ennek nem volt értelme a magasabb díjak és a hosszú várakozási idő miatt a tranzakciók befejezésére.”

Hozzáteszi:

„Ahhoz, hogy fizessek a játékért, amikor egy játékos kihív egy másik játékost, azonnalinak és biztonságosnak kell lennie, minimális díjakkal. A játékosok nem várnak hosszú ideig a tranzakciók lezárására, hogy más játékosokkal játszhassanak. Egyszerűen nem volt értelme, hogy bármilyen más kriptovaluta fizetési formát beépítsünk, mivel a Dash mindennel rendelkezett, amire szükségünk volt.”

Még mindig hosszú utat kell megtenni a mainstream örökbefogadásig. A Dash és más láncon belüli hálózatok, mint például a Tezos, az EOS vagy a Decred készen állnak a versenyre, de még senki sem tudja, ki nyeri.

Az a platform, amely ezt a feltörekvő piaci jogot időzíti, valószínűleg a következő kriptoóriások egyike lesz. A befektetőknek figyelniük kell a kriptovideojáték-szektor mozgását, mivel ez az emberiség történetének egyik legjelentősebb vagyonátruházását indíthatja el.

Forrás: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/