Film Australia menggunakan proyeksi untuk ray tracing di industri PlatoBlockchain Data Intelligence yang pertama. Pencarian Vertikal. Ai.

Film Australia menggunakan proyeksi untuk ray tracing di industri terlebih dahulu

Sebuah produksi film Australia telah mereplikasi sistem ray tracing real-time, menggunakan proyektor ultra short throw dan layar penolak cahaya sekitar.

Ray tracing meningkatkan realisme VFX dengan menyalin cara cahaya memantulkan dan membiaskan di dunia nyata.

Sistem pertama digunakan oleh pembuat film Matt Drummond dalam film fitur Don't Go Below yang juga diambil secara keseluruhan dengan kamera film digital Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K dan Pocket Cinema Camera 6K.

Don't Go Below menceritakan kisah seorang bocah lelaki berusia 12 tahun dan saudara perempuannya dan petualangan mereka di kerajaan bawah tanah trenggiling.

Untuk mengontrol tumpahan cahaya untuk sistem ray tracing real-time, Drummond membidik ISO yang lebih tinggi, yang memungkinkannya mengurangi output cahaya dan tetap mendapatkan bidikan yang indah. Dan sistem proyeksi waktu nyata memberi lebih banyak arahan kepada aktor utama untuk berinteraksi dengan karakter lain.

“Mampu menggunakan sistem proyeksi waktu nyata ini memiliki manfaat besar bagi film. Itu membantu menginformasikan keputusan saya di lokasi syuting dan membantu pemain muda saya membayangkan di mana mereka berada. Interaksi antara kamera dan proyeksi memberikan CGI nuansa organik yang tampak hebat,” katanya.

Drummond, yang telah bekerja di VFX selama 25 tahun, juga menggunakan perangkat lunak efek visual Fusion Studio (VFX) dan grafis gerak serta perangkat lunak pengeditan, grading warna, VFX dan audio pascaproduksi DaVinci Resolve Studio untuk menyelesaikan film. Alhasil, ia memperkirakan bisa menghemat 300 hari pasca produksi.

Don't Go Below akan dirilis secara global pada Januari 2023.

Untuk informasi lebih lanjut:

Stempel Waktu:

Lebih dari AV Interaktif