Startup XR yang Gagal Kembali Dengan Optik Ringkas Yang Beralih Secara Instan Antara AR & VR

Startup XR yang Gagal Kembali Dengan Optik Ringkas Yang Beralih Secara Instan Antara AR & VR

AntVR, startup VR awal yang berjuang dengan beberapa proyek headset XR yang akhirnya tidak menemukan daya tarik, telah muncul kembali dengan optik baru yang dapat langsung beralih antara mode AR dan VR.

Didirikan pada 2014, AntVR adalah startup VR yang berbasis di China yang awalnya berada di belakang kampanye crowdfunding awal untuk headset PC VR (yang akhirnya tidak populer) dan yang lebih baru kampanye crowdfunding untuk headset AR yang akhirnya membebani perusahaan setelah gagal mengumpulkan cukup uang untuk mengeluarkan headset. Perusahaan mengklaim sejak itu secara drastis menyusutkan stafnya dan mengambil beberapa pekerjaan R&D yang menghasilkan cukup uang untuk mengembalikan uang pendukung headset AR yang gagal.

Dan sekarang perusahaan kembali dengan sesuatu yang sebenarnya cukup menarik. Di CES 2023, AntVR memamerkan 'optik AR pandu gelombang campuran', yang menggunakan pendekatan baru untuk mempertahankan profil yang ramping, sementara pada saat yang sama menyertakan fitur peredupan untuk langsung beralih antara mode AR tembus pandang dan VR penuh. Meskipun perusahaan mendemonstrasikan teknologi mereka bekerja dalam sepasang bingkai kacamata, AntVR tidak berencana untuk membuat headset sendiri kali ini, tetapi berharap perusahaan lain akan melisensikan desain optik dan mengintegrasikannya ke dalam headset mereka sendiri.

AntVR menampilkan tiga ukuran berbeda dari optiknya, versi setebal 6mm dengan bidang pandang 56ยฐ yang diklaim, versi setebal 9mm dengan bidang pandang 85ยฐ, dan versi setebal 10.5mm dengan bidang pandang 120ยฐ -dari-pandangan.

Startup XR yang Gagal Kembali Dengan Optik Ringkas yang Beralih Seketika Antara Kecerdasan Data PlatoBlockchain AR & VR. Pencarian Vertikal. Ai.
Prototipe bidang pandang 120ยฐ AntVR | Foto oleh Road to VR

Secara alami, yang paling imersif secara visual di antara mereka (120ยฐ FoV) adalah yang paling menarik bagi saya, dan juga menonjol dari dua lainnya karena menggunakan dua tampilan per mata (atau Anda dapat menyebutnya dua bagian tampilan, per mata). Sejauh yang saya tahu, beginilah cara kerjanya:

Startup XR yang Gagal Kembali Dengan Optik Ringkas yang Beralih Seketika Antara Kecerdasan Data PlatoBlockchain AR & VR. Pencarian Vertikal. Ai.
Diagram dengan Road to VR

Pada dasarnya ada setengah tampilan di atas mata, dan setengah tampilan di bawah. Kedua gambar dipandu melalui lensa, kemudian digabungkan untuk membentuk satu gambar saat cahaya mengarah ke mata. Ini adalah pendekatan yang rapi karena itu berarti lebar seluruh pipa tampilan pada dasarnya dapat dipotong menjadi dua, begitulah cara optik ini tetap relatif tipis sambil memberikan bidang pandang yang luas. Memang, pada 10.5mm, ini pasti masih lebih tebal dari lensa kacamata (yang perusahaan lain telah dicapai), tetapi tentunya lebih ringkas daripada banyak optik birdbath yang kita lihat dengan tampilan yang dipasang di atas.

Dan optik AntVR memiliki trik kecil lainnya: fungsi peredupan instan yang memungkinkan Anda beralih antara AR transparan dan VR penuh dengan menekan sebuah tombol.

Sementara peredupan tidak memotong 100% dari cahaya yang masuk, itu pasti ada di sekitar 90%, yang memberikan latar belakang yang efektif untuk fokus pada konten virtual di depan Anda tanpa terganggu pada apa yang ada di sisi lain. kacamata.

Peredupan semacam ini bukanlah hal baru (hampir pasti dicapai dengan LCD), tetapi menarik untuk melihatnya beraksi dan membayangkan kemungkinan headset masa depan yang mungkin menyertakan fungsi peralihan instan ini.

Prototipe AntVR agak kasar, dan masih banyak pertanyaan yang harus dijawab sebelum mengetahui apakah mereka benar-benar praktis di headset; hal-hal seperti transparansi maksimum, distorsi dunia nyata, reproduksi warna, konsumsi daya, biaya, jika dapat dimiringkan, dan seberapa banyak sambungan antara dua gambar akan terlihat jelas dalam penggunaan dunia nyata (demo di CES adalah dipasang di tempatnya, jadi tidak ada pelacakan kepala untuk diuji). Dan sejujurnya, satu potensi tantangan serius dengan penyiapan ini adalah seberapa besar hal itu dapat mendistorsi mata pengguna saat dilihat oleh orang luarโ€”tidak ada yang mau berjalan-jalan dengan tampilan 'gelas botol coke' itu.

Tetap saja, faktor bentuk yang ringkas didorong oleh tata letak tampilan setengah-setengah, dan kombinasi peralihan opasitas instan membuat ini cukup menarik dan sesuatu yang akan saya perhatikan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR