Panggilan Avatar Animasi AR berkemampuan 5G untuk Metaverse

Panggilan Avatar Animasi AR berkemampuan 5G untuk Metaverse

Perusahaan elektronik Jerman Rohde & Schwarz sedang menguji avatar animasi yang menggunakan augmented reality (AR) untuk melakukan panggilan video di metaverse dan aplikasi berbasis extended reality lainnya.

Panggilan memanfaatkan bentuk teknologi 5G yang canggih dan dilakukan menggunakan ponsel cerdas dan sepasang Kacamata pintar AR. Hal ini dipandang penting untuk membuat interaksi di dunia virtual โ€œlebih mendalam dan personal,โ€ perusahaan yang berbasis di Munich mengumumkan.

Rohde & Schwarz bekerja sama dengan perusahaan teknologi AS Slalom untuk mengembangkan alat tersebut sebelum diluncurkan ke pasar dan diharapkan akan mendemonstrasikan teknologi tersebut pada Mobile World Congress 2024 di Barcelona, โ€‹โ€‹Spanyol, akhir bulan ini.

Baca juga: Lantai Holotile Disney Dapat Membantu Pengguna Berjalan di Metaverse

Panggilan avatar animasi: Bagaimana cara kerjanya?

Perusahaan-perusahaan tersebut mengembangkan uji coba untuk aplikasi yang mengandalkan realitas yang diperluasโ€”pada dasarnya, konsep dan platform yang mencakup realitas virtual, augmented, dan campuran, seperti metaverse.

Slalom membuat avatar animasi yang berjalan pada komputer berbasis cloud yang kuat, yang terhubung ke apa yang disebut โ€œpenguji sinyal satu kotakโ€ 5G dari Rohde & Schwarz yang dikenal sebagai 'R&S CMX500'.

Perangkat pengujian sinyal mensimulasikan jaringan 5G, memungkinkan pengguna melakukan panggilan dan berbicara dengan avatar animasi augmented reality menggunakan ponsel pintar berkemampuan 5G. Orang-orang dapat melihat avatar tersebut menggunakan kacamata pintar yang dipasangkan dengan ponsel mereka.

Untuk percobaannya, Rohde & Schwarz menggunakan smartphone Motorola Edge 40 Pro yang terhubung dengan Lenovo kacamata pintar ThinkReality A3, tempat avatar animasi ditampilkan. Sistem ini juga dapat memutar kembali suara pengguna, kata perusahaan tersebut, dan di masa depan, sistem ini dapat digunakan untuk memeriksa kualitas audio menggunakan algoritma.

Menurut perusahaan tersebut, aspek utama dari animasi avatar tersebut adalah mampu meniru gerakan kepala untuk menunjukkan bahwa seseorang memperhatikan dan mendengarkan selama panggilan.

Kemampuan tersebut penting bagi orang-orang di metaverse, yang hingga saat ini muncul sebagai avatar tanpa kaki. Ini menjanjikan pengguna โ€œrasa kehadiran dan keterlibatanโ€ selama panggilan, serta pengalaman yang โ€œlebih mendalam dan pribadi.โ€

โ€œRendering yang akurat dan tampilan detail yang tepat waktu pada perangkat pengguna akhir merupakan salah satu indikator kinerja utama yang sedang diselidiki lebih lanjut oleh kedua perusahaan,โ€ kata Rohde & Schwarz dalam sebuah pernyataan. pernyataan.

Sam Andrews, manajer umum di Slalom, menambahkan: โ€œKami telah mengembangkan konsep inovatif di mana kami dapat menilai dan mengukur kualitas pengalaman XR menyeluruh yang mempertimbangkan jaringan, perangkat, dan aplikasi untuk menciptakan hasil yang mulus bagi pengguna akhir dan membuka kunci. peluang baru bagi perusahaan.โ€

Panggilan Avatar Animasi AR berkemampuan 5G untuk MetaversePanggilan Avatar Animasi AR berkemampuan 5G untuk Metaverse
Wanita memakai kacamata pintar AR. Kredit gambar: Rohde & Schwarz

Membangun metaverse yang hidup

AR adalah teknologi yang memadukan dunia nyata dan dunia maya dengan melapisi informasi digital ke dalam dunia fisik. Di sisi lain, realitas virtual adalah lingkungan simulasi. Teknologi ini memungkinkan pengguna untuk membenamkan diri dalam dunia atau skenario berbeda, baik yang realistis maupun khayalan.

Baik AR dan VR sering diakses menggunakan headset seperti tutup kepala Meta's Quest atau Visi Pro Apple. Orang dapat menggunakan dua realitas tersebut untuk memasuki metaverse, jaringan dunia virtual yang saling terhubung tempat pengguna dapat bertemu, bekerja, dan berinteraksi.

Tantangan utama bagi VR adalah bagaimana bergerak di dunia virtual tanpa merusak pengalaman atau merasa mual. Melakukan panggilan telepon, menyentuh, mencium, berhubungan seks, dan sifat manusia lainnya jauh lebih sulit di metaverse.

Namun beberapa perusahaan berusaha semaksimal mungkin untuk membuat dunia virtual yang hidup untuk metaverse. Meta menambahkan kaki ke avatar Quest Home-nya setelah hampir setahun menunggu, yang dianggap sebagai langkah lebih dekat ke metaverse yang lebih mirip manusia.

Namun, kakinya hanya terlihat dalam tampilan orang ketiga atau saat pengguna berinteraksi dengan cermin virtual, yang berarti melihat ke bawah tidak akan memperlihatkan kaki mereka kepada pengguna.

Startup teknologi asal Inggris, Freeaim Technologies, sedang melakukan pengujian sepatu yang bisa dipakai yang memungkinkan pengguna untuk berjalan โ€œjarak tak terbatas dalam realitas virtual ke segala arahโ€ sambil tetap berada dalam ruang bermain kecil.

Panggilan Avatar Animasi AR berkemampuan 5G untuk MetaversePanggilan Avatar Animasi AR berkemampuan 5G untuk Metaverse
Lantai Holotil. Kredit gambar: Disney

Bulan lalu, Perusahaan Walt Disney mengungkapkan Holotile Floor, sebuah teknologi baru yang menurut konglomerat media dapat membantu orang bergerak ke segala arah dalam realitas virtual dan augmented.

Untuk haptics, ada eksperimen baru yang menunjukkan bagaimana teknologi dapat digunakan untuk menghadirkan sentuhan realistis ke metaverse. Meta juga mengembangkan avatar fotorealistik untuk metaverse, seperti baru-baru ini dipamerkan oleh CEO Mark Zuckerberg. Sekarang panggilan telepon sepertinya sebuah kemungkinan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Berita Meta