Gamer kasual audiens 'kritis' untuk game blockchain: eksekutif GameFi

Gamer kasual audiens 'kritis' untuk game blockchain: eksekutif GameFi

Pasar game kasual akan tetap menjadi audiens penting untuk game blockchain dan token nonfungible (NFT) dalam game, menurut tiga pendiri perusahaan game blockchain. 

Gamer kasual, yaitu orang-orang yang bermain game secara teratur namun jarang menginvestasikan banyak waktu, merupakan segmen pemain terbesar di industri ini.

Kieran Warwick, salah satu pendiri permainan peran blockchain Illuvium, menyebut gamer kasual “kritis” karena banyaknya jumlah mereka.

Ada lebih dari 3 miliar gamer di seluruh dunia pada tahun 2023, dan diperkirakan setidaknya 1.95 miliar adalah gamer biasa, menurut untuk Meledakkan Topik.

Gamer kasual merupakan audiens yang 'penting' untuk game blockchain: GameFi eksekutif PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Salah satu pendiri Iluvium Keiran Warwick. Sumber: LinkedIn

Warwick mengatakan para gamer yang tertarik untuk mendapatkan hasil dalam game, yang sebagian besar berasal dari negara-negara berkembang dan khususnya tertarik pada game seluler, juga menjadi semakin penting.

Namun, Warwick mengakui ada “tantangan besar” dalam membujuk gamer kasual untuk masuk ke pasar karena persepsi bahwa game blockchain memiliki kualitas yang lebih rendah.

Meskipun demikian, dia optimis bahwa NFT, blockchain, dan Web3 akan memiliki masa depan yang cerah di game arus utama.

“NFT, blockchain, dan Web3 memiliki tempat dalam game arus utama dalam jangka panjang, karena pengembang game arus utama sudah bekerja untuk menggabungkan teknologi ini ke dalam game mereka, meskipun ada reaksi negatif dari komunitas mereka,” kata Warwick.

“Dengan semakin dikembangkannya game berbasis NFT yang menyenangkan dan menarik, kemungkinan besar para pemain akan merasakan manfaat kepemilikan dan tidak ingin kembali ke game tradisional,” tambahnya.

Yat Siu, co-founder dan ketua Animoca Brands berbagi pandangan serupa menyebut audiens kasual arus utama “sangat kritis” untuk game blockchain dan NFT, dengan alasan: 

“Game tetaplah game terlepas dari apakah itu kasual atau mid-core. Salah satu hal yang benar-benar membuat game arus utama menjadi lebih besar adalah game kasual.”

Menurut Siu, industri game arus utama mengalami masa sulit sekitar tahun 2010 dan 2011 dan “berhenti berkembang.” Pengenalan game seluler membantu merevitalisasi dan menarik generasi gamer baru, suatu prestasi yang perlu ditiru oleh game blockchain.

Gamer kasual merupakan audiens yang 'penting' untuk game blockchain: GameFi eksekutif PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Yat Siu berbicara pada konferensi pers Forum Ekonomi Dunia. Sumber: Merek Animoca

Siu yakin yang dibutuhkan hanyalah satu permainan bagus untuk memulai booming game blockchain – dan dia memperkirakan hal itu bisa dimulai dalam 18 hingga 24 bulan ke depan dengan ratusan juta gamer memasuki dunia game.

“Saya pikir kami membuat bagan yang cukup bagus, tetapi Anda tahu, Anda tidak akan mengonversi semua orang dalam semalam, bukan? Tapi ini baru permulaan dan orang-orang bersenang-senang dan juga permainan menjadi lebih baik,” katanya.

"Yang Anda butuhkan hanyalah satu game yang benar-benar akan cukup sukses dan pada dasarnya Anda akan mendapatkan berita besar, dan karena ini adalah Web3, yang akan terjadi adalah setelah sangat populer, game tersebut akan mengalir ke game lain."

NFT dalam game menghadapi reaksi keras dari penonton game arus utama, memaksa beberapa perusahaan terkenal untuk membatalkan rencana untuk memasukkan mereka, tapi Siu percaya ini hanya sementara sampai gamer mempelajari lebih lanjut tentang cara kerja teknologi.

“Saya pikir mereka mencoba untuk peka terhadap audiens mereka. Maksud saya, jadi itu hal yang benar untuk dilakukan sebagai sebuah perusahaan. Anda tidak bisa hanya mengatakan, yah, apa pun pendapat Anda tidak penting, ”katanya.

“Sebagian besar gamer yang saya ajak bicara mengatakan bahwa mereka ingin memiliki kepemilikan digital dalam game tetapi masih menentang NFT, namun seiring waktu, pendidikan akan memperbaikinya,” tambah Siu.

Terkait: Opini: 2023 adalah tahun 'buidl' untuk crypto gaming

Bozena Rezab, co-founder dan CEO GAMEE, sebuah platform game mobile blockchain, percaya bahwa game mobile akan berperan dalam menarik para gamer biasa.

“Game seluler kasual adalah langkah termudah untuk bermain game, dengan kemampuan untuk melibatkan audiens massal. Inilah yang dapat ditawarkan oleh mereka untuk pencarian gamer orientasi ke game NFT / blockchain, ”katanya. 

Namun, eksekutif game tersebut berpendapat bahwa beberapa aspek harus diubah terlebih dahulu, seperti menghilangkan paywall, sesi yang lebih pendek, dan pengaturan yang lebih mudah untuk pemain biasa.

“Kami masih dalam jalur mengeksplorasi penggunaan teknologi blockchain dalam game, konsep kepemilikan aset sangat kuat dan akan tetap ada. Genre game yang tepat, model ekonomi game, dan mekanisme yang akan menentukan masa depan masih belum dieksplorasi, ”katanya.

Stempel Waktu:

Lebih dari Cointelegraph