Ulasan 'COMPOUND' – Penembak Roguelite Retro Itu adalah Intelijen Data PlatoBlockchain Klasik Instan. Pencarian Vertikal. Ai.

Ulasan 'COMPOUND' – Penembak Roguelite Retro yang Klasik Instan

SENYAWA adalah penembak roguelite yang baru keluar dari Steam Early Access yang tanpa malu-malu berhutang banyak DNA-nya kepada penembak orang pertama klasik seperti Wolfenstein 3D (1992) dan kiamat (1993). Jauh dari sekadar versi game jadul yang diterjemahkan ke VR, Senyawa membawa gayanya sendiri ke genre dan mengintegrasikan mekanik asli VR pada intinya, yang membuatnya terasa seperti di rumah di abad ke-21.

SENYAWA rincian:

Tersedia di: SteamVR, Quest 2 datang "segera"
Release Date: Juli 19th, 2022
Harga: $20
pengembang: Bevan McKechnie
Publisher: tidak mati
Ditinjau pada: Quest 2 melalui Tautan

[Embedded content]

gameplay

Anda tidak melawan rezim Nazi atau setan melarikan diri dari Neraka di Menggabungkan; musuh du jour hits lebih dekat ke rumah, terutama sekarang. Tidak jelas apa yang membuat Anda menyerang perusahaan jahat yang, seperti banyak orang, memiliki kekayaan dan kekuasaan yang tak terbayangkan saat Anda tinggal di apartemen satu kamar di sebuah flophouse yang suram, tetapi Anda sedang dalam perjalanan menaiki senjata gaya John McClane. a'berkobar sama saja.

Korporasi menjual penyakit dan obatnya. Itu membuat makhluk seperti zombie di tong goo. Semuanya keluar untuk mendapatkan Anda. CEO adalah seorang brengsek kaya yang terbang dengan helikopter. Cukup kata.

Ulasan 'COMPOUND' – Penembak Roguelite Retro Itu adalah Intelijen Data PlatoBlockchain Klasik Instan. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik notdead

Dimulai di selokan, tujuan Anda adalah untuk menyingkirkan setiap level musuh sebelum bergerak ke atas. Semakin jauh Anda menaiki tangga perusahaan—atau lebih tepatnya, perusahaan tangga berjalan—semakin besar dan semakin sulit levelnya. Ini adalah tema yang dicoba dan benar yang juga melakukan pekerjaan yang baik untuk membuat Anda merasa seperti Anda benar-benar naik menara besar alih-alih hanya melalui kamar acak dan ganking dudes acak.

Ada berbagai musuh yang baik juga, mulai dari prajurit biasa dengan peluru tembakan lambat, hingga penjahat satu kali yang memiliki perisai, HP tinggi, dan senjata yang dapat mengembalikan Anda ke apartemen suram hanya dalam beberapa ledakan cepat. Ada drone terbang, beberapa di antaranya meledak saat bersentuhan, pria mungil kecil yang memiliki perisai kuat, dan beberapa jenis mekanisme ala tank yang akan dengan mudah mengakhiri lari Anda. Ngomong-ngomong, inilah saya lupa bahwa pistol senapan saya tidak bagus dalam serangan jarak jauh:

Menghindari peluru dan berlindung adalah bagian besar dari cara Anda bertahan hidup, karena ledakan peluru musuh terkirim dengan jelas dan umumnya cukup lambat untuk menghindar secara fisik atau mundur ke perlindungan yang sesuai. Sederhananya, Anda tidak bisa begitu saja masuk ke sebuah ruangan dan berharap yang terbaik karena Anda hanya memiliki 5 poin kesehatan. Mendapatkan headshot kritis dan memiliki alat yang tepat untuk pekerjaan itu penting.

Senyawa dapat dimainkan dengan duduk, meskipun Anda akan mendapatkan sebagian besar kesenangan Anda untuk efek penuh. Oh, inilah upaya awal saya menembakkan senapan mesin ringan dan melakukan sedikit retret taktis lama, termasuk snap-turning liar karena saya memainkan bit ini dari kursi kantor saya.

Tata letak level diacak, meskipun nilai replay benar-benar turun ke tiga tingkat kesulitan yang tersedia dan hamparan senjata unik yang akan Anda buka sepanjang upaya terus-menerus Anda menaklukkan menara.

Ada beberapa spuit pengubah untuk dipilih di awal yang menyeimbangkan aksi dengan cara tertentu sebelum Anda berlari, seperti menurunkan HP musuh sambil menambah jumlah musuh. Banyak pemain mungkin akan memilih untuk melewati ini sampai mereka mendapatkan pegangan yang lebih kuat pada permainan dan berbagai musuh / senjatanya.

Ulasan 'COMPOUND' – Penembak Roguelite Retro Itu adalah Intelijen Data PlatoBlockchain Klasik Instan. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Bevan McKechnie

Gim ini mencakup tiga akhir cerita bergaya buku komik, dan senjata super terinspirasi BFG yang terbuka setelah Anda menyelesaikan gim. Anda dapat berlari secepat 40 menit untuk satu putaran penuh, mulai sampai selesai, meskipun Anda dapat menyimpan dan berhenti segera setelah Anda selesai dengan level jika Anda perlu istirahat dari aksi.

Pada akhirnya, Senyawa adalah salah satu permainan yang, meskipun mungkin lebih menarik bagi para veteran VR, sebenarnya cukup mudah untuk dimainkan oleh kebanyakan orang berkat dimasukkannya tingkat kesulitan yang mudah dan tujuan yang lurus ke depan. Oke, mungkin ada satu peringatan di sana untuk pendatang baru, yang saya bicarakan di Pencelupan bagian di bawah ini.

Pencelupan

Saya mungkin hanya memiliki satu keluhan Senyawa, dan itu skema reload. Saya bingung apakah akan memasukkan ini ke dalam gameplay bagian, tapi itu lebih masuk akal di Pencelupan karena itu adalah bagian besar dari keseluruhan nuansa permainan. Memuat ulang di Senyawa unik dan mungkin agak terlalu fiddly untuk sebagian besar pada awalnya. Saya suka-benci, dan inilah alasannya:

Anda tidak memiliki sistem holstering di tubuh seperti di game lain, melainkan sistem gun-cycling yang memungkinkan Anda memiliki maksimal empat senjata—dua terikat di masing-masing tangan. Tekan tombol dan Anda beralih ke senjata sekunder Anda. Itu bagus dan bagus, tetapi titik rasa sakit yang besar di sini adalah Anda memerlukan tangan yang bebas untuk mengambil amunisi dan memuat ulang senjata secara fisik, yang pada dasarnya adalah sepanjang waktu. Jika Anda ingin mengemas batas maksimum empat senjata, ini memaksa Anda untuk melepaskan senjata sehingga Anda dapat memberinya makan. Anda dapat menyelesaikan ini dengan menyulap lebih sedikit senjata, selalu membiarkan tangan terbuka untuk tugas-tugas itu, tetapi itu pasti akan membuat Anda memiliki lebih sedikit pilihan di jalan.

YouTuber 'VR Trooper' melakukan pekerjaan yang bagus untuk menunjukkan ini dalam aksi video pemutaran penuh 40 menit mereka (spoiler). Inilah sepotong juggle pengisian ulang yang akan dilakukan kebanyakan orang sebelum menjadi kebiasaan.

Proses reload singkatnya: setelah pistol Anda kering, Anda perlu memanggil magasin atau amunisi dengan menarik pelatuk di tangan kosong Anda yang tidak menembak. Anda memasukkan benda itu ke dalam wadah pistol, lalu klik tombol di tangan Anda yang menembak untuk mengisi putaran atau menutup sungsang. Karena mengandalkan penekanan beberapa tombol dan bukan sistem holstering yang lebih langsung (yaitu ambil dan gunakan), ini terlihat agak terlalu abstrak dan membingungkan pada awalnya.

Kemacetan ada di sana karena beberapa alasan bagus. Anda dapat melihat VR Trooper mengotak-atik amunisi di atas, secara tidak sengaja memilih senapan dan menembakkannya, dan kemudian memanggil amunisi dengan benar lagi. Itu banyak terjadi pada awalnya. Dan sementara game lain mungkin sangat mengabstraksikan mekanik pengisian ulang ke tindakan yang lebih cepat dan "lebih mudah", seperti membiarkan Anda memuat ulang hanya dengan menjentikkan pergelangan tangan, Senyawa metode memaksa Anda untuk membangun memori otot, yang dengan sendirinya merupakan keterampilan lain untuk dikuasai. Jadi meskipun tidak terlalu realistis, mungkin masuk akal dari perspektif mondar-mandir.

Alasan utama untuk menyulap sejumlah senjata yang sangat kuat — masing-masing dengan kegunaan dan tingkat kekuatannya sendiri — adalah memaksa Anda untuk berpikir lebih keras tentang berapa banyak amunisi yang Anda miliki di senjata sebelum menuju ke sebuah ruangan. Alasan inti untuk reload multi-langkah adalah memaksa Anda untuk terlibat dengan senjata lebih langsung dan mengetahui masing-masing mekanisme pemuatan mereka dengan hati. Saya suka itu, bahkan jika saya benci mengutak-atik kancing yang mungkin harus diganti dengan sarung di tubuh.

Note: Pemuatan ulang manual sidestep permainan dengan memungkinkan Anda memilih mode dari mesin penjual otomatis yang disebut 'Extra Arms'yang menambahkan fungsi auto-reload yang lebih lambat ke game. Jika tidak ada satu pun di atas yang terdengar seperti nilai tambah, Anda selalu dapat menggunakan mode bebas penggunaan, tanpa penalti untuk memuat ulang.

Sedangkan untuk desain tingkat Senyawa terasa sangat bervariasi, bahkan jika setiap tingkat hampir selalu dibangun di sekitar satu lantai dengan lift pusat. MapMan 9000 tepercaya Anda akan membantu Anda melintasi level, dan bahkan kembali ke lift dengan berteleportasi sehingga Anda dapat melewati semua kemunduran yang tak terhindarkan.

Ulasan 'COMPOUND' – Penembak Roguelite Retro Itu adalah Intelijen Data PlatoBlockchain Klasik Instan. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar ditangkap oleh Road to VR

Meskipun terinspirasi oleh klasik, Senyawa untungnya menurunkan banyak UI yang Anda harapkan untuk mengisi POV Anda ke layar yang dipasang di lengan yang dapat Anda lihat saat ada waktu henti. Satu lengan memiliki peta level dengan node teleport yang dapat dibuka secara progresif sementara yang lain memiliki statistik amunisi dan kesehatan Anda.

Namun gim ini melayangkan beberapa teks pada Anda untuk momen-momen penting, seperti saat kesehatan Anda kritis atau Anda telah mencapai pukulan kritis pada penjahat. Sesuatu yang tidak bisa diremehkan tentang musuh di Senyawa adalah bagaimana mereka bereaksi terhadap peluru. Penjahat terbang dengan puas ketika Anda meledakkannya dengan senapan, dan tank hancur menjadi puing-puing yang membara setelah granat pilihan. Tidak pernah ada keraguan jika Anda menabrak sesuatu, dan apakah pukulan itu tergolong kritis atau tidak.

Ulasan 'COMPOUND' – Penembak Roguelite Retro Itu adalah Intelijen Data PlatoBlockchain Klasik Instan. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Bevan McKechnie

Warna muncul dan melakukan pekerjaan yang bagus untuk membedakan secara alami berbagai musuh dan beberapa bahaya lingkungan yang bertebaran di level juga. Audio posisi juga merupakan komponen besar karena ini memberi tahu Anda apa yang mungkin bersembunyi di balik pintu, atau apakah ada penjahat yang terbang menuju posisi Anda.

Kenyamanan

Gim ini adalah labirin yang penuh dengan musuh yang bergerak dengan banyak peluru untuk dihindari, yang berarti Anda akan memberondong dan berbalik seperti orang gila selama pertempuran api jika Anda tidak merencanakan langkah selanjutnya dengan hati-hati. Ada beberapa mode kenyamanan yang membantu dalam hal ini, yaitu teleport dan snap-turn, keduanya benar-benar menghilangkan ekspektasi game untuk gerakan ingar-bingar.

Karena sebagian besar level permainan ditempatkan di satu lantai (tidak ada tangga) dan tidak ada lompatan yang terlibat, Senyawa terbukti menjadi salah satu contoh penembak VR yang paling nyaman.

Pengaturan Kenyamanan COMPOUND – 27 Juli 2022

Putar
Pembalikan buatan
Putaran mulus
Kecepatan disesuaikan
Putar balik
Peningkatan yang dapat disesuaikan
Gerakan
Gerakan buatan
Gerakan halus
Kecepatan disesuaikan
Teleportasi-bergerak
penutup mata
Kekuatan disesuaikan
Berbasis kepala
Berbasis pengontrol
Gerakan tangan yang dapat ditukar
Sikap
Modus berdiri
Modus duduk
Jongkok buatan
Berjongkok nyata
Aksesibilitas
Teks
Bahasa
Audio alternatif
Bahasa
Kesulitan yang bisa disesuaikan
Diperlukan dua tangan
Berjongkok nyata diperlukan
Diperlukan pendengaran
Tinggi pemain yang dapat disesuaikan

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR