Pengantar
Pada tanggal 27 Februari, Dewan Negara Republik Rakyat Tiongkok meluncurkan Rencana Tiongkok Digital (数字中国建设整体布局规划), yang menguraikan strategi terbaru Tiongkok untuk “ekonomi digital” (Dewan Negara Republik Rakyat Tiongkok, 27 Februari). Rencana tersebut menyoroti ambisi RRT untuk inovasi tingkat lanjut di bidang digital, niatnya untuk terus membangun pusat cloud dan superkomputer, dan, terutama, tujuannya untuk menciptakan "sistem internasional terintegrasi untuk platform digital".
Meskipun tidak disebutkan secara eksplisit dalam Rencana, ambisi digital Tiongkok yang lebih luas mencakup dua komponen penting yang patut mendapat perhatian tersendiri: peluncuran mata uang digital RRT yang berkelanjutan dan perumusan strategi metaverse-nya. Kedua teknologi ini, apakah akan digunakan sendiri atau bersama-sama, dapat memberikan mata uang keras dalam kondisi di mana akses China ke sumber dana lain dibatasi melalui sanksi. China telah aktif dalam mengembangkan tanggapan hukum dan seluruh negara terhadap AS dan sanksi lainnya dalam undang-undang seperti Undang-Undang Sanksi Anti-Asing (中华人民共和国反外国制裁法), dan Undang-Undang tentang Hubungan dengan Bangsa Lain (中华人民共和国对外关系法), yang mulai berlaku pada tanggal 1 Juli (npc.gov, 2021 Juni; pemerintah.cn, 29 Juni). Melalui penerapan mata uang digital dua cabang dan strategi metaverse, China mungkin mengeksplorasi pendekatan baru untuk meningkatkan ketahanan ekonominya dalam menghadapi rezim sanksi yang dipimpin Barat.
RMB digital
Mata uang digital Tiongkok, Digital RMB (数字人民币) telah memasuki fase percontohan yang berat, sekarang melibatkan tujuh belas provinsi, serta berbagai kasus penggunaan internasional. Pada akhir Agustus 2022, transaksi Digital RMB mencapai lebih dari 360 juta, dengan volume sekitar 100 miliar RMB ($13.8 USD; cnr.cn, Oktober 2022; China Daily, April 2022; Wawasan Buku Besar, November 2022). Untuk pemerintah pusat China, tujuan utamanya adalah untuk memperkenalkan mata uang digital yang menawarkan tingkat kenyamanan yang sama dengan bentuk pembayaran RMB digital lainnya seperti Alipay dan WeChat Pay, sambil memastikan transaksi dapat dilacak dengan mudah di buku besar digital yang disimpan oleh People's Bank of China (PBoC) dan lembaga keuangan yang berpartisipasi.
Jika RMB Digital diadopsi sebagai metode pembayaran di ekonomi riil atau virtual, hanya PBoC dan lembaga keuangan yang berpartisipasi yang akan menyimpan salinan transaksi berikutnya. Digital RMB adalah Mata Uang Digital Bank Sentral (CBDC) yang menggunakan jaringan blockchain pribadi, juga dikenal sebagai blockchain yang diizinkan (101 Blockchain, Desember 2022). Dengan kata lain, penggunaan mata uang ini tidak akan memerlukan transparansi yang diberikan oleh teknologi blockchain terdesentralisasi, di mana buku besar digital dapat memungkinkan transaksi dilacak secara langsung oleh siapa saja yang dapat mengakses blockchain yang relevan.
Perlindungan ini mungkin penting untuk melindungi data pengguna dan privasi finansial, tetapi dalam teori dan praktik RMB Digital tidak memerlukan penggunaan sistem perutean keuangan SWIFT atau CHIPS agar dapat berfungsi. Penegakan rezim sanksi yang efektif seringkali bergantung pada pendeteksian informasi transaksional yang disampaikan dalam sistem SWIFT untuk membedakan pelanggaran atau pelanggar sanksi. Informasi tersebut mencakup nama individu atau entitas yang terkena sanksi yang muncul di tajuk transaksi, atau sebagai bagian dari nama pihak yang bertransaksi. Skenario Digital RMB memerlukan data keuangan dan transaksional yang hanya dapat diakses oleh PBoC dan lembaga keuangan yang berpartisipasi—dan kemungkinan pelanggaran sanksi tidak dilaporkan.
Jika Digital RMB akan diadopsi secara internasional, RRT dapat memperoleh jalan untuk mendapatkan mata uang yang secara efektif akan menghindari rezim sanksi tradisional. Keunggulan unik ekosistem Digital RMB adalah tidak bergantung pada jaringan SWIFT sebagai saluran transaksi utamanya. Akibatnya, mata uang digital RRT sebagian besar tidak akan terpengaruh oleh potensi penghapusan lembaga keuangan Tiongkok dari sistem SWIFT, seperti yang dilakukan dalam kasus sanksi Barat terhadap Rusia. Apakah "lembaga keuangan yang berpartisipasi" akan responsif atau tidak terhadap permintaan pemerintah untuk mengungkapkan data buku besar CBDC dari Digital RMB masih harus dilihat.
Ambisi Metaverse
Istilah Realitas Virtual (虚拟现实) memasuki Rencana Lima Tahun ke-14 China tahun 2021, memastikan tanggapan yang substansial dari pemerintah lokal dan kota pada tahun itu dan tahun-tahun berikutnya (Dewan Negara Republik Rakyat Tiongkok, Desember 2021). Virtual Reality merupakan bagian penting dari keseluruhan strategi China untuk mengembangkan ekonomi digitalnya, seolah-olah dengan memanfaatkan infrastruktur 4G dan 5G yang kuat yang telah diciptakan negara itu untuk dirinya sendiri selama fase pertama strategi digitalisasinya (Dewan Negara Republik Rakyat Tiongkok, Desember 2021; orang.cn, April 2022). Digunakan secara bergantian dengan kata metaverse (元宇宙), dorongan realitas virtual China terutama dipelopori oleh pemerintah kota, bersama dengan sejumlah kementerian pemerintah dan PBoC (Gudang Pengetahuan Lingyi, Nopember 2022).
Strategi keseluruhan China menetapkan 2023 sebagai tahun untuk menciptakan juara metaverse dan kasus penggunaan, yang tampaknya masih dalam proses (36kr, 26 April). Sementara masih dalam tahap awal pengembangan, kemajuan strategi metaverse China dibutakan oleh sanksi chip AS, sebuah kebijakan yang mungkin telah membatasi peralatan komputasi canggih yang diperlukan untuk merender, menghosting, atau merancang dunia virtual yang realistis. Pemerintah daerah mungkin kesulitan mendapatkan dana yang diperlukan karena situasi ekonomi China yang lesu saat ini. Pelaku lokal juga dapat berada dalam proses memformulasi ulang strategi mereka untuk mengembangkan ekonomi digital sesuai dengan perubahan mendadak dalam teknologi artificial generative intelligence (AGI), yang dapat menghasilkan poros sumber daya dan kebijakan untuk berfokus pada aplikasi ini, bukan metaverse.
Namun, China terus berinvestasi besar-besaran di metaverse, dengan satu akun menyoroti 850 miliar RMB ($117.7 miliar USD) yang diinvestasikan atau dijanjikan oleh setidaknya 15 kota dalam 28 program kebijakan terpisah hingga tahun 2025 (36kr, 26 April). Aplikasi metaverse "penggunaan industri" telah menerima definisi yang signifikan dalam kebijakan, termasuk aplikasi yang memungkinkan VR/AR untuk menambah manufaktur di lantai pabrik atau membantu perbaikan mesin yang rumit (pemerintah.cn, November 2022). Selain itu, metaverse “konsumen”, budaya, dan hiburan juga merupakan bagian dari persamaan kebijakan realitas virtual seperti yang diusulkan oleh Kementerian Perindustrian dan Teknologi Informasi, Kementerian Pendidikan, Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata, Administrasi Televisi Radio Nasional dan Administrasi Umum Olahraga di Tiongkok pada akhir 2022.
Metaverse domestik awal di Tiongkok tidak berjalan dengan mudah. Beberapa telah dilarang karena maraknya aktivitas penipuan dan transaksi di platform mereka, sementara yang lain dipengaruhi oleh peraturan yang melarang aktivitas metaverse “palsu” tersebut (Planet VRAR, 4 Mei). Selain itu, platform lain seperti metaverse Party Island yang berhadapan dengan asing, belum menghasilkan cukup minat untuk menjadi usaha sektor swasta yang bermanfaat, mungkin karena lingkungan peraturan China saat ini (Pingbarat, Oktober 2022). Party Island adalah "aplikasi sosial virtual" yang dikembangkan oleh pemilik TikTok, ByteDance, dan hanyalah salah satu dari serangkaian metaverse awal yang dikembangkan oleh raksasa teknologi seperti Tencent dan Baidu. Itu memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dalam "komunitas virtual online", tetapi tidak pernah berkembang dari fase beta, hanya untuk undangan.
Proyek Metaverse “Selesai”.
Terlepas dari tantangan yang disebutkan di atas, perusahaan China tahu bagaimana membuat dunia virtual dan konten yang menguntungkan secara ekonomi untuk audiens global, sehingga menciptakan metaverse seperti itu untuk konsumsi internasional daripada konsumsi domestik mungkin tidak jauh mengingat tingkat investasi saat ini. Game seluler imersif asal China seperti Genshin Impact menghasilkan pendapatan global miliaran dolar setiap tahunnya, dan beberapa desainer game, animator, dan anggota lain dari industri video game substantif China dapat direkrut untuk mengerjakan versi baru Party Island—kali ini, dengan dukungan pemerintah daerah yang substansial (Untuk kemenangan, 2022 September).
Proyek metaverse yang telah selesai dapat memberikan pendapatan kepada BUMN yang mendasarinya dengan menggunakan RMB Digital China atau memperoleh mata uang keras sebagai imbalan atas mata uang virtual yang dirancang untuk digunakan dalam sistem metaverse. Metaverse semacam itu dapat diakses dari seluruh dunia, tetapi dihosting di China, menggunakan sistem buku besar digital yang sepenuhnya bertanggung jawab kepada lembaga atau perusahaan keuangan China. Peserta Metaverse akan membayar item virtual, peningkatan, "real estat" virtual, akses ke wilayah baru metaverse, power-up, dan lainnya menggunakan uang tunai dalam mata uang asal mereka, yang semuanya juga dapat dikonversi menjadi mata uang digital dalam metaverse. Seperti yang sering terjadi dengan mata uang video game yang ada, kemungkinan besar akan sulit untuk mengubah mata uang digital metaverse kembali menjadi uang tunai.
Meningkatkan Sanksi?
Sama spekulatifnya dengan mendapatkan mata uang keras dari metaverse untuk menghindari sanksi mungkin tampak saat ini, China tampaknya memiliki beberapa persyaratan yang diperlukan: Mata uang digital yang fungsional, sebagian tersedia secara global, sektor metaverse yang prima dan didukung dengan baik yang dijadwalkan untuk memberikan hasil tahun ini, dan industri video game yang kompetitif secara global yang dapat memberikan dukungan kepada salah satu dari keduanya. Metaverse yang dibuat untuk pasar internasional tidak terlalu terpengaruh oleh peraturan domestik seputar pembuatan konten metaverse dan video game, dan mudah untuk melihat bagaimana "juara" metaverse semacam itu dapat muncul di bawah kondisi meningkatnya sanksi asing terhadap RRT.
Apa jalan lain yang bisa dimiliki pemerintah asing untuk melawan juara metaverse seperti itu? Akan sulit untuk berdebat agar aplikasi metaverse dihapus dari toko aplikasi yang relevan (Google Play, Apple App Store) jika perusahaan yang memelihara aplikasi metaverse itu sendiri tidak diberi sanksi atau terlibat dalam pelanggaran sanksi. Maka, langkah logisnya adalah memberi sanksi kepada perusahaan, tetapi ini bisa menjadi lereng yang licin dan tidak memiliki landasan hukum, karena tidak mungkin atau setidaknya sulit untuk menentukan ke mana pendapatan metaverse pergi di bawah sistem buku besar yang dijelaskan sebelumnya, banyak kurang bahwa itu digunakan untuk menghindari sanksi.
Dengan demikian, regulasi platform aplikasi metaverse akan menjadi fokus seiring berkembangnya teknologi dan lebih banyak perusahaan selain Apple dan Meta yang terlibat dalam pengembangan platform mereka sendiri. Beberapa akan lebih mudah dibujuk untuk menghapus konten dari platform mereka daripada yang lain, dan pemerintah asing mungkin tidak mengharapkan yurisdiksi atas toko aplikasi China. Lembaga keuangan akan tetap menjadi titik fokus utama untuk deteksi dan pencegahan pelanggaran sanksi, yang mencakup transaksi tradisional dan blockchain atau CBDC.
Kesimpulan
Meskipun China telah membuat kemajuan substansial dalam peluncuran mata uang digitalnya sejauh ini, masih belum jelas bagaimana RMB Digital akan menjadi lebih terbuka untuk transaksi di pasar luar negeri, termasuk pengguna ritel. Pembukaan total ke dunia akan membutuhkan kontrol yang lebih kuat atas penetapan harga RMB Digital daripada yang terlihat mungkin saat ini, untuk mencegah fluktuasi harga mata uang domestik karena "intervensi asing". Pertukaran yang lebih kecil dapat dibuat, menimbulkan pertanyaan tentang apa yang sebenarnya dapat dibeli oleh pemegang mata uang di pasar yang lebih kecil ini, jika tujuan mata uang lebih dari sekadar spekulasi dan perdagangan. Dalam hal ini, dapat dibayangkan bahwa RMB Digital dapat digunakan untuk membeli aset virtual dalam lingkungan metaverse yang terbatas.
Jika pertukaran RMB Digital semacam itu tidak dibuat untuk juara metaverse, itu akan memberi mereka pilihan untuk membuat mata uang digital atau mata uang dalam metaverse mereka sendiri, yang dengan sendirinya akan menarik perhatian otoritas dan regulator keuangan. Singkatnya, tantangan metaverse dan Digital RMB China bersifat politis sekaligus teknis. Seperti yang sering terjadi di China, tantangan politik tidak memiliki jaminan penyelesaian.
Link sumber
#CashforMetaverse #Chinas #Digital #RMB #Metaverse #Strategy #Circumvent #Sanctions
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- PlatoData.Jaringan Vertikal Generatif Ai. Berdayakan Diri Anda. Akses Di Sini.
- PlatoAiStream. Intelijen Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- PlatoESG. Otomotif / EV, Karbon, teknologi bersih, energi, Lingkungan Hidup, Tenaga surya, Penanganan limbah. Akses Di Sini.
- BlockOffset. Modernisasi Kepemilikan Offset Lingkungan. Akses Di Sini.
- Sumber: https://cryptoinfonet.com/metaverse-news/cash-for-metaverse-how-chinas-digital-rmb-and-metaverse-strategy-could-circumvent-sanctions/
- :memiliki
- :adalah
- :bukan
- :Di mana
- $NAIK
- 100
- 15%
- 1st
- 2021
- 2022
- 2023
- 2025
- 26%
- 27
- 28
- 5G
- 7
- 8
- a
- mengakses
- dapat diakses
- Menurut
- Akun
- akuntabel
- aktif
- kegiatan
- aktor
- sebenarnya
- Selain itu
- administrasi
- diadopsi
- maju
- Keuntungan
- terhadap
- AGI
- tujuan
- Alipay
- Semua
- mengizinkan
- diizinkan
- sepanjang
- juga
- ambisi
- an
- dan
- Setiap tahun
- Apa pun
- siapapun
- aplikasi
- app store
- muncul
- muncul
- Apple
- Aplikasi Apple
- Apple App Store
- aplikasi
- pendekatan
- April
- ADALAH
- membantah
- sekitar
- buatan
- AS
- Aktiva
- membantu
- At
- perhatian
- para penonton
- Agustus
- Pihak berwenang
- tersedia
- kesempatan
- menghindari
- kembali
- beking
- Baidu
- Bank
- Bank Cina
- dilarang
- BE
- menjadi
- menjadi
- makhluk
- selain
- beta
- Milyar
- miliaran
- blockchain
- Jaringan Blockchain
- Teknologi blockchain
- kedua
- lebih luas
- membangun
- tapi
- membeli
- by
- bytedance
- kasus
- kasus
- Uang tunai
- CBDC
- Pusat
- pusat
- Bank Sentral
- mata uang digital bank sentral
- mata uang digital bank sentral (CBDC)
- tantangan
- menantang
- juara
- Champions
- Perubahan
- Saluran
- Tiongkok
- Mandarin
- Cina
- keping
- Keripik
- awan
- COM
- bagaimana
- masyarakat
- Perusahaan
- perusahaan
- kompetitif
- lengkap
- kompleks
- komponen
- komputasi
- konser
- Kondisi
- Karena itu
- konsumsi
- Konten
- terus
- terus
- kontrol
- kenyamanan
- mengubah
- dikonversi
- Core
- bisa
- Dewan
- negara
- membuat
- dibuat
- membuat
- penciptaan
- KriptoInfonet
- kultural
- budaya
- Mata Uang
- Currency
- terbaru
- data
- Desember
- Desember 2021
- Terdesentralisasi
- definisi
- dijelaskan
- layak
- Mendesain
- dirancang
- desainer
- Deteksi
- Menentukan
- dikembangkan
- berkembang
- Pengembangan
- sulit
- digital
- mata uang digital
- ekonomi digital
- buku besar digital
- digitalisasi
- langsung
- Membuka
- tidak
- dolar
- Domestik
- dilakukan
- seri
- gambar
- dua
- selama
- Awal
- mudah
- Mudah
- Ekonomis
- ekonomi
- ekonomi
- Pendidikan
- efek
- Efektif
- efektif
- antara
- muncul
- mencakup
- meliputi
- usaha keras
- pelaksanaan
- meningkatkan
- cukup
- memastikan
- masuk
- Menghibur
- entitas
- Lingkungan Hidup
- peralatan
- mapan
- perkebunan
- Pasar Valas
- Bursa
- ada
- harapan
- Menjelajahi
- Menghadapi
- pabrik
- jauh
- Februari
- keuangan
- Lembaga keuangan
- privasi finansial
- Regulator Keuangan
- temuan
- Pertama
- Lantai
- fluktuasi
- Fokus
- Untuk
- asing
- bentuk
- Prinsip Dasar
- curang
- aktivitas penipuan
- dari
- fungsi
- fungsionil
- dana-dana
- Selanjutnya
- Mendapatkan
- permainan
- Games
- game
- Umum
- menghasilkan
- dihasilkan
- generatif
- raksasa
- diberikan
- Aksi
- penonton global
- Secara global
- Go
- akan
- Google Play
- Pemerintah
- Pemerintah
- menjamin
- memiliki
- Sulit
- Memiliki
- header
- berat
- berat
- menyoroti
- highlight
- pemegang
- Beranda
- tuan rumah
- host
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- How To
- http
- HTTPS
- if
- immersive
- Dampak
- implementasi
- penting
- mustahil
- in
- Di lain
- termasuk
- Termasuk
- Pada meningkat
- individu
- industri
- informasi
- teknologi informasi
- Infrastruktur
- mulanya
- Innovation
- sebagai gantinya
- lembaga
- Intelijen
- Niat
- berinteraksi
- bunga
- Internasional
- internasional
- intervensi
- ke
- memperkenalkan
- Menginvestasikan
- diinvestasikan
- investasi
- terlibat
- melibatkan
- pulau
- IT
- item
- NYA
- Diri
- jpg
- Juli
- Juni
- yurisdiksi
- hanya
- hanya satu
- Menjaga
- terus
- kunci
- Tahu
- pengetahuan
- dikenal
- Kekurangan
- Kurang bersemangat
- sebagian besar
- Terlambat
- Terbaru
- Hukum
- Hukum
- paling sedikit
- Meninggalkan
- Buku besar
- sistem buku besar
- buku besar
- Informasi
- kurang
- Tingkat
- adalah ide yang bagus
- Mungkin
- Terbatas
- LINK
- lokal
- Pemerintah lokal
- logis
- menguntungkan
- mesin-mesin
- terbuat
- mempertahankan
- membuat
- pabrik
- Pasar
- pasar
- Mungkin..
- Anggota
- tersebut
- meta
- Metaverse
- Aplikasi Metaverse
- proyek metaverse
- metaverse
- metode
- juta
- kementerian
- mobil
- Game seluler
- lebih
- banyak
- beberapa
- kota
- Kota
- nama
- nasional
- Bangsa
- Navigasi
- perlu
- dibutuhkan
- jaringan
- tak pernah
- New
- tidak
- terutama
- penting
- novel
- November
- sekarang
- tujuan
- memperoleh
- mendapatkan
- Oktober
- of
- lepas
- Penawaran
- sering
- on
- ONE
- terus-menerus
- hanya
- Buka
- pembukaan
- pilihan
- or
- urutan
- Lainnya
- Lainnya
- di luar
- lebih
- secara keseluruhan
- sendiri
- pemilik
- bagian
- peserta
- berpartisipasi
- pihak
- pihak
- Membayar
- pembayaran
- PBOC
- Konsultan Ahli
- orang
- Bank Rakyat Tiongkok
- diizinkan
- blockchain diizinkan
- membujuk
- tahap
- pilot
- Poros
- rencana
- Platform
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- Bermain
- Titik
- kebijaksanaan
- politik
- kemungkinan
- mungkin
- mungkin
- potensi
- praktek
- RRC
- menyajikan
- mencegah
- Pencegahan
- sebelumnya
- harga pompa cor beton mini
- di harga
- terutama
- primer
- pribadi
- swasta
- sektor swasta
- proses
- menghasilkan
- program
- Kemajuan
- proyek
- diusulkan
- perlindungan
- Rasakan itu
- memberikan
- provinsi
- membeli
- tujuan
- Dorong
- pertanyaan
- radio
- pemeliharaan
- agak
- Bacaan
- nyata
- realistis
- Kenyataan
- diterima
- diet
- daerah
- Regulasi
- peraturan
- Regulator
- regulator
- hubungan
- dirilis
- relevan
- mengandalkan
- tinggal
- sisa
- pemindahan
- menghapus
- Dihapus
- memperbaiki
- Republik
- permintaan
- membutuhkan
- Persyaratan
- ketahanan
- Resolusi
- Sumber
- tanggapan
- tanggapan
- responsif
- mengakibatkan
- Hasil
- eceran
- pendapatan
- benar
- RMB
- kuat
- mulai tersedia
- rute
- Rusia
- sama
- sangsi
- Sanksi
- Sanksi
- skenario
- SEA
- sektor
- melihat
- terlihat
- terlihat
- seleksi
- terpisah
- September
- Seri
- penting
- sejak
- situasi
- Lereng
- lebih kecil
- So
- Sosial
- semata-mata
- beberapa
- sumber
- dipelopori
- spekulasi
- spekulatif
- Olahraga
- magang
- Negara
- Langkah
- Masih
- menyimpan
- toko
- mudah
- strategi
- Penyelarasan
- lebih kuat
- besar
- seperti itu
- tiba-tiba
- Superkomputer
- mendukung
- Sekitarnya
- SWIFT
- sistem
- sistem
- tech
- raksasa teknologi
- Teknis
- Teknologi
- Teknologi
- televisi
- Tencent
- istilah
- dari
- bahwa
- Grafik
- hukum
- metaverse tersebut
- Negara
- Dunia
- mereka
- Mereka
- kemudian
- teori
- Ini
- mereka
- ini
- tahun ini
- Melalui
- Tiktok
- waktu
- untuk
- mengambil
- Pariwisata
- dapat dilacak
- Trading
- tradisional
- bertransaksi
- .
- transaksional
- Transaksi
- Transparansi
- dua
- tidak terpengaruh
- bawah
- pokok
- unik
- sampai
- upgrade
- atas
- us
- penggunaan
- USD
- menggunakan
- kasus penggunaan
- bekas
- Pengguna
- Pengguna
- menggunakan
- dimanfaatkan
- memanfaatkan
- Memanfaatkan
- versi
- Video
- Video game
- permainan video
- Pelanggaran
- maya
- aset virtual
- mata uang virtual
- virtual reality
- dunia maya
- volume
- adalah
- WeChat Bayar
- BAIK
- adalah
- Barat
- Apa
- apakah
- yang
- sementara
- SIAPA
- akan
- dengan
- dalam
- Word
- kata
- Kerja
- dunia
- dunia
- bermanfaat
- akan
- tahun
- tahun
- zephyrnet.dll