Muncul Perdebatan Mengenai Rekrutmen Militer untuk Gamer Muda

Muncul Perdebatan Mengenai Rekrutmen Militer untuk Gamer Muda

Perdebatan Muncul Mengenai Rekrutmen Militer untuk Gamer Muda Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Tim eSports Angkatan Laut AS, Goats & Glory, bertujuan untuk merekrut pemain muda, mengalokasikan $4.3 juta untuk pemasaran eSports di tengah kekhawatiran etika dalam menargetkan kaum muda. 

Terlepas dari kesulitan perekrutan, cabang-cabang menggunakan hit besar seperti Fortnite sebagai alat pemasaran. Namun, beberapa veteran menganggap praktik ini tidak etis, terutama mengingat usia penonton game tersebut.

Militer AS dihadapkan pada krisis perekrutan yang didorong oleh menurunnya jumlah tentara kulit putih, dan militer harus mengatasi permasalahan kompleks seputar demografi, keamanan nasional, dan etika praktik perekrutannya.

Perekrutan game dan militer

Untuk meningkatkan rekrutmen, itu US militer mulai lebih sering menggunakan game sejak tahun 2018. Hal ini terjadi pada saat yang genting karena angkatan bersenjata AS mengalami krisis perekrutan terbesar sejak berubah menjadi pasukan sukarelawan setelah Perang Vietnam.

Dari sudut pandang militer, menargetkan gamer merupakan hal yang masuk akal karena memungkinkan mereka menjangkau demografi muda dan melek teknologi yang ingin mereka rekrut. Namun, beberapa veteran mengatakan bahwa tidak etis untuk mempromosikan militer melalui video game, yang pada dasarnya mengubah pertempuran menjadi sebuah permainan.

Misalnya, dua belas tamtama pelaut yang tergabung dalam regu Goats Glory Angkatan Laut AS terlibat dalam kompetisi online dengan para gamer.

Kekhawatiran utama adalah usia penonton game militer yang masih muda; ruang permainan online populer di kalangan anak di bawah umur, banyak di antaranya berusia di bawah 13 tahun, dan pihak militer sengaja memanfaatkan permainan yang menarik bagi mereka. Jika upaya perekrutan militer berhasil, anak-anak dan remaja ini pada akhirnya akan menerapkan keterampilan yang mereka asah saat memainkan permainan yang mereka sukai dalam peperangan, seperti mengemudikan drone untuk membunuh dari jarak jauh. Setiap tahun, Angkatan Laut mencurahkan 3.5% anggaran pemasarannya untuk eSports inisiatif, yang berjumlah hingga $4.3 juta.

Permainan online dan di sekolah

Setelah militer gagal mencapai target rekrutmennya pada akhir tahun 1990an, militer merilis sebuah video game yang ditujukan untuk audiens yang lebih muda. Menurut seorang kolonel yang bertanggung jawab atas inisiatif ini, โ€œseorang anak mulai berpikir tentang apa yang akan dia lakukan dalam hidupnya pada usia 13 tahun, bukan pada usia 17 tahun.โ€ Corey Mead adalah penulis Permainan Perang: Video Game dan Masa Depan Konflik Bersenjata. โ€œAnda tidak bisa menunggu sampai mereka berusia 17 tahun karena mereka sudah memutuskan untuk bersekolah di sekolah kejuruan atau perguruan tinggi pada saat itu.โ€ Angkatan Darat Amerika dan pertandingan berikutnya sukses besar. Mead mengklaim bahwa hubungan militer dan industri game masih bersifat โ€œsimbiosis,โ€ dimana militer meminjamkan sumber daya kepada para pembuat game sebagai imbalan atas narasi pro-militer.

Tim eSports militer pertama dibentuk pada tahun 2018 oleh tentara. Namun, mereka dituduh melakukan praktik perekrutan yang tidak etis di aliran Twitch-nya. Hal ini termasuk menyensor pertanyaan tentang kejahatan perang dalam obrolannya dan mengadakan giveaway pengontrol Xbox palsu.

Kekhawatiran etis

Secara signifikan, Perwakilan Alexandria Ocasio-Cortez mengusulkan larangan perekrutan Twitch yang tidak lolos. Rekrutmen game terus berlanjut, tetapi tentara berhenti streaming di Twitch.

Selain itu, ketergantungan terhadap hal ini juga semakin besar eSports Perekrutan telah menimbulkan pertanyaan tentang tanggung jawab militer untuk menggambarkan perannya secara akurat dan etis kepada calon anggota baru.

Stempel Waktu:

Lebih dari Berita Meta