1.4 miliar pengguna diharapkan bergabung dengan Metaverse pada tahun 2030

1.4 miliar pengguna diharapkan bergabung dengan Metaverse pada tahun 2030

1.4 miliar pengguna diperkirakan akan bergabung dengan Metaverse pada tahun 2030 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Grafik Metaverse dengan cepat mendapatkan daya tarik, menarik bisnis dari berbagai sektor yang menyadari potensi besarnya. Dunia virtual ini telah menyaksikan pertumbuhan yang stabil konsumen tingkat adopsi dan metrik pengguna, dengan lebih dari 400 juta pengguna aktif pada tahun 2022. Pada tahun 2030, basis pengguna diperkirakan akan melebihi 1.4 miliar secara global, dengan Amerika Serikat menyumbang sekitar 8.3% atau 120.7 juta pengguna. Terlepas dari pertumbuhan yang luar biasa ini, banyak orang dewasa Amerika (62%) masih perlu memahami tujuan dan kemungkinan Metaverse.

Metaverse:

Metaverse mengacu pada ruang realitas virtual tempat pengguna dapat berinteraksi satu sama lain dan lingkungan yang dihasilkan komputer secara real-time. Ini adalah dunia maya bersama multi-dimensi yang menggabungkan dunia fisik dan digital, menawarkan peluang tak terbatas untuk hiburan, interaksi sosial, dan perdagangan.

Dampak COVID-19 pada Metaverse:

Pandemi COVID-19 telah memainkan peran penting dalam mempercepat adopsi Metaverse. Dengan peralihan ke model kerja jarak jauh atau hybrid, bisnis telah menggunakan Metaverse sebagai sarana bagi tim untuk berkolaborasi secara efektif secara real-time, di mana pun lokasi fisik mereka. Pertemuan virtual dalam Metaverse telah menghilangkan kebutuhan akan perjalanan yang mahal, memungkinkan perusahaan berkomunikasi dengan lancar dan mengurangi biaya.

Pertumbuhan Pasar Metaverse:

Metaverse dan game pasar diperkirakan akan mencapai $13.84 miliar pada tahun 2023, dengan perkiraan pertumbuhan sebesar $710.21 miliar pada tahun 2027. Amerika Serikat diperkirakan akan menjadi pasar terbesar, dengan hampir 41 juta pengguna. Pertumbuhan luar biasa ini dapat dikaitkan dengan meningkatnya popularitas dan metrik pengguna Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) teknologi. Pada tahun 2024, penjualan global unit AR dan VR untuk game Metaverse diproyeksikan mencapai 76.7 juta.

Metaverse dan Industri Game:

Metaverse telah merevolusi industri game, menawarkan tingkat pengalaman dan interaktivitas yang baru. Dengan integrasi teknologi AR dan VR, gamer dapat berinteraksi dengan dunia virtual dengan cara yang tidak terbayangkan. Hal ini telah meningkatkan permintaan akan game Metaverse, dengan proyeksi nilai pasar sebesar $710.21 miliar pada tahun 2027. Amerika Serikat sendiri diperkirakan memiliki hampir 41 juta pengguna, sehingga menunjukkan posisinya sebagai pemain penting di pasar game Metaverse.

Metaverse dan Augmented Reality/Virtual Reality:

Metaverse sangat bergantung pada kemajuan dalam Realitas Tertambah (AR) dan Virtual Reality (VR) teknologi. Teknologi ini meningkatkan pengalaman pengguna, memungkinkan individu untuk terlibat dengan lingkungan virtual dengan cara yang lebih mendalam dan realistis. Seiring berkembangnya AR dan VR, Metaverse akan terus menarik pengguna dari berbagai latar belakang, memperluas potensi hiburan, komunikasi, dan kolaborasi.

Integrasi Metaverse di Berbagai Sektor:

Meskipun industri yang secara tradisional mengutamakan digital seperti game dan e-commerce telah menggunakan Metaverse, sektor lain juga menyadari potensinya. Sektor seperti real estat, kesehatan, kebugaran, dan pendidikan sedang menjajaki integrasi Metaverse untuk meningkatkan penawaran mereka dan memanfaatkan basis pengguna yang terus berkembang. Ekspansi lintas sektor ini diperkirakan akan mendorong pertumbuhan signifikan pada industri-industri tersebut pada tahun 2030.

Metaverse di Garis Depan Kemajuan Teknologi:

Sektor teknologi saat ini memimpin dalam investasi Metaverse, dengan 17% perusahaan IT sudah berinvestasi atau berencana berinvestasi pada teknologi baru ini. Perusahaan seperti Microsoft dan NVIDIA telah memperkenalkan solusi inovatif seperti โ€œMicrosoft Jaring"Dan"Omniverse,โ€ memungkinkan pertemuan virtual dan ruang digital kolaboratif. Kemajuan ini menyoroti komitmen sektor teknologi untuk membentuk masa depan Metaverse dan membuka potensi penuhnya.

Dalam Kesimpulan:

Metaverse berada dalam jalur untuk menyambut 1.4 miliar pengguna pada tahun 2030, membuka peluang tanpa batas bagi bisnis, pencipta, dan konsumen. Ketika Metaverse semakin menonjol, integrasinya di berbagai sektor akan merevolusi cara kita bekerja, menghibur, dan terhubung. Dengan gaming, augmented reality, dan virtual reality sebagai intinya, Metaverse menjanjikan masa depan yang mendalam dan saling terhubung. Ketika dunia usaha dan individu merangkul batas digital ini, kekuatan transformatif Metaverse pasti akan membentuk kembali industri dan menciptakan komunitas global yang benar-benar saling terhubung.

Stempel Waktu:

Lebih dari Berita Fintech