Behind the Build: STOIC ENTERTAINMENT Membicarakan 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Behind the Build: STOIC ENTERTAINMENT Pembicaraan 'World War Toons: Tank Arena VR'

Meskipun Anda jelas tidak mengemudikan tank sungguhan HIBURAN STOIK'S Kartun Perang Dunia: Tank Arena VR, Itu tidak merasa analog dengan pengalaman dunia nyata. Banyak anak tumbuh membayangkan diri mereka di belakang kemudi sebuah tangki saat mereka duduk di atas mesin pemotong rumput milik kakek mereka — dan pengalaman ajaib itu terekam dalam mekanisme permainan. Tapi apa yang membuat desain dan produksi game ini sukses? Dalam fitur Di Balik Pembuatan hari ini, kami mendengar dari tim pengembang tentang pembuatan game.

Desain Game Berorientasi VR: Pemodelan Dengan Memahat

Di antara teknologi pemodelan VR yang tersedia saat ini (yang berkembang dalam berbagai cara), desain berorientasi VR menonjol dari pemodelan bentuk virtual hanya pada monitor 2D karena memungkinkan pemodelan disertai dengan kesan volume dan realitas. Karena meminimalkan percobaan dan kesalahan pemodelan saat menentukan jarak dan ukuran saat merancang UX untuk VR, pemodelan dalam VR membantu kami menghasilkan kualitas optimal dan bashing kit yang cepat dan mudah—yang sangat berguna untuk membuat prototipe dan UI/UX.

Pendekatan desain ini sangat terlihat dengan kokpit kami. Ini adalah game yang dibuat untuk Meta Quest 2, jadi kami menginginkannya buat itu dengan Quest 2 sebanyak mungkin. Secara konvensional, saat Anda mendesain kokpit, Anda mulai dengan sketsa 2D, lalu mengubahnya menjadi 3D. Tapi karena ini akan menjadi game VR, kami ingin pemain kami merasakan kokpit sebagai ruang 3D. Jadi perancang kami berkata, "Mengapa tidak membuatnya di VR?"

Pengembangan game tradisional biasanya berpusat pada memproyeksikan seperti apa benda itu pada layar 2D dan kemudian memasukkannya ke dalam VR. Tapi itu menciptakan semacam pengalaman kosong. Ruang di sekitar Anda terasa sangat jarang dan kosong. Dengan membangun interior tangki kami di VR, rasanya sangat detail. Ini lebih estetis, dan memungkinkan kita menempatkan objek yang dapat berinteraksi dengan cara yang lebih intuitif. Sketsa Gravitasi ditambah beberapa alat Adobe sangat berguna. Pada akhirnya, itu adalah panggilan yang tepat untuk dilakukan. Karena ini adalah game VR, itu harus dirancang dari bawah ke atas di VR.

Mengambil Pendekatan Mengutamakan Kualitas

Selama perkembangan Kartun Perang Dunia: Tank Arena VR, kami meninjau banyak game untuk referensi dan memiliki harapan yang tinggi untuk mencapai tingkat kualitas tertentu—maka masalah frekuensi gambar muncul. Kami (dan banyak pengembang) menemukan diri kami dengan dua opsi: menurunkan kualitas atau menerapkan teknologi baru seperti Aplikasi SpaceWarp (AppSW) untuk memecahkan masalah. Kami memilih yang terakhir.

Karena AppSW adalah mesin bercabang dan bukan versi "resmi" saat ini, kami tahu mungkin ada masalah tak terduga yang harus kami selesaikan. Untuk objek besar, kami tidak menemui banyak masalah, tetapi dengan objek kecil yang mendetail, kami menghadapi beberapa masalah dengan menggandakan frekuensi gambar. Masalah yang paling menonjol adalah pembengkokan layar setelah memodifikasi AppSW. Untung, Panduan AppSW Meta sangat mendetail dan membantu, dan kami dapat memodifikasi faktor desain game seperti struktur linier dan shader yang sesuai untuk mendapatkan hasil yang luar biasa. Panduan semacam ini sangat penting bagi pengembang kecil tanpa kapasitas untuk mengatur departemen Litbang yang ekstensif. Kita semua tahu bahwa kita harus melalui tantangan untuk beradaptasi dengan teknologi baru, tetapi ini adalah kemenangan bagi kita—mampu menyerap dan mengkomersialkan tren dan teknologi baru untuk memelopori platform dan ekosistemnya.

Behind the Build: STOIC ENTERTAINMENT Membicarakan 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Game kami benar-benar dibuat oleh VR, melalui VR, untuk VR—semuanya dilakukan dengan mempertimbangkan VR sejak awal. Meskipun itu mungkin wilayah baru, kami bangga bahwa kami dapat memasukkan fitur permainan kami tanpa terlalu banyak kesulitan.

Kami ingin memberi pemain pengalaman penuh untuk benar-benar mengemudikan tank. Di luar pertandingan game, sangat menyenangkan memanipulasi objek di dalam tangki itu sendiri — itu salah satu hal yang sangat kami banggakan.

Di masa mendatang, kami berharap dapat mengambil pelajaran dari mengembangkan game mengemudikan kendaraan dan menggunakannya untuk mengembangkan judul yang lebih canggih dan membaginya dengan komunitas.


Beli Kartun Perang Dunia: Tank Arena VR di Meta Quest 2 atau Meta Quest Pro hari ini, dan bergabunglah perselisihan resmi untuk berbagi pemikiran dan umpan balik.

Stempel Waktu:

Lebih dari Oculus