Pendekatan Apple terhadap VR Imersif pada Vision Pro Lebih Cerdas dari Kelihatannya—Dan Kemungkinan Akan Tetap Bertahan

Pendekatan Apple terhadap VR Imersif pada Vision Pro Lebih Cerdas dari Kelihatannya—Dan Kemungkinan Akan Tetap Bertahan

Salah satu hal paling menarik tentang Vision Pro adalah cara Apple memposisikan kemampuannya yang sepenuhnya imersif. Meskipun banyak yang menafsirkan tindakan perusahaan sebagai mengabaikan VR, kenyataannya lebih dipertimbangkan.

Vision Pro agak ironis. Ini adalah headset VR yang sangat kuat dan mumpuni, tetapi Apple telah melakukan upaya ekstensif untuk membuat mode default terasa seperti itu sedikit seperti berada di VR mungkin. Hal ini tentu saja disebut dengan 'passthrough AR', atau terkadang 'mixed reality'. Kami belum cukup sampai di sana, tetapi jelas bahwa dalam dunia ideal Apple, ketika Anda pertama kali memakai headset, rasanya tidak ada yang berubah di sekitar Anda.

Apple tidak ingin Vision Pro mengambil alih realitas Anda… setidaknya tidak setiap saat. Upaya yang dilakukan adalah dengan berupaya memadukan citra virtual dengan mulus ke dalam ruangan di sekitar Anda. Saat panel UI mengambang dibuat, panel tersebut tidak hanya transparan secara halus (untuk mengungkap dunia nyata di belakangnya), namun sistem bahkan memperkirakan pencahayaan ruangan untuk memberikan sorotan dan bayangan pada panel agar terlihat seperti benar-benar mengambang di sana. di depanmu. Ini sangat meyakinkan.

Namun semua ini tidak meniadakan fakta bahwa Vision Pro adalah headset VR yang tangguh. Di saya demo langsung awal tahun ini, Apple dengan jelas menunjukkan bahwa headset ini tidak hanya mampu memberikan pengalaman VR yang sepenuhnya imersif, namun VR adalah kemampuan inti dari platform tersebut. Bahkan ia menambahkan tombol 'mahkota digital' di bagian atas headset untuk memudahkan orang bertransisi antara passthrough AR dan tampilan yang benar-benar imersif.

Pendekatan Apple terhadap VR Imersif pada Vision Pro Lebih Cerdas dari Kelihatannya—Dan Kemungkinan Akan Mengikuti Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Apple

Sebagian besar komentar seputar Vision Pro berfokus pada fakta bahwa Apple tidak pernah benar-benar mengucapkan kata “realitas virtual”, dan bagaimana headset tersebut tidak memiliki pengontrol khusus yang merupakan inti dari sebagian besar headset VR saat ini. Hal ini beralasan karena pihak perusahaan tidak juga ingin Vision Pro ada hubungannya dengan VR.

Karena saya memiliki lebih banyak waktu untuk memproses pengalaman saya menggunakan headset dan diskusi pasca-demo dengan beberapa orang di balik produk tersebut, saya tersadar bahwa Apple tidak ingin menghindari VR yang sepenuhnya imersif, Apple justru menerapkannya— namun dengan cara yang pada dasarnya berlawanan dengan apa yang kita lihat di sebagian besar headset lain saat ini. Dan sejujurnya, menurut saya cara mereka mungkin adalah pendekatan yang akan diadopsi oleh seluruh industri.

Pendekatan Apple terhadap VR Imersif pada Vision Pro Lebih Cerdas dari Kelihatannya—Dan Kemungkinan Akan Mengikuti Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Apple Visi Pro | Gambar milik Apple

Untuk memahaminya, mari kita pikirkan tentang headset Meta's Quest. Meskipun segala sesuatunya mungkin akan segera berubah dengan dirilisnya Quest 3, hingga saat ini perusahaan pada dasarnya menggunakan VR sebagai mode utama pada headset-nya, sedangkan passthrough AR adalah semacam mode bonus opsional dan sesekali—sesuatu yang hanya kadang-kadang digunakan oleh aplikasi. atau sesuatu yang pengguna harus aktifkan secara sadar.

Di Vision Pro, Apple melakukan yang sebaliknya. Passthrough AR adalah mode default. Namun VR yang sepenuhnya imersif tidak diabaikan; sebaliknya, perusahaan memperlakukan VR sebagai hal yang paling penting paling fokus presentasi konten pada headset.

Singkatnya, Apple memperlakukan VR seperti mode 'layar penuh' untuk Vision Pro; hal yang secara sadar Anda aktifkan ketika Anda ingin melepaskan diri dari gangguan lain dan tersesat dalam satu media tertentu.

Jika Anda memikirkannya, itulah cara kami menggunakan layar penuh di komputer dan ponsel saat ini.

Pendekatan Apple terhadap VR Imersif pada Vision Pro Lebih Cerdas dari Kelihatannya—Dan Kemungkinan Akan Mengikuti Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Apple

Tidak semua aplikasi di komputer saya diluncurkan dalam layar penuh dan menghapus UI sistem saya atau menyembunyikan jendela saya yang lain. Faktanya, itu mayoritas aplikasi di komputer saya tidak berfungsi seperti ini. Seringkali saya ingin melihat bilah tugas dan desktop saya serta berbagai jendela dan kontrol yang saya gunakan untuk memanipulasi data di layar saya.

Tetapi apakah saya akan menonton film atau bermain game? Layar penuh, setiap saat.

Itu karena hal-hal ini adalah pengalaman terfokus dimana kita tidak ingin diganggu oleh hal lain. Kami ingin asyik dengan mereka sehingga kami menghilangkan kekacauan dan bahkan membiarkan aplikasi menyembunyikan mouse dan memberi kami antarmuka khusus untuk lebih memadukannya dengan media yang akan kami gunakan.

Sama seperti Anda tidak ingin setiap aplikasi di komputer Anda berada dalam mode layar penuh—dengan antarmuka dan gayanya sendiri—Apple juga tidak menganggap setiap aplikasi di headset Anda harus seperti itu.

Sebagian besar harus mengikuti pola yang sudah dikenal dan berbagi bahasa antarmuka yang sama. Dan sebagian besar tidak perlu layar penuh (atau imersif). Faktanya, beberapa hal tidak hanya itu tidak mendapat manfaat dari menjadi lebih mendalam, dalam beberapa kasus dibuat lebih buruk. Saya tidak memerlukan lingkungan yang sepenuhnya mendalam untuk melihat PDF atau spreadsheet. Saya juga tidak perlu membuang semua jendela dan data saya yang lain jika ingin bermain catur. Semua hal tersebut masih bisa terjadi, namun tidak perlu menjadi satu-satunya fokus saya.

Sebagian besar aplikasi dapat (dan seharusnya) bekerja berdampingan dengan lancar. Hanya ketika kita menginginkan pengalaman 'layar penuh' itulah kita harus melakukannya memberikan izin aplikasi untuk mengambil alih sepenuhnya dan memblokir sisanya.

Dan itulah cara Apple memperlakukan VR yang sepenuhnya imersif pada Vision Pro. Hal ini tidak diabaikan; perusahaan ini hanya berharap bahwa orang-orang tidak ingin aplikasi mereka 'layar penuh' sepanjang waktu. Ketika seseorang tidak ingin menggunakan layar penuh, itu selalu merupakan pilihan sadarin tindakan, bukan memilih-di luar.

Adapun tombol di bagian atas headset—sementara beberapa orang melihat ini sebagai bukti bahwa Apple ingin membuat pengguna dapat mengaksesnya dengan cepat dan mudah. melarikan diri pengalaman VR yang benar-benar imersif pada headset, menurut saya perusahaan melihat dial sebagai jalan dua arah: ini merupakan tombol 'masuk layar penuh' dan 'keluar dari layar penuh'—hal yang sama yang kita harapkan dapat dilihat di sebagian besar media aplikasi.

Pada akhirnya, saya pikir pendekatan perusahaan terhadap hal ini akan menjadi norma di seluruh industri. Apple benar: orang tidak ingin aplikasi mereka selalu dalam layar penuh. Ingin sepenuhnya tenggelam dalam satu hal adalah pengecualian, bukan aturan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR