2022 Adalah Tahun Dataran Tinggi untuk VR, Inilah Yang Diharapkan di 2023

2022 Adalah Tahun Dataran Tinggi untuk VR, Inilah Yang Diharapkan di 2023

2022 Adalah Tahun Puncak bagi VR, Inilah yang Diharapkan pada 2023 Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Akhir tahun 2022 menandai lebih dari satu dekade sejak Oculus Kickstarter memicu era modern VR. Meskipun ruang tidak diragukan lagi telah berkembang pesat sejak saat itu, tahun 2022 sebagian besar terasa seperti tahun dataran tinggi, dengan Meta berdiri tak tertandingi sebagai pemain dominan di ruang angkasa — sambil berkembang secara terputus-putus ke banyak arah sekaligus. Tetapi dengan headset baru, konten baru yang menjanjikan, dan kelas berat yang menjulang diposisikan untuk menantang Meta di cakrawala, 2023 bisa menjadi tahun yang jauh lebih besar untuk ruang VR.

Dataran Tinggi 2022

2022 bukanlah tahun yang buruk bagi VR, tetapi sebagian besar status quo tetap tidak berubah.

Tidak diragukan lagi bahwa Meta telah menjadi pilar utama ruang VR pada tahun 2022, setelah mengalihkan perhatiannya secara terbuka dengan mengganti nama seluruh perusahaan menjadi Meta tepat sebelum tahun dimulai. Headset Quest 2 perusahaan telah mempertahankan posisinya sebagai headset paling populer di pasar, bahkan menjadi headset yang paling banyak digunakan di antara pemain PC VR, meskipun Meta telah meninggalkan PC VR sebagai platform.

Terlepas dari dominasinya (atau mungkin karena itu), Meta terus membuat perangkat keras yang sangat bagus sambil berjuang keras dengan perangkat lunaknya. Meskipun Quest 2 jelas lebih mumpuni daripada produk sejenis, pengalaman pengguna terputus-putus dan tidak disempurnakan. Itu Quest Pro hanya melanjutkan tren ini; headset kelas atas menghadirkan serangkaian peningkatan yang mengesankan pada perangkat keras bersama dengan kemampuan penginderaan baru, tetapi fitur-fitur barunya secara signifikan terhambat oleh penawaran perangkat lunak yang kurang matang.

Terlepas dari berbagai kesalahan langkah, Meta tidak diragukan lagi melakukan yang terbaik untuk mempertahankan VR saat ini. Quest 2 adalah headset terjangkau yang menciptakan pasar pengguna yang cukup besar pengembang menemukan kesuksesan yang berkembang di platform. Pada tahun 2022 itu berarti banyak pengembang telah mulai atau terus memperlakukan Quest 2 sebagai platform prioritas tertinggi mereka. Untuk itu, kami melihat banyak port dari game VR yang ada datang ke Quest 2, dan sebagian besar rilis baru adalah eksklusif Quest 2, atau di Quest 2 dan beberapa platform lainnya.

Sayangnya dominasi Meta berarti bahwa sebagian besar udara di dalam ruangan tersedot dari bagian lain ruang VR yang dulunya merupakan pilar utama.

Meskipun rilis headset PC VR baru dan diperbarui, platform ini mengalami stagnasi karena fokus konten bergeser dari PC VR. Banyak game yang dirilis tahun ini di PC VR dirancang pertama dan terutama untuk Quest 2, yang berarti banyak yang tidak memiliki skala dan polesan yang beresonansi dengan pengguna PC VR yang antusias.

Valve tampaknya tidak tertarik pada VR sejak dirilis Half-Life: Alyx kembali pada tahun 2020 juga tidak membantu. Perusahaan terus menjual headset 2019-nya dengan harga yang sama dengan yang diisi pada hari pertama, tanpa konfirmasi resmi bahwa ia memiliki rencana untuk melakukan sesuatu yang besar di ruang VR (perangkat keras atau perangkat lunak) dalam waktu dekat. PSVR1 Sony, sementara itu, sebagian besar telah kehilangan relevansi yang tersisa sejak pengumuman PSVR 2 yang akan datang.

Di Cakrawala untuk 2023

Tapi ada banyak hal menarik di cakrawala untuk VR pada tahun 2023. Yang terpenting, kita mungkin melihat beberapa persaingan nyata untuk Meta dari beberapa sudut berbeda, yang sangat dibutuhkan untuk menjaga perusahaan (dan industri pada umumnya) pada jalur yang stabil menuju pembuatan VR platform yang lebih berharga untuk meningkatkan kelangsungan arus utama.

Pertama

Acara jangka pendek terbesar untuk industri VR pada tahun 2023 adalah peluncuran PSVR 2 pada bulan Februari. Meskipun Sony secara teknis terus menjual headset PSVR aslinya selama bertahun-tahun, sekarang sudah ada di pasaran selama lebih dari enam tahun — dan memperoleh status 'generasi terakhir' jauh sebelum itu.

Mengingat sepanjang waktu antara — dan bahwa perusahaan tidak membawa konten VR eksklusifnya ke headset baru — peluncuran PSVR 2 yang akan datang terasa seperti masuk kembali ke pasar VR untuk Sony daripada kelanjutan. Tetapi sekarang perusahaan telah membuat komitmen, kemungkinan besar mereka akan memberikan dukungan kuat di belakang headset setidaknya selama beberapa tahun.

Yang penting, sebagai pembuat konsol, Sony tahu betul bahwa 'konten adalah raja', dan kami dapat berharap untuk melihat daftar baru konten VR berkualitas yang didanai oleh perusahaan, beberapa di antaranya dapat masuk ke headset lain. PSVR asli Sony masih menjadi rumah bagi beberapa game VR eksklusif terbaik di industri, yang dibuat oleh studio pihak pertamanya sendiri; setidaknya akan menyenangkan melihat judul-judul teratas tersebut diperbarui dan ditingkatkan untuk PSVR 2, dan lebih baik lagi akan sangat menyenangkan melihat Sony mengatur studio pihak pertamanya untuk tugas membuat konten VR berkualitas tinggi sekali lagi.

Tapi PSVR 2 hanya mewakili kompetisi semu untuk Meta, karena headset hanya menarik bagi mereka yang sudah memiliki PS5 (atau yang mau membeli PS5 hanya untuk mendapatkan headset).

Persaingan Nyata untuk Meta?

Di sisi lain, beberapa persaingan nyata dari orang-orang seperti Pico dan HTC mungkin sedang berlangsung.

Di kelas atas, HTC Vive XR Elite yang baru diumumkan diposisikan dengan jelas untuk bersaing dengan Meta's Quest Pro. Dengan sebagian besar fitur esensial yang sama, tetapi titik harga yang lebih rendah ($1,100 vs. $1,500), Vive XR Elite setidaknya melihat nilai nominalnya sebagai pilihan alternatif bagi mereka yang mencari headset VR yang lebih ringkas dengan kemampuan AR passthrough yang ditingkatkan.

Dan di kelas bawah, Neo 4 yang baru diluncurkan Pico adalah headset pertama yang benar-benar bersaing dalam harga dengan Quest 2. Harganya €20 atau €50 kurang dari Quest 2 (tergantung kapasitas penyimpanan), terlihat seperti alternatif nyata . Memang, perusahaan belum secara resmi membawa headset-nya ke Amerika Serikat — kandang Meta.

Tapi… baik Vive XR Elite dan Pico Neo 4 berbagi masalah yang sama, dan itulah kontennya.

Momen Besar untuk Momentum Konten

Terlepas dari spesifikasi dan harga, kecuali jika konten yang diinginkan pengguna tersedia di headset ini, mereka sulit untuk mempertimbangkan opsi nyata (dan dengan demikian persaingan nyata). Sampai sekarang, kedua headset tidak memiliki banyak aplikasi pembunuh terlaris dan paling banyak dimainkan yang tersedia di headset Meta's Quest.

Tapi itu akhirnya bisa berubah. Dibandingkan dengan headset mandiri alternatif sebelumnya, XR Elite dan Neo 4 memiliki konten yang jauh lebih signifikan dan dapat dikenali daripada yang pernah kita lihat sebelumnya. Jika lebih banyak pengembang menyadari manfaat yang akan mereka dan konsumen sama-sama lihat dari memiliki pasar mandiri yang lebih kompetitif… mungkin ini bisa menjadi awal dari perubahan besar yang penting dalam industri ini.

Gajah di dalam ruangan

Tentu saja satu-satunya gajah terbesar di ruangan itu telah dan akan terus menjadi Apple. Tampaknya setiap bulan kita mendapatkan a rumor baru tentang kapan perusahaan akan memasuki pasar, dengan satu-satunya kepastian adalah bahwa perusahaan sedang bekerja keras sesuatu-meskipun tidak ada yang tahu persis kapan mereka akan mengumumkannya, apalagi meluncurkannya.

Apple, lebih dari perusahaan lain mana pun di dunia, memiliki potensi untuk mengganggu Meta dalam permainannya sendiri dengan merilis headset XR dengan pengalaman pengguna yang sangat halus… besar) telah berjuang dengan.

Jangan salah, masuknya Apple ke ruang XR akan memiliki implikasi jangkauan yang luas hampir dalam semalam — baik di dalam ruang XR maupun di luarnya.

Carilah Inovasi UX, Bukan Terobosan Perangkat Keras

Tapi tidak ada yang mengharapkan terobosan perangkat keras dari Apple. Perusahaan terjebak dengan kendala (sebagian besar fisik) yang sama dengan pemain utama lainnya di industri ini. Perangkat apa pun yang mereka luncurkan kemungkinan besar memiliki spesifikasi dan faktor bentuk yang serupa dengan headset terbaru yang kita lihat di pasaran saat ini. Namun yang lebih penting, Apple kemungkinan akan menyumbangkan desain perangkat lunak utama, interoperabilitas perangkat, dan pembelajaran UX keseluruhan yang secara konsisten diperjuangkan oleh perusahaan lain di XR.

Sementara Apple tentu saja menjadi ancaman bagi Meta, masuknya perusahaan ke pasar juga kemungkinan akan menjadi keuntungan bagi Meta secara keseluruhan; tidak hanya itu akan menjadi validasi dari taruhan awal dan ambisius Meta di luar angkasa, tetapi konsep desain XR terbaik yang diungkapkan dari dalam Apple akan diadopsi untuk kemajuan industri secara keseluruhan. Untuk Meta, masuknya Apple ke dalam ruang tidak bisa segera datang.

Meta Menghadapi Perjuangan Lama yang Sama

Meskipun Quest 2 lebih banyak diadopsi daripada headset mandiri lainnya, retensi pengguna terus menjadi masalah. Bukan hanya karena UX di bawah standar, tetapi juga headset terjebak dalam fase arcade yang disukai oleh game-game lama Kalahkan Sabre, superhot VR, dan simulator pekerjaan terus menjadi salah satu game paling populer di platform ini—tampaknya menandakan bahwa hanya sejumlah kecil konten baru yang menarik telah mencapai headset di tahun-tahun sejak Quest 2 diluncurkan. Sementara itu, basis pengguna headset yang paling antusias—pemain inti—tidak terlayani, menunggu jenis konten berskala besar dan sangat halus yang mereka harapkan dari ruang game tradisional.

Adapun Meta 2023… di luar wildcard Apple, perusahaan memilikinya mengonfirmasi bahwa itu sedang mengerjakan headset konsumen generasi berikutnya yang akan keluar tahun ini, yang kemungkinan besar adalah Quest 3. Dan sementara perusahaan memiliki beberapa proyek R&D yang cukup liar di dalam oven, kemungkinan besar, Quest 3 akan mengadopsi bagian inti dari headset Quest Pro daripada menawarkan semacam lompatan besar dalam fitur atau faktor bentuk.

Terakhir tapi bukan yang akhir

Sedangkan untuk PC VR, satu-satunya hal yang membuat platform tetap hidup adalah basis pemain yang antusias yang haus akan imersi yang lebih besar dan haus akan konten VR generasi berikutnya. Sayangnya dengan begitu banyak perhatian yang difokuskan pada VR mandiri oleh pemegang platform dan pengembang, PC VR pada tahun 2023 sebagian besar akan terjebak dengan konten yang dibuat untuk platform lain yang kebetulan tumpah.

Di antara konten itu, adegan modding VR, proyek dengan cakupan lebih kecil dari pengembang indie yang antusias, dan rilis sesekali sim penerbangan atau balap opsional VR — PC VR akan terasa seperti mendukung kehidupan hingga tahun 2023.

PC VR adalah dan terus menjadi tempat di mana pengguna dapat mendorong pencelupan ke tingkat berikutnya dengan aksesori khusus seperti pelacak seluruh tubuh, periferal balap & kokpit, rompi haptic, dan popor senjata. Dan sementara beberapa headset PC VR yang tidak diumumkan mungkin muncul pada tahun 2023, kekeringan konten PC VR generasi berikutnya berarti berkurangnya alasan untuk meningkatkan.

- - - - -

Apa prospek VR 2023 Anda? Beri tahu kami di komentar di bawah.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR