Apple Menambahkan Dukungan untuk Sistem Input Vision Pro ke WebXR

Apple Menambahkan Dukungan untuk Sistem Input Vision Pro ke WebXR

Apple Menambahkan Dukungan untuk Sistem Input Vision Pro ke WebXR PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Apple menambahkan dukungan untuk sistem input unik Vision Pro ke WebXR, standar web yang memungkinkan pengalaman XR dijalankan langsung dari browser web.

Salah satu hal paling unik tentang Apple Vision Pro adalah sistem inputnya yang menghindari pengontrol gerakan dan mendukung sistem 'lihat dan cubit' yang menggabungkan pelacakan mata dengan gerakan mencubit. Secara keseluruhan ini adalah cara yang sangat berguna untuk menavigasi headset, tetapi karena cara kerjanya sangat berbeda dari pengontrol gerak, cara kerjanya tidak terlalu baik dengan WebXR.

Namun Apple sedang berupaya memperbaikinya. Minggu ini perusahaan mengumumkan versi terbaru VisionOS (1.1) menyertakan mode input baru untuk kemampuan WebXR Safari yang disebut 'transient-pointer'. Mode baru ini memberikan masukan dari headset dengan cara standar yang dapat digunakan pengembang untuk memahami apa yang dipilih pengguna dalam sesi WebXR yang berjalan di Vision Pro.

Hingga saat ini, aplikasi WebXR biasanya mengharapkan headset melaporkan posisi setiap pengontrol yang terus diperbarui. Namun Apple mengatakan pihaknya membangun sistem input Vision Pro untuk mengungkapkan informasi sesedikit mungkin tentang pengguna, sehingga tidak melaporkan pose atau posisi tangan pengguna secara default. Sebaliknya, ini hanya mengungkapkan informasi tersebut pada saat pengguna terjepit (meskipun aplikasi WebXR mungkin meminta informasi pelacakan tangan lengkap).

Dengan opsi transient-pointer yang baru, ketika pengguna mencubit, aplikasi WebXR akan dapat melihat sinar yang mewakili arah pandangan pengguna dan posisi koordinat cubitan mereka. Seperti di VisionOS sendiri, aplikasi ini melihat pada cubitan untuk memutuskan 'kapan' pengguna melakukan masukan, dan melihat pada sinar untuk memutuskan 'di mana' mereka melakukan masukan.

Selama durasi cubitan, posisi cubitan itu sendiri terus diperbarui, memungkinkan terjadinya interaksi seperti menyeret, mendorong, dan menarik objek. Namun ketika cubitan dilepaskan, aplikasi tidak lagi memiliki akses ke arah pandangan pengguna atau di mana letak tangannya.

Dengan kemampuan baru ini, aplikasi WebXR akan dapat menyesuaikan interaksinya agar berfungsi dengan baik dengan Vision Pro.

Namun, WebXR pada Vision Pro masih bersifat eksperimental. Pengembang harus mengaktifkan kemampuan WebXR secara manual dengan mengakses pengaturan lanjutan Safari di headset. Pengembang juga dapat bereksperimen dengan WebXR dan mode penunjuk sementara menggunakan simulator VisionOS.

Mode penunjuk sementara untuk Vision Pro dimasukkan ke dalam standar WebXR, dan telah dimasukkan ditambahkan ke versi draf spesifikasi terbaru. Artinya, perangkat yang menggunakan mode masukan yang sama akan dapat memanfaatkan kemampuan WebXR yang sama.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR