Crypto dalam Konteks: Masuk dari Fringe PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Crypto dalam Konteks: Masuk dari Fringe

Untuk menilai arah pergerakan mata uang kripto, ada gunanya melihat kembali perkembangan teknologi dan cara berpikir baru di masa lalu. Pola yang lazim adalah bahwa teknologi baru dianggap eksentrik dan pada dasarnya tidak ada gunanya, sementara potensi kegunaannya diabaikan.

Dan, sejujurnya, teknologi baru sering kali, pada awalnya, tampak aneh, tidak dapat diandalkan, dan bahkan tidak masuk akal, sehingga menarik para peminat yang berpikir dan berbicara dengan cara yang asing. Namun, jika dipertimbangkan, semua hal ini seharusnya tidak mengejutkan.

Teknologi terbaru, pada dasarnya, belum selesai. Produk-produk tersebut akan datang tanpa kemasan profesional atau jaminan uang kembali, karena masih dalam proses aktualisasi dan penyempurnaan. Tujuan utamanya mungkin atau mungkin tidak ditentukan dengan jelas, karena, sebagai alat yang sebelumnya tidak terlihat, mungkin ada penerapan yang belum pernah dibayangkan.

Dan, dalam hal menarik orang-orang yang tidak konvensional, hal itu juga diharapkan. Untuk mengerjakan atau mengadopsi produk-produk yang belum terbukti dan tidak memiliki kehadiran mainstream, seseorang harus menjadi tipe karakter yang menghabiskan waktu untuk melihat lebih jauh dari inti produk, dan juga, mungkin, tipe orang yang ingin memulai perubahan.

Sederhananya, kemunculan sebuah teknologi yang pada awalnya, secara sepintas, membingungkan dan ambigu dan dibicarakan oleh para pendukungnya dengan sudut pandang yang tidak biasa, seharusnya tidak memicu peringatan, namun peringatan, yang menunjukkan bahwa sesuatu yang penting mungkin terjadi. memulai.

Web Awal dan Game Komputer

Contoh relevan dari sesuatu yang awalnya tidak masuk akal bagi banyak pengamat, namun kemudian mengubah dunia, adalah teknologi web. Tidak diragukan lagi, pada awalnya, ini adalah usaha yang aneh, tetapi jangan lupa bahwa kadang-kadang usaha ini juga diabaikan karena tidak memiliki kegunaan yang signifikan.

Bahwa kita dapat berbelanja online telah diakui, namun sering kali dengan a terus sikap, pandangan umum adalah bahwa sangat sedikit orang yang ingin atau perlu berbelanja melalui komputer dibandingkan secara langsung.

Ketika berbicara tentang apa yang sekarang kita sebut media sosial, gagasan untuk terlibat secara online dan dalam waktu lama, dan terkadang dengan orang asing, pada awalnya muncul dengan sangat mendalam. anti-sosial. Ada pandangan bahwa bersosialisasi secara online adalah kebiasaan orang-orang yang tidak cenderung berinteraksi dengan orang lain di dunia nyata, dan memilih untuk menatap layar.

Dan kemudian, ada game, yang telah menjadi industri hiburan raksasa, dan merupakan aktivitas arus utama yang bisa Anda temukan. Namun, kembali ke beberapa dekade yang lalu, dan meskipun game arcade mungkin memiliki ciri khas budaya, game rumahan, di era point-and-click, terkadang berbasis teks, jelas merupakan ceruk pasar dan kurang menarik.

Apakah Cryptocurrency Disalahpahami?

Sama seperti web, media sosial, dan game rumahan yang pada awalnya disalahpahami secara luas, namun telah berkembang menjadi teknologi yang canggih, menguntungkan, dan transformatif, sehingga kita dapat melihat pola serupa jika kita mengalihkan perhatian kita ke cryptocurrencies .

Bitcoin terkadang dianggap tidak stabil, curang, dan tidak memiliki substansi nyata, namun sejak awal berdirinya, para pengadopsi dan pendukungnya telah menyatakan hal yang sebaliknya: bahwa bitcoin pada kenyataannya tidak dapat diubah dan konsisten, diciptakan dengan niat yang jujur, dan merupakan aset yang paling sulit. yang ada.

Terlebih lagi, para bitcoiner yang paling berkomitmen sering kali sama persis dengan arketipe pionir, mereka sangat berpikiran tunggal dan tahan terhadap kritik karena memiliki pandangan teknis ke depan yang belum dibiasakan oleh orang lain.

Kuda Troya yang Tidak Dapat Dipertukarkan?

Mungkin bidang kripto yang paling banyak disalahpahami saat ini adalah NFT. Bitcoin telah digambarkan sebagai Kuda Troya, yang menyelundupkan kebebasan dan revolusi moneter melalui daya tarik kenaikan harga, namun NFT juga berfungsi sebagai teknologi Kuda Troya, meskipun dengan cara yang berbeda.

NFT menarik minat melalui kombinasi momentum budaya, meme, dan potensi melalui mereka keriangan dan ketika kondisi pasar dipersiapkan dengan benar, untuk menghasilkan keuntungan yang luar biasa.

Banyak juga yang menganggap gambar tersebut tidak lebih dari gambar kartun yang kebetulan dihubungkan dengan blockchain, namun tidak untuk tujuan tertentu yang bermanfaat. Hal ini mengarah pada klik kanan-simpan pemecatan, yang menegaskan bahwa tidak ada gunanya membeli NFT jika Anda bisa mengunduh gambarnya secara gratis.

Namun, pandangan ini gagal memperhitungkan faktor-faktor seperti asal dan keaslian, yang sangat penting dalam dunia seni. Jika kita menetapkan bahwa NFT adalah token keaslian yang berguna saat memperdagangkan seni digital, kita juga harus memahami bahwa menggunakan NFT untuk sumber artistik serupa dengan aplikasi percontohan pembuktian konsep dan menunjukkan kegunaan lebih lanjut yang belum dibongkar dan dikembangkan.

NFT adalah token data yang unik dan dapat disimpan dan diperdagangkan dengan aman, dengan akses dikunci dan dibuka oleh pemegangnya, dan semuanya dilakukan dengan cara yang terdesentralisasi (walaupun tentu saja dapat dihubungkan ke data yang tidak terdesentralisasi).

Dengan demikian, NFT dapat memungkinkan pergerakan data dan aset digital dengan cara baru. Sangat mengherankan bahwa teknologi penting seperti itu harus memasuki kesadaran arus utama mengenai lonjakan aktivitas perdagangan seputar pixelated punk dan kera antropomorfis, namun menyimpulkan bahwa tidak ada hal lain selain JPEG yang mahal adalah tindakan yang kurang hati-hati.

Jika kita mengambil konteks sejarah yang lebih luas, penilaian seperti ini mungkin mirip dengan membayangkan bahwa e-commerce hanya akan melayani segelintir penggemar komputer, atau bahwa game hanyalah sebuah tren sementara padahal keduanya sama-sama bergerak dari pinggiran.

Untuk menilai arah pergerakan mata uang kripto, ada gunanya melihat kembali perkembangan teknologi dan cara berpikir baru di masa lalu. Pola yang lazim adalah bahwa teknologi baru dianggap eksentrik dan pada dasarnya tidak ada gunanya, sementara potensi kegunaannya diabaikan.

Dan, sejujurnya, teknologi baru sering kali, pada awalnya, tampak aneh, tidak dapat diandalkan, dan bahkan tidak masuk akal, sehingga menarik para peminat yang berpikir dan berbicara dengan cara yang asing. Namun, jika dipertimbangkan, semua hal ini seharusnya tidak mengejutkan.

Teknologi terbaru, pada dasarnya, belum selesai. Produk-produk tersebut akan datang tanpa kemasan profesional atau jaminan uang kembali, karena masih dalam proses aktualisasi dan penyempurnaan. Tujuan utamanya mungkin atau mungkin tidak ditentukan dengan jelas, karena, sebagai alat yang sebelumnya tidak terlihat, mungkin ada penerapan yang belum pernah dibayangkan.

Dan, dalam hal menarik orang-orang yang tidak konvensional, hal itu juga diharapkan. Untuk mengerjakan atau mengadopsi produk-produk yang belum terbukti dan tidak memiliki kehadiran mainstream, seseorang harus menjadi tipe karakter yang menghabiskan waktu untuk melihat lebih jauh dari inti produk, dan juga, mungkin, tipe orang yang ingin memulai perubahan.

Sederhananya, kemunculan sebuah teknologi yang pada awalnya, secara sepintas, membingungkan dan ambigu dan dibicarakan oleh para pendukungnya dengan sudut pandang yang tidak biasa, seharusnya tidak memicu peringatan, namun peringatan, yang menunjukkan bahwa sesuatu yang penting mungkin terjadi. memulai.

Web Awal dan Game Komputer

Contoh relevan dari sesuatu yang awalnya tidak masuk akal bagi banyak pengamat, namun kemudian mengubah dunia, adalah teknologi web. Tidak diragukan lagi, pada awalnya, ini adalah usaha yang aneh, tetapi jangan lupa bahwa kadang-kadang usaha ini juga diabaikan karena tidak memiliki kegunaan yang signifikan.

Bahwa kita dapat berbelanja online telah diakui, namun sering kali dengan a terus sikap, pandangan umum adalah bahwa sangat sedikit orang yang ingin atau perlu berbelanja melalui komputer dibandingkan secara langsung.

Ketika berbicara tentang apa yang sekarang kita sebut media sosial, gagasan untuk terlibat secara online dan dalam waktu lama, dan terkadang dengan orang asing, pada awalnya muncul dengan sangat mendalam. anti-sosial. Ada pandangan bahwa bersosialisasi secara online adalah kebiasaan orang-orang yang tidak cenderung berinteraksi dengan orang lain di dunia nyata, dan memilih untuk menatap layar.

Dan kemudian, ada game, yang telah menjadi industri hiburan raksasa, dan merupakan aktivitas arus utama yang bisa Anda temukan. Namun, kembali ke beberapa dekade yang lalu, dan meskipun game arcade mungkin memiliki ciri khas budaya, game rumahan, di era point-and-click, terkadang berbasis teks, jelas merupakan ceruk pasar dan kurang menarik.

Apakah Cryptocurrency Disalahpahami?

Sama seperti web, media sosial, dan game rumahan yang pada awalnya disalahpahami secara luas, namun telah berkembang menjadi teknologi yang canggih, menguntungkan, dan transformatif, sehingga kita dapat melihat pola serupa jika kita mengalihkan perhatian kita ke cryptocurrencies .

Bitcoin terkadang dianggap tidak stabil, curang, dan tidak memiliki substansi nyata, namun sejak awal berdirinya, para pengadopsi dan pendukungnya telah menyatakan hal yang sebaliknya: bahwa bitcoin pada kenyataannya tidak dapat diubah dan konsisten, diciptakan dengan niat yang jujur, dan merupakan aset yang paling sulit. yang ada.

Terlebih lagi, para bitcoiner yang paling berkomitmen sering kali sama persis dengan arketipe pionir, mereka sangat berpikiran tunggal dan tahan terhadap kritik karena memiliki pandangan teknis ke depan yang belum dibiasakan oleh orang lain.

Kuda Troya yang Tidak Dapat Dipertukarkan?

Mungkin bidang kripto yang paling banyak disalahpahami saat ini adalah NFT. Bitcoin telah digambarkan sebagai Kuda Troya, yang menyelundupkan kebebasan dan revolusi moneter melalui daya tarik kenaikan harga, namun NFT juga berfungsi sebagai teknologi Kuda Troya, meskipun dengan cara yang berbeda.

NFT menarik minat melalui kombinasi momentum budaya, meme, dan potensi melalui mereka keriangan dan ketika kondisi pasar dipersiapkan dengan benar, untuk menghasilkan keuntungan yang luar biasa.

Banyak juga yang menganggap gambar tersebut tidak lebih dari gambar kartun yang kebetulan dihubungkan dengan blockchain, namun tidak untuk tujuan tertentu yang bermanfaat. Hal ini mengarah pada klik kanan-simpan pemecatan, yang menegaskan bahwa tidak ada gunanya membeli NFT jika Anda bisa mengunduh gambarnya secara gratis.

Namun, pandangan ini gagal memperhitungkan faktor-faktor seperti asal dan keaslian, yang sangat penting dalam dunia seni. Jika kita menetapkan bahwa NFT adalah token keaslian yang berguna saat memperdagangkan seni digital, kita juga harus memahami bahwa menggunakan NFT untuk sumber artistik serupa dengan aplikasi percontohan pembuktian konsep dan menunjukkan kegunaan lebih lanjut yang belum dibongkar dan dikembangkan.

NFT adalah token data yang unik dan dapat disimpan dan diperdagangkan dengan aman, dengan akses dikunci dan dibuka oleh pemegangnya, dan semuanya dilakukan dengan cara yang terdesentralisasi (walaupun tentu saja dapat dihubungkan ke data yang tidak terdesentralisasi).

Dengan demikian, NFT dapat memungkinkan pergerakan data dan aset digital dengan cara baru. Sangat mengherankan bahwa teknologi penting seperti itu harus memasuki kesadaran arus utama mengenai lonjakan aktivitas perdagangan seputar pixelated punk dan kera antropomorfis, namun menyimpulkan bahwa tidak ada hal lain selain JPEG yang mahal adalah tindakan yang kurang hati-hati.

Jika kita mengambil konteks sejarah yang lebih luas, penilaian seperti ini mungkin mirip dengan membayangkan bahwa e-commerce hanya akan melayani segelintir penggemar komputer, atau bahwa game hanyalah sebuah tren sementara padahal keduanya sama-sama bergerak dari pinggiran.

Stempel Waktu:

Lebih dari magnates keuangan