Apple Vision Pro adalah perpaduan yang sangat mengesankan antara perangkat keras dan perangkat lunak, namun tidak berarti sempurna. Baca terus untuk rincian saya tentang perangkat keras dan perangkat lunak Vision Pro serta pengalaman yang dimungkinkannya.
Jika Anda ingin membaca rincian spesifikasi Vision Pro di atas kertas, Anda dapat melakukannya di sini. Ulasan ini akan merujuk pada beberapa spesifikasi tersebut, namun yang utama adalah tentang pengalaman aktual dalam menggunakan produk. Dan untuk lebih jelasnya, saya menggunakannya di rumah sebenarnya, bukan di lingkungan demo yang dikontrol dengan cermat atau di studio dengan penerangan yang baik. Dan Apple tidak mengirimkan unit review kepada UploadVR, kami membelinya sendiri.
Meskipun saya sering membahas potensi jangka panjang AR & VR, dalam artikel ini saya mengulas Apple Vision Pro sebagaimana produk nyatanya saat ini. Produk mulai dari $3500. Pada harga tersebut, Apple memasang ekspektasi besar. Tapi apakah itu berhasil? Apakah Vision Pro benar-benar tujuh kali lebih baik dari Quest 3, atau bahkan dua kali lebih baik? Baca terus untuk mencari tahu.
Baterai Sialan itu
Bisa dibilang perdebatan perangkat keras paling sengit saat ini di industri ini adalah apa yang harus dilakukan dengan baterai sialan itu.
Jika Anda menyimpannya di pelindung, Anda menambah bobot dan membatasi daya komputasi pada chipset ponsel cerdas. Jika Anda meletakkannya di bantalan belakang, Anda tidak dapat berbaring di kursi, sofa, atau tempat tidur. Dan jika Anda menjadikan baterainya eksternal, Anda akan menimbulkan tambatan yang mengganggu dan tidak elegan. Semua solusi mempunyai konsekuensi yang berat.
Apa pun pandangan Anda tentang hal ini, Apple memilih pendekatan baterai tertambat, setidaknya untuk headset generasi pertamanya. Artinya, setiap kali Anda menggunakan Vision Pro, Anda harus secara sadar memikirkan cara terbaik untuk memposisikan jangkar 353 gram ini, yang beratnya sekitar dua kali lipat dari ponsel cerdas pada umumnya, dan cara menjaga agar kabel tidak menghalangi lengan kiri Anda. . Dan jika Anda ingin berdiri atau bahkan sekedar mengatur posisi duduk, sebaiknya pastikan baterainya ada di saku atau dipegang di tangan.
Aku sudah mengambil kabelnya. Aku menjatuhkan baterai dari kursiku, menarik headset dengan tidak nyaman. Dan saya telah condong terlalu jauh ke kanan dan mencapai batas tambatan. Penambatan baterai terasa selalu ada, dan karena sangat pendek, hal ini jauh lebih mengganggu dibandingkan penambatan panjang pada headset PC VR atau PlayStation VR2. Saya sering menggunakan Quest 3 dalam beberapa hari terakhir sebagai perbandingan dengan Vision Pro, dan sungguh menyegarkan bisa meletakkan headset di kepala Anda dan bergerak sesuka Anda, tidak perlu berpikir panjang.
Kembali pada tahun 2019 kita tanya eksekutif Oculus Jason Rubin apakah perusahaannya sedang mempertimbangkan model komputasi portabel yang ditambatkan. Dia adalah apa yang dia katakan:
โItu adalah model yang telah kami eksplorasi. Ada banyak keuntungannya, seperti memiliki kacamata yang lebih kecil di kepala Anda secara visual, keuntungan besar. Baterai, menjauhkan beban, menjauhkan panas dari layar, mampu memisahkan baterai. Semua itu bagus.
Masalahnya adalah ketika Anda melakukannya, karena kami sudah mencobanya, kamu punya kawat. Dan Anda tidak akan pernah melupakan kawat itu."
Sayangnya, Rubin benar. Selama saya menggunakan Apple Vision Pro sejauh ini, saya hampir tidak pernah melupakan kabel itu.
Mengenai masa pakai baterai sebenarnya, saya secara konsisten mendapatkan sekitar 2 jam yang diiklankan, meskipun Anda dapat menyambungkan daya USB-C ke baterai untuk penggunaan tanpa batas, dan inilah cara saya menghabiskan sebagian besar waktu saya di Vision Pro. Mengingat hal ini dan fokus produk, menurut saya keluhan populer tentang masa pakai baterai, yang sebagian besar datang dari mereka yang sebenarnya tidak memiliki headset, terlalu berlebihan.
Catatan samping: baterai sepertinya memiliki IMU di dalamnya, karena mengangkat atau mengetuknya terkadang akan mengaktifkan LED status daya. Bicara tentang rekayasa berlebihan!
Bidang Pandang Vertikal Sempit & Segel Cahaya
Hal pertama yang saya perhatikan ketika saya memasang Vision Pro di wajah saya adalah bidang pandang.
Secara horizontal baik-baik saja, dan terasa kira-kira setara dengan Quest 2. Namun secara vertikal, ini adalah salah satu headset modern yang paling sempit, terasa lebih sempit daripada Quest mana pun.
Ini tidak terlalu menjadi masalah untuk menonton konten video tradisional, karena sebagian besar kontennya dalam rasio aspek layar lebar. Namun rasanya agak sesak untuk konten yang benar-benar imersif atau melihat-lihat dengan passthrough, membatasi visibilitas keyboard Anda dalam skenario produktivitas, dan membuat berjalan-jalan menjadi berbahaya karena Anda tidak dapat melihat tanah di bawah. Itulah alasan #1 mengapa Vision Pro tidak dapat digunakan secara praktis di luar ruangan, dan mengapa video yang Anda lihat tentang orang-orang yang melakukan hal ini adalah influencer yang mengejar pengaruh, tidak secara jujur โโmenggambarkan kasus penggunaan praktis.
Menariknya, bidang pandang Vision Pro yang sempit sebenarnya disebabkan oleh ketebalan segel cahaya, atau dikenal sebagai antarmuka wajah. Secara teknis Anda dapat memakai Vision Pro tanpa segel tipis, meskipun Apple tidak merekomendasikannya dan ini terlalu menyakitkan hidung Anda sehingga tidak praktis. Tanpa segel cahaya, bidang pandang Vision Pro terasa hanya beberapa derajat lebih sempit dibandingkan Quest 3.
Ada 28 ukuran segel ringan yang berbeda, dalam format NumberNumberLetter, misalnya. 33N. Angka pertama kira-kira adalah lebarnya (dari 1 hingga 3), angka kedua adalah ketebalannya (dari 1 hingga 6), dan huruf tersebut merupakan ukuran batang hidung, baik W untuk lebar atau N untuk sempit. Namun hal ini belum dikonfirmasi secara resmi, untuk lebih jelasnya.
Ukuran saya 21W, artinya saya harus memiliki segel cahaya setipis mungkin, namun secara signifikan mempersempit bidang pandang dibandingkan jika tidak menggunakannya. Saya hanya bisa membayangkan betapa buruknya bidang pandang bagi mereka yang memiliki segel cahaya lebih tebal.
Hal aneh lainnya tentang segel cahaya adalah ia tidak menghalangi semua cahaya. Dan yang saya maksud bukan karena bentuknya seperti headset lainnya. Segelnya sendiri lengkap, hanya dengan celah cahaya kecil, sebuah keuntungan dari proses pemindaian wajah untuk memilih ukuran yang ideal. Masalahnya adalah bahan kain itu sendiri tidak sepenuhnya buram, sehingga sebagian cahaya terang menembusnya dan mengenai mata Anda โ dan lensa, sehingga menyebabkan silau yang mengganggu. Saya menganggap ini sebagai cacat desain. Ini juga menjadi alasan #2 mengapa Vision Pro tidak dapat digunakan secara praktis di luar ruangan, dan mengapa video yang Anda lihat tentang orang-orang yang melakukan hal ini adalah influencer yang mengejar pengaruh, dan tidak secara jujur โโmenggambarkan kasus penggunaan praktis.
Penyesuaian IPD & Kejernihan Lensa
Penyesuaian IPD On Vision Pro ditangani sepenuhnya secara otomatis. Dan maksudku sepenuhnya. Saat pertama kali memakainya, Anda diminta untuk menahan tombol atas, dan Anda merasakan (dan melihat visualisasi) lensa bergerak secara horizontal agar sejajar dengan mata Anda. Kamera pelacak mata mendeteksi posisi pupil Anda dan aktuator piezoelektrik kecil menggerakkan lensa ke tempatnya.
Ide dasar ini bukanlah hal baru. Penyesuaian IPD otomatis juga merupakan fitur headset Pico 4 Enterprise, Pimax Crystal, dan Varjo. Namun Vision Pro sebenarnya melangkah lebih jauh dari semua ini: setiap lensa bergerak secara independen. Hal ini penting karena IPD banyak orang sebenarnya asimetris, dengan jarak yang sedikit berbeda dibandingkan dengan bagian tengah wajah mereka. Dengan Vision Pro Anda mendapatkan penyelarasan optik horizontal yang sempurna. Tentu saja, ini akan menjadi kesepakatan yang jauh lebih besar di dunia sebelum Quest Pro dan Quest 3, yang memiliki lensa dengan kotak mata yang sangat lebar sehingga tidak masalah jika IPD Anda disetel sedikit salah.
Fitur unik lainnya dari Vision Pro adalah koreksi distorsi dinamis. Ini menggunakan pelacakan mata untuk memperbarui model koreksi distorsi lensa secara real time untuk memperhitungkan sudut mata Anda pada setiap frame. Meta punya memamerkan prototipe ini, tapi Apple benar-benar mengirimkannya.
Dan seperti halnya semua headset pengiriman, lensa Vision Pro memiliki fokus tetap, jadi Anda tidak mendapatkan fokus realistis karena petunjuk kedalaman dan objek dari dekat lebih buram. Namun penyesuaian IPD otomatis per mata dan koreksi distorsi dinamis masih merupakan fitur yang patut diperhatikan, dan saya berharap keduanya menjadi standar untuk semua headset kelas atas.
Dalam hal kejernihan optik lensa, Apple berada di urutan kedua setelah Meta. Gambar umumnya tajam dan tidak terdistorsi kecuali tepi kiri dan kanan setiap mata, kira-kira 5% di setiap sisi. Di bagian tepi tersebut terdapat keburaman yang tajam dan pinggiran warna yang jauh lebih ekstrem daripada Quest 3. Hal ini dapat terlihat saat menggunakan mata Anda untuk melirik layar virtual di samping Anda, memaksa Anda untuk menoleh.
Sisipan Resep & Dukungan Kacamata
Saya tidak membutuhkan kacamata, jadi saya tidak bisa mengomentari perasaan menggunakan sisipan resep seharga $150 di Vision Pro. Apa yang dapat saya sampaikan kepada Anda adalah bahwa setiap sisipan dilengkapi dengan kode mirip QR yang dipindai Vision Pro untuk menyesuaikan garis dasar model koreksi distorsi. Perhatian terhadap detail dan kualitas yang sangat mengesankan.
Meskipun secara teori Anda dapat memasukkan kacamata Anda ke dalam Vision Pro seperti rekan saya Kyle Reisenbeck diuji, Apple sangat menyarankan untuk tidak melakukan hal tersebut. Lensa Anda mungkin tergores, dan distorsi apa pun yang disebabkan oleh kacamata tidak akan diperbaiki. Pelacakan mata juga tidak dirancang untuk digunakan melalui kacamata, meskipun Kyle mengklaim itu berhasil untuknya.
Passthrough Adalah Tas Campuran
Kejelasan, Kecerahan, Warna, Dan Rentang Dinamis
Terlepas dari apa yang mungkin pernah Anda dengar, dalam semua kondisi pencahayaan kecuali paling terang, passthrough Apple Vision Pro tidak terasa seperti optik transparan. Masih terlihat seperti tampilan kamera ponsel pintar.
Meta Quest 3 menggunakan kamera warna 4 megapiksel untuk passthrough, sedangkan Vision Pro menggunakan kamera 6.5 โโmegapiksel. Sebagai perbandingan, untuk mencapai kejernihan passthrough yang diklaim โpraktis tidak dapat dibedakan dari pemandangan alamโ, the Varjo XR-4 berbasis PC menggunakan kamera 20 megapiksel.
Seperti halnya sistem kamera lainnya, kualitas Vision Pro sangat bergantung pada kondisi pencahayaan. Namun secara umum, dari sudut pandang kejelasan, passthrough Vision Pro terasa lebih baik daripada Quest 3, tetapi tidak secara dramatis. Ini sedikit berbintik, meskipun tidak terlalu berbintik dibandingkan Quest 3, dan sedikit buram, meskipun terasa kurang buram dibandingkan Quest 3.
Saya menggunakan miniatur Bagan Snellen (disediakan oleh editor saya Ian Hamilton) untuk mengukur tingkat penglihatan manusia yang dapat diberikan oleh passthrough pada setiap headset. Dengan Quest 3 saya hampir bisa membaca baris keempat, setara dengan penglihatan 20/50, sedangkan di Apple Vision Pro saya hampir tidak bisa membaca baris kelima, setara dengan visi 20/40. Tanpa headset, saya bisa membaca baris kedelapan, artinya penglihatan 20/20.
Passthrough Vision Pro cukup baik sehingga jarak fokus tetap menjadi faktor pembatas utama untuk menggunakan ponsel Anda dengan nyaman. Namun masih belum cukup baik untuk melihat detail halus seperti teks kecil pada jarak lebih dari satu meter atau lebih, dan tanpa pencahayaan yang terang, bahkan tidak cukup baik untuk melihat dengan jelas tombol keyboard yang bertumpu pada lutut Anda.
Dan passthrough Vision Pro sebenarnya lebih buruk daripada Quest 3 dalam beberapa hal. Meskipun passthrough Quest 3 cerah dan cerah, Apple Vision Pro lebih gelap dan memiliki warna yang tidak bersuara dengan apa yang tampak seperti filter nada sepia yang halus. Mungkinkah ini merupakan tradeoff yang tidak disengaja pada pelat depan kaca yang digelapkan, atau dapatkah diselesaikan dengan penyesuaian perangkat lunak?
Area di mana passthrough Vision Pro menonjol adalah rentang dinamisnya yang luar biasa. Tentu saja Quest 3 akan menyesuaikan eksposurnya secara dinamis saat Anda berada di dekat sumber cahaya terang, sehingga misalnya layar terlihat untuk sementara, namun Vision Pro tidak harus melakukannya. Rentang dinamis kameranya cukup untuk menangani variasi pencahayaan yang sangat besar secara bersamaan, sehingga Anda hampir tidak mengalami ledakan. Ini luar biasa. Bahkan di luar ruangan dengan sinar matahari yang menyinari saya, passthrough Vision Pro tidak meledak.
Skala, Kedalaman, dan Keburaman Gerakan
Sejauh ini perbedaan terbesar antara passthrough pada Vision Pro dan Quest 3 adalah teknik dasar yang berbeda secara mendasar. Hal ini memberikan keuntungan paling signifikan yang dimiliki passthrough Vision Pro dibandingkan Quest 3, namun juga memiliki beberapa pengorbanan yang serius.
Kesulitan dengan konsep passthrough adalah bahwa kamera tidak diposisikan di tempat mata Anda berada. Lensa, layar, dan perangkat keras komputasi menciptakan jarak di antara keduanya.
Di Quest, tampilan dunia nyata yang Anda lihat adalah proyeksi ulang tampilan kamera secara real-time. Headset ini menjalankan algoritme visi komputer pada kamera pelacak skala abu-abu untuk menghasilkan peta kedalaman orang pertama per bingkai, dan piksel dari kamera warna dimiringkan agar sesuai dengan peta kedalaman ini, yang bertujuan untuk memberikan tampilan dengan kedalaman dan skala yang benar. Anda akan melihat dari posisi mata Anda. Dalam jarak dekat, Quest bahkan menggunakan pelacakan posisi sehingga kepala Anda dapat menerjemahkan melalui tampilan yang diproyeksikan ulang ini bahkan sebelum bingkai kamera berikutnya tersedia untuk meminimalkan latensi yang dirasakan. Masalah dengan pendekatan ini adalah peta kedalaman per-frame memiliki resolusi yang sangat rendah dan tidak sepenuhnya akurat, itulah sebabnya passthrough Quest 3 menunjukkan distorsi bubble warping yang mengerikan yang kami kritik keras. di ulasan kami, mengapa mematikan pelacakan posisi juga mematikan passthrough, dan mengapa passthrough akan bergetar hebat dan miring pada kendaraan yang bergerak.
Sangat jelas bahwa Apple Vision Pro tidak menggunakan proyeksi ulang waktu nyata seperti ini. Tidak pernah ada lengkungan seperti ini, bahkan ketika saya dengan sengaja memblokir kamera pelacak. Ia tidak pernah mengira jendela kaca adalah gambar 2D. Dan menutupi kamera di satu sisi depan headset, yang pada Quest mematahkan proyeksi ulang, tidak melakukan apa pun pada Vision Pro kecuali menutup satu mata. Namun yang benar-benar saya ketahui bahwa Vision Pro bukanlah tampilan yang diproyeksikan ulang secara dinamis adalah karena skala dan perspektifnya sedikit melenceng. Ya, benar, passthrough Apple Vision Pro tidak tepat secara mendalam. Ini yang paling banyak aspek Vision Pro yang mengejutkan bagi saya, dan sesuatu yang hampir tidak pernah saya lihat disebutkan dalam ulasan lain.
Bebas dari distorsi Quest yang melengkung sangat menyegarkan, terasa luar biasa jika dibandingkan, dan mungkin itulah yang dimaksud kebanyakan orang ketika mereka memuji passthrough Vision Pro. Dan jika Anda duduk di sofa di mana satu-satunya hal yang dekat dengan Anda adalah tangan Anda, Anda mungkin tidak akan menyadari bahwa pemandangan yang Anda lihat tidak tepat kedalamannya. Namun jika Anda duduk di depan meja, Anda pasti akan melihat bagaimana meja dan monitor di depan Anda miring saat Anda memutar kepala, yang tidak terjadi pada objek virtual. Dan pada jarak dekat ini, Anda juga akan melihat bahwa kesejajaran objek virtual dengan objek nyata sedikit melenceng saat Anda menggerakkan kepala. Hal ini bukan disebabkan oleh kesalahan pelacakan, namun sekali lagi, hanya saja pandangan Vision Pro terhadap dunia nyata tidak tepat secara mendalam. Angkat Quest 3 dan Anda akan melihat objek dunia nyata tetap pada posisi dan skalanya saat Anda memakai headset. Angkat Vision Pro dan Anda akan melihat semuanya sedikit diimbangi. Apple memprioritaskan stabilitas geometris dengan mengorbankan kedalaman dan skala yang salah, sementara Meta memprioritaskan kedalaman dan skala dengan mengorbankan bubble warping yang parah.
Pandangan Vision Pro yang bukan proyeksi ulang dinamis juga sangat jelas terlihat saat Anda berjalan. Berjalanlah melewati rumah atau luar ruangan Anda dengan Vision Pro dan setiap langkah akan menyebabkan tampilan passthrough sedikit bergetar, dan bahkan membuat saya merasa sedikit mual. Lakukan hal yang sama pada Quest 3 dan, meskipun Anda akan melihat distorsi melengkung di dinding, pemandangan yang Anda lihat bebas dari guncangan tersebut, karena sekali lagi, Anda bergerak melalui proyeksi ulang, bukan melihat keluaran kamera mentah. Inilah alasan #3 Vision Pro tidak dapat digunakan secara praktis di luar ruangan, dan mengapa video yang Anda lihat menunjukkan orang-orang yang melakukan hal ini adalah influencer yang mengejar pengaruh, dan tidak secara jujur โโmenggambarkan kasus penggunaan praktis.
Perbedaan menarik lainnya antara pendekatan passthrough Apple dan Meta adalah hasil gambar ganda yang kabur. Pada Vision Pro, objek bergerak seperti tangan Anda tidak terlihat buram saat kepala Anda diam, dan terlihat hampir mulus sempurna. Namun ada gambaran ganda yang signifikan saat Anda memutar kepala โ sedemikian rupa sehingga โwow, benar-benar buram saat Anda menggerakkan kepalaโ adalah reaksi pertama dari satu-satunya orang yang pernah saya demokan Vision Pro sejauh ini. Mengapa hal ini menarik adalah bahwa pada Quest 3 justru sebaliknya; objek bergerak seperti tangan Anda menunjukkan pencitraan ganda yang signifikan, sementara memutar kepala Anda hanya menghasilkan sedikit pencitraan. Itu semua disebabkan oleh penyebab yang sama: di Vision Pro Anda melihat umpan kamera dari posisi yang berbeda dari mata Anda, sementara di Quest Anda melihat tampilan yang diproyeksikan ulang untuk mencoba mencocokkan dengan apa yang akan dilihat mata Anda.
Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana pendekatan Apple dan Meta yang berbeda berkembang dalam produk masa depan. Secara teoritis, dengan peta kedalaman resolusi yang jauh lebih tinggi, Meta harus mampu meminimalkan pengorbanan proyeksi ulang sambil tetap mempertahankan keunggulannya. Sebaliknya, meningkatkan kedalaman dan skala Vision Pro tampaknya memerlukan headset yang lebih ramping dan menghilangkan EyeSight, atau menempatkan kamera di bawahnya, sehingga kamera dapat lebih dekat dengan posisi mata Anda. Alternatifnya, perusahaan mana pun mungkin menggunakan solusi berbasis perangkat keras baru seperti Meta Prototipe Flamera, atau menerapkan a berbasis jaringan saraf solusi dengan chipset masa depan yang lebih kuat.
Layar Mikro OLED Dekat-4K yang Menakjubkan
Apa yang segera Anda sadari adalah bahwa keterbatasan pandangan Vision Pro terhadap dunia nyata pasti berasal dari kameranya, bukan layarnya, karena konten virtual yang ditumpangkan pada pandangan Anda sungguh menakjubkan.
Visi Pro dekat-4K layar mikro-OLED adalah elemen perangkat kerasnya yang paling mengesankan sejauh ini, dan menempatkan kualitas visualnya di level yang berbeda dibandingkan pesaing lainnya. Ini adalah angin segar di pasar yang dipenuhi headset LCD 2K dengan warna hitam abu-abu suram dan warna kalem.
Warnanya cerah, kontras dan rentang dinamisnya luar biasa, dan tidak ada piksel perangkat keras yang terlihat. Untuk pertama kalinya pada headset konsumen mana pun yang saya coba, saya tidak dapat membedakan piksel perangkat keras dalam skenario apa pun, dan detail kecilnya terlihat jelas.
Ini juga merupakan headset mandiri pertama yang memiliki resolusi untuk mewujudkan kasus penggunaan produktivitas yang dijanjikan oleh perusahaan seperti Meta selama bertahun-tahun sekarang sebenarnya bisa dilakukan, tanpa perlu membuat layar lebih besar dari bidang pandang headset. Pada ukuran tampilan yang nyaman, keterbacaannya terasa antara monitor 1440p dan 4K. Ini adalah momen penting bagi headset bergaya VR.
Headset | Teknologi Tampilan | Resolusi Per Mata |
Oculus Keretakan & HTC Vive (2016) |
OLED | 1080x1200 (PenTile) |
Indeks Katup (2019) |
LCD | 1440x1600 |
Misi Meta 2 (2020) |
LCD | ~1680ร1870 (perkiraan) |
Misi Meta 3 (2023) |
LCD | 2064x2208 |
Layar Besar Luar (2023) |
Mikro-OLED | 2560x2560 |
Apple Visi Pro (2024) |
Mikro-OLED | 3660x3200 |
Namun ada satu masalah dengan tampilan Apple Vision Pro, yaitu persistensi, yang berarti jumlah waktu per frame saat layar benar-benar menyala. Ini lebih tinggi daripada hampir semua headset lainnya, dan ini berarti Anda akan melihat beberapa gerakan kabur saat menggerakkan kepala bahkan dalam konten virtual sepenuhnya. Ini adalah contoh bagaimana Apple Vision Pro dioptimalkan untuk penggunaan duduk diam, bukan gerakan aktif. Dan itu menjadikan Vision Pro headset suboptimal untuk konten apa pun yang membuat Anda berputar-putar dengan cepat, seperti beberapa game aktif.
Masalah lain yang lebih kecil adalah untuk mendorong resolusi ini, Vision Pro terus-menerus menggunakan rendering foveated yang dilacak mata. Dalam aplikasi asli yang dibuat dengan RealityKit, sebagian besar hanya berfungsi, meskipun terkadang Anda akan melihat artefak visual kecil di pinggirannya. Namun di beberapa aplikasi Unity saya melihat artefak yang sangat jelas dan kasar, terutama pada teks. Tampaknya ini adalah masalah umum, dan perbaikan akan dilakukan pada versi integrasi Unity visionOS yang akan datang.
Berat & Kenyamanan
Meskipun resolusi Vision Pro secara teoritis mampu menggantikan monitor, Anda mungkin sebenarnya tidak ingin melakukan hal ini.
Mengingat sebagian besar pemasaran melibatkan duduk dan menonton atau berinteraksi dengan layar virtual selama berjam-jam, dan mengingat baterainya bersifat eksternal, Anda mungkin berasumsi Vision Pro relatif ringan dan nyaman. Tapi Anda salah.
Terlepas dari desain baterai eksternalnya, bahkan dengan segel tipis dan ikat kepala dilepas, Vision Pro memiliki berat 478 gram. Sebagai perbandingan, Meta Quest 3 memiliki berat 397 gram dengan antarmuka wajah dan tali pengikat dilepas, dan pelindung Pico 4 memiliki berat sekitar 295 gram. Ini adalah situasi yang agak aneh bahwa satu-satunya headset besar dengan baterai tertambat adalah yang terberat, namun Apple telah memasukkan sejumlah besar komponen ke dalam benda ini dan membungkusnya dalam bingkai aluminium dengan pelat depan kaca. Aluminium mungkin diperlukan untuk membantu menghilangkan panas yang dihasilkan oleh chipset M2 dan R1, atau mungkin dipilih karena kualitas estetikanya.
Vision Pro hadir dengan tali yang disebut Solo Knit Band yang sudah terpasang sebelumnya. Ini adalah tali yang Anda lihat di hampir semua foto pemasaran Apple, dan terbuat dari kain โrajutan 3Dโ yang terasa nyaman di bagian belakang kepala Anda. Masalahnya adalah ia tidak memiliki strap atas, komponen penting dari strap headset lain seperti Quest 3 dan Valve Index. Hasilnya adalah Solo Knit Band tidak dapat menopang berat headset dengan nyaman. Menurut saya, ini hanya dapat ditahan selama sekitar 5 hingga 10 menit, jika genap, setelah itu headset sangat sakit sehingga saya hanya perlu melepasnya. Saya tidak dapat membayangkan Apple secara serius mengharapkan siapa pun untuk memakai Solo Knit Band, dan saya membayangkan Apple hadir untuk tujuan pemasaran dan citra merek lebih dari alasan praktis apa pun.
Untungnya Vision Pro hadir dengan tali berbeda di dalam kotaknya, yang disebut Dual Loop Band, dan memiliki tali atas dari sisi ke sisi. Dengan Dual Loop Band saya bisa memakai Vision Pro tanpa batas waktu. Saya masih belum bisa menggambarkannya sebagai sesuatu yang sangat nyaman, dan bobot headsetnya tidak pernah benar-benar hilang.
Yang tidak saya sukai dari Dual Loop Band adalah tali belakangnya tidak selembut dan senyaman Solo Knit Band. Saya berharap Apple menggabungkan Solo Knit Band dengan tali bagian atas terlihat di salah satu paten desainnya.
Aspek positif dari kenyamanan Vision Pro adalah bantalan segel ringan terbuat dari busa yang sangat nyaman, dan karena ukuran segel ringan sesuai dengan wajah Anda, maka bantalan tersebut terpasang dengan sangat baik. Ya, beban memang selalu ada, tapi setidaknya yang menekan wajah Anda tidak terasa kasar seperti Quest 2.
Oklusi & Batas
Melapiskan layar dan objek virtual ke dunia nyata adalah satu hal, tetapi untuk membuatnya meyakinkan dan dapat digunakan, layar dan objek tersebut harus dapat ditutup oleh objek nyata. Kami mengkritik keras kurangnya oklusi dinamis Meta Quest 3 saat diluncurkan dalam ulasan kami, dan meskipun Meta baru-baru ini menambahkannya, ini memerlukan integrasi pengembang yang kompleks dan peta kedalaman yang menggerakkannya dengan resolusi sangat rendah, sehingga menghasilkan hasil yang tampak sangat buruk.
Apple Vision Pro di sisi lain memiliki oklusi dalam dua bentuk berbeda.
Bentuk utamanya adalah oklusi tangan dan lengan. Jelas ada model segmentasi tangan dan lengan 2D (terpisah dari pelacakan kerangka tangan 3D) yang berjalan untuk setiap kamera mata. Seberapa bersih segmentasinya bergantung pada kondisi pencahayaan, tetapi secara umum tampilannya seperti yang Anda dapatkan saat mengaktifkan latar belakang pada webcam di aplikasi seperti Zoom, atau paling tidak pekerjaan layar hijau amatir. Oklusi ini terjadi di seluruh sistem, di setiap aplikasi. Ini adalah fitur penting yang membuat objek virtual tampak seolah-olah benar-benar ada di ruangan bersama Anda. Dan sebagai sentuhan yang menyempurnakan, tangan dan lengan Anda dapat disesuaikan dengan lingkungan virtual mana pun yang Anda gunakan.
Namun, sungguh meresahkan dan mengejutkan bahwa oklusi ini tidak mencakup apa pun yang Anda pegang, artinya ponsel atau minuman Anda akan tetap tersembunyi di balik layar dan objek virtual, meskipun berada di depan. Seolah-olah apa yang Anda pegang tidak terlihat.
Catatan samping: Saya dengar pengembang mungkin bisa menonaktifkan oklusi tangan dan lengan, tapi saya belum menemukan aplikasi apa pun yang bisa menonaktifkannya.
Bentuk lainnya adalah oklusi 3D lingkungan. Vision Pro menggunakan LiDAR dan visi komputernya untuk menghasilkan jaring 3D di sekitar Anda yang diperbarui secara real-time. Namun, kemampuan mengesankan ini belum banyak digunakan. Di Ruang Bersama, yang renderingnya dikontrol oleh Apple, ini hanya digunakan untuk menambahkan transparansi halus pada objek virtual di balik geometri nyata seperti dinding. Pengembang aplikasi yang menggunakan Ruang Penuh secara teoritis dapat melakukan lebih banyak hal, namun belum ada yang benar-benar melakukannya. Kesenjangan antara kemampuan perangkat keras dan apa yang sebenarnya digunakan oleh perangkat lunak saat ini adalah tema yang berulang pada Apple Vision Pro.
Apa yang tidak akan Anda temukan di Vision Pro adalah kebutuhan untuk menarik batas keamanan, seperti yang Anda perlukan di Quest 3, dan Anda tidak akan pernah diganggu oleh kisi-kisi penjara monokrom jelek raksasa yang menutupi aplikasi yang memicu konflik mendalam. Ini adalah pedang bermata dua, karena Vision Pro pada dasarnya beroperasi secara permanen dalam mode Stasioner yang setara dengan Quest. Bergerak lebih dari satu meter atau lebih ke segala arah dalam aplikasi yang imersif dan secara bertahap akan beralih ke passthrough. Apple Vision Pro memungkinkan Anda berdiri, tetapi tidak memungkinkan VR skala ruangan penuh.
visionOS & Ruang Bersama
Apple Vision Pro adalah headset bergaya VR pertama yang dikirimkan dengan sistem operasi yang bukan sekadar cabang dari Android. Meskipun didasarkan pada iPadOS, yang berbasis pada iOS, Apple jelas telah membuat perubahan mendasar yang signifikan dan merancang perangkat lunak sistem untuk komputasi spasial. Faktanya, ini adalah sistem operasi XR berfitur lengkap pertama yang benar-benar memberikan daya pada perangkat konsumen.
Ada dua โmodeโ mendasar dari visionOS, Ruang Bersama dan Ruang Penuh. Pengembang aplikasi dapat memilih mode mana yang ingin mereka targetkan untuk aplikasinya.
Ruang Bersama adalah defaultnya. Seperti namanya, aplikasi Ruang Bersama dapat berjalan berdampingan. Ini dapat mencakup Windows, persegi panjang bulat 2D dengan transparansi opsional, dan Volume, area berbentuk kubus tempat aplikasi dapat menampilkan konten 3D, dari model tunggal hingga dunia game mini. Aplikasi hanya dapat menggunakan Windows, Volume saja, atau keduanya.
Di Ruang Bersama, Apple mengontrol penuh rendering, pencahayaan, dan pelacakan. Kelemahannya adalah pengembang hanya menerima peristiwa, seperti piksel yang dilihat pengguna saat mereka mencubit, namun tidak memiliki akses mentah ke pelacakan tangan kerangka. Namun kelebihannya mencakup UX yang sangat konsisten antar aplikasi, sangat kontras dengan Quest di mana Anda harus mempelajari kembali berbagai kontrol dan interaksi antara setiap aplikasi, bahkan aplikasi untuk tugas sederhana. Keuntungan lainnya adalah Apple menggunakan sensor cahaya sekitar Vision Pro untuk menerangi konten virtual agar sesuai dengan pencahayaan dan jendela ruangan Anda yang sebenarnya serta volume bahkan menghasilkan bayangan di lapangan sebenarnya. Semua ini tidak memerlukan integrasi pengembang apa pun, semuanya terjadi secara otomatis.
Sebaliknya, jika suatu aplikasi menggunakan Ruang Penuh, aplikasi tersebut akan menyembunyikan semua aplikasi Ruang Bersama lainnya yang Anda jalankan, dan Anda tidak dapat memunculkannya tanpa menjeda aplikasi Ruang Penuh. Aplikasi Ruang Penuh mendapatkan akses ke rendering kerangka, dan dapat mengontrol tumpukan renderingnya sendiri. Ruang Penuh seperti menggunakan layar penuh di PC, dan menggunakannya pada dasarnya merupakan persyaratan untuk bermain game aktif atau pengalaman VR yang mendalam.
Sebagai perbandingan, pada platform lain seperti Meta Quest, setiap aplikasi 3D secara efektif berjalan di ruang penuh, dan konsep ruang bersama saat ini hanya ada untuk aplikasi 2D, yang mana Anda hanya dapat menampilkan hingga tiga aplikasi sekaligus. Pendekatan Apple memungkinkan multitasking untuk menyertakan aplikasi 3D, dan ini memberikan potensi yang signifikan sebagai perangkat komputasi umum. Misalnya, saya dapat menonton video atau mendengarkan musik saya sendiri sambil bermain catur di Game Room. Fitur Augments Meta yang akan datang untuk Quest 3 terdengar agak mirip, tetapi belum dikirimkan dan video yang bocor menyarankan itu tidak akan mendukung Unity.
Salah satu kelemahan signifikan dari penggambaran keras Apple tentang Ruang Bersama vs Ruang Penuh adalah Anda tidak dapat melakukan banyak tugas di aplikasi Ruang Penuh. Di Quest, Anda dapat membuka browser tanpa meminimalkan aplikasi yang imersif, sehingga Anda dapat berdiri di samping teman dalam game VR sambil mencari sesuatu di Google dengan cepat. Di Vision Pro, Anda harus kembali ke Ruang Bersama, yang akan membuat aplikasi imersif diminimalkan dan dijeda hingga Anda membukanya lagi.
Masukan & Kontrol
Pelacakan Mata & Tangan
Satu-satunya perbedaan terbesar antara visionOS dan perangkat lunak sistem pada semua headset yang dikirimkan sebelumnya adalah paradigma interaksinya yang sangat berbeda.
Dalam visionOS, mata Anda adalah kursor dan menekan ibu jari ke jari telunjuk adalah klik mouse. Dan untuk lebih jelasnya, Anda tidak perlu mengulurkan tangan ke depan seperti yang mungkin Anda lihat di beberapa foto orang yang menggunakan Vision Pro. Intinya adalah bahwa klik cubit berfungsi bahkan dengan tangan Anda diletakkan di pangkuan atau lengan kursi, yang berarti Anda dapat menggunakan Vision Pro selama berjam-jam tanpa โlengan gorilaโ, istilah untuk cara mengangkat lengan dengan cepat akan membuat mereka lelah. titik kesakitan.
Untuk interaksi yang Anda lakukan dengan dua tangan di layar sentuh, seperti memperbesar dan memutar, Anda cukup mencubit dengan kedua tangan secara bersamaan. Rentangkan atau rapatkan kedua tangan Anda dan Anda akan memperbesar tampilan yang Anda lihat, atau menggerakkan satu tangan ke belakang dan yang lainnya ke depan untuk memutar.
Perpaduan indah antara pelacakan mata dan pelacakan tangan ini sangat bagus untuk hampir setiap interaksi, dan yang terbaik bisa terasa seperti telepati, perpanjangan dari pikiran Anda. Hal ini menjadi begitu tertanam dalam pikiran saya sehingga saya bahkan mendapati diri saya mencoba untuk menatap dan mencubit layar TV dan laptop saya.
Namun, ada satu area yang gagal total: teks. Untuk entri teks, mata Anda akan tegang saat melihat setiap huruf, dan untuk pemilihan teks yang tepat, hal ini tidak cukup akurat. Tentu Anda dapat menyentuh langsung keyboard virtual, tetapi itu lebih lambat. Input teks praktis tanpa keyboard fisik masih menjadi masalah yang belum terpecahkan di XR, dan Apple tidak memiliki solusi ajaib.
Masukan yang tidak disengaja juga merupakan masalah nyata dalam pelacakan tangan. Saya tidak sengaja melompat ke bagian lain film saat membuka kaleng minuman, atau memilih teks acak dalam dokumen saat tangan saya hanya bertumpu pada keyboard. Meskipun kejadian ini sebagian besar hanya terjadi dalam pencahayaan redup, hal ini perlu diatasi dalam jangka panjang agar metode ini dapat menjadi metode masukan utama yang layak. Seperti yang ada saat ini, ini dianalogikan dengan layar sentuh yang terkadang aktif ketika partikel debu menghantamnya.
Lebih lanjut, ada beberapa kasus di mana Anda menginginkan pemisahan antara apa yang Anda lihat dan apa yang Anda kendalikan. Saat mencari melalui video misalnya saya sering ingin melihat film sambil menggulir bilah pencarian, dan visionOS tidak menyukainya. Hal ini tampaknya dapat diselesaikan dengan implementasi perangkat lunak yang berbeda.
Dukungan Keyboard & Mouse
Meskipun input teks menyebalkan dengan pelacakan tangan dan mata, Anda dapat dengan mudah menyambungkan keyboard Bluetooth, seperti yang dapat Anda lakukan dengan headset mandiri lainnya. Magic Keyboard Apple bahkan dilacak, dengan pratinjau input teks kecil di atasnya sehingga Anda dapat melihat keyboard saat mengetik dan melihat apa yang Anda masukkan.
Jika Anda berencana menggunakan Vision Pro untuk menulis dalam kapasitas apa pun, bahkan hanya Tweet dan email, keyboard Bluetooth sangatlah penting. Salah satu masalah yang sangat mengganggu adalah terkadang keyboard virtual masih muncul dan mengaburkan pandangan Anda. Saya curiga ini adalah bug.
Jadi itu menyelesaikan masalah input teks, tapi bagaimana dengan pemilihan teks? Pemilihan teks dengan pelacakan mata benar-benar membuat frustrasi. Anda dapat menghubungkan Magic Trackpad Apple โ tetapi hanya itu. Belum ada dukungan mouse di visionOS, yang sepertinya merupakan kesalahan yang aneh. Idealnya, saya ingin melihat Magic Keyboard dengan trackpad bawaan, karena membawa keduanya berarti Anda kini membawa dua barang tambahan selain Vision Pro, bukan hanya satu.
Peluncur Aplikasi, Siri, dan Pusat Kontrol
Meskipun Vision Pro mengandalkan pelacakan mata dan pelacakan tangan untuk sebagian besar input bawaannya, Vision Pro juga memiliki dua kontrol fisik di atasnya. Di sebelah kiri ada Tombol Ambil, dan di sebelah kanan ada tombol yang dapat diklik yang disebut Digital Crown.
Interaksi yang paling tidak saya sukai di Vision Pro adalah kebutuhan untuk mengeklik Digital Crown ke peluncur aplikasi. Mengingat salah satu tujuan utama sistem interaksi Vision Pro adalah memungkinkan Anda mengendurkan lengan dan berinteraksi dengan kecepatan berpikir, sungguh aneh jika harus mengangkat lengan dan menekan tombol setiap kali ingin meluncurkan aplikasi . Saya mengerti bahwa suatu isyarat akan membatasi aplikasi untuk menggunakan isyarat tersebut dan terkadang gagal untuk terpicu, tetapi bayangkan betapa hal itu akan memperlambat Anda jika tombol mulai Windows adalah tombol fisik di bagian atas monitor Anda. Saya sering mendapati diri saya membuka telapak tangan dan menjepit jari telunjuk ke ibu jari, isyarat menu di Meta Quest, hanya untuk mengingat bahwa itu tidak semudah itu di visionOS.
Faktanya, akan lebih cepat untuk mengatakan, โSiri, luncurkan โ lalu meraih dan menekan Digital Crown, lalu temukan dan ketuk. Anda tidak dapat menyusun ulang aplikasi di peluncur aplikasi, dan Siri akan membantu membuka aplikasi di posisi yang Anda lihat saat diminta.
Catatan tambahan: Siri di Vision Pro karena alasan tertentu jauh lebih cepat daripada di perangkat Apple lainnya. Namun fungsinya masih terbatas.
Jenis menu lain di Vision Pro, seperti pada perangkat Apple lainnya, adalah Pusat Kontrol. Untuk mengaksesnya Anda melihat ke atas, dengan mata Anda, hingga Anda melihat lingkaran kecil dengan panah ke bawah di dalamnya muncul, lalu ketuk dengan jari Anda. Ini pada dasarnya adalah menu cepat dengan akses cepat ke waktu, tanggal, pengalih lingkungan terang/gelap, kontrol volume, notifikasi, dan Pusat Kontrol yang diperluas dengan akses cepat ke Wi-Fi, Bluetooth, Mode Pesawat, Mode Perjalanan, AirPlay Casting, Tampilan Virtual Mac, Mode Tamu, Pencarian, dan Perekaman.
Ini merupakan alternatif yang menarik untuk isyarat tangan. Pada dasarnya, ini adalah mata sikap. Masalahnya adalah itu tidak akan muncul jika ada aplikasi di tempat lingkaran seharusnya berada, jadi Anda harus memalingkan muka dari aplikasi apa pun untuk memunculkannya. Mungkin agak melelahkan untuk memutar mata terlalu jauh ke atas jika Anda sering mengaksesnya. Sekali lagi, saya lebih suka ini menjadi isyarat tangan. Dan idealnya, Apple cukup menggabungkan Peluncur Aplikasi dan Pusat Kontrol menjadi satu menu.
Mahkota & Lingkungan Digital
Di dalam Ruang Bersama, atau di aplikasi yang menggunakan lingkungan opsionalnya sendiri, menggulirkan Digital Crown akan dengan lancar melakukan transisi antara passthrough penuh dan pencelupan penuh dalam lingkungan yang Anda pilih. Di tengah jalan, Anda akan melihat lingkungan virtual di depan tempat Anda duduk dan dunia nyata di samping dan di belakang Anda, dengan cahaya tembus cahaya yang memudar di bagian tepinya. Apple memungkinkan Anda memilih tingkat pengalaman yang Anda inginkan, sekaligus tetap membiarkan Anda tetap terhubung dengan lingkungan sekitar sebanyak yang Anda inginkan.
Di menu utama visionOS Anda memilih lingkungan yang Anda inginkan, mirip dengan mengatur latar belakang desktop di Mac. Saat ini Anda dapat memilih antara:
- Haleakala, gunung berapi besar Hawain
- Yosemite Taman Nasional di musim dingin
- Joshua Tree Taman Nasional di musim panas
- Tepi danau di depannya Gunung Hood
- white Sands Taman Nasional
- Permukaan Bulan
Keenam lingkungan ini terlihat sangat menakjubkan, dengan geometri 3D di dekat Anda dipindai dengan fotogrametri yang di beberapa tempat mendekati fotorealisme, dan audio spasial berkualitas tinggi yang realistis. Dan seperti halnya passthrough, jendela dan objek 3D akan memberikan bayangan realistis ke lingkungan. Ini sangat kontras dengan Quest, yang lingkungannya beresolusi rendah dan buram. Omong-omong, ini bukan kesalahan perangkat keras Quest, karena lingkungan tersebut memiliki penggunaan GPU yang sangat rendah. Ini adalah contoh lain dari Meta yang tidak memberikan perangkat lunak berkualitas.
Jika Anda bukan penggemar menutup diri dari dunia nyata dan terutama menginginkan Vision Pro sebagai headset AR tetapi masih ingin mengubah tampilan Anda, ada lima lingkungan yang hanya menyalakan kembali passthrough: Cahaya Pagi, Cahaya Musim Semi, Cahaya Musim Panas , Cahaya Musim Gugur, dan Cahaya Musim Dingin. Anehnya, ini juga dilengkapi dengan audio, tetapi Anda dapat menyesuaikan volume audio lingkungan secara mandiri.
Catatan samping: sebelum Apple Vision Pro secara resmi terungkap, ketika kami melaporkan sumber terpercaya yang menjelaskannya akan menghasilkan โini adalah clickbait tentang vaporware!โ komentar gaya, Digital Crown dulu dijelaskan sebagai "Panggilan Realitas". Ini mungkin nama yang jauh lebih keren dan tepat, tapi menurut saya Apple menginginkan konsistensi branding dengan Apple Watch, yang juga memiliki Digital Crown.
Penglihatanโฆ
EyeSight, juga dikenal sebagai reverse passthrough, adalah ide yang cerdas. Salah satu masalah terbesar dalam menggunakan headset di ruangan yang sama dengan orang lain adalah mereka tidak tahu kapan Anda bisa atau tidak bisa melihatnya, dan ini memicu ketidaknyamanan sosial mendasar yang tampaknya diremehkan oleh banyak penggemar VR.
Secara teori, EyeSight memecahkan masalah ini, dan saya memuji Apple karena telah mencobanya. Masalahnya adalah pada bentuk generasi pertamanya, ia hampir tidak berfungsi.
Pertama, algoritme Kesadaran Orang yang memicu munculnya EyeSight sangat tidak dapat diandalkan bagi saya. Dalam pencahayaan yang tidak ideal, sering kali gagal mengenali orang lain dan dengan demikian jawaban mereka adalah โdapatkah kamu melihat mataku?โ telah menjadi jawaban โtidak, hanya kaca hitamโ yang solid.
Namun meskipun People Awareness berfungsi untuk memicu EyeSight, kecerahan gambar terlalu gelap untuk dapat digunakan. Jawaban untuk โdapatkah kamu melihat matakuโ di hampir setiap kondisi pencahayaan adalah โnyaris โ dan saya tidak akan menyadarinya jika Anda tidak bertanyaโ.
Masalah terakhir adalah meskipun EyeSight memiliki paralaks, ini hanya berlaku pada sumbu horizontal. Jika Anda melihatnya dari sudut vertikal yang curam, dari atas atau bawah, efeknya akan rusak total dan terlihat lebih aneh. Tanggapan yang saya terima terhadap hal ini termasuk โwow, kelihatannya sangat burukโ.
Beberapa orang telah menganggap EyeSight sebagai proyek yang gagal, dan membayangkan hal itu akan terjadi pada TouchBar di iterasi Vision Pro di masa mendatang, namun saya tidak setuju dengan tingkat pesimisme ini. Sekali lagi, ini adalah ide yang bagus, ini hanya implementasi yang sangat awal dan terbatas. Meta pertama kali memamerkan penelitian tentang reverse passthrough pada tahun 2019, dan baru-baru ini menunjukkan tampilan seperti apa pada headset yang โmungkin dibuat sekarangโ. Meskipun rendering jelas tidak sepenuhnya mewakili kenyataan, para peneliti Meta tampaknya yakin bahwa mungkin untuk memberikan reverse passthrough dengan kualitas yang jauh lebih tinggi daripada Vision Pro, dan saya yakin para insinyur Apple juga sudah bekerja keras dalam hal ini.
Optimasi & Kinerja
Satu-satunya hal favorit saya tentang pengalaman menggunakan Apple Vision Pro sejauh ini adalah performanya. Apa pun yang Anda lakukan di Ruang Bersama, Vision Pro tidak akan menghilangkan frame secara nyata. Saya belum pernah mengalami guncangan apa pun, fenomena mengerikan yang mengganggu Quest dan PC VR serta membuat saya dan banyak orang lainnya sakit, dan ketidakhadirannya di Vision Pro sungguh luar biasa.
Tidak jelas bagaimana Vision Pro melakukan hal ini. Saya telah membaca spekulasi bahwa ini karena chip R1 menangani passthrough secara terpisah, jadi tidak peduli seberapa stres M2, passthrough tidak akan menjatuhkan frame. Ini kedengarannya masuk akal kecuali untuk satu masalah โ jika saya berada di lingkungan yang sepenuhnya virtual, saya juga tidak melihat getaran. Terlihat juga bahwa chipset bukanlah masalah di Quest saat Anda menggunakan Pico 4 dan melihat betapa mulus dan berkinerjanya perangkat lunak sistemnya. Meta tidak terbatas pada perangkat keras, perangkat lunaknya hanya dioptimalkan dengan buruk.
Teori saya didasarkan pada puluhan jam saya menggunakan Vision Pro, dan untuk lebih jelasnya ini hanya spekulasi saya, adalah bahwa alasan sebenarnya dari kurangnya getaran Vision Pro adalah ada hubungannya dengan arsitektur yang mendasari visionOS. Saya menduga bahwa di Ruang Bersama, visionOS merender dan menggabungkan passthrough, lingkungan virtual, dan konten jendela yang ada sebelum memberikan waktu CPU atau GPU apa pun kepada aplikasi. Jadi, jika thread sistem atau aplikasi gagal diselesaikan tepat waktu, hal tersebut hanya akan menampilkan apa yang telah digabungkan ke dalam tampilan. Memiliki kontrol kernel-ke-foton atas perangkat keras dan perangkat lunak agak berguna untuk kategori perangkat lainnya, tetapi untuk XR hal ini bisa dibilang penting, dan memungkinkan Apple untuk mencapai tingkat penyempurnaan yang hanya dapat diimpikan oleh para forker Android.
Anehnya, ada satu hal yang tampaknya berkinerja buruk pada visionOS: menelusuri daftar aplikasi. Tampaknya kecepatan bingkai animasinya rendah, bukan masalah performa sebenarnya.
Mode Tamu & Kemampuan Berbagi
Saat Anda ingin mendemonstrasikan atau berbagi Vision Pro, Anda perlu mengaktifkan Mode Tamu sebelum menyerahkan headset. Dan setiap kali Anda menggunakan Mode Tamu, orang lain harus melalui kalibrasi pelacakan mata, yang memakan waktu sekitar satu menit.
Sangat menjengkelkan karena tidak dapat menyimpan kalibrasi di akun pengguna. Seperti iPad, Apple Vision Pro tidak mendukung banyak akun pengguna. Dengan iPad, jelas merupakan keputusan yang tidak bersahabat bagi pengguna untuk mencoba menjual fungsi mereka kepada setiap anggota keluarga ada di iPadOS versi bisnis dan pendidikan. Dengan Vision Pro, ada lebih banyak pembenaran mengingat segel tipis dan ikat kepala disesuaikan dengan ukuran wajah Anda dan Anda dapat berargumen bahwa berbagi headset tidak akan terlalu higienis. Namun alangkah baiknya jika Apple mengizinkan pasangan atau teman yang ingin membeli segel ringan kedua untuk memiliki akun kedua. Sistem otentikasi OpticID berarti visionOS bahkan tidak memerlukan langkah buka kunci tambahan yang muncul di Meta Quest jika Anda menambahkan akun kedua.
Fitur yang sangat berguna dari Mode Tamu adalah ketika mengaktifkannya Anda diminta untuk memilih target AirPlay. Jika Anda melakukannya, headset akan mulai melakukan transmisi setelah orang tersebut memakainya. Saya ingin melihat pembuat headset lain menambahkan Mode Tamu yang mulai melakukan transmisi secara otomatis dan memiliki antarmuka yang disederhanakan. Namun, satu kekhasan yang mengganggu adalah Anda tidak dapat menonton video berhak cipta seperti film atau bahkan Video Immersive Apple saat melakukan transmisi AirPlay. Di Quest, jenis video ini ditampilkan dalam warna hitam pada tampilan transmisi, namun pada Vision Pro, video tersebut juga ditampilkan dalam warna hitam bagi pemakai headset.
Film & Acara TV
Para analis biasanya berspekulasi selama bertahun-tahun tentang kapan dan bagaimana Apple akan merilis TV, dan dengan Vision Pro, hal itu berhasil dilakukan. Tentu saja, tangkapannya adalah hanya satu orang di ruangan itu yang dapat melihatnya. Namun saat ini remaja dan pelajar menonton film & acara televisi sendirian di kamar mereka melalui TV, laptop, atau tablet, seperti halnya para lajang dari segala usia dan keadaan di ruang tamu mereka, dan pelancong di hotel dan pesawat terbang.
Resolusi, warna, dan kontras panel mikro-OLED pada ukuran layar virtual visionOS dapat menjadikan Vision Pro cara luar biasa untuk menonton film dan acara TV. Dalam penerbangan pulang dari New York, saya duduk di kursi ekonomi, namun pengaturan menonton film saya lebih baik daripada siapa pun di kelas satu.
Meskipun pengalaman menonton 2D sudah luar biasa, konten 3D sangat bagus. Ini bukan 3D yang redup, buram, dan melelahkan mata seperti yang Anda lihat di bioskop atau TV 3D. Ini adalah 3D nyata dan sempurna yang mempertahankan semangat yang sama dengan konten tradisional. Ini lebih baik dari 2D, tanpa pengorbanan. Saya sangat terkesan dengan film 3D di Vision Pro sehingga kini terasa ada sesuatu yang hilang saat saya kembali ke konten 2D di platform apa pun. Saya dapat melihat headset menghidupkan kembali format ini selama dekade berikutnya, seperti yang sudah mulai dilakukan oleh Vision Pro.
Tanpa memerlukan perangkat keras tambahan, bertindak sebagai TV raksasa portabel adalah hal terbaik yang dilakukan Vision Pro, dan sangat masuk akal jika sebagian besar pemasaran Apple berpusat pada kasus penggunaan ini.
Selain kenyamanan, satu-satunya batasan di sini adalah seperti semua optik gaya VR, Anda akan melihat silau dalam skenario kontras tinggi seperti film terang di lingkungan gelap. Anda dapat menguranginya dengan lingkungan yang lebih cerah.
Saya sering mendengar orang berkata โAnda sudah bisa melakukan ini dengan Quest!โ, namun hal ini tidak benar โ setidaknya tidak secara hukum. Quest tidak memiliki cara bawaan untuk menyewa atau mengunduh film dan tidak ada aplikasi di toko yang menawarkan pengunduhan atau 3D. Ada aplikasi Netflix VR, tetapi memerlukan pengontrol untuk menggunakannya, tidak mendukung pengunduhan, dan hanya streaming 480p. Ada juga aplikasi Peacock, tetapi pada dasarnya ini hanyalah pintasan ke situs web sehingga tidak mendukung pengunduhan juga. Untuk mengunduh film secara legal di Quest, Anda harus melakukan sideload APK ponsel Android Netflix atau Amazon Prime Video dari komputer Anda. Namun, tidak satu pun dari layanan ini yang memiliki konten 3D dan Netflix hanya akan melakukan streaming 576p. Bukan karena Quest sebagai perangkat keras tidak mampu menggunakan kasus ini, hanya saja Meta tidak menawarkan perangkat lunak untuk itu. Meta (kemudian Facebook) memiliki layanan persewaan film 3D sendiri pada masa Gear VR dan Go, tetapi kemudian menutupnya saat peluncuran Quest untuk meluncurkan aplikasi mitra dari Vudu. Lalu tahun lalu, ditutup juga. Kegagalan strategis yang berantakan seperti ini tidak terjadi di ekosistem Apple.
Aplikasi iPad
Kemampuan mengunduh dan menjalankan sebagian besar aplikasi iPad adalah salah satu keunggulan terbesar Apple Vision Pro sebagai perangkat komputasi umum dibandingkan headset mandiri yang ada. Misalnya, saya dapat mengunduh Slack dan Trello untuk bekerja, Amazon Prime Video untuk menonton film yang sudah saya miliki atau aksesnya, dan Steam Link untuk memainkan game PC saya di layar virtual yang sangat besar.
Meskipun benar bahwa Anda dapat mengakses banyak layanan ini melalui browser web di Quest dan Pico, itu adalah solusi yang lebih rumit dan kurang sempurna. Aplikasi asli masih mendominasi untuk beberapa kasus penggunaan karena alasan yang sama seperti orang-orang yang masih menggunakannya di ponsel, tablet, dan bahkan PC, bukan hanya di browser.
CTO Meta mengatakan dia meminta Google untuk menghadirkan headset Play Store ke Quest, yang dapat menghadirkan sebagian besar aplikasi tablet dan ponsel Android ke Quest. Namun Google mengatakan tidak, klaimnya. Ini mungkin karena Google ingin mempertahankan keunggulan ini untuk platform komputasi spasial yang sedang dibangunnya untuk headset Samsung yang akan datang.
Meskipun bagus untuk mengaksesnya, tidak semua aplikasi iPad berfungsi baik dengan kursor pelacak mata. Misalnya, di Amazon Prime Video, melihat bagian tengah layar menyorot batas target sentuh persegi panjang dari tombol putar yang tidak terlihat. Hal ini sangat mengganggu sehingga saya terkejut Apple secara resmi mempromosikan dan merekomendasikan Prime Video, dan satu-satunya solusi yang dapat saya temukan adalah menggunakan fitur Aksesibilitas untuk menonaktifkan sementara kontrol pelacakan mata.
Masalah lainnya adalah beberapa pengembang aplikasi utama telah memilih untuk tidak menyediakannya di visionOS. Misalnya, Google mengecualikan semua aplikasinya termasuk YouTube, Gmail, dan Foto, sementara Netflix, Spotify, dan Snapchat juga membuat platform mereka yang sangat populer tidak tersedia. Snapchat adalah contoh yang menarik karena memiliki versi web, tetapi karena Safari di visionOS didasarkan pada versi iPad, situs Snap hanya akan mengarahkan Anda untuk mengunduh aplikasi iPad, padahal Anda tidak bisa.
'Komputasi Spasial' & Integrasi Mac
Saya tidak menggunakan deskripsi Apple tentang Vision Pro sebagai โkomputer spasialโ dalam ulasan ini. Perdebatan seputar pertanyaan tentang apa sebenarnya yang dimaksud dengan โkomputerโ telah berkecamuk di industri teknologi yang lebih luas selama lebih dari satu dekade ini, terutama setelah peluncuran iPad Pro, yang terkenal dengan Apple. dipasarkan dengan pertanyaan โapa itu komputer?โ slogan.
Namun terlepas dari pemasaran Apple, sebagian besar profesional saat ini masih memilih Mac atau Windows, karena di sanalah mereka menemukan perangkat lunak canggih yang mereka butuhkan. Seperti halnya iPad Pro, Anda tidak akan menemukan XCode, Visual Studio, atau Unity di Vision Pro, sehingga Anda tidak dapat menggunakannya untuk membuat aplikasi. Anda juga tidak akan menemukan Adobe Premiere, After Effects, Photoshop, atau Illustrator. Yang benar-benar membedakan โkomputerโ dari perangkat lain dalam praktiknya adalah kemampuannya untuk berkreasi secara profesional, bukan sekadar mengonsumsi. Dan dari sudut pandang komputasi, Vision Pro seperti memiliki iPad Pro dengan banyak monitor eksternal. Tidak masalah jika pekerjaan Anda sepenuhnya berbasis web. Apa pun yang dapat Anda lakukan di Chromebook dapat Anda lakukan dengan lebih baik di Vision Pro. Ini sebenarnya mencakup sebagian besar karya saya sendiri, dan saya menyukai betapa baiknya Vision Pro memungkinkan saya menulis dari sofa atau bahkan tempat tidur saya. Namun untuk tugas yang lebih kompleks, Anda memerlukan komputer sungguhan.
Tampaknya secara teori mungkin saja suatu hari nanti Apple dapat memberikan visionOS kemampuan untuk menjalankan aplikasi macOS. Dan untuk $3500, seharusnya sudah ada. Namun untuk saat ini, yang dapat Anda lakukan hanyalah menggunakan Vision Pro sebagai monitor portabel untuk Mac Anda yang sudah ada.
Dengan MacBook, proses ini begitu mulus hingga tampak seperti keajaiban. Berbeda dengan headset mandiri lainnya, tidak ada perangkat lunak streamer yang harus diinstal, tidak ada pengaturan untuk diaktifkan, dan tidak ada โaplikasiโ untuk diinstal pada headset. Anda melihat perintah 'Hubungkan' yang mengambang di atas layar dan dengan melihatnya lalu mencubit, layar MacBook Anda mati dan layar virtual raksasa muncul di atasnya. Jika Anda tidak melihat perintah ini, atau jika Anda menggunakan Mac desktop, Anda dapat mengakses fitur ini di pusat kendali.
Kualitas streamingnya luar biasa dan latensinya terasa lebih rendah dibandingkan desktop jarak jauh nirkabel mana pun yang pernah saya coba. Hal ini kemungkinan besar berasal dari keunggulan kontrol menyeluruh Apple terhadap perangkat keras dan perangkat lunak pada kedua perangkat. Tampaknya berfungsi melalui Wi-Fi Direct dan tidak memerlukan jaringan lokal, artinya Anda dapat menggunakannya di mana saja dan bahkan jika router Anda jauh. Dan layar Mac berjalan di Ruang Bersama, sehingga Anda dapat menggunakan aplikasi iPad dan visionOS di sampingnya.
Namun, dukungan Mac ini cukup terbatas. Ini hanya mendukung satu tampilan, artinya tidak mendukung tampilan tambahan nyata atau virtual. Ini agak lucu, mengingat di Quest Anda dapat menggunakan Ruang Kerja Horizon Meta untuk mengubah MacBook Anda menjadi pengaturan tiga monitor, dengan dua monitor samping sepenuhnya virtual. Idealnya saya ingin dapat melepaskan masing-masing aplikasi macOS dari layar dan memposisikannya di ruang angkasa. Menarik untuk melihat bagaimana fitur ini berkembang dalam pembaruan visionOS dan macOS di masa mendatang.
Sedangkan untuk dukungan Windows, itu jelas tidak ada di dalamnya, tetapi Anda dapat menggunakan solusi pihak ketiga di App Store seperti Steam Link atau Parsec. Untuk lebih jelasnya, saya berbicara tentang melihat monitor virtual di sini, bukan VR yang imersif. Baca terus untuk mengetahui lebih lanjut tentang itu.
judi
Kasus penggunaan utama Meta Quest adalah kelemahan terbesar Apple Vision Pro.
Anda tidak akan menemukan Superhot, Gorilla Tag, Population One, Resident Evil 4 VR, atau Asgard's Wrath 2 di sini. Saya terkejut, dan agak terhibur, saat mengetahui sebagian besar game yang โdibuat untuk Vision Proโ hanya berjalan di jendela mengambang, karena pada dasarnya game tersebut hanyalah game iPad, dengan beberapa elemen spasial sesekali. Dan untuk lebih jelasnya, ini adalah game seluler kasual. Meskipun Vision Pro mendukung gamepad, judul AAA yang hadir di iPad dengan chip seri M seperti Assassin's Creed Mirage, Death Stranding, dan Resident Evil telah dipilih untuk tidak muncul di visionOS App Store.
Terdapat kurang dari 10 game yang benar-benar spasial di Vision Pro pada saat penulisan, yang berarti game di mana Anda benar-benar berinteraksi dalam tiga dimensi dengan objek virtual yang tidak berada dalam persegi panjang atau lingkaran. Ini termasuk Synth Riders, Super Fruit Ninja, Game Room, What The Golf, dan Lego Builder's Journey.
- Synth Riders di visionOS sedikit berbeda dengan versi pengontrol terlacak pada platform imersif lainnya, tetapi gameplay intinya sangat mirip. Ini setara dengan Beat Sabre dari Apple, atau setidaknya yang paling dekat dengannya.
- Super Fruit Ninja lebih mirip dengan versi mobile terkenal dibandingkan seri Fruit Ninja VR. Itu terjadi secara passthrough dan Anda menggesek buah dengan tangan Anda.
- Game Room adalah simulator meja sederhana dari pengembang Demeo, yang mencakup Hati, Catur, Kapal Perang
- What The Golf adalah permainan meja di mana Anda menggunakan gerakan tangan untuk melemparkan bola golf mini (atau terkadang tongkat, sebenarnya) melalui lapangan mini.
- Lego Builder's Journey adalah permainan meja di mana Anda menempatkan batu bata mini untuk menyelesaikan pembangunan, seperti memecahkan teka-teki.
Dari permainan spasial ini, hanya Synth Riders dan Super Fruit Ninja yang melibatkan berdiri dan bergerak aktif, sedangkan sisanya berjalan lambat dan duduk.
Apa yang membuat pengalaman bermain game aktif di Vision Pro jauh lebih buruk daripada Meta Quest adalah kualitas pelacakan tangan kerangka dan kurangnya pengontrol yang terlacak.
Untuk beberapa alasan pengembang game hanya mendapatkan kerangka pelacakan tangan dengan tingkat pembaruan yang sangat rendah untuk digunakan, membuat pukulan balok di Super Fruit Ninja dan Synth Riders terasa lamban dan tidak responsif. Apa yang membuat hal ini sangat aneh adalah bahwa sistem ini jelas mampu melakukan pelacakan tangan dengan kecepatan pembaruan yang jauh lebih tinggi, terlihat saat menggunakan tangan Anda untuk memindahkan jendela di Ruang Bersama. Dalam konteks tersebut, pelacakan tangan Vision Pro terasa lebih unggul dibandingkan Quest 3, namun dalam game terasa jauh lebih rendah. Apa yang terjadi di sini?
Dan terlepas dari seberapa bagus pelacakan tangan, kurangnya pengontrol yang terlacak sangat membatasi apa yang dapat dilakukan pengembang, dan kurangnya umpan balik haptik sangat jelas terlihat. Jauh lebih memuaskan untuk memukul balok di Beat Sabre sambil benar-benar memegang sesuatu dan merasakan setiap pukulan daripada melambaikan tangan ke udara di Synth Riders di Vision Pro.
Ringkasnya, Apple Vision Pro bukanlah headset untuk para gamer, dan jika Anda membelinya dengan harapan bisa bermain game, kemungkinan besar Anda akan sangat kecewa.
Perbedaan menarik lainnya antara bermain game di Quest dan Vision Pro adalah model harganya. Di Quest, Anda kebanyakan membeli game langsung, dengan harga mulai dari $5 hingga $60 tergantung judulnya (walaupun ada langganan Quest+ $8/bulan yang memberi Anda 2 game per bulan yang Anda simpan selama Anda tetap berlangganan). Di Vision Pro, hampir semua game sejauh ini tersedia melalui layanan berlangganan Apple Arcade, dengan biaya $7/bulan. Anda sebenarnya bukan pemilik game-game ini, Anda hanya menyewanya, melalui Job Simulator dan Vacation Simulator diatur untuk melawan tren ini. Apakah Anda suka atau tidak suka ini akan bergantung pada pandangan Anda sendiri tentang pembelian versus berlangganan.
Oh, dan jika Anda ingin menggunakan Vision Pro sebagai headset SteamVR di Windows, untuk melakukannya Anda harus menjadi pengembang Apple terdaftar dengan Mac dan terbiasa mengkompilasi Port visiOS ALVR dari kode sumber. Belum ada metode yang mulus.
Virtual Desktop dan iVRy sedang mengerjakan aplikasi streaming PC VR untuk toko visionOS, namun hal tersebut masih membutuhkan waktu beberapa bulan lagi dan Apple belum mengonfirmasi persetujuannya.
Perlu diingat bahwa untuk solusi apa pun ini, Anda tidak akan dapat memainkan banyak game SteamVR secara default. Sebagian besar konten SteamVR mengharapkan pengontrol terlacak, dan Vision Pro tidak menyertakan atau mendukung pengontrol apa pun. Anda dapat menambahkan stasiun pangkalan Pelacakan SteamVR dan pengontrol Indeks dan menggunakan alat seperti Kalibrator Luar Angkasa OpenVR untuk menyelaraskannya secara manual. Namun peralatan tersebut akan dikenakan biaya sekitar $600 jika Anda belum memilikinya, dan penyelarasan harus dilakukan setiap saat. Jika Anda tidak bersedia melakukannya, Vision Pro masih bisa menjadi headset yang sangat baik untuk digunakan dengan perangkat input yang tidak terlacak, seperti roda balap untuk balap sim atau pengaturan HOTAS untuk simulator penerbangan.
Video Imersif Apple
Video imersif, konten 180 derajat atau 360 derajat yang sebagian atau seluruhnya mengelilingi Anda, telah menjadi fokus utama headset VR sejak Samsung Gear VR 2014 dan bahkan Google Cardboard. Tapi hampir semuanya punya satu kesamaan: mereka menyebalkan. Resolusinya sering kali buruk, skala 3Dnya salah, dan hampir semuanya memiliki kompresi yang sangat besar.
Melalui layanan berlangganan Apple TV+, yang berharga $10 per bulan, Apple menawarkan film dokumenter imersif menggunakan 'Apple Immersive Video', yang berarti video 8D 180K 3 derajat dengan pengkodean HEVC, dan mengalirkannya pada bitrate tinggi. Saat ini katalognya adalah:
- Planet Prasejarah yang Immersive: serial dari sutradara pemenang penghargaan Jon Favreau berdasarkan serial Apple TV+ tradisionalnya, Prehistoric Planet.
- Petualangan: serial yang mengikuti atlet olahraga ekstrem dalam berbagai tantangan di seluruh dunia. Episode pertama berfokus pada highlight.
- Kehidupan Liar: a seri yang membawa Anda ke beberapa hewan paling unik di Bumi, yang diriwayatkan oleh para ahli. Episode pertama berfokus pada Badak.
- Ruang Latihan Alicia Keys: film dokumenter pendek yang menawarkan gambaran di balik layar sesi latihan Alicia Keys.
Kualitas video dokumenter ini melampaui streaming video 180D 3 derajat mana pun yang pernah saya coba, dan hanya dapat disaingi oleh versi konten Felix & Paul yang telah diunduh sebelumnya di Quest. Skalanya hampir sempurna dan tidak ada artefak kompresi yang terlihat. Ini adalah tuduhan nyata terhadap kualitas streaming Meta pada aplikasi Meta Quest TV-nya, yang pada jaringan Wi-Fi yang sama terlihat tidak jelas jika dibandingkan. Apple Immersive Video sangat bagus sehingga mengubah pandangan saya tentang streaming video imersif dari penolakan menjadi kegembiraan. Saya tidak sabar untuk melihat konten apa lagi yang menggunakan format ini. Vision Pro juga tampaknya mampu mendekode video 12K, sehingga kualitasnya bisa lebih baik lagi di masa mendatang.
Satu-satunya keluhan saya terhadap Apple Immersive Video adalah saya berharap suhunya setidaknya 270 derajat, bukan hanya 180 derajat, karena saya sering melihat ke samping dan melihat bilah hitam secara signifikan mengurangi perendaman.
Ada juga aplikasi lain yang menawarkan konser imersif dari T-Pain, Zara Larson, dan UPSAHL bernama AmazeVR. Yang saya maksud dengan konser bukan streaming konser nyata โ ini adalah pengalaman khusus yang memadukan pengambilan kamera 180 derajat dengan latar belakang yang dirender. Ini juga tersedia di Quest dan Pico, tetapi pada tampilan Vision Pro itu benar-benar bersinar.
Video Spasial
Jenis headset konten video lain yang secara unik bagus untuk dilihat adalah video 3D stereoskopis persegi panjang biasa.
Apple menyebut video 3D stereoskopis sebagai Video Spasial, namun tidak ada yang istimewa dari implementasi Apple kecuali bahwa ia merekam dua tampilan ke dalam aliran file HEVC yang terpisah, bukan hanya menyimpannya sebagai berdampingan atau di atas-bawah.
Kedua model iPhone 15 Pro telah mampu merekam video spasial sejak 17.2, dirilis dalam versi beta pada bulan November dan publik pada bulan Desember.
Melihat video spasial yang diambil dari iPhone bisa saja menjadi fitur unik utama untuk Apple Vision Pro, tetapi para pengembang mencuri gunturnya dengan merilis aplikasi iPhone yang memungkinkan Anda mengonversinya menjadi SBS 3D untuk ditonton di headset apa pun yang ada, dan bulan ini Meta menambahkan kemampuannya untuk menyinkronkan video spasial iPhone dengan mudah ke Quest untuk ditonton. Karena Video Spasial yang diambil dengan iPhone hanya 1080p SDR, tidak ada perbedaan besar antara menonton di Quest 500 seharga $3 dan menonton di Vision Pro seharga $3500.
Namun satu hal yang tidak dapat dilakukan Quest 3, setidaknya tanpa penyesuaian baris perintah pengembang, adalah merekam video spasial. Apple Vision Pro bukan sekadar penampil 3D, melainkan kamera 3D. Sementara iPhone menangkap rasio aspek 16:9 pada 1920ร1080, Vision Pro menangkap video dengan rasio aspek persegi 1:1 pada 2200ร2200. Keduanya hanya 30FPS, yang merupakan batasan nyata untuk segala jenis gerakan.
Persona & FaceTime
Persona adalah avatar virtual Apple yang realistis di visionOS. Anda membuat Persona dengan memegang Vision Pro di depan Anda agar Vision Pro memindai wajah Anda saat Anda membuat ekspresi berbeda, sebuah proses yang memakan waktu total sekitar satu menit.
Setelah dibuat, Persona Anda digerakkan secara real time oleh sensor pelacakan mata dan wajah headset, serta pelacakan tangan. Persona Anda akan muncul di aplikasi iPad atau iPhone mana pun yang meminta kamera selfie, serta aplikasi visionOS yang mengintegrasikan Persona seperti FaceTime.
Hal yang sangat baik dilakukan di FaceTime pada Vision Pro adalah kemampuan untuk berbagi. Anda dapat membagikan tampilan orang pertama Anda, termasuk passthrough, serta file seperti gambar dan bahkan model 3D, yang dapat dibuka oleh penerima di ruangnya dalam satu ketukan. Ini mengingatkan saya bagaimana Meta kehilangan aplikasi hangout informal berskala kecil yang ada di Quest. Horizon Workrooms terlalu rumit dan formal dan dirancang untuk berbagi PC Anda, bukan menggunakan Quest sendiri.
Namun saat ini Persona di visionOS hanya sebatas ditampilkan di dalam jendela persegi panjang, seperti tampilan webcam 3D. Bagi saya, hal ini mengabaikan apa yang membuat bersosialisasi di VR menjadi luar biasa: ruang koordinat bersama. Jika Anda berada di platform VR sosial di headset lain, Anda hanya melihat versi kartun orang lain, ya, tetapi versi kartun tersebut ada di lingkungan 3D yang sama dengan Anda menciptakan rasa kehadiran sosial yang sulit untuk dijelaskan atau bahkan dipercaya sampai Anda Cobalah sendiri. Anda dapat menunjuk objek, memberikan sesuatu kepada seseorang, atau melakukan pertemuan kelompok dengan cara yang tidak mungkin dilakukan dengan pendekatan jaringan webcam yang ditiru FaceTime di Apple Vision Pro. Dan keuntungan dari ruang koordinat bersama semakin banyak orang yang Anda miliki.
Untungnya, Apple juga sedang mengerjakan 'Spatial Persona' yang dapat ada di luar jendela yang memungkinkan pertemuan virtual dengan ruang koordinat bersama seperti sistem avatar VR yang ada. Ini adalah salah satu dari sedikit pembaruan yang secara khusus dikonfirmasi Apple untuk pasca peluncuran, dan saya tidak sabar untuk mencobanya.
Oke jadi itulah pandangan saya tentang penggunaan Vision Pro untuk berkomunikasi dengan pemakai headset lain, tapi bagaimana dengan menggunakan Persona Anda untuk FaceTime dengan orang-orang di dunia luar menggunakan ponsel atau webcam? Hal yang hebat tentang FaceTime di Vision Pro adalah pandangan yang Anda dapatkan tentang orang lain. Anda dapat membuatnya cukup besar agar sesuai dengan ukuran kepala aslinya, pengalaman yang jauh lebih menarik daripada melihatnya dalam bentuk persegi panjang kecil di tangan Anda. Namun yang buruk tentang FaceTime di Vision Pro adalah pandangan orang lain terhadap Anda. Persona adalah teknologi yang sangat mengesankan mengingat seberapa cepat mereka dapat dihasilkan dan seberapa baik mereka dijalankan pada headset yang berdiri sendiri. Namun mereka tetap berada jauh di dalam lembah yang luar biasa, dan reaksi dari orang-orang yang Anda FaceTime akan berkisar dari tawa hingga kaget dan jijik.
Mode Perjalanan
Meskipun saya sekarang telah menggunakan Vision Pro selama puluhan jam, ketika saya pertama kali menggunakannya di New York, saya hanya punya waktu beberapa jam untuk menggunakannya di gedung yang tidak bergerak. Hanya beberapa jam kemudian saya menaiki pesawat pulang, di mana saya menghabiskan sekitar enam dari delapan jam memakai Vision Pro, dicolokkan ke stopkontak di kursi.
Untuk bisa membandingkan pengalamannya, sebenarnya saya melakukan hal yang sama dengan Quest 3 saya di penerbangan untuk New York. Setiap kali pesawat mengubah ketinggian, kecepatan, atau arah, semua elemen virtual akan terbang ke arah yang berlawanan, dan ketika terjadi turbulensi, semuanya akan berguncang dengan hebat. Untuk menggunakan Quest 3 secara praktis dalam penerbangan saya harus menonaktifkan pelacakan posisi, yang juga menonaktifkan passthrough. Meta sedang mengerjakan Mode Perjalanan untuk Quest, tetapi untuk saat ini hanya headset VR dalam penerbangan.
Mengapa Pelacakan Visual Inside-Out Tidak Berfungsi Di Pesawat Secara Default?
Orang sering berpikir bahwa sistem pelacakan luar-dalam tanpa penanda pada headset, kacamata, dan pengontrol pelacakan mandiri hanya menggunakan kamera, padahal sebenarnya tidak demikian. Sistem ini sangat bergantung pada unit pengukuran inersia (IMU), sebuah chip yang berisi akselerometer kecil dan giroskop.
Meskipun kamera biasanya berjalan pada 30Hz atau 60Hz, IMU biasanya memberikan pembaruan sekitar 1000Hz, sehingga memungkinkan latensi yang jauh lebih rendah. Namun, IMU tidak dapat mendeteksi pergerakan absolut โ setidaknya tidak secara langsung. Akselerometer di IMU mendeteksi percepatan relatif terhadap gravitasi, dan Anda dapat menggunakan integral percepatan dari waktu ke waktu untuk mendapatkan kecepatan. Dan jika Anda mengambil integral lagi, kali ini nilai kecepatan tersebut seiring waktu, Anda mendapatkan perpindahan dari posisi semula.
Proses ini disebut perhitungan mati. Dari waktu ke waktu, setiap headset dan pengontrol melacak dirinya sendiri, dan komponen optik seperti kamera atau stasiun pangkalan laser hanya digunakan untuk memperbaiki kesalahan kumulatif yang disebabkan oleh kebisingan data IMU. Namun pada kendaraan yang bergerak seperti pesawat terbang, akselerometer akan mendeteksi percepatan kendaraan itu sendiri, mengira bahwa headset itu sendiri yang bergerak, sehingga mengakibatkan pergeseran posisi secara tiba-tiba dan cepat.
Apple Vision Pro di sisi lain sudah memiliki Mode Perjalanan, dan ternyata bekerja dengan sangat baik. Beberapa veteran industri sebelumnya menyatakan hal ini mustahil, namun berhasil. Ini bukan mode 3DoF, pelacakan posisi tetap ada, meskipun kualitas pelacakan lebih buruk dari biasanya, dengan sedikit jitter dan penyimpangan.
Meskipun Apple belum mengungkapkan secara pasti cara kerja Travel Mode, saya menduga hal ini membuat pelacakan bergantung sepenuhnya atau sebagian besar pada kamera, dengan sedikit atau tanpa masukan dari accelerometer di IMU.
Petunjuk bahwa penjelasan ini benar adalah bahwa penjelasan ini memperingatkan Anda untuk tidak melihat ke luar jendela. Cobalah ini dan Anda akan mendapatkan penyimpangan yang signifikan, karena sistem visual tidak lagi memiliki fitur kontras tinggi di dekatnya untuk digunakan sebagai referensi.
Kesimpulan, Dan Untuk Siapa Sebenarnya Vision Pro?
Saya telah menghabiskan banyak waktu membandingkan Apple Vision Pro dengan Meta Quest 3 dalam ulasan ini. Saya melakukannya karena ini adalah satu-satunya perangkat konsumen sebanding yang saat ini dikirimkan. Namun meskipun Vision Pro sebagai headset pada dasarnya hanyalah sebuah penyempurnaan Quest 3 โ dalam artian keduanya merupakan headset seberat setengah kilogram dengan dua layar yang diperbesar dengan lensa pancake yang menunjukkan kepada Anda dunia nyata melalui kamera โ perangkat lunak dan kontennya fokus, arsitektur baterai, dan kurangnya pengontrol menjadikannya produk yang sangat berbeda, bahkan bisa dibilang bukan pesaing langsung.
Headset Quest telah membentuk pasar XR yang berkembang pesat seputar kasus penggunaan platform game, kebugaran, dan VR sosial yang imersif. Apple Vision Pro belum melakukan hal-hal tersebut, dan perangkat kerasnya belum dirancang untuk melakukan hal-hal tersebut. Tapi ia melakukan hal-hal lain yang tidak bisa dilakukan Quest sama sekali atau tidak bisa dilakukan dengan cukup baik.
Pada tahun 2005, Steve Jobs ditanya oleh jurnalis teknologi veteran Walt Mosberg tentang keterbatasan mengintegrasikan video ke dalam bentuk genggam iPod. Inilah yang dia katakan:
โMasalah mendasar di sini adalah headphone adalah sebuah keajaiban. Anda memakai sepasang headphone dan mendapatkan pengalaman yang Anda dapatkan dengan sepasang speaker yang hebat.
Tidak ada yang namanya headphone untuk video. Tidak ada sesuatu yang dapat saya bawa yang dapat saya pakai dan itu memberi saya pengalaman yang sama seperti ketika saya menonton layar plasma 50 inci di rumah. Sampai seseorang menciptakannya, Anda akan menghadapi kendala-kendala yang berlawanan.โ
Saya berpendapat bahwa 19 tahun kemudian, tujuan sebenarnya Apple Vision Pro adalah untuk mewujudkan gagasan โheadphone untuk videoโ. Vision Pro adalah bioskop portabel dengan layar lebih besar dari TV Anda yang dapat memutar film 3D lebih baik daripada TV mana pun. Ini adalah monitor raksasa yang muat di ransel Anda. Fokus Vision Pro saat ini adalah mengubah layar menjadi perangkat lunak, dan ia memiliki resolusi untuk mewujudkannya.
Pertanyaannya tentu saja adalah: apakah ia melakukan hal ini dengan cukup baik sehingga bernilai $3500? Jawabannya tentu saja tidak. Ini terlalu berat untuk membuat nyaman bagi banyak orang, dan harganya hanya diperuntukkan bagi pengguna awal yang kaya. Namun begitu pula dengan gelombang pertama mobil, TV berwarna, komputer pribadi, dan telepon seluler. Ada alasan mengapa Apple mencap produk ini sebagai Pro, dan mengapa begitu banyak siaran persnya berfokus pada visionOS sebagai produknya. Ini adalah awal dari kategori produk yang benar-benar baru bagi Apple, bukan hanya satu lini, dan Vision Pro hanyalah tentang menetapkan fondasinya.
Namun saya tidak mengulas potensi lini headset Vision masa depan, saya mengulas Apple Vision Pro generasi pertama. Apple Vision Pro, sebagai sebuah perangkat keras, tidak tujuh kali lebih baik dari Meta Quest 3. Namun keajaiban di sini ada pada fondasi perangkat lunaknya. Untuk multitasking dan komputasi umum, visionOS jauh lebih maju dibandingkan platform Meta Quest sehingga saya sulit membayangkan bagaimana Meta dapat mengejar ketertinggalannya โ perbedaan perangkat lunaknya sangat mencolok. Tanpa pengontrol, Vision Pro tidak bisa bersaing dengan kasus penggunaan utama Quest, namun dapat menangani kasus penggunaan lain dengan jauh lebih baik. Ini adalah produk yang sangat berbeda.
Oh, dan betapa berharganya, saya menulis seluruh ulasan ini di dalam Vision Pro.
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- PlatoData.Jaringan Vertikal Generatif Ai. Berdayakan Diri Anda. Akses Di Sini.
- PlatoAiStream. Intelijen Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- PlatoESG. Karbon, teknologi bersih, energi, Lingkungan Hidup, Tenaga surya, Penanganan limbah. Akses Di Sini.
- PlatoHealth. Kecerdasan Uji Coba Biotek dan Klinis. Akses Di Sini.
- Sumber: https://www.uploadvr.com/apple-vision-pro-review/
- :memiliki
- :adalah
- :bukan
- :Di mana
- $NAIK
- 06
- 1
- 10
- 12
- 15%
- 16
- 17
- 180
- 1800
- 19
- 20
- 2000
- 2005
- 2014
- 2016
- 2019
- 2020
- 2023
- 2024
- 24
- 25
- 28
- 2D
- 2K
- 35%
- 36
- 360-gelar
- 3d
- 4k
- 50
- 7
- 75
- 8
- 8k
- 9
- a
- AAA
- kemampuan
- Sanggup
- Tentang Kami
- atas
- Mutlak
- benar
- percepatan
- mengakses
- aksesibilitas
- mengakses
- Akun
- Akun
- tepat
- Mencapai
- di seluruh
- akting
- diaktifkan
- aktif
- aktif
- sebenarnya
- sebenarnya
- menambahkan
- menambahkan
- tambahan
- Pengaturan
- Adobe
- pengadopsi
- Keuntungan
- keuntungan
- estetis
- Setelah
- lagi
- terhadap
- Abad
- di depan
- Bertujuan
- UDARA
- pesawat terbang
- Airplanes
- algoritma
- meluruskan
- penjajaran
- Semua
- segala usia
- mengizinkan
- Membiarkan
- memungkinkan
- hampir
- sendirian
- sepanjang
- di samping
- sudah
- juga
- alternatif
- amatir
- menakjubkan
- Amazon
- Ambient
- jumlah
- an
- Jangkar
- dan
- android
- sudut
- hewan
- animasi
- Lain
- menjawab
- Apa pun
- siapapun
- apa saja
- di manapun
- selain
- aplikasi
- app store
- semu
- muncul
- muncul
- muncul
- Apple
- Apple Watch
- berlaku
- pendekatan
- pendekatan
- sesuai
- persetujuan
- aplikasi
- AR
- Headset AR
- Arcade
- berarsitektur
- arsitektur
- ADALAH
- DAERAH
- daerah
- bisa dibilang
- membantah
- ARM
- senjata
- sekitar
- artikel
- AS
- meminta
- penampilan
- menganggap
- At
- atlet
- usaha
- perhatian
- audio
- menambah
- Otentikasi
- secara otomatis
- secara otomatis
- tersedia
- avatar
- Avatar
- memenangkan penghargaan
- kesadaran
- jauh
- Sumbu
- kembali
- latar belakang
- latar belakang
- Buruk
- bola
- PITA
- bar
- mendasarkan
- berdasarkan
- Dasar
- dasar
- baterai
- Baterai
- BE
- mengalahkan
- Beat Saber
- indah
- indah
- karena
- menjadi
- menjadi
- menjadi
- sebelum
- di belakang
- dibalik layar
- makhluk
- Percaya
- di bawah
- TERBAIK
- beta
- Lebih baik
- antara
- Luar
- Besar
- lebih besar
- Terbesar
- Black
- blending
- Memblokir
- diblokir
- Blok
- Bluetooth
- mengaburkan
- asrama
- kedua
- membeli
- batas
- batas
- Kotak
- merek
- bermerek
- merek
- Kerusakan
- istirahat
- Nafas
- JEMBATAN
- Bright
- lebih cerah
- paling cerah
- membawa
- Membawa
- Terbawa
- Browser
- gelembung
- Bug
- membangun
- Bangunan
- dibangun di
- built-in
- ikat
- bisnis
- tapi
- tombol
- membeli
- by
- kabel
- bernama
- Panggilan
- datang
- kamar
- kamera
- CAN
- tidak bisa
- kemampuan
- mampu
- Kapasitas
- menangkap
- menangkap
- hati-hati
- membawa
- membawa
- mobil
- kasus
- kasus
- pengecoran
- lepas
- katalog
- gulat
- kategori
- Kategori
- Menyebabkan
- disebabkan
- menyebabkan
- pusat
- Pusat
- Kursi
- tantangan
- berubah
- Perubahan
- Catur
- keping
- Keripik
- Pilih
- memilih
- terpilih
- Bioskop
- Lingkaran
- keadaan
- diklaim
- klaim
- kejelasan
- kelas
- klasik
- membersihkan
- jelas
- Jelas
- Klik
- Clickbait
- Penyelesaian
- lebih dekat
- klub
- kode
- rekan
- warna
- COM
- bergabung
- bagaimana
- datang
- kenyamanan
- nyaman
- kedatangan
- komentar
- komentar
- Umum
- menyampaikan
- Perusahaan
- perusahaan
- sebanding
- membandingkan
- dibandingkan
- pembandingan
- perbandingan
- menarik
- bersaing
- saingan
- keluhan
- keluhan
- lengkap
- sama sekali
- kompleks
- komponen
- komponen
- Senyawa
- luas
- menghitung
- komputer
- Visi Komputer
- komputer
- komputasi
- daya komputasi
- konsep
- konser
- kondisi
- Kondisi
- Mengadakan
- yakin
- DIKONFIRMASI
- konflik
- Terhubung
- terhubung
- Mempertimbangkan
- mengingat
- konsisten
- secara konsisten
- konstan
- kendala
- memakan
- konsumen
- berisi
- mengandung
- Konten
- konteks
- kontras
- kontrol
- dikendalikan
- pengawas
- mengendalikan
- kontrol
- mengubah
- mengkoordinasikan
- Core
- benar
- dikoreksi
- Biaya
- Biaya
- bisa
- sepasang
- Kelas
- penutup
- membuat
- menciptakan
- Mahkota
- sangat penting
- Kristal
- CTO
- terbaru
- Sekarang
- adat
- Berbahaya
- gelap
- gelap
- data
- Tanggal
- hari
- Hari
- mati
- transaksi
- Kematian
- perdebatan
- dasawarsa
- Desember
- keputusan
- menyatakan
- decoding
- mendalam
- sangat
- Default
- pastinya
- Derajat
- menyampaikan
- mengantarkan
- memberikan
- Demo
- demo
- tergantung
- tergantung
- Tergantung
- tergantung
- menggambarkan
- kedalaman
- menggambarkan
- menggambarkan
- deskripsi
- Mendesain
- dirancang
- meja tulis
- Desktop
- Meskipun
- rinci
- rincian
- menemukan
- Pengembang
- pengembang
- alat
- Devices
- MELAKUKAN
- perbedaan
- perbedaan
- berbeda
- Kesulitan
- digital
- ukuran
- langsung
- arah
- langsung
- Kepala
- Kerugian
- kecewa
- melihat
- membahas
- pemindahan
- Display
- menampilkan
- jarak
- berbeda
- membedakan
- do
- dokumen
- dokumenter
- dokumenter
- tidak
- doesn
- Tidak
- melakukan
- don
- dilakukan
- Dont
- dua kali lipat
- turun
- Download
- download
- download
- Kelemahan
- puluhan
- secara dramatis
- seri
- menarik
- mimpi
- Minum
- mendorong
- didorong
- penggerak
- Menjatuhkan
- ganda
- Debu
- dinamis
- dinamis
- setiap
- Awal
- pengadopsi awal
- bumi
- mudah
- Mudah
- ekonomi
- ekosistem
- editor
- Pendidikan
- efek
- efektif
- efek
- delapan
- Kedelapan
- antara
- elemen
- elemen
- aktif
- memungkinkan
- encoding
- akhir
- ujung ke ujung
- energi
- Insinyur
- besar sekali
- cukup
- Enterprise
- peminat
- Seluruh
- sepenuhnya
- masuk
- amplop
- Lingkungan Hidup
- lingkungan
- lingkungan
- episode
- peralatan
- Setara
- kesalahan
- terutama
- penting
- dasarnya
- mapan
- Bahkan
- peristiwa
- pERNAH
- Setiap
- segala sesuatu
- berkembang
- berevolusi
- persis
- contoh
- unggul
- Kecuali
- Kegembiraan
- eksekutif
- menunjukkan
- pameran
- ada
- ada
- ada
- Lihat lebih lanjut
- diperluas
- harapan
- mengharapkan
- pengalaman
- berpengalaman
- Pengalaman
- ahli
- penjelasan
- Dieksplorasi
- Pencahayaan
- ekspresi
- perpanjangan
- luar
- tambahan
- ekstrim
- sangat
- mata
- pelacakan mata
- mata
- kain
- Menghadapi
- pelacakan wajah
- FaceTime
- wajah
- fakta
- faktor
- luntur
- GAGAL
- Gagal
- gagal
- Jatuh
- keluarga
- terkenal
- terkenal
- kipas
- indah
- jauh
- sangat menarik
- lebih cepat
- Favorit
- Fitur
- fitur
- Fitur
- umpan balik
- merasa
- perasaan
- terasa
- beberapa
- bidang
- File
- File
- terisi
- Film
- menyaring
- terakhir
- Menemukan
- akhir
- jari
- Pertama
- kelas satu
- Generasi pertama
- pertama kali
- kebugaran
- cocok
- lima
- tetap
- tetap
- cacat
- penerbangan
- Penerbangan
- mengambang
- fokus
- Fokus
- berfokus
- berikut
- Untuk
- paksaan
- garpu
- bentuk
- resmi
- format
- bentuk
- ditemukan
- Foundations
- Keempat
- rendering foveated
- FRAME
- Gratis
- sering
- segar
- teman
- teman
- dari
- depan
- membuat frustrasi
- penuh
- sepenuhnya
- fungsi
- mendasar
- secara fundamental
- lebih lanjut
- fusi
- masa depan
- permainan
- gameplay
- Gamers
- Games
- game
- pengalaman bermain game
- celah
- gigi
- Umum
- umumnya
- menghasilkan
- dihasilkan
- menghasilkan
- generasi
- Generasi
- sikap
- mendapatkan
- mendapat
- mendapatkan
- raksasa
- Memberikan
- diberikan
- memberikan
- Pemberian
- Sekilas
- kaca
- Go
- Anda
- Pergi
- akan
- golf
- baik
- tag gorila
- mendapat
- GPU
- bertahap
- Gram
- Gram
- beasiswa
- gaya berat
- besar
- Hijau
- kisi
- Tanah
- Kelompok
- Tamu
- memiliki
- di tengah jalan
- Hamilton
- tangan
- pelacakan tangan
- menangani
- Menangani
- tangan
- terjadi
- Terjadi
- haptik
- Sulit
- Perangkat keras
- benci
- Memiliki
- memiliki
- he
- kepala
- membintangi
- Headset
- headset
- mendengar
- mendengar
- berat
- berat
- Dimiliki
- membantu
- di sini
- Tersembunyi
- menyembunyikan
- High
- High-End
- resolusi tinggi
- lebih tinggi
- highlight
- dia
- -nya
- Memukul
- memukul
- memegang
- memegang
- Beranda
- Secara jujur
- berharap
- berharap
- horison
- ruang kerja cakrawala
- Horisontal
- secara horizontal
- hotel
- JAM
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- How To
- Namun
- HTC
- HTML
- HTTPS
- besar
- manusia
- sakit
- i
- ide
- ideal
- idealnya
- if
- gambar
- gambar
- membayangkan
- Pencitraan
- pencelupan
- immersive
- vr yang imersif
- melaksanakan
- implementasi
- penting
- mustahil
- terkesan
- impresif
- meningkatkan
- in
- memasukkan
- termasuk
- Termasuk
- salah
- Meningkatkan
- luar biasa
- luar biasa
- secara mandiri
- indeks
- dakwaan
- sendiri-sendiri
- industri
- influencer
- informal yang
- mendarah daging
- secara inheren
- memasukkan
- input
- memasukkan
- Sisipan
- dalam
- install
- sebagai gantinya
- integral
- mengintegrasikan
- Mengintegrasikan
- integrasi
- berinteraksi
- berinteraksi
- interaksi
- interaksi
- menarik
- Antarmuka
- ke
- memperkenalkan
- diperkenalkan
- menciptakan
- gaib
- melibatkan
- terlibat
- melibatkan
- iOS
- iPad
- iPadOS
- iPhone
- iPod
- adalah n
- isu
- IT
- iterasi
- NYA
- Diri
- Pekerjaan
- Jobs
- jon
- wartawan
- perjalanan
- jpg
- hanya
- hanya satu
- Menjaga
- pemeliharaan
- kunci
- kunci-kunci
- Jenis
- jenis
- merajut
- Tahu
- dikenal
- kyle
- Kekurangan
- tepi danau
- laptop
- laser
- Terakhir
- Tahun lalu
- Latensi
- kemudian
- jalankan
- LCD
- terkemuka
- Liga
- paling sedikit
- Dipimpin
- meninggalkan
- sah
- lensa
- lensa
- kurang
- membiarkan
- Lets
- surat
- membiarkan
- Tingkat
- berbohong
- Hidup
- pengangkatan
- cahaya
- Penerangan
- 'like'
- Mungkin
- MEMBATASI
- pembatasan
- keterbatasan
- Terbatas
- membatasi
- batas
- baris
- LINK
- Daftar
- mendengarkan
- sedikit
- hidup
- ll
- lokal
- Panjang
- jangka panjang
- lagi
- melihat
- terlihat seperti
- mencari
- TERLIHAT
- Lot
- cinta
- Rendah
- menurunkan
- M2
- mac
- macos
- terbuat
- sihir
- Utama
- terutama
- mempertahankan
- utama
- Mayoritas
- membuat
- Pembuat
- MEMBUAT
- Membuat
- manual
- banyak
- banyak orang
- peta
- Pasar
- Marketing
- besar-besaran
- Cocok
- bahan
- hal
- Mungkin..
- me
- berarti
- makna
- cara
- pengukuran
- pertemuan
- Meetups
- anggota
- menyebut
- menu
- Bergabung
- jala
- pesan
- meta
- Pencarian meta
- pencarian meta 3
- metode
- mungkin
- keberatan
- minigolf
- memperkecil
- meminimalkan
- minor
- menit
- menit
- rindu
- hilang
- Mengurangi
- campur aduk
- mobil
- Game seluler
- mode
- model
- model
- modern
- mode
- saat
- Memantau
- monitor
- satu warna
- Bulan
- bulan
- bulan
- lebih
- Pagi
- paling
- kebanyakan
- gerakan
- pindah
- gerakan
- bergerak
- film
- bioskop
- bergerak
- banyak
- beberapa
- musik
- my
- diri
- nama
- diriwayatkan
- sempit
- nasional
- Taman Nasional
- asli
- secara asli
- Alam
- Dekat
- hampir
- Perlu
- dibutuhkan
- membutuhkan
- juga tidak
- Netflix
- jaringan
- tak pernah
- New
- produk baru
- NY
- berikutnya
- bagus
- ninja
- tidak
- None
- hidung
- penting
- tidak ada
- Melihat..
- tampak
- pemberitahuan
- novel
- November
- sekarang
- jumlah
- objek
- Jelas
- sesekali
- Oculus
- of
- lepas
- menawarkan
- menawarkan
- Secara resmi
- mengimbangi
- sering
- on
- sekali
- ONE
- hanya
- ke
- buram
- Buka
- pembukaan
- beroperasi
- operasi
- sistem operasi
- seberang
- optik
- dioptimalkan
- or
- asli
- Lainnya
- Lainnya
- jika tidak
- kami
- di luar
- di luar rumah
- jalan keluar
- keluaran
- sekaligus
- di luar
- lebih
- berlebihan
- Kelalaian
- sendiri
- mondar-mandir
- Sakit
- pasangan
- palem
- panekuk
- lensa pancake
- panel
- pola pikir
- Taman
- bagian
- tertentu
- khususnya
- pasangan
- melewati
- lalu
- paul
- dijeda
- berhenti sebentar
- PC
- pc vr
- Konsultan Ahli
- orang
- untuk
- dirasakan
- persentase
- sempurna
- benar-benar
- Melakukan
- prestasi
- dilakukan
- tetap
- ketekunan
- orang
- pribadi
- perspektif
- pesimisme
- gejala
- telepon
- ponsel
- Foto
- fisik
- memilih
- terpilih
- Pico
- gambar 4
- pico 4 perusahaan
- bagian
- Pimax
- kristal pimax
- pixel
- Tempat
- Tempat
- penempatan
- Tulah
- rencana
- planet
- Plasma
- Platform
- Platform
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- masuk akal
- Bermain
- Play Store
- bermain
- playstation
- Playstation VR2
- Terpasang
- Titik
- semir
- Pops
- Populer
- populasi
- portabel
- port
- posisi
- diposisikan
- posisi
- positif
- mungkin
- pasca peluncuran
- potensi
- kekuasaan
- kuat
- Powering
- Praktis
- praktis
- praktek
- perlu
- lebih suka
- Premiere
- resep
- kehadiran
- menyajikan
- pers
- Siaran pers
- mendesak
- cukup
- Preview
- sebelumnya
- harga pompa cor beton mini
- di harga
- model penetapan harga
- terutama
- primer
- Perdana
- diprioritaskan
- penjara
- per
- mungkin
- Masalah
- masalah
- proses
- Produk
- produktifitas
- Produk
- secara profesional
- profesional
- proyek
- dijanjikan
- mempromosikan
- prototipe
- Rasakan itu
- memberikan
- disediakan
- menyediakan
- di depan umum
- Menarik
- pembelian
- tujuan
- mendorong
- menempatkan
- Menempatkan
- teka-teki
- kualitas
- kualitas
- kuantitas
- pencarian
- pencarian 2
- pencarian 3
- pencarian profesional
- pertanyaan
- Cepat
- segera
- agak
- balap
- sama sekali
- hebat
- acak
- jarak
- rentang
- cepat
- cepat
- LANGKA
- Penilaian
- agak
- perbandingan
- Mentah
- RE
- mencapai
- reaksi
- Reaksi
- Baca
- nyata
- dunia nyata
- real-time
- realistis
- Kenyataan
- menyadari
- benar-benar
- alasan
- alasan
- menerima
- baru-baru ini
- mengenali
- sarankan
- merekomendasikan
- catatan
- rekaman
- arsip
- berulang
- menurunkan
- referensi
- Bagaimanapun juga
- terdaftar
- reguler
- latihan
- relatif
- relatif
- Bersantai
- melepaskan
- dirilis
- Pers
- melepaskan
- dapat diandalkan
- sumber terpercaya
- mengandalkan
- tinggal
- sisa
- luar biasa
- ingat
- Remix
- terpencil
- Dihapus
- menghasilkan
- diberikan
- render
- merender
- Menyewa
- Pelaporan
- mewakili
- permintaan
- membutuhkan
- wajib
- kebutuhan
- membutuhkan
- penelitian
- peneliti
- Resident 4 Jahat
- Resolusi
- tanggapan
- ISTIRAHAT
- beristirahat
- membatasi
- mengakibatkan
- dihasilkan
- Hasil
- kembali
- Terungkap
- mengungkapkan
- Mengungkapkan
- membalikkan
- ulasan
- meninjau
- pengendara
- keretakan
- benar
- Kamar
- kira-kira
- router
- BARIS
- Run
- berjalan
- berjalan
- s
- pedang
- Safari
- Safety/keselamatan
- Tersebut
- sama
- Samsung
- penghematan
- melihat
- mengatakan
- Skala
- pemindaian
- pemindaian
- scan
- skenario
- skenario
- menggaruk
- Layar
- layar
- bergulir
- mulus
- Pencarian
- Kedua
- melihat
- melihat
- Mencari
- pencarian
- terlihat
- tampaknya
- tampaknya
- terlihat
- segmentasi
- terpilih
- seleksi
- Selfie
- menjual
- mengirim
- rasa
- sensor
- terpisah
- Seri
- serius
- serius
- layanan
- Layanan
- Sidang
- set
- pengaturan
- penyiapan
- tujuh
- sangat parah
- Bentuknya
- Share
- berbagi
- berbagi
- tajam
- bersinar
- KAPAL
- dikirimkan
- Pengiriman
- kaget
- Pendek
- tembakan
- harus
- Menunjukkan
- menunjukkan
- menunjukkan
- Pertunjukkan
- menutup
- sisi
- Sisi
- SIGGRAPH
- Melihat
- penting
- signifikan
- YA
- mirip
- Sederhana
- disederhanakan
- hanya
- simulator
- sejak
- tunggal
- situs web
- duduk
- Duduk
- situasi
- ENAM
- Ukuran
- berukuran
- ukuran
- condong
- kendur
- sedikit berbeda
- lambat
- lamban
- kecil
- lebih kecil
- smartphone
- kelancaran
- lancar
- Snapchat
- So
- sejauh ini
- Sosial
- vr . sosial
- bersosialisasi
- Lunak
- Perangkat lunak
- padat
- hanya
- larutan
- Solusi
- Memecahkan
- Memecahkan
- beberapa
- entah bagaimana
- Seseorang
- sesuatu
- kadang-kadang
- agak
- di suatu tempat
- suara
- sumber
- kode sumber
- sumber
- Space
- spasial
- komputasi spasial
- speaker
- khusus
- Secara khusus
- spesifikasi
- spekulasi
- kecepatan
- menghabiskan
- Olahraga
- Spotify
- musim semi
- kotak
- Stabilitas
- tumpukan
- berdiri
- standalone
- standar
- kedudukan
- berdiri
- sangat
- awal
- Mulai
- Stasiun
- Status
- tinggal
- Steam
- SteamVR
- batang
- batang
- Langkah
- Steve
- Masih
- menyimpan
- Strains
- aneh
- Strategis
- aliran
- streaming
- Streaming
- efisien
- stream
- menyerang
- sangat
- Siswa
- studio
- Menakjubkan
- gaya
- kurang optimal
- berlangganan
- seperti itu
- tiba-tiba
- cukup
- Menyarankan
- meringkaskan
- musim panas
- matahari
- besar
- unggul
- mendukung
- Mendukung
- Tertinggi
- yakin
- Permukaan
- tercengang
- heran
- pedang
- sinkronisasi.
- Synth Riders
- sistem
- sistem
- tabel
- Tablet
- MENANDAI
- Mengambil
- Dibutuhkan
- Berbicara
- pembicaraan
- Tap
- penyadapan
- target
- tugas
- tech
- industri teknologi
- teknis
- teknik
- Teknologi
- remaja
- mengatakan
- mengatakan
- istilah
- mengerikan
- Tether
- teks
- dari
- bahwa
- Grafik
- Dunia
- mereka
- Mereka
- tema
- kemudian
- teori
- Sana.
- Ini
- mereka
- hal
- hal
- berpikir
- Pikir
- berpikir
- pihak ketiga
- ini
- itu
- meskipun?
- pikir
- tiga
- berkembang
- Melalui
- Demikian
- waktu
- kali
- Judul
- judul
- untuk
- hari ini
- bersama
- mengatakan
- NADA
- terlalu
- alat
- puncak
- Total
- menyentuh
- Pelacakan
- trek
- pengorbanan
- tradisional
- transisi
- menterjemahkan
- Transparansi
- jelas
- perjalanan
- kecenderungan
- mencoba
- memicu
- Rangkap tiga
- benar
- benar-benar
- mencoba
- mencoba
- pergolakan
- MENGHIDUPKAN
- Putar
- ternyata
- tv
- Tweaks
- tweet
- Dua kali
- dua
- khas
- khas
- pokok
- di bawah
- unik
- unik
- satuan
- kesatuan
- tidak seperti
- membuka kunci
- sampai
- mendatang
- Memperbarui
- Pembaruan
- UploadVR
- atas
- us
- dapat digunakan
- menggunakan
- gunakan case
- bekas
- berguna
- Pengguna
- kegunaan
- menggunakan
- biasa
- ux
- liburan
- Lembah
- Nilai - Nilai
- katup
- indeks katup
- berbagai
- varjo
- Luas
- Ve
- kendaraan
- Kecepatan
- versi
- Versi
- Lawan
- vertikal
- secara vertikal
- sangat
- veteran
- Veteran
- melalui
- giat
- bersemangat
- Video
- Video
- View
- penonton
- melihat
- 'view'
- maya
- avatar maya
- terlihat
- penglihatan
- visual
- visualisasi
- visual
- volume
- volume
- vr
- aplikasi VR
- Avatar VR
- Pengalaman VR
- Game VR
- headset VR
- vr2
- vs
- W
- menunggu
- berjalan
- jalan-jalan
- jalan-jalan minigolf
- berjalan
- ingin
- ingin
- ingin
- Peringatkan
- adalah
- Menonton
- menonton
- Gelombang
- Cara..
- cara
- we
- kelemahan
- kaya
- memakai
- jaringan
- web browser
- berbasis web
- webcam
- Situs Web
- berat
- BAIK
- adalah
- Apa
- Apa Itu Golf?
- ketika
- kapan saja
- sedangkan
- apakah
- yang
- sementara
- SIAPA
- seluruh
- mengapa
- Wi-fi
- lebar
- lebih luas
- lebar
- Wikipedia
- akan
- rela
- jendela
- Windows
- Musim dingin
- Kawat
- nirkabel
- ingin
- dengan
- dalam
- tanpa
- Won
- Kerja
- kerja
- bekerja
- dunia
- lebih buruk
- bernilai
- akan
- wah
- menulis
- penulisan
- tertulis
- Salah
- menulis
- XR
- tahun
- tahun
- iya nih
- namun
- Menghasilkan
- York
- Kamu
- Anda
- diri
- Youtube
- Zara
- zephyrnet.dll
- zoom
- Zooming