Pandangan ke Dalam Persepsi Konsumen tentang Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Pandangan ke Dalam Persepsi Konsumen tentang Oculus Go

Pandangan ke Dalam Persepsi Konsumen tentang Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Lebih dari sekadar yang terbaru dalam garis panjang ceruk gadget, Oculus Go mewakili kunci dari tujuan mulia Facebook menempatkan satu miliar orang ke dalam realitas virtual. Dibangun dengan mempertimbangkan pengguna baru atau kasual, desain bebas tether perangkat yang tidak mengintimidasi dan prosesor seluler Snapdragon 821 (yang akan berusia dua tahun pada bulan Agustus) berhasil menjaga biaya tetap rendah dan ramah pengguna tetap tinggi.

Pandangan ke Dalam Persepsi Konsumen tentang Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.Artikel Tamu oleh JC Kuang

JC menjabat sebagai Analis di Wawasan Greenlight di Grup Perangkat. Dia memiliki lebih dari tiga tahun pengalaman dalam riset dan analisis pasar dan telah memberikan konsultasi dan presentasi khusus untuk perusahaan global yang mencakup ide, validasi peta jalan, ukuran pasar, strategi gangguan, dan analisis pesaing, di antara bidang-bidang lainnya. Dia berbasis di Boston, Massachusetts.

Desain lensa fresnel yang ditingkatkan mengatasi keluhan utama pemilik Rift mengenai pengalaman negatif dengan suar lensa, sementara speaker stereo bawaan menghilangkan kebutuhan untuk mengutak-atik headphone setelah memasang headset โ€” ketidaknyamanan dari prekursor Go, Gear VR. Headset ini juga ditawarkan dengan dua tingkatan penyimpanan flash yang tidak dapat diperluas (pada 32 dan 64 GB).

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .center-text-area { min-height: 100px; posisi: relatif; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:visited , .IRPP_kangoo:active { border:0!important; } .IRPP_kangoo { tampilan: blok; transisi: warna latar 250ms; webkit-transisi: latar belakang-warna 250ms; lebar: 100%; opasitas: 1; transisi: opacity 250ms; webkit-transisi: opacity 250ms; warna latar: #e6e6e6; kotak-bayangan: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { opacity: 1; transisi: opacity 250ms; webkit-transisi: opacity 250ms; warna latar: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { background-position: center; ukuran latar belakang: sampul; mengapung: kiri; margin: 0; bantalan: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { lebar: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { lebar: 100%; } .IRPP_kangoo .center-text-area { float: kanan; lebar: 70%; bantalan: 0; margin:0; } .IRPP_kangoo .center-text { tampilan: tabel; tinggi: 100 piksel; kiri: 0; atas: 0; bantalan: 0; margin:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { display: table-cell; margin: 0; bantalan: 0 10px 0 10px; posisi: relatif; vertikal-align: tengah; lebar: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { border-bottom: 0 solid #fff; warna: #000000; ukuran font: 13px; font-berat: tebal; spasi huruf: .125em; margin: 0; bantalan: 0; dekorasi teks: garis bawah; } .IRPP_kangoo .postTitle { warna: #2C3E50; ukuran font: 16px; font-berat: 600; margin: 0; bantalan: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { warna latar: #FFFFFF; margin-kiri: 10px; posisi: mutlak; kanan: 0; atas: 0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz-transform: skala(1.2); -o-transform: skala(1.2); -ms-transform: skala(1.2); mengubah: skala(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-transisi: -moz-transform 0.4s ease-in-out; -o-transisi: -o-transform 0.4s ease-in-out; -ms-transition: -ms-transform 0.4s ease-in-out; transisi: mengubah 0.4 dtk mudah masuk; } .IRPP_kangoo:setelah { konten: โ€œ"; tampilan: blok; jelas: keduanya; }

LIHAT JUGA
Ulasan Oculus Go: Harga VR Mandiri untuk Massa

Go sedang dipuji oleh wartawan dan kritik perangkat keras sebagai tonggak utama di perangkat keras VR, atur untuk mendorong adopsi tertinggi baru. Berbeda dengan headset VR mandiri kelas atas, seperti HTC Vive Focus dan Lenovo Mirage Solo, Go sebagian besar tidak dilawan pada titik harga rendahnya $ 200, dan telah menarik minat dari media utama outlet sebagai hasilnya. Meskipun tidak memiliki fitur penting yang ditawarkan oleh para pesaingnya, pelacakan 6DoF, Go merupakan alternatif yang menggoda bagi para pesaing utamanya, yang belum telah diterima sebagai menguntungkan.

Persepsi Konsumen

Tayangan konsumen awal dari keseluruhan pengalaman pengguna Oculus adalah positif, menurut ulasan konsumen di pengecer online dan kesan pertama dari forum adopter awal.

Kurangnya aplikasi media asli (seperti YouTube) tetap menjadi perhatian bagi pemilik beberapa headset, yang paling menyadari fragmentasi yang saat ini mengganggu saluran pipa konten VR. Sementara itu, kualitas bangunan yang tinggi, antarmuka yang intuitif dan bebas gangguan, dan dukungan untuk aplikasi multimedia (dari pemain utama seperti Netflix dan Hulu, hingga platform yang lebih fokus seperti Plex dan Bigscreen), telah secara konsisten populer di kalangan pembeli. Bahkan, penggunaan sebagai perangkat multimedia portabel adalah kasus penggunaan yang paling banyak dikutip di antara ulasan pengguna online.

Kritik telah diratakan terhadap masa pakai baterai headset yang singkat dan kurangnya penyimpanan yang dapat diperluas. Ini adalah area yang terlihat di mana VR tertambat tradisional unggul di atas Go (memiliki akses ke daya dan penyimpanan yang hampir tak terbatas melalui PC gaming yang terhubung). Tawaran Oculus sendiri, Rift, telah memainkan peran utama dalam menetapkan harapan ini untuk pola penggunaan VR di tempat pertama. Agaknya, kritik ini paling tidak menjadi perhatian perusahaan karena perangkat keras mereka yang lain mengatasi masalah ini.

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .center-text-area { min-height: 100px; posisi: relatif; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:visited , .IRPP_kangoo:active { border:0!important; } .IRPP_kangoo { tampilan: blok; transisi: warna latar 250ms; webkit-transisi: latar belakang-warna 250ms; lebar: 100%; opasitas: 1; transisi: opacity 250ms; webkit-transisi: opacity 250ms; warna latar: #e6e6e6; kotak-bayangan: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { opacity: 1; transisi: opacity 250ms; webkit-transisi: opacity 250ms; warna latar: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { background-position: center; ukuran latar belakang: sampul; mengapung: kiri; margin: 0; bantalan: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { lebar: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { lebar: 100%; } .IRPP_kangoo .center-text-area { float: kanan; lebar: 70%; bantalan: 0; margin:0; } .IRPP_kangoo .center-text { tampilan: tabel; tinggi: 100 piksel; kiri: 0; atas: 0; bantalan: 0; margin:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { display: table-cell; margin: 0; bantalan: 0 10px 0 10px; posisi: relatif; vertikal-align: tengah; lebar: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { border-bottom: 0 solid #fff; warna: #000000; ukuran font: 13px; font-berat: tebal; spasi huruf: .125em; margin: 0; bantalan: 0; dekorasi teks: garis bawah; } .IRPP_kangoo .postTitle { warna: #2C3E50; ukuran font: 16px; font-berat: 600; margin: 0; bantalan: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { warna latar: #FFFFFF; margin-kiri: 10px; posisi: mutlak; kanan: 0; atas: 0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz-transform: skala(1.2); -o-transform: skala(1.2); -ms-transform: skala(1.2); mengubah: skala(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-transisi: -moz-transform 0.4s ease-in-out; -o-transisi: -o-transform 0.4s ease-in-out; -ms-transition: -ms-transform 0.4s ease-in-out; transisi: mengubah 0.4 dtk mudah masuk; } .IRPP_kangoo:setelah { konten: โ€œ"; tampilan: blok; jelas: keduanya; }

LIHAT JUGA
Varian Oculus Go China Terjual Habis dalam Beberapa Menit, 50,000+ Menunggu Lebih Banyak Stok

Go bergantung pada koneksi nirkabel ke smartphone untuk manajemen konten tingkat tinggi, serta fungsi privasi dan login untuk memastikan koneksi cepat dan fungsional ke platform Oculus. Koneksi ini secara alami memiliki integrasi yang dalam dengan Facebook, yang telah memicu beberapa kritik yang jarang terjadi pribadi. Sementara kritik ini kurang umum di kalangan konsumen, kegelisahan yang terus-menerus seputar privasi di Oculus ' perusahaan utama tidak banyak membantu meredakan mereka.

Survei konsumen tahunan VR / AR Greenlight Insights mengungkapkan beberapa wawasan seputar rilis Go.

  • Sekitar 1 bulan sebelum rilis, headset baru Oculus 'memiliki brand awareness yang rendah * di antara semua responden (36%) bila dibandingkan dengan headset Rift selama periode yang sama (42%).
  • Non-pemilik headset VR mencapai tingkat kesadaran merek yang rendah 28% *. Titik data ini menyajikan kelemahan mencolok yang mencolok dalam pemasaran perusahaan untuk Go, yang ditujukan secara langsung pada orientasi pengguna baru ke VR.

* "Aided brand awareness" mengacu pada pengetahuan konsumen tentang merek atau produk tertentu, setelah diminta. Mungkin diukur dengan pertanyaan seperti "Seberapa akrab Anda dengan Oculus?" sebagai lawan dari "Bisakah Anda daftar tiga merek headset VR?"

Sekarang setelah Go telah tersedia selama dua setengah bulan, Greenlight Insights telah mengumpulkan data dari pengecer elektronik AS utama yang menunjukkan bagaimana pelanggan telah menerima Go dan headset standalone lainnya, headset tethered high-end algonside untuk perbandingan.
Pandangan ke Dalam Persepsi Konsumen tentang Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.
Pandangan ke Dalam Persepsi Konsumen tentang Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Masa Depan Go & Standalones

Hingga konferensi pengembang 2017 Oculus, inisiatif perangkat keras dari HTC, Oculus, dan pembuat headset terkemuka lainnya memprioritaskan pengalaman AAA yang sangat rinci dan menuntut yang memanfaatkan kebaruan VR. Sementara itu Go mewakili poros cerdas dari filosofi desain VR tradisional, yang seringkali mengorbankan aksesibilitas untuk pencelupan. Oculus telah siap tujuan baru yang berfokus pada adopsi dan onboarding sebagai lawan dari brinkmanship perangkat keras. Tren ini siap untuk berlanjut karena penawaran mandiri HTC dan Lenovo mengisi poin harga yang lebih tinggi di pasar.

Penjualan ketiga headset mandiri baru melalui Q3-Q4 '18 akan sangat penting dalam mengukur tingkat adopsi selama 5 tahun ke depan. Kami berharap bahwa pendapatan mandiri global akan tumbuh dari lebih dari $ 350 juta pada tahun 2018 menjadi $ 3.2 miliar pada tahun 2022. Pertumbuhan ini sebagian disebabkan oleh pasar yang sebelumnya belum dimanfaatkan yang tidak dapat dilayani oleh headset berbasis telepon maupun kabel yang ditambatkan: pengguna baru tanpa perangkat keras komputasi tambahan . Faktor ini hanya akan menjadi lebih menarik karena konten, perangkat keras, dan kegunaan meningkat seiring waktu. Industri VR global secara keseluruhan akan mendapat manfaat dari pertumbuhan ini juga; kami mengantisipasi itu akan tumbuh dari hanya di bawah $ 9 miliar pada 2018 menjadi $ 48 miliar pada 2022.

Dampak dari headset mandiri pada pasar VR global menjadi semakin jelas dengan dirilisnya perangkat keras yang bersaing dari OEM asing yang tangguh, seperti Lenovo Mirage Solo dan HTC Vive Focus, yang masing-masing membawa serta platform pengembangan dan distribusi sendiri. Seperti tampilan baru, sensor, dan prosesor (seperti yang akan datang Snapdragon XR1 yang dirancang khusus untuk headset mandiri berbiaya rendah) mulai muncul dalam iterasi berikutnya dari headset mandiri, pasar perangkat keras akan mulai berkembang untuk mengakomodasi sektor yang jauh lebih besar dari bentuk realitas maya baru yang dapat diakses ini. Wawasan lebih lanjut tentang pasar VR saat ini dan masa depan dapat ditemukan di tengah tahunan Laporan Industri Realitas Virtual, diterbitkan oleh Greenlight Insights bekerja sama dengan Jalan menuju VR. Laporan ini berisi perkiraan dan analisis mendalam tentang perangkat keras dan solusi VR, termasuk headset mandiri seperti Oculus Go.

Pos Pandangan ke Dalam Persepsi Konsumen tentang Oculus Go muncul pertama pada Jalan menuju VR.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR